Bigscreen más allá de los auriculares VR más pequeños, las gafas de realidad virtual más compactas y livianas, un pionero en el mercado de VR de alta gama
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Publicado el 22 de marzo de 2025 / Actualización de: 22 de marzo de 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

Bigscreen más allá de 2 a los auriculares VR más pequeños, las prostitutas de gafas de realidad virtual más compactas y livianas y los posibles usos de usos: pantalla grande más allá
Premium-VR: ¿Qué hace que la pantalla grande sea única? (Tiempo de lectura: 33 min / sin publicidad / Sin muro de pago)
Bigscreen Beyond A Paradigm Shift en el mercado de realidad virtual?
la pantalla grande más allá se ha establecido como un producto que no solo atrae la atención, sino que también redefinió los límites de lo factible. Este auricular VR es más que solo más gafas en el mercado; Encarna una filosofía que apunta a una calidad intransigente e inmersión profunda en mundos virtuales. Bigscreen Beyond se dirige principalmente a un grupo objetivo exigente: entusiastas de la realidad virtual y usuarios avanzados que están listos para profundizar en sus bolsillos para una experiencia visual incomparable y una máxima comodidad.
Originalmente, BigScreen se hizo un nombre con su plataforma Social VR del mismo nombre, que permite a los usuarios ver películas juntos, jugar e intercambiar ideas en habitaciones virtuales. El paso de la compañía de software puro al fabricante de hardware fue sorprendente para muchos en la industria, pero reveló una visión clara: BigScreen quería controlar y optimizar la experiencia del usuario en su ecosistema más ampliamente. Esta decisión estratégica permite a BigScreen servir a un segmento muy específico del mercado de realidad virtual que proporciona brillantez visual y comodidad física sobre la accesibilidad universal y la idoneidad del mercado masivo.
Este desarrollo podría marcar un punto de inflexión en la industria de la realidad virtual. En lugar de concentrarse exclusivamente en productos para el mercado masivo, existe una tendencia hacia soluciones de hardware especializadas que se adapten a las necesidades de ciertos grupos de usuarios. Bigscreen Beyond es un pionero de este movimiento y demuestra que existe un mercado para experiencias de realidad virtual intransigentes en las que la innovación y la calidad están en primer plano. El coraje de Bigscreen para ingresar al desarrollo de hardware después de que ya se han establecido como una exitosa compañía de software de realidad virtual muestra que han reconocido una brecha significativa en el mercado de auriculares VR de alta resolución y alta resolución que pueden elevar su software existente y toda la experiencia de realidad virtual a un nuevo nivel. Este paso podría servir como inspiración para que otras compañías especializadas de software de realidad virtual desarrollen su propio hardware que esté perfectamente adaptado a su base de usuarios específicos y sus necesidades.
Este informe completo tiene como objetivo proporcionar un análisis profundo de la pantalla grande más allá. En primer lugar, el reclamo se pone a prueba de que en realidad son las gafas de realidad virtual más pequeñas y livianas del mercado. Además, las perspectivas futuras y los diversos usos posibles de estas tecnologías innovadoras se examinan en detalle. Un análisis exhaustivo de las fortalezas y debilidades en términos de tecnología, amigo del usuario, diseño y precios debería permitir una imagen integral y matizada de la pantalla grande más allá. El informe también dibujará una comparación detallada con otras gafas de realidad virtual actuales y anunciadas en el mercado para evaluar con precisión la posición competitiva de la pantalla grande más allá en el ecosistema dinámico de realidad virtual. Para obtener una comprensión holística del rendimiento y el potencial de la pantalla grande más allá, las opiniones de los expertos y usuarios de la industria también se compilan y analizan. Finalmente, se consideran posibles tendencias futuras en la tecnología de realidad virtual, lo que podría influir significativamente en el desarrollo adicional y los posibles usos de las gafas VR compactas y ligeras, como la pantalla grande más allá en los próximos años.
La orientación consciente de la pantalla grande más allá de los "entusiastas" y el "usuario de energía" indica una dirección de grupo objetivo preciso de los primeros usuarios y los usuarios exigentes que están listos para aceptar un precio premium por características específicas de alta calidad, como un peso mínimo, claridad visual máxima y experiencias inmersivas. Esta estrategia implica una clara segmentación del mercado, en la que BigScreen no compite directamente con los auriculares del mercado de masas como Meta Quest o PlayStation VR. En cambio, la compañía se centra en un segmento premium en el que la calidad, la innovación y una experiencia de realidad virtual intransigente tienen la máxima prioridad. El énfasis en el nicho de mercado se centra en los entusiastas enfatiza que BigScreen impone calidad y funciones especializadas sobre la asequibilidad y el atractivo masivo. Esta decisión estratégica diferencia fundamentalmente la pantalla grande de las compañías que tienen que abordar el mercado de consumo y compromiso más amplios para llegar a un público más amplio. Bigscreen, por otro lado, ha decidido no comprometerse y crear un producto que establezca sus estándares de nicho.
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Datos técnicos y especificaciones de la pantalla grande más allá: una visión detallada
Para verificar objetivamente el reclamo de pantalla grande más allá como las gafas de realidad virtual más pequeñas y livianas del mercado, es esencial una mirada detallada a sus datos técnicos y una comparación integral con otros modelos de realidad virtual. Este análisis no solo iluminará los atributos físicos, sino también las innovaciones tecnológicas y las decisiones de diseño que hacen que la pantalla grande sea tan única.
