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El emocionante desarrollo de la comunicación de video con Zoom: Meta Quest permite reuniones virtuales con VR-Avatare

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Publicado el 11 de julio de 2025 / Actualización del: 11 de julio de 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

El emocionante desarrollo de la comunicación de video con Zoom: Meta Quest permite reuniones virtuales con VR-Avatare

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Zoom trae realidad virtual a la videoconferencia: Meta Quest lo hace posible

La presencia virtual se vuelve real: la aplicación Zoom para Meta Quest está cambiando fundamentalmente la videoconferencia: el siguiente paso de desarrollo en el trabajo remoto

La forma en que nos comunicamos y trabajamos juntos ha cambiado drásticamente en los últimos años. Lo que alguna vez se consideró una visión futurista hoy se convierte en realidad tangible: con la nueva aplicación Zoom para Meta Quest, los usuarios ahora pueden participar en videoconferencias como avatares virtuales. Este desarrollo marca un hito importante en la evolución de la comunicación digital y abre nuevas dimensiones para la cooperación a lo largo de las distancias.

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La nueva era de la presencia virtual

La integración de Zoom en el ecosistema Meta Quest es una expansión perfecta de la ya conocida aplicación Zoom Workplace, que usa millones de personas en sus teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras de escritorio todos los días. Sin embargo, la diferencia decisiva se encuentra en el tipo de presentación: en lugar de una imagen de video convencional, los usuarios de la búsqueda aparecen como avatares tridimensionales animados en las reuniones. Esta tecnología utiliza la propia tecnología de avatar de Metas, que ha sido desarrollada y refinada durante años.

La disponibilidad de esta función se extiende en todo el espectro de la familia de productos Meta Quest. Ambos propietarios de la última Quest 3 y Quest 3s, así como los usuarios de la Quest 2 más antigua y el Professional Quest Pro pueden usar la nueva aplicación Zoom. Esta amplia compatibilidad garantiza que una gran base de usuarios obtenga acceso a esta forma innovadora de comunicación.

Conceptos básicos y funcionalidad

Meta Quest 3 representa el estado actual de la tecnología de realidad virtual para los consumidores. Con un peso de solo 515 gramos y equipado con el poderoso procesador Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, ofrece una base técnica impresionante. Las dos pantallas LCD con una resolución de 2,064 por 2,208 píxeles por ojo aseguran una experiencia visual aguda e inmersiva. El campo de visión horizontal de 110 grados y la vertical de 96 grados crean una sensación natural de presencia en entornos virtuales.

Una característica especial de la Meta Quest 3 es la tecnología avanzada Passenthrough. Dos cámaras RGB con 4 megapíxeles cada uno y un sensor profundo permiten presentar el entorno real en tiempo real y en color en las pantallas. Esta función es particularmente importante para la nueva aplicación Zoom porque permite a los usuarios vigilar su entorno físico durante una reunión. La resolución de paso es diez veces más alta que en la búsqueda 2 y tres veces más alta que en el Quest Pro, lo que garantiza una representación significativamente más realista del mundo exterior.

La aplicación Zoom en sí misma se presenta como una aplicación independiente, que ya no tiene que ejecutar a través de las salas de trabajo Meta Horizon como antes. Esto simplifica significativamente el acceso y hace que el uso sea más intuitivo. Después de descargar desde la tienda Meta Horizon y el registro con la cuenta de Zoom existente, los usuarios pueden crear o unir inmediatamente reuniones. La aplicación aparece como una ventana en el entorno virtual, que permite la multitarea y se integra perfectamente en el flujo de trabajo.

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El desarrollo de los meta-avatares

El desarrollo del meta-avatare es un historial de mejora continua y adaptación a las necesidades del usuario. Los avatares actuales que se utilizan en la aplicación Zoom representan una nueva generación de diputados digitales. Se caracterizan por características faciales más sofisticadas, proporciones más realistas y una mayor variedad de opciones de adaptación. Los usuarios pueden elegir entre diferentes formas faciales y terminar parámetros individuales, como el tamaño de la mandíbula o la barbilla. Incluso se pueden ajustar detalles como el ángulo de las orejas.

