Salto a la realidad mixta: ¿una nueva era del entretenimiento?
Colaboración entre Meta y Lightstorm Vision de James Cameron
¿El mundo del entretenimiento será redefinido fundamentalmente por la visión Lightstorm de Meta y James Cameron? ¿Cómo serían los deportes en vivo, los conciertos y el cine del futuro cuando la tecnología 3D estereoscópica, la inteligencia artificial y los procesos de producción avanzados se unan en un ecosistema compartido? Estas preguntas son más relevantes que nunca desde el anuncio de una asociación de varios años entre Meta y la empresa de tecnología Lightstorm Vision, fundada por James Cameron. Ambas compañías quieren establecer nuevos estándares en realidad mixta y explotar al máximo el potencial de la plataforma Meta Quest para ofrecer experiencias 3D de la más alta calidad a una amplia audiencia. James Cameron ha sido considerado durante años un visionario en lo que respecta a la tecnología cinematográfica innovadora, particularmente a través de su trabajo en “Avatar”, que utilizó procesos 3D innovadores. La colaboración entre Meta y Lightstorm Vision incluye el desarrollo de contenidos inmersivos de realidad mixta en diversas áreas, incluidos deportes en vivo, conciertos, largometrajes y series de televisión. El objetivo es alcanzar un nivel que convenza tanto a los aficionados como a los expertos.
Adecuado para:
La plataforma Meta Quest: un centro de realidad mixta
La plataforma Meta Quest se ha convertido en los últimos años en un centro central para la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta. Meta ha invertido miles de millones en investigación y desarrollo de nuevas tecnologías para ayudar a dar forma a la llamada era Metaverso. La asociación con Lightstorm Vision tiene como objetivo crear una colaboración exclusiva que promueva particularmente el contenido 3D estereoscópico. Esto significa que el nombre de James Cameron, que ha realizado un trabajo innovador en esta área como cineasta, está directamente relacionado con las ambiciones de Meta de crear un universo inmersivo para una amplia variedad de experiencias. De hecho, esta colaboración promete un nivel de calidad y realismo sin precedentes que no se puede comparar con las representaciones 2D convencionales.
Tecnología estereoscópica: potencial para eventos en vivo
La idea de utilizar la tecnología estereoscópica no sólo para grandes producciones cinematográficas, sino también para eventos en vivo como deportes y conciertos, tiene un enorme potencial. Lo que resulta especialmente interesante es la idea de poder sumergirse en lo que sucede en el estadio en tiempo real o estar en medio del escenario mientras una banda da un concierto. Estas transmisiones en vivo desdibujarían aún más los límites entre la audiencia y el escenario al crear una atmósfera que hace que los espectadores se sientan parte del espectáculo. Cada vez más fans quieren experiencias más intensas, y aquí es exactamente donde las aplicaciones de realidad mixta podrían entrar y crear un formato de entretenimiento completamente nuevo.
Reducir costes y democratizar contenidos de calidad
Un aspecto clave de esta asociación es reducir el costo de producir contenido 3D de alta calidad. Si bien los formatos de realidad virtual y realidad mixta no son del todo nuevos, a menudo se han asociado con altos costos de producción, lo que dificulta la creación de contenido de alta calidad. La empresa de James Cameron, Lightstorm Vision, está trabajando en formas de automatizar y acelerar los procesos utilizando software avanzado, nuevas herramientas de producción e inteligencia artificial. Esto no sólo debería reducir los costos, sino también las barreras de entrada para los estudios más pequeños y las personas creativas. Esto podría crear en el futuro un panorama animado de contenidos 3D, cuyo contenido no sólo se ciña a películas taquilleras, sino que también abarque toda una gama de formatos mediáticos.
El futuro del entretenimiento: fusionando cine y mundos interactivos
Estos desarrollos plantean preguntas fundamentales sobre el futuro del entretenimiento. ¿Qué significa para los cines que cada vez se pueda reproducir más contenido de alta calidad en plataformas de realidad virtual y resonancia magnética? Sería concebible una fusión de cine y mundos de experiencia interactivos, en los que el público no sólo mire pasivamente, sino que se sumerja activamente en la acción. Meta y Lightstorm Vision señalan en su anuncio que la experiencia de las innovadoras películas en 3D de Cameron también se utilizará para series de televisión o nuevos formatos específicamente diseñados para realidad mixta. Al combinar la estereoscopía de última generación con auriculares inmersivos y tecnología de sensores avanzada, podrían surgir nuevas narrativas que tienen el potencial de cambiar radicalmente los hábitos de visualización convencionales.
