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Publicado el: 14 de junio de 2021 / Actualización desde: 27 de octubre de 2021 - Autor: Konrad Wolfenstein
Mejoras continuas y nuevos desarrollos en la realidad extendida.
Los constantes desarrollos en el campo de la Realidad Extendida (XR), que es un término genérico para todas las tecnologías inmersivas, son el éxito de la creciente aceptación y volumen de uso de esta tecnología innovadora.
Una cosa son las mejoras de hardware y software y otra las crecientes posibilidades de aplicación en el ámbito de los showrooms digitales, las ferias virtuales o los eventos online.
Adecuado para:
- El poder de la realidad extendida/extendida: breve visión
- Potenciales de la Realidad Extendida y áreas de aplicación.
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La Realidad Aumentada (AR), la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Mixta (MR) son las piedras angulares del campo de la realidad aumentada (XR). Las tecnologías XR amplían la realidad que experimentamos, ya sea fusionando los mundos virtual y "real" o creando una experiencia totalmente inmersiva. A escala global, se estima que el mercado de XR tendrá un valor de 31 mil millones de dólares en 2021, y se prevé que crecerá a 300 mil millones de dólares para 2024. En EE. UU., el número de usuarios de AR/VR superó los 135 millones en 2020 y se prevé que alcance los 150 millones en 2021. También se espera que AR/VR traiga beneficios económicos a EE. UU.: se prevé que las tecnologías XR aumenten el producto interno bruto (PIB) del país en 49 mil millones de dólares en 2021, aumentando a más de 120 mil millones de dólares en 2024. Los dólares aumentarán.
Adecuado para:
- Estado actual de la Virtualidad (Showroom Digital y Ferias Virtuales)
- La realidad aumentada en el mundo físico-digital
- Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
Principales mejoras del software XR/AR/VR/MR en los próximos dos años según los expertos de XR
Más mejoras y soluciones de software de tecnología inmersiva que tendrán el mayor impacto en los consumidores en los próximos dos años, según expertos de la industria XR/AR/VR/MR en los EE. UU. en 2020.
Experiencias de aplicación mejoradas, así como medidas de privacidad y ciberseguridad, son lo que muchos expertos de la industria XR esperan del software de tecnología inmersiva en los próximos dos años. Estas soluciones fueron destacadas por el 63 por ciento y el 55 por ciento de los encuestados, respectivamente, en una encuesta de 2020.
¿Cuáles son las principales mejoras/soluciones de software de tecnología inmersiva que tendrán el mayor impacto en los consumidores en los próximos dos años?
- 63%: experiencia de aplicación mejorada (por ejemplo, diseño de aplicación mejorado)
- 55% – Medidas mejoradas de privacidad y ciberseguridad
- 54% – Conectividad fluida y ubicua a Internet y servicios en la nube
- 40% – Errores/errores reducidos
- 36% – Compatibilidad mejorada con otras tecnologías
Principales mejoras de hardware XR/AR/VR/MR en los próximos dos años según los expertos de XR
Más mejoras y soluciones para hardware de tecnología inmersiva tendrán el mayor impacto en los consumidores en los próximos dos años, según expertos de la industria XR/AR/VR/MR en los EE. UU. en 2020.
La introducción de dispositivos más pequeños y el desarrollo de dispositivos elegantes y con estilo es lo que muchos expertos de la industria XR esperan del hardware de tecnología inmersiva en los próximos dos años, como lo destacó el 42 por ciento de los encuestados en una encuesta de 2020.
¿Cuáles son las mejoras/soluciones clave en hardware de tecnología inmersiva que tendrán el mayor impacto en los consumidores durante los próximos dos años?
- 42% – Introducción de dispositivos más pequeños
- 42% – Desarrollando dispositivos delgados y modernos
- 39% – Desarrollo de dispositivos cómodos
- 39% – Interfaz de diseño 3D mejorada
- 34% – Factores de forma mejorados
- 33% – Menor fricción
- 32% – Detección mejorada de gestos faciales y movimientos de las manos.
- 28% – Mejor detección del entorno para una mejor detección de objetos
- 27% – Mejor campo de visión
- 22% – Mejores experiencias de audio inmersivas
- 21% – Presentación de nuevos auriculares
- 1% – Otros
Adecuado para:
Realidad Extendida (XR): Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Mixta (MR)
Se espera que el mercado mundial de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) alcance los 18.800 millones de dólares en 2020. Eso sería un aumento de más del 78 por ciento en comparación con el gasto en 2019.