La presentación mejorada del cuerpo es particularmente notable. Los nuevos avatares permiten representar de manera realista diferentes tipos de cuerpo, desde delgados hasta vigorosos, con todas las etapas intermedias. Esta inclusión asegura que más personas puedan encontrarse en sus representaciones virtuales. Los avatares permanecen conscientemente en un estilo cómico, que tiene en cuenta un aspecto psicológico importante: evitan el llamado efecto de valle extraño, en el que las personas digitales demasiado realistas pero no perfectas son percibidas como aterradoras o repulsivas.

Los avatares están animados en tiempo real y se basan en los movimientos del usuario. En el Meta Quest Pro, que tiene sensores adicionales para el seguimiento de la cara y los ojos, incluso las expresiones faciales y la visualización se transfieren al avatar. Esto garantiza una comunicación más natural y expresiva. Falta esta tecnología en los otros modelos de búsqueda, por lo que los avatares muestran expresiones faciales menos matizadas. Sin embargo, todos los dispositivos admiten el seguimiento de las manos para que los usuarios puedan subrayar sus controladores a un lado y con los movimientos y gestos naturales de las manos.

Ventajas de la presencia virtual

El uso de AVR-Avatars en las reuniones tiene una serie de ventajas que van más allá de las posibilidades de las videas convencionales. Un aspecto central es el mayor sentido de presencia. Los participantes a menudo informan que se sienten más conectados en las reuniones de realidad virtual y más comprometidos que en las videollamadas tradicionales. La representación de tres dimensiones y la posibilidad de moverse en un espacio virtual común crean una cercanía que no puede transmitir pantallas de dos dimensiones.

Una ventaja práctica es la protección de la privacidad y al mismo tiempo presencia personal. No todos quieren o pueden ser adecuados para cámara en cualquier momento. Quizás trabajes en un entorno desordenado, solo tienes un mal día o simplemente no quieras que los colegas obtengan una idea de las cuatro paredes privadas. Los aviones de VR ofrecen una solución elegante aquí: está presente y está involucrado activamente en la reunión sin tener que preocuparse por su propia apariencia o antecedentes.

La reducción de las distracciones es otra ventaja importante. En un entorno de realidad virtual inmersivo, los factores de interferencia habituales de la oficina en casa, ya que el teléfono inteligente, correos electrónicos o actividades entrantes en el hogar. Esto conduce a una mayor concentración y reuniones más productivas. Los estudios muestran que la productividad en los entornos de colaboración virtual se puede aumentar hasta en un 25 por ciento.

Para las empresas con equipos distribuidos a nivel mundial, las reuniones de realidad virtual abren nuevas oportunidades de cooperación. Las diferencias de la zona horaria permanecen, pero la calidad de la interacción mejora significativamente. Los equipos pueden unirse en salas virtuales que están especialmente diseñadas para diferentes tipos de reuniones, desde sala de lluvia de ideas informal hasta la sala de conferencias formales. La posibilidad de grabar reuniones y luego experimentar en realidad virtual ofrece flexibilidad adicional para los miembros del equipo que no pueden estar allí en vivo.

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Desafíos y límites

A pesar de todas las ventajas, las reuniones de realidad virtual aún enfrentan algunos desafíos. Los costos de adquisición para los auriculares VR siguen siendo un obstáculo importante para muchos particulares y empresas privadas. El Meta Quest 3 con un precio inicial de alrededor de 550 euros es significativamente más barato que las soluciones de realidad virtual profesional, pero los costos se suman rápidamente para el equipo de un equipo completo.

Los requisitos técnicos van más allá del hardware puro. Una conexión a Internet estable y rápida es esencial para reuniones líquidas de realidad virtual. Los retrasos o conexiones pueden afectar significativamente la experiencia y conducir a la frustración. Además, el uso de la tecnología VR requiere un cierto período de familiarización. No todos los usuarios se sienten cómodos de inmediato en el entorno virtual, y algunos experimentan síntomas como mareos o náuseas, que se conocen como mareo.