El uso de citas se puede integrar en un texto fluido si se describe la visión de ambas partes de la siguiente manera: "Esta asociación es sólo el comienzo de una nueva era de entretenimiento inmersivo" podría ser un símbolo de las ambiciones que resuenan en las palabras de aquellos. responsable. El propio James Cameron ha enfatizado repetidamente a lo largo de los años que “la tecnología 3D no debería ser sólo un espectáculo, sino más bien un paso natural en la evolución de la narración de historias, dada la inequívoca importancia que Cameron otorga a la experiencia tridimensional, parece lógico”. que está abriendo nuevos caminos con Lightstorm Vision y también se está aventurando en áreas que van más allá del cine.
Adecuado para:
Exclusividad de la cooperación y potencial de mercado.
Un aspecto destacable es la exclusividad de la cooperación. Lightstorm Vision ha seleccionado Meta Quest como su plataforma exclusiva de hardware de realidad mixta, lo que significa que cualquier nueva producción resultante de esta colaboración aparecerá inicialmente en la plataforma Meta Quest. Esto podría proporcionar un impulso significativo al mercado de cascos de realidad virtual y gafas de realidad mixta. Después de todo, un auricular exitoso que domine el mercado también depende del contenido que lo haga atractivo para comprar o usar. Allí donde surge un ecosistema técnico de hardware, software y contenidos, normalmente sigue un desarrollo dinámico que puede resultar muy apasionante para el usuario.
Realidad mixta en deportes en vivo: justo en el medio en lugar de ahí
No es de extrañar que los deportes en directo formen parte del contenido previsto. Muchas personas sueñan con vivir un partido importante de su club favorito como si estuvieran sentados en la primera fila del estadio. Las transmisiones de televisión tradicionales ofrecen diferentes perspectivas de cámara, pero no pueden crear una sensación real de estar en medio de la acción. La realidad mixta tendría el potencial de simular una sensación animada de espacio y permitiría a los espectadores cambiar la perspectiva como lo deseen mientras están virtualmente presentes físicamente en el estadio. Sin embargo, estas aplicaciones se enfrentan a altos requisitos técnicos: las grabaciones deben entregarse en tiempo real con calidad estereoscópica y luego transmitirse a los dispositivos finales sin causar grandes retrasos ni pérdida de calidad. Lightstorm Vision, gracias a su experiencia en la filmación de escenas 3D a gran escala y al uso de algoritmos basados en inteligencia artificial, podría establecer un nuevo estándar al agilizar los procesos de producción y lograr mejoras en la compresión y la transferencia de datos.
Conciertos en Realidad Mixta: Una experiencia completa para los amantes de la música
La perspectiva de vivir conciertos en realidad mixta es igualmente emocionante. Los amantes de la música prácticamente podrían estar al lado de los artistas en el escenario. Se pueden imaginar elementos interactivos en los que se puede cambiar la perspectiva mediante gestos o movimientos en un espacio virtual, ampliar el diseño del escenario o sumergirse en fondos digitales completamente rediseñados. Los conciertos se convertirían en una experiencia integral no sólo acústicamente, sino también visual y espacialmente. En lugar de una audiencia masiva anónima frente a las pantallas, un evento de RM en red crearía una comunidad que se reuniría con avatares, animaría y bailaría juntos. El espíritu comunitario, que ya es evidente en muchos juegos en línea, también podría trasladarse a la música en vivo, respaldada por tecnologías inmersivas que refuerzan el sentimiento de unión.
Integración de la inteligencia artificial en la producción.
Otro componente importante de la visión de Meta y Lightstorm Vision es la integración de la inteligencia artificial en el proceso de producción. Cameron forma parte de la junta directiva de Stability AI y está familiarizado con las posibilidades del aprendizaje automático. Entre otras cosas, la IA podría ayudar a crear escenas digitales realistas que se adapten dinámicamente a los movimientos de la cámara o generen automáticamente información de profundidad al convertir imágenes reales en una experiencia 3D. Esto permite preparar de manera eficiente las grabaciones convencionales para experiencias de realidad virtual y resonancia magnética sin tener que filmar todo desde cero. El posprocesamiento y la composición (es decir, la unión de diferentes capas de imágenes) también podrían acelerarse y simplificarse utilizando herramientas compatibles con la IA. En combinación con cámaras de alta resolución y software especial, se podría producir un salto significativo en la calidad, tanto en términos de nitidez, representación del color y espacialidad.
