Metaverso y realidad extendida en Japón: ¿Qué empresas japonesas son líderes en el desarrollo de tecnologías XR?
Publicado el: 18 de noviembre de 2024 / Actualización desde: 18 de noviembre de 2024 - Autor: Konrad Wolfenstein
🎮🚀 De la industria al entretenimiento: cómo XR está dando forma al futuro en Japón
📈🗾 El éxito de Japón con las tecnologías XR: una mirada al liderazgo global
El uso de la realidad extendida (XR) en Japón está muy avanzado y cubre una variedad de áreas de aplicación, que van desde la industria hasta la ayuda en casos de desastre, pasando por el entretenimiento y las interacciones sociales. Japón es considerado un líder mundial en el desarrollo de tecnologías XR debido a su sólida infraestructura tecnológica, apoyo gubernamental y alta aceptación de las innovaciones tecnológicas en la sociedad.
🏗️ Infraestructura tecnológica e investigación
Japón tiene una infraestructura tecnológica altamente desarrollada, incluido el uso generalizado de redes 5G y centros de datos avanzados, que sirven como base para las aplicaciones XR. Las universidades e institutos de investigación de Japón trabajan en estrecha colaboración con la industria para lograr avances continuos en XR. Esta investigación cuenta con un gran apoyo del gobierno, lo que fortalece aún más la posición de Japón como país líder en este campo.
🏭 Aplicaciones industriales
Las tecnologías XR ya se están utilizando en varias industrias en Japón. En la industria manufacturera, la realidad aumentada (AR) se utiliza, por ejemplo, para el mantenimiento de máquinas y la formación. En el campo médico, los simuladores de realidad virtual (VR) se utilizan para formar a cirujanos y otros profesionales. La RA también se está probando en el control de desastres para hacer que las evacuaciones sean más eficientes, como en un ejercicio en la ciudad de Iwaki, donde se utilizó la RA para mostrar rutas de escape.
🎮🎢 Juegos y entretenimiento
Empresas japonesas como Sony y Nintendo son líderes mundiales en el desarrollo de sistemas de juego compatibles con XR. El sector de los juegos y el entretenimiento es uno de los principales impulsores de las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada en Japón. Los mundos virtuales y los espacios sociales de realidad virtual permiten a los usuarios interactuar como avatares, lo que se utiliza no sólo para el entretenimiento sino también para la colaboración profesional.
🌐 Aspectos sociales y metaverso
Los desarrolladores japoneses son muy activos en la creación de espacios sociales de realidad virtual en el Metaverso. Estos mundos virtuales no sólo ofrecen entretenimiento, sino también nuevas oportunidades para interacciones sociales y colaboración profesional. Un ejemplo de un proyecto de metaverso ambicioso es el proyecto “Ryugukoku”, cuyo objetivo es crear una zona económica de metaverso japonés.
Adecuado para:
🌟🖥️ Local y global: las empresas XR de Japón están estableciendo nuevos estándares
El desarrollo de las tecnologías XR (Realidad Extendida) en Japón es de gran importancia ya que influye significativamente tanto en el panorama tecnológico como creativo del país. Varias empresas líderes implementan proyectos y tecnologías innovadoras que dan forma tanto al mercado local como al internacional. A continuación se ofrece una descripción general completa de algunos de los principales actores y sus iniciativas en el campo de las tecnologías XR:
🌟 Centro Nihon XR
El Centro Nihon XR se destaca por desarrollar proyectos XR innovadores, particularmente a través de su estrecha colaboración con Tokyo Dome Corporation. Uno de los proyectos más destacados es el desarrollo de una atracción de realidad mixta llamada “Battle World 2045”. Esta atracción combina contenido digital con entornos del mundo real utilizando tanto Realidad Virtual (VR) como Realidad Mixta (MR). Estas tecnologías permiten crear experiencias inmersivas que fusionan a la perfección los mundos físico y digital. Con proyectos como estos, el Centro Nihon XR se ha consolidado como pionero en el campo de las actividades de ocio innovadoras.
🛠️ ESTILO Inc.
STYLY Inc. es una plataforma creativa especializada en el desarrollo de contenido XR. La empresa permite la creación, gestión y distribución fluidas de contenido XR basado en la ubicación, particularmente en entornos urbanos como Tokio y Nueva York. Con su plataforma, STYLY ofrece soluciones impresionantes para las industrias del turismo y el entretenimiento, incluido el proyecto “ULTRA TOUR”, que combina experiencias reales y virtuales. Tecnológicamente, STYLY ha desarrollado un sistema de estratificación espacial que reduce el tiempo de producción de contenidos XR hasta en un 66%, lo que supone un aumento significativo de la eficiencia. A través de colaboraciones con inversores de renombre como Mitsubishi Corporation, STYLY se ha establecido como un proveedor líder de experiencias XR urbanas.
