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Sharp Xrostella VR1: ¿Una revolución en realidad virtual para quienes usan gafas? Las nuevas gafas de Sharp con ajuste de dioptrías hasta -9.0

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Publicado el: 16 de noviembre de 2025 / Actualizado el: 16 de noviembre de 2025 – Autor: Konrad Wolfenstein

Sharp Xrostella VR1: ¿Una revolución en realidad virtual para quienes usan gafas? Las nuevas gafas de Sharp con ajuste de dioptrías hasta -9.0

Sharp Xrostella VR1: ¿Una revolución en realidad virtual para quienes usan gafas? Las nuevas gafas de Sharp con ajuste de dioptrías hasta -9.0 – Fuente de la imagen: Sharp / Imagen creativa: Xpert.Digital

Realidad virtual para PC y cine móvil en uno: Sharp presenta el versátil Xrostella VR1

Nuevo ataque contra Meta y compañía: Lo que realmente pueden hacer las gafas de Sharp, las Xrostella VR1.

El gigante tecnológico japonés Sharp regresa triunfalmente al mercado de la realidad virtual con el Xrostella VR1, un visor de realidad virtual extraordinariamente ligero y compacto. Con un peso de tan solo 198 gramos, se posiciona como uno de los visores más cómodos para aplicaciones de realidad virtual en PC y dispositivos móviles. Su principal atractivo reside en una característica especialmente práctica: un ajuste de dioptrías integrado que permite a los usuarios con miopía de hasta -9,0 dioptrías disfrutar de la realidad virtual sin necesidad de gafas ni lentes adicionales. Técnicamente, el Xrostella VR1 utiliza pantallas LCD de alta resolución con 2160 x 2160 píxeles por ojo, una frecuencia de actualización de 90 Hz y modernas lentes tipo pancake para una imagen nítida. Con seguimiento de dentro hacia fuera y seis grados de libertad, el dispositivo es compatible tanto con PC como, inicialmente con algunas limitaciones, con smartphones, donde funciona como un visor de vídeo de alta calidad. Sharp planea lanzar el producto a través de una campaña de financiación colectiva en la plataforma Green Funding, que está previsto que comience en Japón a finales de noviembre de 2025, confiando deliberadamente en los comentarios de la comunidad y en la gran atención de los medios de comunicación.

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¿Qué es el Sharp Xrostella VR1?

El Sharp Xrostella VR1 es un nuevo visor de realidad virtual compacto desarrollado por la empresa tecnológica japonesa Sharp. Se trata de un visor con cable diseñado para su uso con ordenadores y smartphones. Con un peso de tan solo 198 gramos, el Xrostella VR1 es uno de los visores de realidad virtual más ligeros del mercado. El dispositivo se financiará conjuntamente a través de la plataforma Green Funding en Japón, y la campaña de financiación colectiva está prevista para finales de noviembre de 2025. Tras el lanzamiento de la campaña, el Xrostella VR1 se lanzará inicialmente en Japón; la disponibilidad en otros mercados aún está por determinar.

¿Por qué Sharp utiliza un modelo de financiación colectiva para estas gafas de realidad virtual?

La estrategia de financiación colectiva elegida por Sharp para el Xrostella VR1 probablemente se deba principalmente a consideraciones de marketing. Mediante una campaña en la plataforma de financiación colectiva, la empresa pretende dar a conocer el dispositivo y generar expectación en el mercado japonés. La financiación colectiva también ofrece la oportunidad de recabar opiniones tempranas de clientes potenciales y despertar interés en un producto nuevo e innovador. Esto resulta especialmente beneficioso para un producto de nicho como un casco de realidad virtual especializado con ajuste de dioptrías, ya que se dirige a un público específico.

¿Cómo se compara el Xrostella VR1 con el HTC Vive Flow?

