Diferencia de mundos virtuales: experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación con plataformas de realidad virtual de cuerpo completo versus metaverso/realidad extendida
Publicado el: 3 de octubre de 2024 / Actualización desde: 3 de octubre de 2024 - Autor: Konrad Wolfenstein
🚀🕶️ Explorando el panorama virtual: diferencias entre la realidad virtual basada en la ubicación y el metaverso/XR
🛸🌟 Conexión en el mundo digital: experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación y el surgimiento del metaverso/XR
Los mundos virtuales han avanzado enormemente en los últimos años y ahora ofrecen una variedad de experiencias diferentes. Dos categorías de estas experiencias en particular han revolucionado la forma en que las personas interactúan con la realidad virtual (VR): experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación con plataformas de realidad virtual de cuerpo completo y el metaverso emergente o realidad extendida (XR). Ambas formas ofrecen experiencias inmersivas únicas, pero difieren en su tecnología, acceso y posibilidades que ofrecen a los usuarios.
🎮📍 Experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación con plataformas de realidad virtual de cuerpo completo
Las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación, que a menudo se ofrecen en salas de juegos o centros de experiencia de realidad virtual, se han convertido en una forma sofisticada de entretenimiento. Estas experiencias utilizan tecnología de captura de movimiento de cuerpo completo para capturar los movimientos de todo el cuerpo y sumergir a los usuarios en un mundo virtual que está casi completamente sincronizado con su movimiento real.
Los jugadores usan cascos de realidad virtual especiales que les ofrecen una representación visual inmersiva del mundo virtual. Estos cascos de realidad virtual están equipados con sensores de movimiento que rastrean los movimientos de la cabeza de los jugadores y las direcciones de la mirada, lo que permite mirar alrededor del entorno virtual como si realmente estuviera allí. Además, suelen llevar chalecos hápticos y otros sensores que registran con detalle los movimientos corporales como brazos, piernas e incluso dedos. Esta captura de cuerpo completo permite a los jugadores controlar su avatar virtual en tiempo real y sumergirse en la experiencia.
🕺🎥 Tecnología de captura de movimiento de todo el cuerpo con retroalimentación háptica
Un componente central de estas experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación es la tecnología de captura de movimiento de cuerpo completo. Permite que cada movimiento que realiza el jugador en el mundo real se transfiera de forma inmediata y precisa al mundo virtual. Esta tecnología es particularmente impresionante porque captura no sólo los movimientos de las extremidades grandes (como brazos y piernas), sino también movimientos más sutiles, como girar las muñecas o mover los dedos.
Además, estas experiencias suelen utilizar retroalimentación háptica, lo que mejora aún más la inmersión. La retroalimentación háptica significa que el jugador recibe retroalimentación física en forma de vibraciones o presión cuando interactúa con objetos o realiza ciertas acciones en el mundo virtual. Un ejemplo de esto sería la sensación de una ligera presión en el pecho cuando te golpea una flecha virtual en un juego. Esta retroalimentación física mejora la sensación de estar realmente en el mundo virtual y hace que las experiencias sean aún más realistas.
🌌🏃 Experiencias de realidad virtual hiperreal
Las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación están diseñadas para parecer hiperrealistas. Esto significa que el entorno virtual está diseñado no sólo para ser visualmente impresionante, sino también para estar lo más cerca posible del mundo real en términos de interacción y física. Los jugadores pueden tocar, agarrar, lanzar y sentir cosas en estos entornos. Esta combinación de estímulos visuales, auditivos y físicos crea una ilusión impresionante que sumerge completamente al usuario en el mundo virtual.
Un ejemplo particularmente popular de este tipo de experiencias son las salas de escape de realidad virtual o las aventuras en equipo en las que varios jugadores tienen que resolver acertijos juntos o luchar contra oponentes virtuales. Aquí, la realidad virtual se combina con elementos del entorno real, por ejemplo, haciendo que las paredes y puertas de la habitación real coincidan con las del mundo virtual. Este tipo de sincronización entre el mundo real y el virtual permite una experiencia que va mucho más allá de lo que pueden ofrecer los videojuegos tradicionales o los sistemas de realidad virtual domésticos.
🌐🕶 Metaverso y Realidad Extendida (XR)
En contraste con las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación, está el concepto emergente de Metaverso y el campo de la Realidad Extendida (XR). Si bien las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación generalmente están vinculadas a ubicaciones y equipos específicos, el Metaverso apunta a un mundo donde la realidad virtual, la realidad aumentada (AR) y el mundo real se combinan a la perfección y son accesibles en cualquier momento. El Metaverso describe un entorno virtual en red en el que las personas pueden interactuar, trabajar, jugar y mantener relaciones sociales a través de avatares, a menudo sin tener que ir a lugares específicos.