La tecnología 3D como recurso estilístico: del cine a la realidad mixta
No menos importante es la posible influencia en el potencial narrativo de las propias películas. Hasta ahora, los efectos 3D se percibían a menudo como un truco, especialmente en las primeras etapas, cuando muchas producciones utilizaban el efecto estéreo de forma superficial en lugar de integrarlo significativamente en la dramaturgia. . El éxito de James Cameron con "Avatar" y sus secuelas demostró que el 3D puede ser mucho más: un recurso estilístico artístico que, en combinación con una estructura narrativa bien pensada, puede multiplicar el impacto de la historia. Si ahora trasladamos este principio a la realidad mixta, se abre un fascinante mundo de posibilidades de diseño. Los personajes podrían acercarse al espectador, las escenas podrían desarrollarse a su alrededor y los objetos relevantes de la trama podrían desarrollarse o influenciarse aún más a través de la interacción. Sería un paso más hacia una “película viva” que no sólo se puede ver, sino que también contribuye en parte a darle forma.
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Estandarización en Realidad Mixta: Una oportunidad para personas y empresas creativas de todo el mundo
Del experimento a la vida cotidiana: cómo Meta y Lightstorm quieren simplificar la industria de la RM
La industria todavía tiene un largo camino por recorrer antes de que las experiencias integrales e impecables de realidad mixta se conviertan en un negocio de masas. Es necesario mejorar aún más el hardware necesario (gafas y auriculares) para permitir períodos de uso más largos y cómodos. La duración de la batería, la comodidad de uso, la resolución de la pantalla, el campo de visión y el seguimiento del movimiento son sólo algunos de los aspectos en los que los fabricantes y las instituciones de investigación están trabajando intensamente. Igualmente importante es la cuestión de unos estándares comunes para que toda la industria se desarrolle en una dirección uniforme y el mayor número posible de personas y empresas creativas se motiven a producir contenidos en 3D y MR. Aquí es donde entra en juego la cooperación con Meta: la exclusividad prevista para Meta Quest podría dar como resultado una especie de estandarización que garantice estructuras claras, al menos dentro de este ecosistema.
Aceptación por parte de la población general.
Otro punto es la aceptación entre la población general. Las películas de James Cameron tradicionalmente gozan de mucha atención porque suelen combinar efectos espectaculares con densidad narrativa. Si Lightstorm Vision ahora da un paso tecnológico hacia adelante y reduce los obstáculos técnicos tanto que la industria en su conjunto se beneficia de las nuevas herramientas, existe la posibilidad de que la realidad mixta como medio encuentre su camino de manera más sostenible en la vida cotidiana de las personas. De manera similar a cómo el teléfono inteligente ha revolucionado la forma en que consumimos medios, las cómodas gafas de realidad mixta adecuadas para el uso diario podrían desencadenar una nueva evolución que abarque entretenimiento, educación y trabajo a partes iguales.
Contenido planificado: más que solo películas
El contenido planificado que se creará a través de esta asociación Meta-Lightstorm-Vision no se limitará a las películas. “Estamos pensando en deportes en vivo, conciertos, series de televisión y también producciones originales diseñadas específicamente para plataformas inmersivas”. Estas palabras resumen cuán amplio será el espectro. Las series exclusivas en 3D que literalmente atraen al espectador a la acción e incluyen “IP de renombre” podrían ayudar al mercado de MR a dar un salto en calidad. También son posibles series derivadas de series de películas conocidas, que tienen el potencial de transportar a los fans de toda la vida a una nueva dimensión de su universo favorito. Los aspectos interactivos podrían formar parte de la trama, de modo que los espectadores puedan, por ejemplo, influir en determinadas secuencias de escenas o vivir la historia juntos en grupos virtuales.
Radiodifusión deportiva: perspectivas de la próxima generación
Para las retransmisiones deportivas, por ejemplo, se podría utilizar un nuevo tipo de sistema de cámara que grabe el campo de juego desde diferentes ángulos al mismo tiempo y transfiera los datos a una imagen espacial en tiempo real mediante algoritmos compatibles con IA. De este modo, los espectadores que llevaban gafas de realidad mixta podían elegir libremente si querían ver el partido desde la banca, las gradas o incluso desde la perspectiva de un jugador. Para los camarógrafos, directores y productores, esto significa una nueva forma de puesta en escena que ya no sólo crea perspectivas rígidas, sino que crea un mundo dinámico en 3D en el que los usuarios pueden moverse de forma independiente.