Las gafas Sharp Xrostella VR1 son muy similares en diseño y peso a las HTC Vive Flow, lanzadas por HTC en 2021. Las Vive Flow también pesan solo 189 gramos y fueron diseñadas principalmente para la visualización móvil de vídeos de 360 ​​grados. Ambos dispositivos son portátiles y están diseñados para usarse en cualquier lugar. Las Vive Flow también eran compatibles con smartphones, ofreciendo una funcionalidad similar. Sin embargo, la principal diferencia radica en las especificaciones técnicas y la compatibilidad disponible: mientras que las Vive Flow ofrecían una pantalla LCD con una resolución de 1600 x 1600 píxeles por ojo, las Xrostella VR1 cuentan con especificaciones superiores. Además, ambos dispositivos ofrecen ajuste de dioptrías, lo que los hace especialmente atractivos para quienes usan gafas.

¿El Xrostella VR1 también es compatible con smartphones?

El Xrostella VR1 es compatible con smartphones y está diseñado para uso móvil. Sin embargo, en su lanzamiento, solo el modelo de smartphone de Sharp, el AQUOS sense10, está oficialmente confirmado como compatible. La compañía ha anunciado que próximamente se añadirán más modelos. La compatibilidad con smartphones difiere de la compatibilidad con PC en un aspecto importante: en modo móvil, el Xrostella VR1 funciona como un visor de realidad virtual y, por lo tanto, es más similar a los visores de visualización de fabricantes como Viture y Xreal. Para aplicaciones móviles, no es posible jugar a juegos de realidad virtual más exigentes; en cambio, el dispositivo se utiliza principalmente para ver vídeos y contenido en streaming.

¿Qué requisitos de PC se necesitan para usar la Xrostella VR1?

Para usar Xrostella VR1 en un PC, se requieren los siguientes requisitos mínimos: una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 970 o equivalente, un procesador Intel Core i5-12600K o equivalente y al menos 8 GB de RAM. Estos requisitos corresponden a las especificaciones mínimas estándar para PC VR, vigentes desde la aparición de cascos de realidad virtual como HTC Vive y Oculus Rift. La GeForce GTX 970 es un referente que se ha utilizado durante años como estándar mínimo para sistemas de PC compatibles con realidad virtual. Con estas especificaciones, un usuario debería poder ejecutar contenido de realidad virtual con una velocidad de fotogramas y calidad adecuadas.

¿Cómo funciona el seguimiento de adentro hacia afuera del Xrostella VR1?

El Xrostella VR1 utiliza un sistema de seguimiento interno basado en dos cámaras, lo que permite seis grados de libertad de movimiento en el visor. El seguimiento interno implica que las cámaras están integradas directamente en el visor y observan el entorno para determinar la posición y orientación del dispositivo. Se analizan las características visuales del entorno físico para triangular la posición del visor. Estas cámaras combinan los datos de imagen con los datos de la IMU para obtener una estimación precisa de la posición. Esto permite al usuario moverse por el entorno virtual y realizar seis grados de libertad de movimiento de la cabeza: hacia adelante y hacia atrás, movimiento lateral y rotación. Además, el Xrostella VR1 cuenta con una cámara a color complementaria para vídeo de visión directa, lo que permite al usuario orientarse en el espacio físico sin necesidad de quitarse el visor.

¿Cuáles son las especificaciones técnicas de la pantalla Xrostella VR1?

El Xrostella VR1 está equipado con dos pantallas LCD que ofrecen una resolución de 2160 x 2160 píxeles por ojo. La frecuencia de actualización alcanza los 90 Hz. Estas especificaciones lo convierten en una opción de alta resolución dentro del segmento de cascos de realidad virtual ligeros. Las lentes tipo pancake están diseñadas para proporcionar una imagen nítida con un campo de visión de 90 grados. En comparación, el Meta Quest 3 tiene una resolución de 2064 x 2208 píxeles por ojo, pero un campo de visión más amplio. Sin embargo, dispositivos más caros en segmentos de precio superiores, como el Apple Vision Pro y el Samsung Galaxy XR, alcanzan resoluciones significativamente mayores: 3648 x 3144 y 3552 x 3840 píxeles por ojo, respectivamente. Por lo tanto, el Xrostella VR1 se sitúa en la gama media-alta de resoluciones, pero se mantiene por debajo de los modelos de gama alta.