Realidad Extendida (XR) es el término general para todas las formas de realidad aumentada, que incluyen VR, AR y Realidad Mixta (MR). XR combina elementos del mundo real y virtual para crear experiencias interactivas que tienen el potencial de impactar la vida diaria. Por ejemplo, las personas podrían trabajar en un mundo XR reuniéndose en una oficina virtual a través de sus avatares, aunque se encuentren físicamente en diferentes partes del mundo.
⚙️🖥️Diferencias tecnológicas
Una diferencia clave entre las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación y el Metaverso es la tecnología utilizada. Las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación dependen de hardware especializado, a veces costoso, como trajes de captura de movimiento de cuerpo completo y chalecos hápticos que se utilizan en un entorno controlado. Esta tecnología suele ser compleja y costosa, lo que significa que dichas experiencias deben ofrecerse en centros dedicados a la realidad virtual o por proveedores especializados. Sin embargo, la precisión de estas tecnologías permite un alto nivel de inmersión e interactividad que es difícil de replicar en un entorno doméstico.
El Metaverso, por otro lado, tiene como objetivo brindar una experiencia más accesible y multiplataforma. Depende en gran medida de soluciones de software y, por lo general, se puede experimentar utilizando dispositivos menos especializados, como los cascos de realidad virtual tradicionales o incluso teléfonos inteligentes y computadoras. El objetivo es atraer a la base de usuarios más amplia posible y crear un mundo en el que las personas puedan moverse e interactuar libremente sin estar atadas a una ubicación física específica.
🚪🌍 Acceso y disponibilidad
La disponibilidad de experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación es inherentemente limitada, ya que están vinculadas a ubicaciones y equipos específicos. Por lo general, requieren que los usuarios visiten una sala de juegos de realidad virtual o un centro especializado para disfrutar de la experiencia. Si bien este aspecto físico de las experiencias proporciona una experiencia particularmente inmersiva y única, limita el acceso para muchas personas que no viven cerca de dichos centros o no tienen la oportunidad de asistir regularmente a dichas experiencias.
El Metaverso, por otro lado, está diseñado para ser accesible desde cualquier lugar y en cualquier momento. Siempre que tenga el hardware necesario (como un visor de realidad virtual o un teléfono inteligente) y una conexión a Internet, puede iniciar sesión en Metaverse y participar en las actividades allí. Esta accesibilidad podría llevar a que el Metaverso desempeñe un papel importante en muchas áreas de la vida en el futuro, ya sea social, laboral o de entretenimiento.
🚀🔮 Posibilidades y perspectivas de futuro
Las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación ofrecen actualmente las experiencias virtuales más realistas e inmersivas, pero no son accesibles para todos debido a sus limitaciones físicas y su alto costo. En el futuro, los avances tecnológicos en la tecnología de captura de movimiento de todo el cuerpo y la retroalimentación háptica podrían llevar a que estas experiencias lleguen al hogar. Es posible que dentro de unos años los trajes de cuerpo entero y los chalecos hápticos sean más asequibles y también se ofrezcan para uso doméstico.
El Metaverso, por otro lado, tiene el potencial de convertirse en una red virtual ubicua que se integra en todas las áreas de la vida. Empresas como Meta (antes Facebook) están invirtiendo mucho en el desarrollo del Metaverso, lo que sugiere que esta tecnología podría desempeñar un papel importante en el futuro próximo. Son imaginables entornos de trabajo virtuales en los que personas de todo el mundo trabajen juntas, o plataformas sociales en las que las personas se reúnan en mundos completamente virtuales.
🔗⚖️ Ambas tecnologías tienen el potencial
Las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación y el metaverso o realidad extendida ofrecen experiencias únicas. Si bien la realidad virtual basada en la ubicación crea experiencias hiperrealistas a través de la captura del movimiento de todo el cuerpo y la retroalimentación háptica que brindan un nivel de inmersión sin precedentes, el Metaverso representa una forma de interacción virtual más accesible, multiplataforma y con visión de futuro. Ambas tecnologías tienen el potencial de cambiar fundamentalmente la forma en que interactuamos con los mundos virtuales y ofrecer posibilidades interesantes para el futuro.
