+++ ¿Quién lidera la carrera de la realidad virtual? +++ La realidad virtual aún no ha causado una gran impresión +++ ¿La realidad aumentada es una oportunidad de 50 mil millones de dólares? +++ El contenido de realidad virtual superará al hardware en 2018 +++ El mercado mundial de la realidad virtual será enorme +++ El diverso potencial de las aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada +++ La temporada navideña marca la primera prueba de realidad virtual ++ + ¿Es la realidad virtual la próxima gran novedad? +++ Analistas optimistas con respecto a los relojes inteligentes, cautelosos con el avance de la realidad virtual +++ ¿Qué dispositivo de realidad virtual ocupa la pole position? +++ Facebook-Oculus VR es el último acuerdo multimillonario de la tecnología +++
¿Quién lidera la carrera de la realidad virtual?
Después de un 2016 lleno de acontecimientos, cuando finalmente llegaron al mercado numerosos cascos de realidad virtual, 2017 ha sido relativamente tranquilo en términos de nuevos dispositivos que han entrado en escena. El mercado todavía está dominado por los mismos grandes jugadores: Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) y Facebook (Oculus Rift), representaron más del 60 por ciento de los envíos mundiales de auriculares VR y AR en el segundo trimestre de 2017.
Según IDC , los envíos mundiales de auriculares crecieron un 25,5 por ciento (año tras año) en el segundo trimestre, alcanzando 2,1 millones de unidades. A pesar del creciente interés en la realidad aumentada (Apple y Google lanzaron este año un kit de desarrollo de AR para sus plataformas móviles), la realidad virtual todavía representa el 98 por ciento de los envíos en el mercado de AR/VR. Si bien probablemente pasará algún tiempo antes de que veamos los primeros auriculares AR centrados en el consumidor, pronto podremos vislumbrar la tecnología a través de nuestros teléfonos móviles.
La realidad virtual aún no ha causado una gran impresión
Mientras la conferencia de desarrolladores de Google I/O 2017 está a punto de comenzar, rumorea que la compañía podría mostrar un nuevo casco de realidad virtual en el evento. Según se informa, los auriculares que se rumorea no requerirán una PC ni un teléfono inteligente y se describen como con tecnología de “vanguardia”.
Hasta ahora, la realidad virtual no ha estado a la altura de las expectativas que rodearon a esta tecnología en los últimos años. A pesar de que varios auriculares finalmente llegaron al mercado en 2016, la respuesta de los consumidores a los dispositivos de realidad virtual ha sido, en el mejor de los casos, tibia.
Según el último informe Games 360 , muy pocos estadounidenses están considerando seriamente comprar un visor de realidad virtual. Las razones de la falta de interés se resumen en un estudio independiente de Thrive Analytics , que concluye que muchos consumidores simplemente no están interesados en la realidad virtual.
¿La realidad aumentada es una oportunidad de 50 mil millones de dólares?
Si bien 2016 pasará a la historia como el año en que la realidad virtual finalmente se volvió real para los consumidores, la industria ya ha puesto sus ojos en el próximo premio. Se informa que pesos pesados de la industria como Google, Apple, Microsoft y Facebook están trabajando en dispositivos de realidad aumentada que algunos ya están promocionando como la próxima "próxima gran novedad".
Dado que Sony, Facebook, Google y otros lanzaron cascos de realidad virtual y se estima que se enviaron 10 millones de unidades en 2016, la tecnología claramente tiene una ventaja sobre la realidad aumentada. Y, según un pronóstico reciente publicado por IDC , los auriculares AR no competirán con los dispositivos VR en términos de ventas unitarias en el corto plazo. Sin embargo, los analistas de la compañía esperan que los cascos de realidad aumentada se conviertan en un mercado mucho más grande en términos de ingresos. Según sus estimaciones, el mercado de la realidad aumentada podría alcanzar casi 50 mil millones de dólares al año en 2021, lo que explicaría por qué todos los actores importantes quieren participar en la fiesta.
