+++ ¿Quién lidera la carrera de la realidad virtual? +++ La realidad virtual aún no ha causado una gran impresión +++ ¿La realidad aumentada, una oportunidad de $50 mil millones? +++ El contenido de realidad virtual superará al hardware para 2018 +++ El mercado mundial de realidad virtual será enorme +++ El potencial diverso de las aplicaciones de RV y RA +++ La temporada navideña marca la primera prueba de realidad para la realidad virtual +++ ¿Es la realidad virtual la próxima gran novedad? +++ Los analistas son optimistas sobre los relojes inteligentes, cautelosos sobre el avance de la RV +++ ¿Qué visor de RV ocupa la primera posición? +++ Facebook-Oculus VR es el último acuerdo multimillonario de la tecnología +++
¿Quién lidera la carrera de la realidad virtual?
Tras un 2016 agitado, cuando finalmente llegaron al mercado numerosos cascos de realidad virtual, 2017 ha sido un año relativamente tranquilo en cuanto a la llegada de nuevos dispositivos. El mercado sigue dominado por los mismos grandes fabricantes, como Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) y Facebook (Oculus Rift), que representaron más del 60 % de los envíos mundiales de cascos de RV y RA en el segundo trimestre de 2017.
Según IDC, los envíos mundiales de auriculares crecieron un 25,5 % (interanual) en el segundo trimestre, alcanzando los 2,1 millones de unidades. A pesar del creciente interés en la realidad aumentada (Apple y Google lanzaron este año un kit de desarrollo de RA para sus plataformas móviles), la realidad virtual sigue representando el 98 % de los envíos en el mercado de RA/RV. Si bien probablemente pasará algún tiempo antes de que veamos los primeros auriculares de RA para el consumidor, pronto podremos vislumbrar esta tecnología a través de nuestros teléfonos móviles.
La realidad virtual aún no ha causado una gran impresión
Con la conferencia de desarrolladores Google I/O 2017 a punto de comenzar, rumorea que la compañía podría presentar un nuevo casco de realidad virtual en el evento. Según los rumores, este casco no requeriría una PC ni un teléfono inteligente y se describe como un dispositivo con tecnología de vanguardia.
Hasta ahora, la realidad virtual no ha estado a la altura de las expectativas generadas en torno a esta tecnología en los últimos años. A pesar de que varios visores finalmente llegaron al mercado en 2016, la respuesta de los consumidores a los dispositivos de RV ha sido, en el mejor de los casos, tibia.
Según el último informe Games 360, muy pocos estadounidenses se plantean seriamente comprar unas gafas de realidad virtual. Las razones de esta falta de interés se resumen en un estudio independiente de Thrive Analytics, que concluye que muchos consumidores simplemente no están interesados en la realidad virtual.
¿La realidad aumentada: una oportunidad de 50 mil millones de dólares?
Si bien 2016 pasará a la historia como el año en que la realidad virtual finalmente se volvió real para los consumidores, la industria ya tiene puesta la mira en el próximo gran logro. Según se informa, grandes empresas como Google, Apple, Microsoft y Facebook están trabajando en dispositivos de realidad aumentada que algunos ya promocionan como la próxima gran novedad.
Con Sony, Facebook, Google y otras compañías lanzando visores de realidad virtual y un estimado de 10 millones de unidades vendidas en 2016, esta tecnología claramente lleva ventaja sobre la realidad aumentada. Y, según un pronóstico reciente publicado por IDC, los visores de realidad aumentada no competirán con los dispositivos de realidad virtual en términos de ventas en un futuro cercano. Sin embargo, los analistas de la compañía esperan que los visores de realidad aumentada se conviertan en un mercado mucho mayor en términos de ingresos. Según sus estimaciones, el mercado de la realidad aumentada podría alcanzar casi 50 mil millones de dólares anuales para 2021, lo que explicaría por qué todos los grandes actores quieren participar en este mercado.