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🚀🕶️ Sandbox VR: de startup a empresa de experiencias de realidad virtual - Ahora también en Baden-Württemberg - Mannheim - en el Q 6 Q 7
Sandbox VR no es un concepto nuevo en el mercado internacional, pero la tercera ubicación en Alemania y la primera en Baden-Württemberg marca un hito significativo. Con más de 50 ubicaciones en todo el mundo, la compañía ofrece experiencias de realidad virtual inmersivas y físicas que son fundamentalmente diferentes de las conocidas aplicaciones de realidad virtual sentadas o independientes. Aquí estamos hablando de realidad virtual de cuerpo completo, en la que los jugadores están equipados con sensores de movimiento y pueden moverse físicamente a través de mundos virtuales.
Más sobre esto aquí:
🎮✨ Diferencias de los mundos virtuales: experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación con plataformas de realidad virtual de cuerpo completo versus metaverso y realidad extendida
🛍️✨ La realidad virtual (VR) ha logrado avances notables en los últimos años y está abriendo oportunidades completamente nuevas para que los usuarios experimenten mundos digitales. Han surgido dos tendencias principales: experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación con plataformas de realidad virtual de cuerpo completo y el Metaverso o Realidad Extendida (XR). Pero, ¿cuáles son las diferencias entre estos dos enfoques y qué experiencias únicas ofrecen?
🎧🕺 Experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación con plataformas de realidad virtual de cuerpo completo
Las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación se llevan a cabo en instalaciones dedicadas equipadas con tecnología sofisticada. La atención se centra aquí en la tecnología de captura de movimiento de todo el cuerpo con retroalimentación háptica. Los participantes usan cascos de realidad virtual, chalecos hápticos y sensores de movimiento colocados por todo el cuerpo. Este equipo permite que los movimientos del usuario se transfieran con precisión al mundo virtual, creando una interacción perfecta con el entorno.
Una característica sorprendente de estas experiencias es la experiencia de realidad virtual hiperreal. A través de la retroalimentación háptica, los usuarios sienten la retroalimentación física del mundo virtual, ya sea la resistencia al abrir una puerta virtual o el retroceso al disparar un arma. Esto aumenta significativamente la sensación de inmersión y difumina la línea entre realidad y virtualidad.
Ejemplos de aplicación
Centro de entretenimiento
Lugares como las salas de juegos de realidad virtual ofrecen juegos y aventuras que se pueden experimentar solo o en grupos.
parques temáticos
Algunos parques temáticos están incorporando experiencias de realidad virtual en sus atracciones para brindar a los visitantes una experiencia más inmersiva.
Entrenamiento y simulación
Los sectores militar e industrial utilizan la realidad virtual basada en la ubicación para crear entornos de entrenamiento realistas.
Ventajas
1. Inmersión máxima
La combinación de estimulación visual, auditiva y háptica garantiza una inmersión incomparable en el mundo virtual.
2. Interacción precisa
La captura de movimiento de todo el cuerpo permite movimientos y gestos naturales, lo que hace que la interacción sea más intuitiva.
3. Experiencias sociales
Muchas experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación están diseñadas para grupos, lo que fomenta el trabajo en equipo y la interacción social.
Desventajas
1. Accesibilidad limitada
Dado que se requieren instalaciones especiales, la participación a menudo requiere viajes.
2. Costoso
El uso de tecnología de punta puede resultar costoso para el usuario final.
3. Disponibilidad limitada
No hay ofertas correspondientes en todas las ciudades o regiones.
🌐🌌 Metaverso y Realidad Extendida
El Metaverso es un concepto que describe un mundo virtual integral en línea en el que los usuarios pueden interactuar, trabajar y jugar como avatares. Combina elementos de VR, realidad aumentada (AR) e Internet tradicional para formar realidad extendida (XR). En Metaverse, los usuarios pueden participar desde cualquier lugar, a menudo con solo una computadora o un teléfono inteligente.
Propiedades del metaverso
Persistencia
El mundo virtual existe de forma continua e independiente de la presencia de usuarios individuales.
Interoperabilidad
Diferentes plataformas y aplicaciones están conectadas entre sí para que se puedan transferir contenidos y bienes entre ellas.
Contenido generado por el usuario
Los usuarios pueden crear su propio contenido y contribuir al mundo, ya sea en forma de objetos virtuales, salas o incluso juegos completos.
Ejemplos de aplicación
Plataformas sociales
Lugares de encuentro virtuales donde se reúnen personas de todo el mundo.
Mercados virtuales
Comercio de bienes digitales, obras de arte e incluso bienes raíces dentro del mundo virtual.