🤝Mogura Inc.
Mogura Inc. se centra en la integración de tecnologías XR en el espacio Metaverso y en colaboraciones con VTubers. Un ejemplo de sus proyectos es el desarrollo del “Open XR Plaza”, una plataforma virtual para los participantes del Mogura también es reconocida por organizar la conferencia XR más grande de Japón, XR Kaigi. Esto subraya el papel de liderazgo de la empresa en la promoción de asociaciones internacionales y el intercambio de conocimientos en el espacio XR.
🔗 Consorcio XR
El Consorcio XR es otra institución importante que apoya el desarrollo de las tecnologías XR en Japón. A través de proyectos como EMIL, que tiene como objetivo específico financiar y apoyar el desarrollo de XR, el consorcio permite la integración de tecnologías modernas como 5G en aplicaciones XR. Esta combinación no sólo mejora la experiencia del usuario sino que también permite interacciones en tiempo real. El reconocimiento como finalista de los premios AIXR XR demuestra la influencia y la importancia del Consorcio XR dentro de la industria.
🎢 Corporación del Domo de Tokio
Tokyo Dome Corporation ha demostrado su fuerza innovadora al colaborar con Nihon XR Center para desarrollar la atracción Battle World 2045. Este proyecto representa un avance significativo en la tecnología de realidad mixta y muestra cómo los lugares de entretenimiento tradicionales pueden beneficiarse de las tecnologías XR. Utilizando tecnologías de vanguardia como Meta Quest 3, Tokyo Dome Corporation se está posicionando como líder en la fusión de entretenimiento físico y digital.
🔍 Comparación de empresas
Una mirada a las diferentes empresas muestra que cada una de ellas adopta diferentes enfoques para avanzar en las tecnologías XR. Mientras que Nihon XR Center y Tokyo Dome Corporation se centran en la industria del ocio y el entretenimiento, Mogura y el XR Consortium se centran más en promover la integración y la colaboración tecnológica. STYLY, a su vez, ha encontrado un nicho en el diseño de experiencias urbanas XR y combina con éxito la creatividad con la eficiencia tecnológica.
Destaca especialmente el desarrollo tecnológico, que juega un papel clave en todas las empresas. Por ejemplo, STYLY destaca por su mayor eficiencia en la creación de contenidos, mientras que Nihon XR Center impresiona por sus experiencias de realidad mixta. Al utilizar 5G, el Consorcio XR promueve la interactividad y la facilidad de uso de las aplicaciones XR, lo que es particularmente beneficioso en las industrias del juego y el entretenimiento.
📈 Posición y perspectivas del mercado
Las empresas mencionadas están dando forma significativamente al mercado XR en Japón y están ayudando al país a asumir un papel de liderazgo en esta área. Sus proyectos innovadores y avances tecnológicos son importantes no sólo para la industria del entretenimiento, sino también para áreas como la educación, el turismo y el desarrollo profesional. Por ejemplo, tecnologías como la plataforma desarrollada por STYLY podrían utilizarse en ciudades de todo el mundo en el futuro para permitir nuevas formas de turismo y mediación cultural.
La competencia en la industria XR continúa aumentando y las empresas japonesas ganan influencia internacional a través de su innovación y colaboración. En particular, el uso de 5G y la integración de XR en el Metaverso abren nuevas posibilidades que también podrían utilizarse en otras industrias como el comercio minorista y la atención médica. Empresas como Mogura tienen el potencial de crear nuevas formas de interacción digital combinando XR con las redes sociales (por ejemplo, VTubing).
📜 Progreso tecnológico combinado con colaboración estratégica
Las principales empresas de XR de Japón se destacan por su innovación, avances tecnológicos y capacidad para crear experiencias inmersivas que son relevantes para los mercados locales y globales. Con proyectos como “Battle World 2045” o la plataforma XR de STYLY, están estableciendo estándares en la industria y mostrando cuán versátiles se pueden utilizar las tecnologías XR. El progreso tecnológico combinado con la colaboración estratégica entre empresas e instituciones garantiza que Japón seguirá desempeñando un papel pionero en el campo de las tecnologías XR.
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