Tamaño del mercado de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR) a nivel mundial de 2021 a 2024 (en miles de millones de dólares estadounidenses)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
¿Qué es la realidad aumentada y la realidad virtual?
La tecnología AR/VR utiliza dispositivos sensoriales para alterar virtualmente el entorno de un usuario o sumergirlo por completo en un entorno simulado. Los dispositivos de realidad virtual suelen consistir en auriculares especialmente diseñados que proporcionan una inmersión visual completa en un entorno simulado, mientras que la realidad aumentada se basa en auriculares que añaden elementos virtuales al entorno real del usuario. En 2020, se espera que las ventas de auriculares AR/VR alcancen los 5,5 millones de unidades. Cuando se trata de ventas de dispositivos VR/AR por fabricante, PlayStation VR de Sony y Oculus VR de Facebook son los auriculares VR más vendidos actualmente en el mercado.
realidad virtual y juegos
Un área importante de aplicación de los cascos de realidad virtual son los juegos, ya que estos dispositivos permiten a los jugadores tener una experiencia inmersiva en el mundo del juego, ya sea una tierra de fantasía o el asiento del conductor de un auto de carreras. Hay varios auriculares para juegos de realidad virtual disponibles, incluidos auriculares para PC, consolas y dispositivos móviles premium, así como dispositivos independientes. En 2019, del total de envíos de dispositivos de juegos de realidad virtual en todo el mundo, se enviaron 2,8 millones de unidades de auriculares de juegos de realidad virtual independientes. Los cascos de realidad virtual se están volviendo cada vez más populares entre los jugadores y el 37 por ciento de los desarrolladores de juegos globales encuestados los consideran una plataforma importante para el crecimiento futuro.
Previsión de gasto global en AR/VR por segmento
Gasto previsto en realidad aumentada y virtual (AR/VR) a nivel mundial en 2020 (en miles de millones de dólares estadounidenses), por segmento.
Gasto en miles de millones de dólares estadounidenses
- 6.36 – Consumidor
- 1.9 – Ventas y Servicios
- 1.66 – Fabricación y Recursos
- 1.52 – Sector público
- 0.38 – Infraestructura
- 0,19 – Otros
En 2020, se espera que el gasto de los consumidores en tecnologías de realidad aumentada y virtual (AR/VR) alcance alrededor de 6.360 millones de dólares, mientras que el gasto del sector de ventas y servicios alcanzará casi 2.000 millones de dólares. Se espera que el gasto total en AR/VR en todo el mundo sea de 12 mil millones de dólares en 2020, y se espera que esta cifra aumente significativamente hasta alcanzar los 72,8 mil millones de dólares en 2024.
Adecuado para:
Consumo de RA
La tecnología AR se utiliza en numerosas industrias, como la atención médica, la seguridad pública, el gas y el petróleo, el turismo y el marketing. A medida que la tecnología continúa mejorando, no hay duda de que los casos de uso de AR se expandirán y evolucionarán a medida que tanto las empresas como los consumidores alcancen todo su potencial.
Consumo de realidad virtual
Los juegos y vídeos de realidad virtual representan los mayores casos de uso de la tecnología de realidad virtual, y se espera que se gasten 20.800 millones de dólares solo en estas áreas en 2023. Sin embargo, los expertos creen que los beneficios de la realidad virtual también tendrán un impacto en la industria, ya que es posible mejorar la eficiencia. Para 2023, se espera que el uso industrial sea tres veces mayor que el uso de consumo.
Gasto previsto en realidad aumentada y virtual (AR/VR) en todo el mundo
Gasto previsto en realidad aumentada y virtual (AR/VR) a nivel mundial en 2020, por país (en miles de millones de dólares estadounidenses). Las cifras de gastos se calcularon con base en la participación regional y el número total de gastos para 2020 proporcionados por la fuente.
Se espera que China sea el país que más gaste en tecnologías de realidad aumentada y virtual (AR/VR) en 2020, con un gasto proyectado de 5.800 millones de dólares. Se espera que el gasto total en AR/VR en todo el mundo alcance los 18.800 millones de dólares en 2020.
Previsión del gasto global en AR/VR por país en 2020
Gasto en miles de millones de dólares estadounidenses
- 5.8 – China
- 5.1 – Estados Unidos
- 3.3 – Europa Occidental
- 1.8 – Japón
- 2.8 – Resto del mundo
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- Biblioteca de marketing en redes sociales: base de conocimientos (PDF)
- Biblioteca SEO: base de datos de conocimientos SEM (PDF)
- Publicidad en motores de búsqueda / Biblioteca SEA - Base de conocimientos sobre publicidad en motores de búsqueda (PDF)
- Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
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