La primera generación de BigScreen Beyond ya ha establecido estándares en términos de compacidad y liviano. Solo pesaba 127 gramos (sin diadema) y unos 155 gramos con la diadema estándar. Sus dimensiones también fueron extremadamente compactas con 143.1 x 52.4 x 24-49.2 mm (sin banda para la cabeza). Bigscreen se aplicó con confianza a ella como las "gafas de realidad virtual más pequeñas del mundo". Con la segunda generación, la pantalla grande más allá de 2, el peso podría incluso reducirse significativamente a solo 107 gramos (sin diadema). Esto corresponde a una reducción de peso impresionante del 16% en comparación con la primera generación ya fácil. En combinación con la correa de halo opcional, el peso de los más de 2 aumenta a aproximadamente 250 gramos, pero incluso con estos accesorios sigue siendo un peso ligero en comparación con muchos competidores.
En comparación directa con otras gafas de realidad virtual, la ventaja de peso de la pantalla grande más allá se vuelve particularmente clara. Meta Quest 3, un popular auricular independiente, pesa, por ejemplo, 515 gramos en la configuración estándar o 397 gramos sin los brazos de correa lateral. El Apple Vision Pro, otro auricular de alta gama, incluso pesa 650 gramos o 478 gramos. Incluso competidores más ligeros, como el Shift Meganex Superlight 8K, que también apunta a bajo peso, pesa 179 gramos (HMD) o 185 gramos, incluida la correa de halo. Otros modelos como el HTC Vive Flow (189 gramos), el HTC Vive XR Elite (270 gramos sin batería trasera) y el índice de válvulas (807 gramos) también son significativamente más pesados. La PlayStation VR2 es percibida por muchos usuarios como una de las gafas más cómodas, pero su peso exacto no se menciona explícitamente en las fuentes de accesibles públicas. Sin embargo, se puede suponer que también es más pesado que la pantalla grande más allá.
En resumen, se puede determinar claramente que la pantalla grande más allá, especialmente la segunda generación, es significativamente más ligera que la gran mayoría de las gafas de realidad virtual disponibles en el mercado. Esto se aplica en particular en comparación con los auriculares independientes que tienden a ser más pesados debido a la alimentación informática y la batería integradas. Las dimensiones extremadamente compactas de la pantalla grande más allá también respaldan la afirmación de ser las gafas de realidad virtual más pequeñas del mundo. Solo el shiftall meganex superlight 8k podría tener una ligereza comparable en términos de peso, especialmente en la configuración con la correa de halo, pero la pantalla grande más allá sigue sin igual en la mayoría de las configuraciones de peso.
La diferencia de peso significativa entre la pantalla grande más allá y los auriculares independientes, como el Meta Quest 3 y el Apple Vision Pro es un resultado directo de la filosofía de diseño básico de la pantalla grande. El BigScreen Beyond está diseñado principalmente para una experiencia de realidad virtual basada en PC y, por lo tanto, no requiere una batería integrada o un hardware de seguimiento complejo y autosuficiente. Esta decisión de diseño permite a BigScreen reducir drásticamente el peso y el tamaño de los auriculares, pero se acompaña del compromiso de dependencia de una PC externa y soluciones de seguimiento externo. Este enfoque ilustra un compromiso fundamental entre la portabilidad y el peso, por un lado, la autonomía y la funcionalidad todo en uno, por el otro.
La introducción de la correa de halo para la pantalla grande más allá de 2, que aumenta ligeramente el peso, muestra que la pantalla grande reacciona a la retroalimentación del usuario e intenta optimizar aún más la comodidad y la estabilidad, incluso si esto resulta en un ligero aumento de peso. La correa de halo potencialmente ofrece una mejor distribución de peso y una bodega más segura, que puede ser particularmente crucial para sesiones de realidad virtual más largas y movimientos dinámicos en mundos virtuales. Este desarrollo demuestra que la pantalla grande se esfuerza por encontrar un equilibrio óptimo entre el peso mínimo y la máxima comodidad y centrarse en las necesidades y preferencias de los usuarios.
Para ilustrar el posicionamiento de la pantalla grande más allá en el mercado y presentar los datos técnicos más importantes en comparación con los competidores seleccionados, la siguiente descripción general ofrece una comparación detallada: el BigScreen Beyond 2 tiene una resolución por ojo de 2560 x 2560, mientras que el Meta Quest 3 ofrece una resolución de 2064 x 2208 y la visión de Apple por 360 x 3200 X 3200 Meganex Superlight 8K Impresionante 3840 x 3840. El campo horizontal de visión (FOV) está en alrededor de 108 ° para la pantalla grande más allá de 2, para el Meta Quest 3 a 110 °, mientras que la información para Apple Vision Pro y Shiftt Meganex SuperLight 8K no son explícitas. Si compara el peso de los auriculares, la pantalla grande más allá de 2 cables con solo 107 g, seguido del cambio Meganex Superlight 8k con 179G, el Apple Vision Pro con 478G y el Meta Quest 3 con 515G. La pantalla grande más allá de 2 90Hz y 75Hz, el Meta Quest 3 90Hz y 120Hz, el Apple Vision Pro ofrece hasta 100Hz, mientras que para el cambio Meganex Superlight 8K no hay información exacta. En términos de seguimiento, la pantalla Bigscreen Beyond 2 usa SteamVR, mientras que los otros modelos dependen del seguimiento de adentro hacia afuera. El precio de la pantalla Big Beyond 2 es de alrededor de $ 1019, mientras que el Meta Quest 3 comienza en $ 499 (para la versión de 128 GB), el Apple Vision Pro con $ 3499 es significativamente más costoso y no hay información de precio disponible para el shift Meganex Superlight 8k.