¿Qué son las lentejas para panqueques y cómo funcionan?

Las lentes tipo pancake son un tipo de lente moderno que se ha popularizado especialmente en los cascos de realidad virtual compactos. Utilizan múltiples espejos y filtros polarizadores para plegar la trayectoria de la luz, lo que permite un diseño más plano y compacto. El principio se basa en plegar varias lentes formando una curva, de modo que la luz se refleja dentro del cristal o plástico. Esto reduce significativamente la distancia entre los ojos del usuario y la pantalla. Las lentes pancake ofrecen una gran nitidez de imagen hasta los bordes y minimizan la distorsión y la aberración cromática. El resultado es un amplio punto de visión óptimo y una buena comodidad de uso. El Meta Quest 3 y el Pico 4 Ultra también emplean este principio.

Sin embargo, las lentes planas también tienen sus inconvenientes. El precio de su diseño plano es alto: cada superficie óptica adicional absorbe luz. Mientras que las lentes asféricas de cristal transmiten hasta el 99 % de la luz de la pantalla, los sistemas planos suelen alcanzar solo alrededor del 15 %. El resultado es un menor brillo, un contraste reducido y una reproducción del color menos vibrante, especialmente en los bordes del campo de visión. A pesar de estas desventajas, las ventajas de las lentes planas superan actualmente a las desventajas, sobre todo en lo que respecta a su diseño compacto y ligero. Según estudios científicos, las lentes planas deberían contrarrestar la miopía incluso con un uso continuo, lo que las hace especialmente atractivas para periodos prolongados de uso.

¿Qué es el control dióptrico y por qué es importante para las personas que usan gafas?

El ajuste de dioptrías es una de las características más destacadas del Xrostella VR1 y algo que quienes usan gafas seguramente desearán que fuera estándar en todos los cascos de realidad virtual. Una dioptría es la unidad de medida de la agudeza visual. Dado que usar gafas convencionales con la mayoría de los cascos de realidad virtual no es práctico, el ajuste de dioptrías permite adaptar la óptica a la visión específica del usuario. El Xrostella VR1 ofrece un ajuste de dioptrías configurable individualmente, con un rango de 0 a -9,0 dioptrías. Esto permite a los usuarios miopes usar cascos de realidad virtual sin necesidad de lentes correctivas ni lentes de contacto especiales.

Esto supone una mejora significativa en la comodidad para los millones de usuarios de realidad virtual miopes en todo el mundo. Anteriormente, tenían que comprar lentes graduadas especiales, lo cual es caro, o usar sus gafas habituales debajo del casco de realidad virtual, lo que resulta incómodo. La alternativa eran las lentes de contacto, pero no son una opción para todos. En comparación, el HTC Vive Flow ofrece un ajuste de dioptrías similar, pero solo en el rango de 0 a -6 dioptrías, lo que ofrece menos flexibilidad para quienes tienen mayor miopía. El Xrostella VR1, con su rango de hasta -9,0 dioptrías, está, por lo tanto, mejor equipado.

¿Cómo se comparan los controladores Xrostella VR1 con los controladores de realidad virtual modernos?

Los mandos incluidos con el Xrostella VR1 son llamativos y recuerdan mucho al diseño anticuado del MetaQuest 2. Presentan voluminosos anillos de seguimiento, un diseño que hace tiempo que quedó obsoleto en los dispositivos de realidad virtual actuales. Los dispositivos modernos utilizan casi universalmente mandos sin estos engorrosos anillos de seguimiento, lo que resulta en una sensación más elegante y cómoda. Esta es una de las debilidades del, por lo demás, innovador diseño del Xrostella VR1.

Sin embargo, es justo decir que la decisión de diseño probablemente tuvo razones prácticas. Dos cámaras de seguimiento dedicadas con un campo de visión limitado podrían no funcionar tan bien con los modernos controladores en forma de anillo como los sistemas con más cámaras o estaciones base. Esto podría ser una decisión de ingeniería deliberada para garantizar la fiabilidad del seguimiento. Por otro lado, el Xrostella VR1 no ofrece seguimiento de manos, una función cada vez más presente en los dispositivos modernos. Esta también es una limitación en comparación con los modelos insignia más recientes.

