Vídeos 360 grados en la industria y los negocios.
Publicado el: 27 de febrero de 2017 / Actualización desde: 13 de febrero de 2020 - Autor: Konrad Wolfenstein
Conquista el mercado con animaciones en movimiento
Hasta hace poco, los vídeos de 360 grados eran populares principalmente en los sectores del ocio y el entretenimiento. A los deportistas extremos o a los cineastas de la naturaleza les gusta utilizarlos para vídeos espectaculares, y los juegos también se están poniendo cada vez más de moda en el panorama gaming. Pero a más tardar desde 2016, esta nueva forma de contar historias también se está extendiendo en la industria y los negocios. Esto se debe, por un lado, a la creciente proliferación de dispositivos de reproducción como, por ejemplo, las gafas de realidad virtual (en todos los rangos de precios: desde Google Cardboard hasta Oculus Rift o HoloLens de Microsoft ) y, por otro lado, a las múltiples posibilidades de esta tecnología relativamente nueva se van reconociendo poco a poco en el mundo del trabajo.
Dado que los vídeos ofrecen una visión completa, se puede transmitir mucha más información de forma clara. Y a diferencia de los vídeos tradicionales, el usuario de vídeos de 360 grados suele tener control total sobre lo que ve. Sólo él determina el curso de la animación. Por lo tanto, la nueva tecnología requiere que los productores de vídeos de 360 grados utilicen formas de contar historias completamente nuevas: ahora se trata menos del puro QUÉ (contenido) y más del CÓMO (experiencia). Para que la animación tenga el mayor impacto posible, el espectador debe sumergirse lo más profundamente posible en el nuevo mundo.
Esto ofrece a las empresas oportunidades completamente nuevas para visualizar sus contenidos, servicios y productos. Las animaciones son adecuadas para visitas interactivas y visitas a empresas, sus salas de actos o laboratorios. Pero incluso en instalaciones públicas como oficinas u hospitales, el usuario puede tener una buena visión de antemano de las habitaciones. Otro ejemplo son los museos y galerías, que informan detalladamente a los visitantes potenciales sobre las exposiciones actuales o futuras y pueden proporcionar a los interesados mucha información adicional.
Aplicaciones de realidad virtual para integrar contenido de 360 grados
Una aplicación independiente ofrece a las empresas opciones de interacción adicionales. Mediante gestos o movimientos de la cabeza, el usuario puede acceder de forma independiente (por ejemplo, mediante el control ocular) a diferentes escenarios de animación o información adicional sobre el contenido simulado. Ventaja de esta función: al controlar el proceso, el usuario experimenta el contenido mucho más intensamente que con una vista pasiva, por lo que se preocupa más por el producto o proceso que se presenta ( realidad inmersiva ). Una aplicación también tiene la ventaja de que brinda a los interesados acceso al contenido animado independientemente de la ubicación u ocasión. Por ejemplo, la aplicación de un fabricante diseñada para una presentación en una feria se puede poner a disposición de una amplia gama de usuarios cargándola en la tienda de Android o IOS. A medida que crece el interés empresarial por las aplicaciones, aumenta el número de desarrolladores y proveedores de las correspondientes soluciones de realidad virtual ; lo que conducirá a una variedad de aplicaciones en constante crecimiento.
Animaciones de 360 grados como herramienta de presentación y planificación de sistemas y objetos.
Los desarrolladores de proyectos y bienes raíces estuvieron entre las primeras industrias en reconocer los usos potenciales de la tecnología. Ya sea la construcción de una nueva y compleja instalación de producción, la construcción de una nueva casa o la presentación de un apartamento: todos estos proyectos se pueden presentar con vídeos de 360 grados de forma tan realista que el espectador puede tomar una decisión sobre esta base.
La ventaja de utilizar la tecnología de 360 grados en la planificación y construcción de plantas industriales es obvia: los desarrolladores pueden presentar un proyecto de forma extremadamente clara en un espacio virtual de 360 grados y, si es necesario, incorporar con relativa facilidad las solicitudes de cambios del cliente en la animación. La coordinación es más rápida y eficiente. Durante la implementación, los clientes pueden ver el trabajo de construcción y el progreso en vivo por sí mismos sin tener que estar en el sitio. Esto es especialmente ventajoso para proyectos internacionales, ya que el seguimiento puede realizarse literalmente en su escritorio.
Planificación de personal y ruedas de prensa con vídeos de 360 grados.
Otro campo de aplicación del uso de clips de 360 grados es la contratación de personal, donde a los solicitantes se les puede dar una primera impresión de su futuro trabajo con un posible empleador durante una visita virtual. Liebherr , un conocido fabricante de frigoríficos y congeladores, ya está utilizando vídeos de 360 grados como herramienta innovadora para atraer nuevos empleados . Esto brinda a los interesados la oportunidad de observar más de cerca la empresa y conocer las oportunidades profesionales dentro del grupo. El grupo objetivo de la presentación son los estudiantes interesados en formarse en Liebherr. Durante una visita virtual podrá observar por encima del hombro a estudiantes de distintos sectores y así obtener una mejor visión del mundo laboral de la empresa.
Las películas de 360 grados también son adecuadas para su uso en conferencias de prensa. El fabricante de chips Intel en CES 2017 evento para 250 periodistas utilizando tecnología de realidad virtual Como medida de precaución, sólo en parte irónica, se distribuyeron con antelación bolsas de vómito (pero afortunadamente no fueron necesarias). Se mostraron escenas de acción como un salto en paracaídas sobre el desierto de Nevada. Desde allí pasó a funcionar con un sistema solar en el sitio. Según Intel, esta fue la inspección industrial de 360 grados en vivo más grande utilizando video 4K hasta la fecha. Para poder llevar a 250 personas a la realidad virtual al mismo tiempo, fue necesario tender varios kilómetros de cable. También supuso un reto la enorme cantidad de datos que había que procesar: el vídeo de demostración debería necesitar tres gigabytes por imagen, lo que corresponde a una necesidad de almacenamiento de unos 180 gigabytes por segundo con 60 imágenes por segundo. El límite no son las ideas ni los dispositivos de reproducción, sino, como suele ocurrir, la capacidad de procesamiento de inmensas cantidades de datos.
Uso de películas de 360 grados en ferias y congresos
En lugar de tener que instalar laboriosamente sus productos en el stand de la feria, los vídeos de 360 grados ofrecen a los expositores la posibilidad de presentar de forma animada e interactiva Además del ahorro de espacio y costes, una ventaja reside en las diversas opciones de diseño con las que se puede crear el contenido individualmente para el cliente. La presentación se puede realizar tanto en el escritorio como en el móvil, con gafas de realidad virtual, tabletas o teléfonos inteligentes de los visitantes. Es importante que el soporte técnico in situ garantice que los sistemas funcionen sin problemas. No hay nada más molesto y perjudicial para la imagen de un expositor que una tecnología de presentación que no funciona correctamente.
Por tanto, existen muchos nuevos usos posibles para las películas de 360 grados en el entorno económico, aunque el alcance está lejos de estar agotado. Será interesante ver con qué ideas nos sorprenderán las empresas y los desarrolladores de software en el futuro. ¡Seguimos emocionados!