La duración de la batería de los auriculares representa una restricción práctica adicional. Con aproximadamente dos o dos horas y media de vida útil por carga, los maratones de reunión más largos no son posibles sin interrupción. Esto requiere una planificación cuidadosa y posiblemente inversiones en baterías adicionales o estaciones de carga.

Un aspecto particularmente discutido es la calidad de los avatares en comparación con otros sistemas. Si bien los avatarios cómicos de Metas cumplen su propósito y evitan el efecto extraño del valle, parecen significativamente menos realistas en una comparación directa con el sistema de personalidad de Apple en el Vision Pro. Con sus avatares fotográficos, Apple ha tomado un camino diferente que ofrece resultados visuales más impresionantes, pero también juega en una liga completamente diferente con un precio de $ 3,499.

La comparación con la competencia

El desarrollo de soluciones VR-Avatare y de reunión virtual no es un solo de Meta. Apple ha presentado un contragolpe tecnológicamente impresionante, aunque costoso, con el Vision Pro y el sistema Persona. Las personas de Apple son creadas por un escaneo de la cara con las cámaras construidas de los auriculares y ofrecen una representación significativamente más realista. Con la actualización de VisisOS 26, estos avatares se han mejorado significativamente, con texturas de piel más detalladas, cabello más realista y una vista de perfil lateral completa.

La diferencia fundamental entre los enfoques radica en la filosofía: mientras que Meta se basa en la accesibilidad y la amplia disponibilidad, Apple apunta a la más alta calidad posible. Esto no solo se refleja en el precio, sino también en la implementación técnica. El sistema de Apple utiliza sensores más avanzados y más potencia informática para lograr los resultados fotográficos. Sin embargo, Meta ya ha anunciado que funcionará en sus propios aviones de códec fotográficos que podrían cerrar la brecha a Apple en el futuro.

Además de Meta y Apple, hay otros proveedores de soluciones de reunión de realidad virtual. Las plataformas como las reuniones, las salas de trabajo espaciales, involucradas y de horizonte ofrecen sus propios enfoques y funciones. MeetInvr, por ejemplo, se enfoca en aplicaciones comerciales y ofrece habitaciones especializadas para diferentes tipos de reuniones. Spacial, por otro lado, hace posible llevar cualquier contenido 3D al espacio virtual, lo cual es particularmente interesante para los equipos creativos y técnicos.

 

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Desde presentaciones de productos hasta el desarrollo de equipos: estas aplicaciones prácticas de realidad virtual son empresas fundamentalmente cambiantes

Aplicaciones prácticas en el mundo de los negocios

Los posibles usos de las reuniones de realidad virtual en el mundo de los negocios son diversos y van mucho más allá de las simples reuniones de equipo. Las empresas usan la tecnología para presentaciones de productos virtuales en las que los clientes pueden experimentar nuevos productos en un entorno inmersivo. El fabricante del automóvil Volvo, por ejemplo, utilizó con éxito VR para presentar su modelo XC90, con partes interesadas para tomar asiento en el vehículo y experimentar una prueba de manejo.

Las reuniones de realidad virtual abren nuevas dimensiones en el área de capacitación y educación superior. Las salas de entrenamiento virtual permiten procesos y procesos complejos para transmitir realistas sin tener que estar físicamente presentes. Esto es particularmente valioso para las empresas con ubicaciones distribuidas a nivel mundial o para capacitación que normalmente requerirían viajes costosos.

Los equipos creativos utilizan entornos de realidad virtual para sesiones de lluvia de ideas y revisiones de diseño. La posibilidad de observar objetos de tres dimensiones juntos, manipular y discutir, revolucionar la cooperación en áreas como la arquitectura, el diseño de productos e ingeniería. Los diseñadores pueden presentar sus diseños en su tamaño original, y todos los involucrados pueden caminar alrededor del objeto y mirarlo desde diferentes perspectivas.