Música: escenarios interactivos y experiencias aumentadas
En el campo de la música, la idea de una producción escénica interactiva juega un papel central. Los conciertos podrían ampliarse con fondos virtuales, los espectáculos de luces podrían experimentarse en 360 grados y los artistas podrían crear avatares que, por ejemplo, vuelen por el escenario durante la coreografía o se transformen en criaturas de luz. Imagínese no sólo estar sentado en la primera fila en un concierto de rock, sino también elevarse temporalmente sobre el escenario y disfrutar de la actuación a vista de pájaro antes de teletransportarse directamente frente al guitarrista principal con un movimiento de la mano. Estas posibilidades van mucho más allá de lo que hasta ahora eran posibles incluso las películas en 3D en el cine o en la televisión.
Televisión: Nuevas dimensiones para los formatos clásicos
La televisión clásica también podría renovarse. Donde hasta ahora dominaban las imágenes en 2D, sería concebible que los programas de noticias utilizaran gráficos proyectados en 3D que se desplegarían en la habitación del espectador. En los documentales, los lugares históricos podrían reconstruirse virtualmente y hacerse tangibles para el espectador. Los programas para niños y jóvenes podrían integrar elementos lúdicos para que los procesos de aprendizaje sean atractivos y espacialmente tangibles. Esta fusión de transferencia de conocimientos, entretenimiento e interactividad sería un paso crucial para aumentar la participación de los espectadores.
Retos: protección de datos y compatibilidad física
Por supuesto, todas estas tecnologías plantean dudas sobre la protección de datos, los derechos de autor y la infraestructura. Si en el futuro los eventos se transmiten en tiempo real como flujos 3D, será necesario procesar y distribuir grandes cantidades de datos. Un proceso fluido requiere conexiones rápidas a Internet y, al mismo tiempo, están surgiendo nuevas dimensiones en la explotación de los derechos. ¿A quién pertenecen los datos 3D de un partido de fútbol? ¿Cómo se asignan los derechos de uso cuando los usuarios graban sus propias perspectivas de cámara o incluso comparten escenas creadas por ellos mismos en plataformas sociales? Estas preguntas no son nuevas en la industria, pero se están volviendo aún más importantes debido a las crecientes posibilidades de la realidad mixta.
También está la cuestión de la compatibilidad física. Especialmente en los primeros días de la tecnología de realidad virtual, quejas como mareos o náuseas (mareo por movimiento) ocurrían con mayor frecuencia cuando los usuarios jugaban con gafas de realidad virtual durante demasiado tiempo o veían contenido de realidad virtual mal optimizado. Para que la realidad mixta sea adecuada para el uso diario a largo plazo, la industria debe reducir aún más las causas del mareo: frecuencias de actualización más altas, mejor latencia, control de movimiento optimizado y un diseño de auriculares agradable. Lightstorm Vision podría ayudar en esto porque, gracias a sus muchos años de experiencia en producción cinematográfica, sabe cómo diseñar travellings y transiciones de escena de tal manera que apenas causen molestias. La IA también podría hacer predicciones sobre los movimientos de los usuarios para hacer que la representación del entorno virtual sea aún más fluida.
Cooperación: crear y aprender juntos
El aspecto de creación y aprendizaje conjunto entre los participantes de la industria es un punto central de esta asociación. Lightstorm Vision y Meta no solo quieren avanzar en sus propias producciones, sino también compartir herramientas y experiencias con otros para crear un rico ecosistema para contenido 3D y MR. Esperan que a largo plazo las nuevas tecnologías se conviertan en equipamiento estándar en la industria del cine y la televisión. Si la producción 3D puede realizarse de forma más rentable y cómoda, aumentará la probabilidad de que más creadores incursionen en esta área y aumente el mercado de contenidos inmersivos. En última instancia, todos podrían beneficiarse de esto: los estudios, los diseñadores, los proveedores de tecnología y, por supuesto, la audiencia.