Entornos educativos y laborales.
Las aulas y oficinas virtuales permiten el aprendizaje remoto y el trabajo en un entorno interactivo.
Ventajas
1. Accesibilidad global
Cualquier persona con acceso a Internet puede participar, independientemente de las restricciones geográficas.
2. Diversas posibilidades
El Metaverso ofrece una amplia gama de actividades, desde juegos hasta compras y educación.
3. Rentabilidad
A menudo sólo se necesitan requisitos mínimos de hardware, lo que reduce la barrera de entrada.
Desventajas
1. Inmersión más baja
Sin hardware especializado, la experiencia es menos inmersiva que las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación.
2. Barreras tecnológicas
Problemas como la latencia, el ancho de banda y la compatibilidad del hardware pueden afectar la experiencia.
3. Preocupaciones de seguridad
La protección de datos y la ciberseguridad son temas importantes en un mundo digital conectado.
🔍⚖️ Comparación de los dos enfoques
Inmersión
La realidad virtual basada en la ubicación ofrece una inmersión más profunda a través de retroalimentación háptica y seguimiento de todo el cuerpo, mientras que Metaverse se centra en la accesibilidad y la amplitud.
accesibilidad
El Metaverso está diseñado para las masas y requiere equipo menos especializado.
Interacción social
Ambas plataformas permiten experiencias sociales, pero las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación suelen ser de naturaleza física, mientras que el Metaverso promueve encuentros virtuales.
Variedad de aplicaciones
El Metaverso cubre una gama más amplia de actividades, mientras que la realidad virtual basada en la ubicación suele centrarse en experiencias específicas.
🚀🔭 Perspectivas de futuro
El desarrollo de ambas tecnologías avanza rápidamente. Con avances en áreas como las redes 5G, la computación en la nube y la inteligencia artificial, las líneas entre las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación y el Metaverso pueden volverse cada vez más borrosas.
Hardware avanzado para el hogar
Tecnologías como trajes hápticos y sensores de movimiento avanzados podrían volverse más asequibles para uso doméstico, aumentando el nivel de inmersión del Metaverso.
Redes mejoradas
Conexiones a Internet más rápidas y estables permiten mundos virtuales más complejos y ricos.
Integración de la IA
Los asistentes virtuales inteligentes y los NPC (personajes no jugadores) podrían enriquecer la interacción en ambos mundos.
🛡️🔍 Consideraciones éticas
Con la creciente fusión de realidad y virtualidad, también surgen cuestiones éticas:
protección de Datos
¿Cómo se recopila, utiliza y protege la información personal?
Impacto social
¿Qué efectos tiene una mayor virtualización en las relaciones interpersonales y en la sociedad en su conjunto?
Equidad de acceso
¿Cómo podemos garantizar que no sea sólo una minoría privilegiada la que se beneficie de estas tecnologías?
🧩🎯 Consejos prácticos para usuarios
Intentar
Si tienes la oportunidad, deberías probar ambas experiencias para saber cuál se adapta mejor a tus preferencias.
equipo
Invertir en un buen hardware puede mejorar la experiencia tanto en entornos de realidad virtual basados en ubicación como en el Metaverso.
Informar
Manténgase actualizado sobre desarrollos tecnológicos y pautas de seguridad.
🎢🔮 Tecnología y plataforma
El mundo de la realidad virtual ofrece un amplio abanico de posibilidades que varían según la tecnología y la plataforma. Las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación con plataformas de realidad virtual de cuerpo completo permiten una inmersión profunda a través de retroalimentación física y seguimiento preciso. El Metaverso y la Realidad Extendida, por otro lado, proporcionan una plataforma accesible y diversa para una amplia base de usuarios.
Ambos enfoques tienen sus propios puntos fuertes y potenciales. Mientras que las experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación impresionan por su intensidad y cercanía a la realidad, el Metaverso impresiona por su accesibilidad y sus posibilidades casi ilimitadas de interacción y creatividad.
La decisión entre los dos depende en última instancia de las preferencias individuales. Aquellos que buscan la máxima inmersión e interacción física la encontrarán en experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación. Sin embargo, aquellos que valoran la accesibilidad y una amplia gama de actividades encontrarán una oferta adecuada en el Metaverso.
En un mundo cada vez más digitalizado, es probable que ambos enfoques adquieran mayor importancia y tal vez incluso se complementen entre sí. El futuro de los mundos virtuales promete ser apasionante y depende de nosotros darle forma de forma responsable y consciente.
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