Las reuniones de realidad virtual también encuentran aplicaciones innovadoras en ventas. Las salas de exhibición virtuales hacen que sea impresionante presentar carteras de productos sin patrones físicos que se enviarán. Los clientes pueden experimentar productos en diversas configuraciones y entornos, lo que conduce a decisiones de compra más informadas.

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La dimensión social de los encuentros virtuales

Un aspecto a menudo subestimado de las reuniones de realidad virtual es su componente social. En tiempos de trabajo remoto y separación espacial de equipos, las interacciones informales juegan un papel importante en la cohesión del equipo. Los entornos de realidad virtual pueden cerrar parcialmente esta brecha al proporcionar salas de descanso virtuales, cocinas de café o salones en los que los colegas pueden reunirse.

La oportunidad de compartir experiencias compartidas en VR crea nuevas formas de educación en equipo. Los eventos de construcción de equipos virtuales, desde salas de escape hasta jugar juntos, promueven la cohesión y la comunicación de una manera que no sería posible en las videoconferencias tradicionales. Las empresas informan una mayor satisfacción de los empleados y mejoraron la dinámica del equipo a través de interacciones regulares de realidad virtual.

La realidad virtual puede ofrecer un valioso apoyo para la incorporación, especialmente para los nuevos empleados. Los recorridos de oficina virtual, reuniones y grees con colegas y presentaciones inmersivas para la cultura corporativa ayudan a encontrar su camino más rápido y se convierten en parte del equipo, incluso si está físicamente lejos.

Protección de datos y consideraciones éticas

Con el uso creciente de la tecnología VR para fines profesionales, el enfoque también está en cuestiones de protección de datos y ética. La creación de avatares requiere datos biométricos, aún más detallados escaneos faciales para sistemas más avanzados. Tratar con esta información confidencial debe estar cuidadosamente regulada para prevenir el abuso.

Las empresas tienen que desarrollar pautas claras para el uso de reuniones de realidad virtual que tienen en cuenta los aspectos técnicos y sociales. Esto incluye preguntas como: ¿Cuándo es apropiado el uso de VR y cuándo no? ¿Cómo se asegura que todos los miembros del equipo puedan participar por igual, incluso si no tienen acceso a la tecnología de realidad virtual? ¿Cómo se manejan y guardan las grabaciones de las reuniones de la realidad virtual?

La cuestión del agotamiento digital también es relevante. Si bien las reuniones de realidad virtual pueden ofrecer experiencias más intensivas, también son mental y más exigentes que las videas tradicionales. Las empresas deben asegurarse de que el uso de la realidad virtual no conduzca al estrés adicional, pero en realidad ofrece un valor agregado.

ver en el futuro

La integración de Zoom en Meta Quest es solo el comienzo de un desarrollo que cambiará fundamentalmente nuestra forma de trabajar y comunicarse. La tecnología se está desarrollando rápidamente y varias tendencias ya están surgiendo.

El enfoque está en mejorar la tecnología de avatar. Meta ya está trabajando en avatares de códec photo realistas que continuarán desdibujando el borde entre la presencia virtual y real. En el futuro, estos podrían ser tan convincentes que los interlocutores apenas pueden distinguir si interactúan con una persona real o un avatar.

La integración de la inteligencia artificial hará que las reuniones de realidad virtual harán aún más eficientes. Las traducciones respaldadas por la IA en tiempo real podrían superar las barreras del idioma, mientras que los asistentes inteligentes moderaron reuniones, crean registros y coordinaron los seguimientos. La posibilidad de enviar avatares generados por IA a las reuniones como representantes que pueden actuar e informar de forma independiente ya se está investigando.

El hardware se vuelve continuamente más fácil, más potente y más asequible. Los auriculares futuros podrían ser del tamaño de las gafas normales y aún así ofrecer funcionalidad de realidad virtual completa. La duración de la batería mejorará y las tecnologías inalámbricas permitirán experiencias aún más perfectas.