Las propiedades visuales de la pantalla grande más allá se realizan mediante pantallas de micro oleadas duales de 1 pulgada de última generación con una resolución impresionante de 2560 x 2560 píxeles por ojo. Estas pantallas utilizan una disposición precisa de subpíxeles RGB que garantiza una excelente pantalla de color y nitidez. La velocidad de actualización puede ser de hasta 90Hz, por lo que también está disponible un modo opcional de 75Hz para optimizar la compatibilidad con diferentes sistemas y aplicaciones de PC. Sin embargo, es importante tener en cuenta que cuando se usa 90Hz, se produce una resolución nativa de 1920 × 1920, lo que puede significar una ligera pérdida de nitidez de la imagen en comparación con la resolución nativa. La tecnología OLED, que se utiliza en la pantalla grande más allá de las pantallas, permite un contraste extremadamente alto y valores negros profundos, lo que contribuye a una experiencia visual viva e inmersiva. Sin embargo, algunos usuarios notaron que el brillo máximo de las pantallas se percibe relativamente bajo en comparación con algunos auriculares basados en LCD, lo que podría ser una desventaja en entornos muy brillantes.
Para la óptica, BigScreen se basa en lentes de panqueques avanzados (tri elemento), que contribuyen significativamente a la construcción compacta de los auriculares. La segunda generación (más allá de 2) se caracteriza por una claridad mejorada desde el centro de la imagen hasta los bordes y un punto óptimo más grande, el área de agudeza óptima dentro del campo de visión. Además, el resplandor (resplandor) en Beyond 2 se redujo significativamente en comparación con la primera generación, lo que conduce a una experiencia visual más agradable, especialmente en escenas de alto control. El campo de visión (FOV) es de hasta 102 ° diagonal para la primera generación y se expandió en más allá de 2 a impresionante 116 ° diagonal o 108 ° horizontal y 96 ° verticalmente. Este campo de visión ampliado es comparable al del Meta Quest 3 y hace una contribución significativa a una experiencia de realidad virtual más inmersiva.
Mientras que la primera generación de la pantalla grande más allá tenía un IPD fijo (baile interpupuesto) que se realizó de acuerdo con un escaneo de cara individual, el Beyond 2 ahora ofrece un IPD ajustable en el rango de 48 mm a 75 mm. Esta flexibilidad permite una mejor adaptabilidad a los diferentes usuarios y, por lo tanto, también aumenta la posibilidad de usar los auriculares juntos por personas con diferentes distancias oculares. Para los usuarios con ametropía, es posible una corrección dioptrial a través de insertos de lente opcionales magnéticamente fijos, que se pueden comprar por separado. Estos insertos de lente también se ajustan individualmente y aseguran una vista afilada y cómoda para los usuarios de gafas.
El seguimiento preciso de la pantalla grande más allá se basa en el sistema de seguimiento de SteamVR probado (6DOF - seis grados de libertad). Es completamente compatible con las estaciones base SteamVR 1.0 y 2.0, que no están incluidas en el alcance de la entrega y deben comprarse por separado. También son compatibles con los controladores SteamVR (como el controlador de índice de válvulas) y el rastreador de cuerpo completo (como HTC Vive Trackers o Tundra Trackers), que también están disponibles por separado. A diferencia de muchos auriculares VR modernos que dependen del seguimiento de adentro hacia afuera, el BigScreen Beyond no tiene un sistema de seguimiento integrado de adentro hacia afuera. Sin embargo, el Beyond 2E opcionalmente ofrece un sistema integrado de seguimiento ocular que tiene la intención de mejorar aún más la interacción en mundos virtuales.
El uso constante de pantallas de micro oleadas en combinación con lentes de panqueques es un factor decisivo para el tamaño pequeño y el peso extremadamente bajo de la pantalla grande más allá. Las micro oleadas permiten una densidad de píxeles extremadamente alta en un espacio mínimo, mientras que las lentes de panqueques permiten una ruta óptica más corta, lo que conduce a un diseño más compacto y más ligero. Este enfoque tecnológico indica una tendencia clara en la industria de la realidad virtual, en la que estas tecnologías avanzadas se utilizan cada vez más para desarrollar auriculares más ligeros, más compactos y al mismo tiempo de alta resolución.
El compromiso en la velocidad de actualización (90Hz solo con escala de escala) debido a las restricciones de ancho de banda de los estándares Discipport 1.4 ilustra la limitación técnica actual que podría influir significativamente en los desarrollos futuros en la tecnología de pantalla y conexión. Esta limitación podría ser un fuerte incentivo para la rápida introducción de los estándares de puertos de pantalla más nuevos (como DisplayPort 2.0 o superior) o tecnologías de conexión de ancho de banda de ancho de banda (como la transmisión de datos ópticos) en futuras generaciones de realidad virtual para permitir 90Hz nativas o tasas de escala incluso más altas con una resolución máxima sin aumentar.