Debido a la tecnología más sofisticada que utilizan, se espera que los futuros dispositivos de realidad aumentada tengan un precio significativamente mayor que el de las gafas de realidad virtual, que, dependiendo del nivel de sofisticación, pueden adquirirse por menos de 100 dólares. Según Jitesh Ubrani, analista sénior de investigación de IDC, estos modelos de bajo coste podrían, en última instancia, perjudicar la tecnología de RV más de lo que la promueven. Argumenta que los consumidores que tienen una mala experiencia con un modelo básico podrían rechazar la tecnología en general.
El contenido de realidad virtual superará al hardware en 2018
Hoy en día, los entusiastas de la tecnología reciben un bombardeo de noticias sobre los últimos dispositivos de realidad virtual; mientras tanto, el contenido de RV se pasa por alto. Esto ocurre a pesar del gran potencial de crecimiento que ofrece.
Un estudio de Tractica muestra que el contenido de RV superará al hardware de RV como el segmento más sólido en términos de generación de ingresos en 2018. Según la firma de análisis de mercado, se espera que los ingresos generados por la venta de visores de realidad virtual (VC) casi se dupliquen para 2020. Este crecimiento parece relativamente pequeño, al menos en comparación con el aumento de seis veces, hasta alcanzar los 14 millones de dólares estadounidenses en ingresos por contenido de RV en 2020.
Se prevé que el mercado mundial de la realidad virtual sea enorme
Google lanzó su oferta integral para el mundo de la realidad virtual, Daydream. Como muestra la infografía de Statista a continuación, podrían estar entrando en un mercado muy lucrativo en el momento justo. Solo en el ámbito móvil, SuperData Research (vía VRFocus) prevé que el valor del hardware y el software alcance los 8.500 millones de dólares estadounidenses para 2020, con un mercado mundial total estimado en 40.400 millones de dólares.
El potencial diverso de las aplicaciones de VR y AR
Aunque muchos consideran que la realidad virtual y aumentada (RA) es el gran futuro, aún parece existir cierta incertidumbre sobre el uso real de ambas tecnologías. Según Goldman Sachs, que predice que la industria alcanzará un valor de 80 000 millones de dólares anuales (35 000 millones de dólares en software y 45 000 millones de dólares en hardware) para 2025, el potencial de la tecnología RA/RV es extremadamente diverso.
Como muchos otros, los investigadores de Goldman Sachs consideran que los videojuegos son el caso de uso más prometedor de la industria, siendo los eventos en vivo y el entretenimiento en video las otras principales aplicaciones de la tecnología VR/AR enfocadas en el consumidor.
Sin embargo, el potencial de las nuevas tecnologías se extiende mucho más allá del ámbito del consumo. Según estimaciones de Goldman Sachs, casi la mitad de los ingresos de la industria se generarán en los sectores empresarial y público, siendo la sanidad y la ingeniería las áreas de uso más prometedoras.
La temporada navideña marca la primera prueba de realidad para la realidad virtual
Tras el frenesí de compras del fin de semana de Acción de Gracias, los investigadores de mercado están analizando la información recopilada durante los últimos días. ¿Cuánto se compró? ¿Dónde se buscaron las mejores ofertas? Y lo más importante: ¿cuáles son los productos más populares de esta temporada navideña? Si bien no podemos responder a todas estas preguntas, SuperData, una empresa de investigación especializada en juegos y medios interactivos, afirma saber qué categoría de productos no tuvo el éxito esperado y, según ellos, podría ser lagran perdedoradel fin de semana pasado: la realidad virtual.
Aunque se suponía que 2016 sería el año de la realidad virtual (VR), aún esperamos el gran avance de esta tecnología. A pesar de que varias empresas importantes lanzaron gafas de realidad virtual en los últimos meses, muchos aún las consideran novedades en lugar de productos listos para un gran éxito. Ante la falta de entusiasmo en torno a la realidad virtual durante el Black Friday y el Cyber Monday, SuperData revisó significativamente a la baja su pronóstico de envíos de gafas de VR para 2016. Los analistas de la compañía se muestran particularmente decepcionados con el lanzamiento de la PlayStation VR de Sony, que se sitúa a la sombra de la recientemente lanzada PlayStation 4 Pro, tanto en términos de atención al cliente como de las estrategias de marketing de Sony.