 

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¿Cómo se debe evaluar el diseño con peso en la parte delantera del Xrostella VR1?

Un posible problema del Xrostella VR1 podría ser su peso excesivo en la parte delantera a pesar de su ligereza. Un peso de tan solo 198 gramos suena excelente, pero si este peso no está distribuido de forma óptima, puede provocar molestias, especialmente durante un uso prolongado. Este es un problema conocido en los cascos de realidad virtual ligeros que no están perfectamente equilibrados. El centro de gravedad se desplaza hacia adelante, lo que puede causar tensión en el cuello.

Por lo tanto, no sorprende que ya circulen por internet imágenes de los auriculares con una diadema adicional, aunque la nota de prensa oficial de Sharp no lo mencione. Este accesorio podría mejorar la distribución del peso y optimizar la posición de uso. Un buen sistema de sujeción y un diseño equilibrado son tan importantes para la comodidad como el peso total. Por consiguiente, los usuarios deberían considerar cuidadosamente antes de comprar los Xrostella VR1 si su ergonomía se ajusta a su cabeza o si necesitan accesorios adicionales.

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¿Cómo se posiciona el Xrostella VR1 en el segmento de mercado de los cascos de realidad virtual compactos para PC?

La pregunta de si el Xrostella VR1 puede competir con éxito en el segmento de cascos de realidad virtual para PC ligeros es, sin duda, pertinente. La competencia en este segmento es técnicamente más potente, pero también significativamente más cara. El Bigscreen Beyond 2, por ejemplo, pesa solo 107 gramos, lo que lo hace incluso más ligero que el Xrostella VR1, y aun así ofrece una resolución de 2560 × 2560 píxeles por ojo con pantallas micro-OLED. El Pimax Dream Air SE, anunciado para finales de 2025, pesa menos de 150 gramos y también cuenta con pantallas micro-OLED de 2560 × 2560 píxeles por ojo, además de seguimiento ocular y de manos Tobii. Ambos productos de la competencia tienen un precio considerablemente superior al precio estimado del Xrostella VR1.

En comparación internacional, Sharp también debe competir con el Meta Quest 3, técnicamente más avanzado y compatible con PC. El Quest 3 es un visor independiente que no requiere conexión a un PC, aunque también puede usarse con uno. Con un precio de poco menos de 550 € para la versión básica, es más económico que muchos visores de realidad virtual para PC. El Xrostella VR1 deberá tener en cuenta esta ventaja.

¿Qué ventajas podría tener la Xrostella VR1 frente a la competencia?

A pesar de la competencia, el Xrostella VR1 sin duda tiene puntos fuertes. Su peso ligero de 198 gramos es una gran ventaja e impresionante entre los cascos de realidad virtual para PC de gama alta. El sistema de ajuste de dioptrías integrado es una característica realmente única y atractiva para un público amplio. Las pantallas LCD de 2160 x 2160 píxeles por ojo ofrecen una resolución sólida, suficiente para la mayoría de las aplicaciones. La tecnología de seguimiento de adentro hacia afuera con dos cámaras es práctica porque no depende de estaciones base externas.

La ventaja de una ergonomía reducida gracias a su bajo peso, sin embargo, debe demostrarse en la práctica. Si bien el Bigscreen Beyond 2, por ejemplo, es aún más ligero con 107 gramos, el Xrostella VR1 sigue siendo significativamente más ligero que la mayoría de los demás cascos de realidad virtual del mercado, incluido el Meta Quest 3 con 515 gramos.

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¿Cómo se compara la resolución del Xrostella VR1 con la de otros dispositivos de realidad virtual de gama alta?