La necesidad de estaciones base externas para el seguimiento del faro de Steamvr ofrece un seguimiento de posición preciso y confiable de la habitación, pero al mismo tiempo limita la movilidad y la ubicación sin complicaciones de la pantalla grande más allá. El seguimiento de SteamVR requiere una cuidadosa muebles y calibración de las estaciones base en la habitación y es menos flexible que los sistemas de seguimiento de adentro hacia afuera que no requieren una infraestructura externa. Esta decisión de diseño se basa en una clara priorización de la máxima precisión de seguimiento y precisión en comparación con la máxima usabilidad en términos de movilidad y flexibilidad. Para los usuarios que buscan principalmente experiencias de realidad virtual hospitalaria en un área de realidad virtual dedicada y hacen las mayores demandas en el seguimiento, el seguimiento de SteamVR sigue siendo la opción preferida.
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Perspectivas futuras y desarrollos adicionales: pantalla grande más allá de 2 y más allá
Con el anuncio de la pantalla Big Beyond 2 y Beyond 2e, Bigscreen ha presentado una hoja de ruta clara y ambiciosa para el continuo desarrollo de su tecnología VR y su línea de productos. Estos nuevos modelos demuestran impresionantemente el compromiso de la pantalla grande para la innovación y la mejora constante de la experiencia de realidad virtual.
El Beyond 2, cuya entrega está programada para comenzar en abril de 2025, ofrece una serie de mejoras significativas y desarrollos adicionales a la primera generación. Las innovaciones más importantes incluyen lentes de panqueques mejorados de la última generación, que permiten un campo de visión diagonal aún mayor de 116 ° y, al mismo tiempo, ofrecen una mayor nitidez, representación de color mejorada y efectos de deslumbramiento reducidos. Otra característica crucial de Beyond 2 es la IPD ajustable ahora integrada (baile interpupil) en el rango de 48 mm a 75 mm. Esta flexibilidad permite una adaptación óptima a diferentes usuarios y hace que los auriculares también sean más interesantes para una base de usuarios más amplia y el uso común. A pesar de estas extensas extensiones y mejoras, el peso de los más allá de 2 podría incluso reducirse a impresionantes 107 g en comparación con la primera generación.
Además de Beyond 2, se esperan un nuevo accesorios de correa de halo en el tercer trimestre de 2025, que sirve como una alternativa cómoda y fácil de usar al cojín facial de fabricación personalizada anterior. El halo -stap está destinado a habilitar un ajuste universal para una variedad de formas y tamaños de cabeza y, por lo tanto, aumentar aún más el amigo del usuario y la divisibilidad de los auriculares. El Beyond 2 estará disponible en opciones de color nuevas y atractivas, que incluyen "cristal transparente" (carcasa transparente) y "naranja nuclear" (naranja brillante), que debería hacer que los auriculares sean aún más atractivos. Afortunadamente, el Beyond 2 sigue siendo completamente compatible con los accesorios de primera generación, lo que permite a los usuarios existentes una transición simple y el uso adicional de sus equipos anteriores.
El más allá de 2E, cuya entrega comenzará en mayo de 2025, se basa en más allá de 2 y lo extiende con un sistema de seguimiento ocular integrado de última generación. Este sistema avanzado utiliza algoritmos de visión por computadora basados en IA para una persecución amigable para la protección de la latencia y datos de los movimientos oculares del usuario. Un programa beta exclusivo para esta innovadora función de seguimiento ocular debería comenzar en el verano de 2025 para recopilar comentarios de los usuarios en una etapa temprana y optimizar aún más la tecnología. Además, se planifica un apoyo integral para la representación foveed en una estrecha cooperación con los líderes de la industria Nvidia and Valve, que se implementará en el transcurso de 2025. La representación foveated es una técnica de renderizado que reduce drásticamente la carga informática en aplicaciones de realidad virtual al hacer solo el área de la imagen en la que el usuario se enfoca actualmente, en una resolución y detalle total, mientras que se representan áreas periféricas con calidad reducida. Al usar el seguimiento ocular, el sistema puede reconocer con precisión dónde se ve y se adapta dinámicamente el usuario, lo que conduce a aumentos significativos en el rendimiento y un uso más eficiente de los recursos de la PC. A 108 g, el peso del más allá de 2E está solo ligeramente por encima del de Beyond 2 y, por lo tanto, permanece extremadamente ligero.
Los precios de los nuevos modelos cuestan $ 1019 para más allá de 2 y $ 1219 para el más allá de 2E, cada uno sin estaciones base y controladores de seguimiento de SteamVR. Es importante tener en cuenta que la pantalla grande original más allá está completamente reemplazado por estos nuevos modelos y ya no estará disponible. Este paso subraya el enfoque de la pantalla grande en el desarrollo y la mejora de su línea de productos y la concentración en las últimas tecnologías.
La introducción de Beyond 2 y 2E demuestra un desarrollo adicional significativo de la línea de productos de la pantalla grande, por lo que el enfoque claro está en la mejora continua del aspecto, aumentando la usabilidad e integración de tecnologías orientadas al futuro. Esta orientación estratégica subraya el compromiso incansable de la pantalla grande no solo para seguir siendo competitiva en el segmento PC-VR de alta gama, sino también para hacerse cargo del liderazgo de la innovación y establecer nuevos estándares. El soporte planificado para la representación foveed en el Beyond 2E en una estrecha cooperación con tamaños de la industria como Nvidia y Valve subraya los esfuerzos de la pantalla grande para optimizar continuamente el rendimiento y la eficiencia de sus auriculares y aumentar la experiencia de realidad virtual a un nuevo nivel. La representación foveated tiene el potencial de reducir significativamente la carga de representación, lo que puede conducir a velocidades de cuadro más altas, una mejor calidad de gráficos o ambos.