Adecuado para:
El papel de James Cameron: visionario de la revolución 3D
Especialmente el papel de James Cameron le da al conjunto un atractivo especial. Su nombre está muy ligado a la revolución 3D en Hollywood. No sólo ha desarrollado sistemas de cámara innovadores, sino que también ha demostrado que efectos espectaculares y un fuerte enfoque en la narrativa pueden ir de la mano. En una entrevista dijo una vez: "El 3D debería realzar las emociones y hacer que el mundo que rodea a los personajes sea más tangible de una manera fascinante". Esta misma filosofía ahora podría transferirse a los deportes en vivo, los conciertos y todos los demás formatos que utilizan la realidad mixta. nueva cara.
Realidad mixta: la próxima gran disrupción
Un elemento central de esta asociación es la idea de hacer que las historias crezcan más cerca del espectador. Si se piensa en la importancia que tienen hoy en día las plataformas de streaming y en cómo el streaming de series y películas ya ha provocado un cambio estructural radical, la tecnología de realidad mixta podría ser el próximo gran cambio. En lugar de simplemente sentarse en la sala de estar frente al televisor, unos auriculares inmersivos podrían crear un ambiente completamente nuevo. ¿Te gustaría encontrarte con un paisaje helado mientras ves un documental sobre el Ártico? ¿O desearías estar en un castillo medieval viendo un drama histórico? La tecnología no sólo visualizaría estas escenas, sino que las construiría alrededor de ellas, haciéndote sentir como si estuvieras justo en el medio de la acción.
Lugares de encuentro virtuales: cómo la realidad mixta está revolucionando la experiencia compartida de deportes, películas y conciertos
Realidad mixta 3.0: cuando la tecnología 3D de alta calidad crea conexiones reales
A esto se suma la idea de que no estás solo en este mundo virtual. Usuarios de todo el mundo podrían permanecer juntos en un entorno digital e interactuar entre sí. Los círculos de amigos tendrían la oportunidad de ver películas, series o eventos deportivos en un mismo entorno digital y charlar mientras lo hacen, aunque estén físicamente alejados. En este sentido, los conciertos se convertirían en un lugar de encuentro social donde la gente celebraría junta en tiempo real. Esto recuerda a varios conceptos de Metaverso, pero esta vez respaldado por contenido 3D de alta calidad y la experiencia de uno de los cineastas más reconocidos que existen.
Temas clave de la asociación
La asociación entre Meta y Lightstorm Vision reúne varios temas clave: el mayor desarrollo de hardware inmersivo, la producción rentable de excelente contenido 3D y el uso de IA para optimizar los flujos de trabajo y la calidad de la experiencia final. Al mismo tiempo, se crea una narrativa que hace permeables los límites entre espectador y actor. Este proceso de desarrollo parece no haber hecho más que empezar, pero los anuncios parecen prometedores.
Proyectos concretos y nuevos universos
De anuncios anteriores se desprende que se están planificando proyectos concretos que se presentarán en los próximos meses. Estos podrían incluir los primeros eventos en vivo o tal vez una película en 3D creada exclusivamente para Meta Quest, que demuestre la capacidad de la tecnología para sumergir profundamente al público en una realidad reinventada. Probablemente muchos se pregunten si también habrá nuevo contenido de avatar o si Cameron y su equipo están creando un universo completamente nuevo optimizado específicamente para VR y MR. También sería concebible una mezcla de marcas conocidas que pudieran reescenificarse en entornos estereoscópicos. De cualquier manera, la atención se centra en la calidad, la inmersión y la amplia aplicabilidad: Meta y Lightstorm Vision no sólo quieren atraer a los amantes de nichos específicos, sino también inspirar a una audiencia masiva.
Desafíos en el camino hacia la idoneidad masiva
No se dejen engañar: el camino hacia el establecimiento de estos nuevos formatos en todos los ámbitos está plagado de desafíos. Los dispositivos deben estar disponibles a precios asequibles, la gente debe acostumbrarse a usar auriculares y la producción de contenido debe aumentar en cantidad y variedad para que esa compra valga la pena. Pero la industria ya ha demostrado con qué rapidez los avances tecnológicos pueden generalizarse. Los teléfonos inteligentes y los servicios de streaming todavía eran cosa del futuro hace unas décadas, pero hoy son una parte natural de la vida cotidiana.