La resolución de 2160 × 2160 píxeles por ojo de las Xrostella VR1 las sitúa en la gama media del mercado actual. Las Meta Quest 3 ofrecen una resolución similar de 2064 × 2208 píxeles por ojo, pero son considerablemente más pesadas, con 515 gramos. Las Samsung Galaxy XR alcanzan los 3552 × 3840 píxeles por ojo, lo que proporciona una nitidez notablemente superior, pero también un precio significativamente mayor. Las Apple Vision Pro, con 3648 × 3144 píxeles por ojo, también ofrecen una resolución significativamente mayor, pero son considerablemente más caras y pesadas. En el segmento de precio inferior a los modelos insignia de gama alta, la resolución de las Xrostella VR1 es bastante competitiva.

¿Qué tecnologías de visualización se utilizan en los modernos cascos de realidad virtual?

Los modernos cascos de realidad virtual utilizan diversas tecnologías de visualización. El Xrostella VR1 usa pantallas LCD (pantallas de cristal líquido). El Meta Quest 3 también emplea pantallas LCD con espacio de color RGB. Sin embargo, los dispositivos de gama alta como el Bigscreen Beyond 2, el Pimax Dream Air y el Samsung Galaxy XR utilizan pantallas micro-OLED, que ofrecen mayor contraste y brillo, pero también son más caras de fabricar. El Apple Vision Pro, por otro lado, emplea una pantalla micro-OLED con lentes especiales tipo pancake para mejorar el brillo y el contraste.

Las pantallas LCD son más económicas de fabricar que las micro-OLED, pero ofrecen un contraste y un brillo ligeramente inferiores. Sin embargo, esto no supone un problema importante para la mayoría de las aplicaciones de realidad virtual. Las ventajas de las pantallas LCD radican en su larga vida útil y su fiabilidad.

¿Cuál es el posicionamiento de precios esperado para el Xrostella VR1?

Sharp aún no ha anunciado el precio, pero es probable que sea superior a los aproximadamente 550 € que Meta cobra por las Quest 3. Dado que las Xrostella VR1 son unas gafas de realidad virtual para PC especializadas, con ajuste de dioptrías y pantallas LCD de alta calidad, probablemente costarán entre 700 y 1000 €, o incluso más. En comparación, las Bigscreen Beyond 2 son unas gafas de realidad virtual para PC especializadas y cuestan bastante más. El precio exacto será crucial para el éxito comercial de las Xrostella VR1.

¿Cuál es exactamente la compatibilidad del Xrostella VR1 con los smartphones?

Aunque inicialmente el Xrostella VR1 solo es compatible con el AQUOS sense10 de Sharp, la compañía ha anunciado que en el futuro se añadirá compatibilidad con otros modelos de smartphones. La compatibilidad móvil funciona de forma distinta a la de PC. En modo móvil, el Xrostella VR1 funciona como un visor de realidad virtual, similar a los visores Viture Pro XR y Xreal One. Esto significa que el smartphone actúa como fuente de contenido y su pantalla se amplía a través de las lentes del visor. Sin embargo, los juegos de realidad virtual no son compatibles en modo móvil, ya que la potencia de procesamiento de un smartphone es insuficiente y el sistema de seguimiento inside-out del visor podría no aprovecharse al máximo en este modo.

Por lo tanto, para uso móvil, el Xrostella VR1 es ideal principalmente para ver vídeos y contenido en streaming. Esto lo convierte en un dispositivo de cine portátil que puede resultar especialmente interesante para viajes y desplazamientos.

¿Qué función desempeñan las cámaras de seguimiento y la cámara de color de la Xrostella VR1?

El Xrostella VR1 incorpora dos cámaras para el seguimiento interno y externo, además de una cámara a color. Las dos cámaras de seguimiento interno permiten el sistema de seguimiento externo, que se encarga de controlar la posición y el movimiento de la cabeza. Estas cámaras capturan las características visuales del entorno, lo que permite un posicionamiento preciso con seis grados de libertad. La cámara a color, por su parte, permite la visión periférica. Esto permite al usuario ver el mundo físico sin necesidad de quitarse el visor. Esto es fundamental para la seguridad y la orientación del usuario en el entorno físico.

¿Cómo se compara el Xrostella VR1 con las gafas de visualización de Viture y Xreal?