La introducción de la trampa de halo como una alternativa opcional al cojín de cara a medida aborda una de las mayores críticas y debilidades de la pantalla grande original más allá de la divisibilidad restringida y la usabilidad universal debido al ajuste individual. Este paso indica que BigScreen trata activamente de aumentar el atractivo de sus auriculares para un público más amplio y también para casos de aplicaciones profesionales en los que la posibilidad de uso común y adaptación flexible a diferentes usuarios es de gran importancia.
Las tendencias futuras en la tecnología de realidad virtual indican claramente un desarrollo rápido hacia los auriculares aún más compactos y más ligeros. En los próximos años, existen mejoras significativas en la tecnología de exhibición (incluso mayor resolución, mayor brillo, tasas de actualización más rápidas, el avance de las pantallas micro-lideras), así como un progreso innovador en la óptica (aún mayor FOV, una claridad mejorada sobre todo el campo de la visión, una reducción más efectiva en abortos y distorsiones). La integración perfecta del seguimiento ocular y el seguimiento de la cara continuará acelerándose y la base para mejorar la interacción social en mundos virtuales y la amplia aplicación de la forma de renderizado foveed. Aunque no se menciona explícitamente para BigScreen, el desarrollo de soluciones inalámbricas de realidad virtual con una latencia extremadamente baja es una tendencia integral en toda la industria de la realidad virtual. Los avances en la tecnología de transmisión inalámbrica (como WIGIG o la transmisión de radio de 60 GHz) también podrían permitir auriculares PC-VR de alta gama, como la opción BigScreen Beyond Cable.
El mayor uso de lentes de panqueques en los auriculares convencionales continuará en los próximos años, ya que esta tecnología contribuye decisivamente a reducir el tamaño y el peso de los auriculares VR. Al mismo tiempo, el potencial de las lentes asféricas se examina más a fondo como una alternativa prometedora a las lentes de panqueques. En ciertos casos de uso, las lentes asféricas podrían ofrecer ventajas con respecto a la eficiencia de la luz y la calidad de la imagen, pero son más complejos y de costo intensivo en la producción de más complejos y costosos. La repetida mención de lentes de panqueques en relación con diseños más compactos subraya que esta tecnología juega un papel clave en la miniaturización y la reducción de peso de los auriculares VR y que el desarrollo futuro se dará forma significativamente. Sin embargo, los desafíos inherentes de las lentes de panqueques, como la menor eficiencia de la luz y los posibles problemas de deslumbramiento, continuarán impulsando los esfuerzos intensivos de investigación y desarrollo en el campo de la tecnología de visualización y óptica. La comparación entre el panqueque y las lentes asféricas indica que no hay un "ganador" claro y que la elección óptima de la tecnología de lentes depende en gran medida de los objetivos de diseño específicos, los parámetros de rendimiento deseados y los compromisos aceptados. Esto implica que los futuros auriculares VR pueden estar utilizando diferentes tecnologías de lentes, dependiendo de la aplicación prevista, el grupo objetivo y el rango de precios deseado.
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Áreas de aplicación de la pantalla grande más allá: diversidad y potencial
The Bigscreen Beyond abre una amplia gama de aplicaciones que van desde experiencias inmersivas de juegos y entretenimiento hasta aplicaciones profesionales en diseño, capacitación e interacción social. Sus propiedades únicas, como el peso extremadamente bajo, la alta resolución y el seguimiento preciso, los convierten en una herramienta versátil para diferentes áreas de aplicación.
En el área de juegos y entretenimiento, el BigScreen Beyond es completamente compatible con todos los juegos y aplicaciones de realidad virtual en las PC de Windows que se ejecutan a través de la plataforma SteamVR. Está particularmente predestinado para los juegos de simulación exigentes, como las simulaciones de carreras y vuelos, ya que la alta resolución de las pantallas micro-oleadas y el seguimiento de SteamVR extremadamente preciso pueden explotar completamente sus fortalezas aquí. En simulaciones de carreras como Assetto Corsa Competizione o Iracing, el alto nivel de detalle de la pantalla grande más allá permite una representación aún más realista de vehículos, rutas y entornos, mientras que en simulaciones de vuelo como Microsoft Flight Simulator 2020 o X-Tarpaulin, la exhibición aguda y alta de los cockpits y los paisajes de los paisajes intensificados en la inmersión en la inmersión en la inmersión en la inmersión en la virtual virtual. Las pantallas micro-oleadas con sus niveles negros profundos aseguran una inmersión excepcionalmente alta, que se muestra de manera óptima en juegos atmosféricos y escenas oscuras, como los juegos de terror o espacios.