Debido a la tecnología más sofisticada involucrada, se espera que los futuros dispositivos de realidad aumentada tengan un precio significativamente más alto que los cascos de realidad virtual que, dependiendo del nivel de sofisticación, se pueden comprar por menos de 100 dólares. Según Jitesh Ubrani, analista senior de investigación de IDC, estos modelos de bajo costo pueden, en última instancia, dañar la tecnología de realidad virtual más de lo que la promueven. Sostiene que los consumidores que tienen una mala experiencia al utilizar un modelo básico pueden darle la espalda a la tecnología en general.
El contenido de realidad virtual superará al hardware en 2018
Hoy en día, los entusiastas de la tecnología están siendo bombardeados con noticias sobre los últimos dispositivos de realidad virtual; Mientras tanto, se pasa por alto el contenido de realidad virtual. Esto a pesar del fuerte potencial de crecimiento que tiene el contenido de realidad virtual.
La investigación de Tractica muestra que el contenido de realidad virtual superará al hardware de realidad virtual como el segmento más fuerte en cuanto a generación de ingresos en 2018. Según la firma de inteligencia de mercado, se espera que los ingresos generados a través de la venta de pantallas montadas en cascos casi se hayan duplicado para 2020. El crecimiento parece relativamente minúsculo. Al menos, en comparación con el aumento de seis veces a 14 millones de dólares en 2020 en ingresos por contenido de realidad virtual.
El mercado mundial de la realidad virtual será enorme
Google lanzó su oferta completa al mundo de la realidad virtual, Daydream. Como muestra la infografía de Statista a continuación, bien podrían estar ingresando a un mercado muy lucrativo en el momento justo. SuperData Research (a través de VRFocus pronostica que el hardware y el software alcanzarán los 8.500 millones de dólares estadounidenses en 2020, y se prevé que el mercado mundial total tendrá un valor de 40.400 millones de dólares.
El diverso potencial de las aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada
Si bien muchos consideran que la realidad virtual y aumentada es el próximo gran avance, todavía parece haber cierto grado de incertidumbre sobre para qué se pueden utilizar y para qué se utilizarán ambas tecnologías. Según Goldman Sachs , que predice que la industria alcanzará un valor de 80 mil millones de dólares al año (35 mil millones de dólares en software y 45 mil millones de dólares en hardware) para 2025, el potencial de la tecnología AR/VR es extremadamente diverso.
Como muchos otros, los investigadores de Goldman Sachs ven los videojuegos como el caso de uso más prometedor de la industria, siendo los eventos en vivo y el entretenimiento en video las otras aplicaciones importantes de la tecnología VR/AR centradas en el consumidor.
Sin embargo, el potencial de las nuevas tecnologías se extiende mucho más allá del espacio del consumidor. Según las estimaciones de Goldman Sachs, casi la mitad de los ingresos de la industria se generarán en el sector empresarial y público, siendo la atención sanitaria y la ingeniería las áreas de uso más prometedoras.
La temporada navideña marca la primera prueba de realidad virtual
A medida que se disipa el humo del espectáculo de compras de varios días que es el fin de semana de Acción de Gracias, los investigadores de mercado se están dando un festín con la inteligencia que pudieron recopilar durante los últimos días. ¿Cuánto compró la gente? ¿Dónde buscaron las mejores ofertas? Y lo más importante: ¿cuáles son los artículos más populares en estas fiestas? Si bien no podemos responder a todas estas preguntas, SuperData , una empresa de investigación especializada en juegos y medios interactivos, afirma saber qué categoría de producto no fue tan popular como la gente esperaba y, según ellos, incluso podría ser el " mayor perdedor ". del fin de semana pasado. Es realidad virtual.
Si bien se suponía que 2016 sería el año de la realidad virtual, todavía estamos esperando el gran avance de la tecnología. A pesar de que varios actores importantes lanzaron cascos de realidad virtual en los últimos meses, muchas personas todavía los consideran artículos novedosos en lugar de productos que están listos para llegar a la corriente principal de manera importante. En reacción a la falta de entusiasmo en torno a la realidad virtual durante el Black Friday y el Cyber Monday, SuperData revisó significativamente a la baja su pronóstico para 2016 para los envíos de auriculares VR. Los analistas de la compañía están particularmente decepcionados por el lanzamiento de la PlayStation VR de Sony, que se encuentra a la sombra de la recientemente lanzada PlayStation 4 Pro tanto en términos de atención al cliente como de esfuerzos de marketing de Sony.