Si bien la temporada de compras navideñas aún no ha terminado, parece que podría convertirse en una dura prueba de realidad para quienes apostaron fuerte por la realidad virtual.
¿Es la realidad virtual la próxima gran novedad?
En 2016, Sony celebró un evento especial en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de San Francisco para presentar PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de la compañía diseñado para competir con Oculus Rift de Facebook y Vive de HTC. El dispositivo, conocido formalmente como Proyecto Morpheus, está diseñado para la PlayStation 4 de Sony y se lanzará a nivel mundial en octubre.
Si bien los medios de comunicación han adoptado con entusiasmo la realidad virtual como la próxima gran novedad, aún existen dudas sobre su atractivo para el público general. Una encuesta reciente de Horizon Media no hace sino reforzar el escepticismo que rodea el potencial de la realidad virtual para convertirse en un fenómeno de masas.
Según los resultados, el 36 % de los consumidores estadounidenses están interesados en adquirir un dispositivo de realidad virtual (VR). Sin embargo, solo una cuarta parte de los encuestados estaría dispuesta a gastar más de 250 dólares en él. Considerando que el visor PlayStation VR de Sony ya es bastante económico, con un precio de 399 dólares, es dudoso cuántos compradores encontrarán estos dispositivos futuristas fuera del grupo demográfico de los jugadores más exigentes.
Analistas optimistas sobre los relojes inteligentes, cautelosos sobre los avances en realidad virtual
A pesar de la sensación de que el entusiasmo por los relojes inteligentes ha disminuido un poco tras el lanzamiento algo decepcionante del Apple Watch el otoño pasado, los analistas siguen siendo optimistas sobre las perspectivas a corto plazo de los relojes inteligentes. La firma de investigación de mercado Gartner prevé que las ventas mundiales de relojes inteligentes se dupliquen con creces para 2017, y cita el poder de marketing de Apple como una de las claves para convertir los relojes conectados en un elemento de estilo de vida.
A menudo catalogados como el gran éxito de 2016, los visores de realidad virtual también están a punto de experimentar un crecimiento significativo en los próximos dos años. Sin embargo, los expertos del sector se muestran cautelosos respecto al atractivo generalizado de las "pantallas montadas en la cabeza" como Oculus Rift o el proyecto descontinuado de Google Glass. Si bien Gartner predice que las ventas globales aumentarán de 0,14 millones de unidades el año pasado a más de 6 millones en 2017, aún estaría lejos de su adopción generalizada.
¿Qué casco de realidad virtual ocupa la primera posición?
La realidad virtual es uno de los mercados más prometedores del mundo tecnológico y prácticamente todas las grandes empresas del sector intentan hacerse con una parte de él antes de su despegue. Facebook, Sony, Google y otras empresas ya han anunciado sus propias gafas de realidad virtual; las Gear VR de Samsung, que requieren un smartphone Samsung para funcionar, ya están disponibles esta semana.
Con videos de 360 grados en smartphones que ofrecen a los consumidores un primer adelanto de lo que está por venir, se espera que 2016 sea el año de la revolución de las gafas de realidad virtual. Pero ¿qué compañía ha hecho el mejor trabajo presentando su producto al público? Según una encuesta realizada por Statista a principios de este año, Oculus Rift de Facebook obtuvo el mayor reconocimiento del consumidor, con un 35% de los encuestados que lo conocen.
El 31 % de los encuestados nunca había oído hablar de las gafas de realidad virtual. Veamos si los próximos doce meses cambian esta situación.
Facebook y Oculus VR: el último acuerdo multimillonario de la industria tecnológica
26 de marzo de 2014 – Tras el acuerdo de 19 mil millones de dólares entre Facebook y WhatsApp, Mark Zuckerberg ha acaparado aún más titulares con la adquisición de Oculus VR. La operación ha generado controversia entre los fans de las gafas de realidad virtual de la compañía, las Oculus Rift, y es la última de una serie de acuerdos multimillonarios entre las principales empresas tecnológicas de Estados Unidos.