El BigScreen Beyond también es ideal para experiencias sociales de realidad virtual en plataformas como VRCHAT o REC Room debido a su alto sistema de transporte y excelente calidad de imagen. El seguimiento ocular opcional del Beyond 2E tiene el potencial de mejorar aún más las interacciones de Avatar en entornos de realidad virtual social al permitir movimientos oculares más realistas y una comunicación no verbal. La observación conjunta de películas y videos en realidad virtual es potencialmente una experiencia similar al cine en sus propias cuatro paredes debido a la alta resolución, el excelente contraste y los valores negros profundos de la pantalla grande más allá. La representación inmersiva y el alto nivel de comodidad hacen posible disfrutar de películas o series largas en realidad virtual, sin que los auriculares se perciban como molestos. Los juegos y aplicaciones recomendadas para la pantalla grande más allá incluyen: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, Iracing, VRCHAT, Half-Life, Alyx, Beat Saber, Elite Dangerous, DCS World y muchos más.
El fuerte énfasis en los juegos de simulación y las aplicaciones sociales de realidad virtual como áreas principales de aplicación de la pantalla grande más allá ilustra que el grupo objetivo es principalmente entusiastas de la realidad virtual y los usuarios exigentes que valoran las experiencias visuales inmersivas y detalladas, así como la interacción social intensiva en mundos virtuales. La integración del seguimiento ocular en el Beyond 2E tiene como objetivo perfeccionar la interacción social en aplicaciones de realidad virtual como VRCHAT a través de movimientos de ojos de avatar aún más realistas y más naturales y, por lo tanto, aumentar la presencia social y la sensación de conexión en entornos virtuales.
Bigscreen Beyond también ofrece un potencial considerable para aplicaciones profesionales en áreas como diseño, arquitectura, ingeniería, medicina y capacitación. La alta resolución y la claridad de las pantallas podrían ser de gran beneficio para las visualizaciones de diseño detalladas, la representación realista de modelos arquitectónicos, representaciones precisas de productos y la visualización de registros de datos complejos. En arquitectura y diseño de productos, BigScreen Beyond permite una inspección inmersiva y una manipulación interactiva de modelos 3D, lo que puede mejorar significativamente la prueba de diseño y la toma de decisiones. En ingeniería, las construcciones y simulaciones complejas se pueden visualizar y analizar en VR para identificar errores en una etapa temprana y optimizar los procesos de desarrollo. En medicina, se pueden utilizar modelos anatómicos detallados para la capacitación de los estudiantes o la planificación quirúrgica en VR. El seguimiento preciso de SteamVR puede ser una ventaja para las simulaciones de capacitación profesional en áreas como la medicina, la aviación, el ejército o la industria, ya que permite la grabación e interacción de movimiento realista en entornos de capacitación virtual. El peso reducido de la pantalla grande más allá podría permitir sesiones de uso más largas en entornos profesionales sin síntomas de fatiga, lo cual es particularmente importante en las aplicaciones de diseño o capacitación que consumen mucho tiempo.
Sin embargo, la divisibilidad limitada original de la pantalla grande de primera generación más allá, debido al cojín facial hecho a medida, podría hacer uso en ciertos escenarios profesionales en los que los auriculares deben ser utilizados por diferentes personas. Sin embargo, la correa de halo para Beyond 2 podría abordar efectivamente este problema y hacer que la pantalla grande sea más accesible y atractiva para aplicaciones profesionales. La dependencia de las estaciones base de SteamVR externas podría configurarse y usar la pantalla grande más allá en entornos profesionales en comparación con soluciones independientes con un seguimiento integrado de adentro hacia afuera, especialmente si la movilidad y la flexibilidad en el lugar de uso son factores importantes. Sin embargo, las ventajas de la pantalla grande más allá de la predominación de las aplicaciones profesionales para pacientes hospitalizados en las que la mayor precisión y calidad de imagen están en primer plano.
En el área de las interacciones sociales, el BigScreen Beyond es adecuado para plataformas de realidad virtual social como VRCHAT, REC Room o BigScreen en sí misma a través de su comodidad de uso excepcionalmente alto, lo que también permite largas sesiones de realidad virtual. El seguimiento ocular opcional del Beyond 2E tiene el potencial de elevar la comunicación no verbal en entornos de realidad virtual social a un nuevo nivel y para mejorar significativamente la presencia social y el sentimiento en las interacciones virtuales. La divisibilidad mejorada de los auriculares por la correa de halo opcional podría facilitar las experiencias de realidad virtual social con amigos y familiares, ya que los auriculares ahora pueden ser más flexibles para los diferentes usuarios. El enfoque claro en las plataformas de realidad virtual social y las interacciones sociales inmersivas indica que una parte significativa de la base de usuarios de la pantalla grande más allá de más que enfatiza las experiencias sociales de alta calidad en mundos virtuales y ve la pantalla grande más allá como una herramienta ideal para estos fines.
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Fortalezas y debilidades de la pantalla grande más allá: una evaluación integral
El BigScreen Beyond se caracteriza por una serie de fortalezas pendientes, pero también tiene algunas debilidades que deberían sopesar cuidadosamente a los compradores potenciales al realizar su compra. Un análisis detallado de las fortalezas y debilidades es crucial para posicionar la pantalla grande más allá en el contexto del mercado de realidad virtual más amplio y las necesidades individuales del usuario.