Si bien la temporada de compras navideñas aún no ha terminado, parece que podría convertirse en una dura prueba de la realidad para quienes apuestan fuerte por la realidad virtual.
¿Es la realidad virtual la próxima gran novedad?
En 2016, Sony celebró un evento especial en la Game Developers Conference en San Francisco para presentar PlayStation VR, el casco de realidad virtual de la compañía destinado a competir con Oculus Rift de Facebook y Vive de HTC. El dispositivo, conocido formalmente como Proyecto Morpheus, está diseñado para la PlayStation 4 de Sony y se lanzará en todo el mundo en octubre.
Si bien los medios de comunicación han adoptado voluntariamente la realidad virtual como el próximo gran avance, aún quedan algunas dudas sobre el atractivo masivo de la tecnología. Una encuesta reciente realizada por Horizon Media hace poco para refutar el escepticismo que rodea el potencial de la realidad virtual para convertirse en un éxito generalizado.
Según los resultados, el 36 por ciento de los consumidores en EE.UU. están interesados en poseer un dispositivo de realidad virtual. Sin embargo, no más de una cuarta parte de los encuestados estaría dispuesto a gastar más de 250 dólares en ello. Teniendo en cuenta el hecho de que los auriculares PlayStation VR de Sony ya son más baratos con su precio de 399 dólares, sigue siendo dudoso cuántos compradores de dispositivos futuristas encontrarán fuera del grupo demográfico de los jugadores incondicionales.
Los analistas son optimistas respecto de los relojes inteligentes, cautelosos ante el avance de la realidad virtual
A pesar de la sensación de que el revuelo por los relojes inteligentes se ha calmado un poco tras el lanzamiento ligeramente decepcionante del Apple Watch el otoño pasado, los analistas siguen siendo positivos sobre las perspectivas a corto plazo de los relojes de pulsera inteligentes. La firma de investigación de mercado Gartner espera que las ventas globales de relojes inteligentes se dupliquen con creces para 2017, citando el poder de marketing de Apple como una de las claves para hacer de los relojes conectados un artículo de estilo de vida.
A menudo etiquetados como lo más importante a tener en cuenta en 2016, los cascos de realidad virtual también están preparados para un crecimiento significativo en los próximos dos años. Sin embargo, los expertos de la industria se mantienen cautelosos sobre el atractivo general de las “pantallas montadas en la cabeza” como Oculus Rift o el proyecto discontinuado Google Glass. Si bien Gartner predice que las ventas globales aumentarán de 0,14 millones el año pasado a más de 6 millones de unidades en 2017, eso todavía estaría lejos de una adopción generalizada.
¿Qué dispositivo de realidad virtual ocupa la pole position?
La realidad virtual es uno de los nuevos mercados más populares en el mundo de la tecnología y prácticamente todos los grandes actores de la industria están tratando actualmente de reclamar una parte de él antes de que despegue. Facebook, Sony, Google y otros al menos han anunciado previamente sus propio casco de realidad virtual; El Gear VR de Samsung, que requiere un teléfono inteligente Samsung para funcionar, estuvo disponible esta semana.
Con videos de 360 grados mostrados en teléfonos inteligentes que brindan a los consumidores una primera muestra de lo que está por venir, se supone que 2016 será el año decisivo para los cascos de realidad virtual. Pero, ¿qué empresa ha hecho el mejor trabajo al presentar su producto al público? Según una encuesta realizada por Statista a principios de este año, Oculus Rift de Facebook obtiene la puntuación más alta en términos de conocimiento del consumidor: el 35 por ciento de los encuestados había oído hablar de él.
El 31 por ciento de los encuestados nunca había oído hablar de ningún casco de Realidad Virtual. Veamos si los próximos doce meses cambiarán eso.
Facebook-Oculus VR es el último acuerdo multimillonario de la tecnología
26 de marzo de 2014 – A raíz del acuerdo de Facebook con WhatsApp por valor de 19 mil millones de dólares, Mark Zuckerberg ha acaparado aún más titulares con su adquisición de Oculus VR. La medida ha resultado controvertida entre los fanáticos del casco de realidad virtual de la compañía, Oculus Rift, y es la última de una serie de acuerdos de miles de millones de dólares entre las principales empresas tecnológicas de Estados Unidos.