Riesgos y competencia
El éxito de una cooperación de este tipo también está estrechamente relacionado con la cuestión de qué tan bien se siente realmente la experiencia en vivo. Si las latencias son demasiado altas, la calidad de las imágenes 3D es inadecuada o el manejo es complicado, la euforia podría enfriarse rápidamente. Hay riesgos acechando aquí que es necesario dominar. Por lo tanto, es esencial una interacción fluida entre hardware, software, flujo de trabajo de producción y entrega de contenido. Mientras tanto, otros competidores, incluidos fabricantes de gafas de realidad virtual, desarrolladores de juegos y gigantes del streaming, también están atentos a este mercado en crecimiento y están tratando de establecer sus propios ecosistemas.
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El papel de James Cameron y Lightstorm Vision
Uno de los aspectos más interesantes, sin embargo, sigue siendo que James Cameron y su empresa Lightstorm Vision no sólo hacen promesas fiables, sino que también pueden proporcionar referencias sólidas. Cameron ha demostrado con “Titanic” y “Avatar” que puede hacer grandes películas para una audiencia masiva que al mismo tiempo elevan el listón técnico. Esto le confiere una posición especial en una industria en la que la credibilidad y la solidez financiera desempeñan un papel importante. Cuando ahora enfatiza que “la realidad mixta puede convertirse en una parte indispensable de las formas narrativas futuras”, es más probable que lo escuchen que muchos otros que han expresado grandes visiones antes que él sin poder implementarlas.
Importancia estratégica para Meta
Meta también cuenta con grandes inversiones en realidad virtual y realidad aumentada. La plataforma Quest ya se ha consolidado en la escena de los juegos y la realidad virtual, pero con esta asociación podría finalmente convertirse en líder en el sector de la RM si también logra inspirar a gran escala a los cinéfilos, los entusiastas del deporte y los amantes de la música. Meta tiene interés en hacer que la plataforma Quest sea más pública, sobre todo por razones estratégicas, porque cuanto más gente se acostumbra a los formatos inmersivos, más crece el mercado para los servicios y productos de Meta.
Perspectivas de un panorama mediático revolucionado
Si miramos el panorama general, está claro: la cooperación entre Meta y Lightstorm Vision podría cambiar significativamente la oferta de entretenimiento en los próximos años. Deportes en vivo, conciertos, películas y series de televisión en calidad estereoscópica de alta calidad, junto con tecnología inmersiva, prometen una experiencia de entretenimiento que va mucho más allá de lo que estamos acostumbrados. Si la tecnología se adapta a las masas y al mismo tiempo cumple con los requisitos de calidad, a largo plazo se podría establecer una realidad mixta. La perspectiva de formar parte de un evento deportivo, una representación teatral o incluso una aventura cinematográfica épica en tiempo real cautivará a muchos.
Oportunidades y competencia en la industria de los medios.
Uno puede imaginar que esta tendencia pondrá a todo el mundo de los medios en un frenesí. Las empresas competidoras buscarán formar asociaciones similares o desarrollar sus propias herramientas de producción 3D. Más cineastas experimentarán con nuevos formatos que tengan lugar en entornos de realidad virtual y resonancia magnética. Las televisiones y los servicios de streaming se plantearán hasta qué punto pueden integrar la realidad mixta en su programación para no perder el contacto. También se están abriendo oportunidades en el sector educativo, con películas y simulaciones educativas que ofrecen una experiencia inmersiva que hace que el aprendizaje sea más intuitivo e impresionante.
Amanecer de una nueva era
La asociación entre Meta y Lightstorm Vision, liderada por James Cameron, puede representar un hito para la industria de la realidad mixta. El objetivo es establecer una nueva forma de entretenimiento en la que la alta tecnología y los estándares artísticos vayan de la mano y beneficien a todas las personas que buscan experiencias intensas y únicas. “Queremos marcar el comienzo de la próxima generación de entretenimiento 3D”, así se podría resumir la misión de ambas empresas. Queda por ver si realmente desencadenarán una revolución o si inicialmente habrá una fase de transición que comience más lentamente. Lo que es seguro, sin embargo, es que con deportes en vivo, conciertos, películas y series de televisión en un formato inmersivo, impulsado por la experiencia de James Cameron y los recursos de Meta, hay muchas posibilidades de que veamos un panorama de medios significativamente cambiado en el futuro cercano. . La realidad mixta finalmente podría liberarse de su nicho y sentar las bases para una nueva forma de convivencia digital: un salto, por así decirlo, a una realidad que antes solo podíamos imaginar.
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