Las fortalezas innegables de la pantalla grande más allá incluyen el peso extremadamente bajo y la comodidad de uso excepcionalmente alta asociada, lo que también permite sesiones de realidad virtual sin signos de fatiga. Las pantallas de micro oleadas de alta resolución ofrecen una excelente calidad de imagen con un impresionante contraste, negro profundo y colores vivos que contribuyen a una experiencia visual inmersiva y cautivadora. Las lentes de panqueques avanzadas permiten un diseño delgado y compacto de los auriculares y, al mismo tiempo, aseguran una mayor claridad y nitidez de la imagen, especialmente en Beyond 2, que se ha mejorado nuevamente a este respecto. El sistema de seguimiento SteamVR es conocido por su precisión y confiabilidad y permite el seguimiento de posición preciso y de baja latencia en entornos virtuales. La calidad de los micrófonos integrados es calificada como buena a muy bien por usuarios y expertos y garantiza una comunicación clara y comprensible en juegos multijugador y aplicaciones sociales de realidad virtual. Un efecto de puerta de pantalla, en el que son visibles los píxeles individuales de la pantalla, es apenas perceptible a la pantalla grande más allá debido a la alta densidad de píxeles de las pantallas micro-oleadas y, por lo tanto, contribuye a una experiencia visual aún más inevitable. La adaptación individual a través del uso facial personalizado (en el más allá de 1) aseguró un asiento óptimo y un sello de luz efectivo, lo que mejora aún más la inmersión en mundos virtuales. El Beyond 2 ahora también ofrece un IPD ajustable que mejora la adaptabilidad a diferentes usuarios.
Por el lado de la debilidad, el hecho de que la pantalla grande más allá requiere una potente PC, estaciones base de SteamVR y controladores que no están incluidos en el alcance de la entrega y deben comprarse por separado. Esto aumenta los costos totales para un sistema de realidad virtual completo y requiere una cierta disposición a invertir y conocimientos técnicos. La primera generación de BigScreen Beyond fue una crítica frecuentemente mencionada, que se abordó con el Beyond 2 y el IPD ajustable. No existe un sistema de audio integrado, aunque hay una correa de audio opcional disponible que debe comprarse por separado. Algunos usuarios pueden percibir la falta de altavoces o auriculares integrados como una desventaja, ya que se requieren dispositivos periféricos adicionales. El brillo máximo de las pantallas micro-oleadas se percibe como menos en comparación con algunos auriculares basados en LCD, lo que podría ser una desventaja en entornos muy brillantes. Las lentes de panqueques pueden conducir a problemas de deslumbramiento en escenas de alto contraste, lo que puede percibirse como atrios o reflexiones inquietantes, aunque se dice que Bigsise ha mejorado este problema con los más allá de los 2. El FOV, especialmente en la primera generación, fue limitado en comparación directa con algunos competidores, como el índice de válvulas, pero se expandió notablemente en el más allá de 2. En la pantalla grande más allá, la tasa de actualización de 90Hz solo se logra a través de la escala, lo que puede conducir a una ligera pérdida de nitidez. La adaptación individual de la primera generación por la almohadilla facial hecha a medida hace la transferencia de los auriculares a otros usuarios, pero esto se aborda por la correa de halo opcional en el más allá de 2. Además, el BigScreen Beyond es un auricular VR cableado, que puede limitar la libertad de movimiento en comparación con los auriculares independientes inalámbricos. Por último, pero no menos importante, el BigScreen Beyond es un sistema VR de costo general, especialmente si los costos adicionales para la potente PC, las estaciones base de SteamVR, los controladores y los accesorios opcionales, como la correa de audio y los insertos de lentes, se tienen en cuenta.
Las fortalezas de la pantalla grande más allá se centran claramente en las áreas que son cruciales para una experiencia de PC-VR inmersiva e inmersiva: peso mínimo para el máximo uso de comodidad, pantallas OLED de alta resolución para una excelente calidad de imagen y un seguimiento de SteamVR preciso para un seguimiento de posición preciso. Las debilidades resultan principalmente de la decisión de diseño consciente de desarrollar un auricular extremadamente ligero basado en PC, que inevitablemente trae compromisos con funcionalidad independiente, audio integrado y el punto de costo general. El desarrollo adicional de más allá de 1 a Beyond 2 aborda algunas de las principales debilidades de la primera generación, en particular el Festival IPD y el FOV potencialmente limitado. La introducción de la correa de halo opcional tiene como objetivo mejorar la facilidad de uso y la divisibilidad de los auriculares y hacerlo más atractivo para una base de usuarios más amplia. El precio de la pantalla Big Beyond los posiciona claramente como un producto premium para exigir entusiastas de la realidad virtual que estén listos para pagar un precio más alto por una experiencia de PC-VR de alta resolución extremadamente ligera y de alta resolución y ya han tenido la infraestructura requerida (PC potente, el seguimiento de SteamVR) o también para adquirirlos.
Comparación con otras gafas de realidad virtual en el mercado: competencia y diferenciación
La posición competitiva de la pantalla grande más allá debe considerarse en el contexto del panorama diverso y constantemente desarrollado de otras gafas de realidad virtual disponibles y anunciadas. Una comparación detallada con los competidores relevantes es crucial para definir con precisión las fortalezas, debilidades y el grupo objetivo específico de la pantalla grande más allá.
El Meta Quest 3 es un auricular independiente versátil, que ofrece funcionalidad de realidad inalámbrica, un seguimiento integrado de adentro hacia afuera y audio integrado a un precio significativamente más barato que la pantalla grande más allá. Meta Quest 3 atrae a un público más amplio y es atractivo tanto para usuarios ocasionales como para entusiastas experimentados de la realidad virtual. Sin embargo, la pantalla grande más allá de los puntajes con un peso significativamente más bajo, una resolución más alta por ojo y mejores niveles de negro debido a las pantallas micro-lideras. Sin embargo, algunos usuarios y expertos califican la calidad del lente y el punto óptimo de Meta Quest 3 como potencialmente mejor que la primera generación de la pantalla grande más allá, por lo que el más allá de 2 promete mejoras en estas áreas.
