Realidad extendida: Brave New Virtual World – Lo que está sucediendo actualmente (2018) en la realidad virtual
Publicado el: 9 de noviembre de 2022 / Actualización desde: 9 de noviembre de 2022 - Autor: Konrad Wolfenstein
Este artículo es del 24 de agosto de 2018 y se recuperó hoy (9 de noviembre de 2022). ¿Qué pasó mientras tanto? ¿Cómo ha evolucionado la realidad virtual desde entonces?
+++ Qué hacen los alemanes en la realidad virtual +++ Se prevé un aumento de las ventas de productos de realidad virtual hasta 2020 +++ Los alemanes prefieren el contacto personal +++ El futuro de las gafas VR en el mercado de los juegos +++ La realidad virtual es especialmente atractiva para juegos +++ Un futuro brillante para la realidad aumentada +++ Facebook aumenta las ventas de Oculus +++ ¿Estás planificando tus vacaciones con realidad virtual? +++
Lo que hacen los alemanes en la realidad virtual
El 89 por ciento de los ciudadanos alemanes ha oído hablar de la realidad virtual, pero sólo uno de cada seis la ha visitado alguna vez. Así lo demuestra un estudio de la Asociación Digital de Alemania .
Pero ¿qué hacen los alemanes cuando se encuentran en esta realidad virtual? El 72 por ciento de los encuestados que han probado las gafas VR las utilizan para jugar videojuegos. La segunda y tercera actividades más populares son explorar destinos de viaje y ver películas. Sólo el 8 por ciento de los usuarios de realidad virtual invirtieron tiempo en proyectos educativos o de aprendizaje.
Aumento proyectado en las ventas de productos de realidad virtual para 2020
La tecnología VR, especialmente las llamadas gafas VR, es adecuada para experimentar de cerca los juegos de ordenador, pero también para participar en conciertos desde el sofá de casa o visitar un apartamento al otro lado del mundo. Como muestra nuestro gráfico, se espera que las ventas de contenido crezcan rápidamente. El mercado de hardware podría empezar a mostrar signos de saturación ya en 2019, como sugieren los datos de Deloitte y Bitkom .
Los alemanes prefieren el contacto personal
Ahora podemos llegar a grandes partes del mundo desde nuestros escritorios. Por ejemplo, podemos contactar con nuestra compañía de seguro médico a través del chat o explorar con antelación nuestro próximo destino de vacaciones utilizando Google Street View. Un estudio de GfK muestra que los alemanes desconfían de esto. Sólo el 13 por ciento de los internautas alemanes están de acuerdo con la afirmación de que "los contactos virtuales con personas o lugares pueden ser tan buenos como los contactos personales o estar allí", mientras que uno de cada tres está expresamente en desacuerdo. En cambio, un tercio de los brasileños y turcos, por ejemplo, consideran que las interacciones virtuales son tan buenas como el contacto personal. Para el estudio se encuestó a un total de 27.000 usuarios de Internet de 22 países.
El futuro de las gafas VR en el mercado del gaming
Según una encuesta de la Asociación Federal de Software de Entretenimiento Interactivo, en Alemania hay algo más de 34 millones de jugadores. De ellos, 18,4 millones juegan en PC y 15,6 millones en videoconsolas. Para muchos de ustedes, el mundo virtual pronto se hará más amplio si deciden comprar gafas de realidad virtual. La asociación industrial Bitkom calcula el potencial de compradores en este país en 20 millones. Y el mercado está al borde de la compatibilidad masiva. Los consumidores ahora pueden elegir entre una gama de modelos sofisticados. Sólo en 2016 salieron al mercado tres sistemas de fabricantes de renombre: Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR.
Las gafas de realidad virtual se utilizan ahora para fines muy diferentes
Cuando se trata de uso privado, lo que más atrae a los usuarios potenciales de gafas VR es la experiencia mejorada al jugar juegos de ordenador, que se siente aún más real gracias al dispositivo. En un estudio de Bitkom, el 41 por ciento de los encuestados dijo que esta opción de aplicación sería la que más les interesaría. El 35 por ciento podría imaginarse realizando viajes virtuales con gafas de realidad virtual, como muestra el gráfico.
Un futuro brillante para la realidad aumentada
Facebook apuesta por la realidad virtual y aumentada . Parece lógico que la red social más grande del mundo esté desarrollando su oferta en esta dirección. Los analistas predicen un futuro prometedor para esta realidad tecnológicamente mejorada. IDC, por ejemplo, espera que la realidad aumentada alcance un volumen de ventas de alrededor de 49 mil millones de dólares hasta 2021, y que las aplicaciones y dispositivos del campo de la realidad virtual generen otros 19 mil millones de dólares.
Facebook aumentó las ventas de Oculus en 2017
IDC, se vendieron en todo el mundo un total de 2,1 millones de cascos de realidad aumentada y realidad virtual , la mayoría de ellos gafas de realidad virtual. Un ejemplo de ello es el Oculus Rift, del que Facebook (que adquirió el fabricante de gafas de realidad virtual en marzo de 2014) logró vender unas 247.000 unidades. La cuota de mercado de Oculus ha aumentado del 4,4 por ciento en el trimestre anterior al 11,6 por ciento. La razón de este salto adelante es probablemente el precio más bajo de las gafas de realidad virtual. Sin embargo, Samsung y Sony siguen siendo líderes del mercado, con un total de casi 1,1 millones de dispositivos entregados a los clientes. Los investigadores de mercado de IDC predicen un futuro brillante para la realidad aumentada, según una previsión de abril.
¿Planificando tus vacaciones con realidad virtual?
¿Qué potencial y posibilidades surgen de la realidad virtual en el proceso de reserva online de viajes de vacaciones? Para ello se llevó a cabo una encuesta representativa entre los internautas alemanes. Los usuarios ya tienden a minimizar el riesgo al reservar viajes a través de las opciones disponibles mediante el uso de diversas plataformas digitales antes de reservar. Para el 62 por ciento de los encuestados, ya es posible utilizar la realidad virtual para hacerse una idea del destino de viaje. El 13 por ciento incluso estaría dispuesto a pagar por un servicio de este tipo. La Realidad Virtual estaría, por tanto, a la altura de los servicios de Street View y por delante de las plataformas de fotografía y vídeo.
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