Un aspecto particularmente emocionante es la fusión de VR y AR (realidad aumentada) a experiencias de realidad mixta. El Meta Quest 3 da los primeros pasos con su tecnología progresiva Passenthrough. En el futuro, las reuniones podrían tener lugar en las que algunos participantes están físicamente presentes, mientras que otros aparecen en la habitación como hologramas.

Efectos sociales

La amplia adopción de reuniones de realidad virtual no solo cambiará el mundo del trabajo, sino que también tendrá efectos sociales. La reducción de los viajes de negocios contribuye a reducir las emisiones de CO2 y apoya los objetivos de sostenibilidad. Los estudios muestran que las reuniones virtuales causan hasta un 99 por ciento menos de emisiones de CO2 que las reuniones personales a la llegada.

La democratización del acceso a medios de comunicación de alta calidad también puede reducir las desigualdades sociales. Las personas en áreas remotas o con restricciones de movilidad tienen mejores oportunidades para participar en la vida empresarial. Las pequeñas empresas pueden comunicarse con socios globales a nivel de los ojos sin tener que aplicar altos presupuestos de viaje.

Sin embargo, también tenemos que vigilar los riesgos de una sociedad cada vez más virtualizada. La pérdida de interacción humana directa puede tener consecuencias sociales y psicológicas que aún no se entienden completamente. El equilibrio entre la presencia virtual y real será uno de los principales desafíos de los próximos años.

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Consejos prácticos para empezar

Hay algunas consideraciones prácticas para empresas y personas que desean aventurarse en reuniones de realidad virtual. En primer lugar, debe aclararse qué tipo de reuniones se beneficiarían más de la realidad virtual. La lluvia de ideas creativas, las presentaciones de productos y los eventos de construcción de equipos son particularmente adecuados, mientras que las actualizaciones de estado de rutina pueden no justificar el uso de la realidad virtual.

Elegir el hardware correcto es crucial. Si bien el Meta Quest 3 ofrece una buena relación de precio-rendimiento, también se deben tener en cuenta factores como el uso de la comodidad, la duración de la batería y el software disponible. Puede tener sentido que las empresas comiencen con un proyecto piloto y prueben la tecnología con un grupo pequeño.

La introducción debe llevarse a cabo gradualmente y acompañarse por la capacitación adecuada. No todos los empleados estarán entusiasmados, y es importante tomar preocupaciones en serio y ofrecer alternativas. Las reuniones híbridas en las que algunos participantes usan la realidad virtual y participan en las rutas tradicionales pueden ser una buena solución temporal.

Una nueva dimensión de cooperación

La introducción de la aplicación Zoom para Meta Quest marca un hito importante en la evolución de la comunicación digital. Las reuniones de realidad virtual con avatares ya no son una visión lejana del futuro, sino una tecnología disponible que ya se puede utilizar hoy. A pesar de los desafíos existentes, predomina el potencial: una cooperación más intensiva, un mejor equilibrio entre la vida laboral y personal, los gastos de viaje reducidos y las nuevas oportunidades creativas.

La tecnología todavía está al comienzo de su desarrollo, y los próximos años serán cruciales sobre cómo se establecen las reuniones de realidad virtual en el mundo del trabajo. Mejorar la tecnología de avatar, la integración de la IA y el desarrollo del hardware más ligero y más potente hará que el uso sea aún más atractivo.

Para las empresas y las personas que están invirtiendo en esta tecnología hoy, existe la oportunidad de ser pionero en un nuevo tipo de cooperación. La capacidad de comunicarse y colaborar efectivamente en entornos virtuales se convierte cada vez más en una competencia importante en el mundo laboral digitalizado.

La visión de un futuro en el que las distancias espaciales ya no juegan un papel en la calidad de la colaboración. Meta Quest y la nueva integración de zoom son pasos importantes de esta manera. Ahora depende de nosotros usar estas tecnologías de manera responsable y combinar lo mejor de ambos mundos, lo virtual y real, para dar forma a un futuro de trabajo más productivo, más inclusivo y sostenible.

 

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