El Xrostella VR1 se diferencia de los visores de realidad virtual con pantalla, como el Viture Pro XR y el Xreal One, en varios aspectos clave. Los visores de Viture y Xreal están diseñados principalmente para mostrar pantallas ampliadas y no ofrecen seguimiento completo de 6 grados de libertad (6DoF). En cambio, el Xrostella VR1 incorpora un sistema de seguimiento integral con dos cámaras, lo que permite el seguimiento de movimiento de 6DoF. Esto convierte al Xrostella VR1 en un visor de realidad virtual completo, no solo en un visor con pantalla.

Por otro lado, las gafas con pantalla Viture y Xreal ofrecen pantallas optimizadas para la reproducción de vídeo con alto brillo y grandes pantallas virtuales. Las Viture Pro XR, por ejemplo, cuentan con una pantalla virtual de 135 pulgadas con hasta 4000 nits de brillo y ajuste de dioptrías hasta -5.0. Esto las hace ideales para la productividad y la transmisión de vídeo en cualquier lugar. Las Xrostella VR1, sin embargo, son una solución más versátil, apta tanto para la realidad virtual como para la transmisión de vídeo.

¿Cuáles son las perspectivas de futuro para el Xrostella VR1?

Las perspectivas de futuro para el Xrostella VR1 son bastante positivas, siempre que el dispositivo tenga un precio adecuado y su rendimiento técnico cumpla con las expectativas. El mercado de cascos de realidad virtual para PC especializados está en auge, y la demanda de soluciones ligeras y portátiles es alta. El ajuste de dioptrías es una gran ventaja que distingue al Xrostella VR1 de muchos competidores. Si Sharp ofrece soporte de software continuo y una mayor compatibilidad con smartphones, podría convertirse en una opción atractiva para los usuarios que buscan un equilibrio entre precio, peso y funcionalidad.

Los mayores desafíos probablemente serán la fuerte presencia de fabricantes consolidados como Meta y HTC, y la formidable competencia tecnológica en el segmento de gama alta. Sharp necesitará una estrategia de marketing agresiva y una amplia disponibilidad para triunfar en el mercado global. Limitar el lanzamiento a Japón podría resultar un error estratégico si el dispositivo no se introduce en otros mercados a tiempo.

¿Cómo podría desarrollarse aún más el Xrostella VR1?

Las futuras versiones del Xrostella VR1 podrían mejorarse en varios aspectos. Un sistema de seguimiento de manos optimizaría la interacción del usuario y haría que la experiencia de realidad virtual fuera más auténtica. Unos mandos modernizados, sin los voluminosos anillos de seguimiento, mejorarían la ergonomía del dispositivo. Aumentar la resolución a pantallas micro-OLED mejoraría significativamente la calidad de imagen, pero también incrementaría el peso y el precio. Una mayor compatibilidad con smartphones de gama alta de todos los fabricantes haría más atractivo su uso móvil. Además, ampliar el rango de dioptrías para usuarios con hipermetropía podría hacer que el producto fuera más universal, aunque esto probablemente presentaría dificultades técnicas.

¿Qué requisitos debe cumplir un usuario para poder utilizar el Xrostella VR1 de forma óptima?

Para aprovechar al máximo las Xrostella VR1, los usuarios deben cumplir o considerar los siguientes requisitos. Para usarlas en PC, se requiere un ordenador compatible con realidad virtual con un procesador Intel Core i5-12600K o superior, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 970 o similarmente potente y al menos 8 GB de RAM. Es necesario un cable USB estable, ya que las Xrostella VR1 son alámbricas. Para usarlas en dispositivos móviles, se requiere un smartphone compatible; en el momento del lanzamiento, solo es compatible el AQUOS sense10.

El usuario debe evaluar con realismo si el diseño con peso en la parte delantera le resulta cómodo o si necesitará accesorios adicionales, como una diadema. La distancia interpupilar debe estar dentro del rango admitido para asegurar que las gafas se ajusten correctamente. Las personas con miopía de hasta -9,0 dioptrías pueden beneficiarse del ajuste de dioptrías, mientras que quienes presenten otras deficiencias visuales podrían requerir otras soluciones.

 

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