El Apple Vision Pro es un auricular independiente de alta gama que se centra en aplicaciones de realidad mixta, resolución extremadamente alta, seguimiento avanzado de ojos y manos e integración perfecta en el ecosistema de Apple. Vision Pro se posiciona en el segmento premium absoluto del mercado de realidad virtual y está destinado a exigir a los usuarios que estén dispuestos a pagar un precio muy alto por la tecnología innovadora y una experiencia integral de realidad mixta. El BigScreen Beyond es significativamente más fácil, mucho más barato (sin accesorios) en comparación con el Apple Vision Pro y ofrece una conexión de puerto de visualización directa para una experiencia de PC-VR intransigente con el máximo ancho de banda y latencia mínima. El Apple Vision Pro podría ofrecer ventajas en términos de calidad de lentejas, representación HDR y la integración de la realidad mixta, pero está orientado principalmente a aplicaciones de realidad independiente y mixta, mientras que la pantalla grande más allá se centra claramente en la realidad virtual basada en PC.
El Shiftall Meganex SuperLight 8K también es un auricular PC-VR muy ligero que, como la pantalla grande más allá, apunta a un peso mínimo y una compacidad máxima. El Meganex Superlight 8K se caracteriza por una resolución extremadamente alta de 3840 x 3840 píxeles por ojo y el uso de lentes de panqueques. Su peso es comparable a la correa de halo con la de la pantalla grande más allá de 2. La disponibilidad, el precio y las especificaciones técnicas detalladas del shiftall meganex superlight 8k aún no se han aclarado por completo, pero potencialmente pone a un competidor directo para la pantalla grande más allá en las encabezadas PC-VR de alta resolución ultra-liquena de alta resolución. Dar.
El índice de válvula anterior es un auricular PC-VR establecido, que se caracteriza por un amplio FOV, controladores de alta calidad y un ecosistema sofisticado. El BigScreen Beyond ofrece una resolución más alta, menor peso y un diseño más compacto en comparación con el índice de válvulas. Sin embargo, el índice de válvula obtiene un campo de visión más amplio (FOV) y los controladores de índice de válvulas sobresalientes, que se consideran una referencia a la ergonomía y el seguimiento de los dedos.
El PlayStation VR2 se centra principalmente en los juegos en relación con la consola PlayStation 5 y ofrece una experiencia de realidad virtual inmersiva a un precio más atractivo para el propietario de PlayStation. Tiene pantallas OLED, seguimiento ocular y hápticos auriculares y está estrechamente integrado en el ecosistema de PlayStation. Sin embargo, el PS VR2 está vinculado a la plataforma PlayStation 5 y no es compatible con las PC, mientras que la pantalla grande más allá como auriculares PC-VR ofrece una mayor flexibilidad y compatibilidad con una variedad de contenido y aplicaciones de realidad virtual.
La posición competitiva de la pantalla grande más allá está fuertemente formada por su claro enfoque en un segmento de usuario específico (exigentes entusiastas de PC-VR) y sus características centrales (extremadamente bajo de peso, alta resolución, sin compromiso de rendimiento de PC-VR). No compite directamente con auriculares independientes en el mercado convencional, pero deliberadamente se posiciona como una opción premium para los usuarios que están dispuestos a pagar un precio más alto por estas ventajas específicas y aceptar las restricciones asociadas (conexión de cable, hardware externo, costos totales más altos). La comparación con el Shiftall Meganex Superlight 8K indica una tendencia creciente en el mercado de PC-VR hacia los auriculares ultra ligeros con pantallas de alta resolución y lentes de panqueques. Esta tendencia podría aumentar la presión competitiva en la pantalla grande en el futuro, pero Bigscreen ya ha demostrado con los más allá de 2 y 2E que están listos para desarrollarse más y consolidar su posición en el segmento PC-VR de alta gama.
Adecuado para:
- La lucha de los gigantes tecnológicos: la competencia por el dominio en el mercado AR/VR/XR: el estado actual del mercado XR
Opiniones de expertos y de usuarios sobre la pantalla grande más allá: un estado de ánimo
Las opiniones de los expertos y usuarios de la industria a la pantalla grande más allá de dibujar una imagen de múltiples capas y en su mayoría positiva de su rendimiento, su innovación y su potencial. Los comentarios de la comunidad VR proporcionan información valiosa sobre las fortalezas y debilidades de los auriculares desde la perspectiva de la experiencia real del usuario.
La excelente calidad de imagen, que se logra a través de la combinación de pantallas micro de alta resolución y lentes de panqueques avanzados, siempre se enfatiza positivamente, así como la increíble comodidad de uso debido al peso extremadamente bajo y el ajuste individual (en más allá de 1). La alta inmersión, creada por la iluminación completa y la excelente calidad de imagen, también es elogiada por muchos usuarios y expertos. El sistema de seguimiento de SteamVR preciso se percibe como confiable y reacción rápidamente, y la buena calidad del micrófono contribuye a una comunicación clara y comprensible en los juegos multijugador y las aplicaciones sociales de realidad virtual. La falta casi completa de un efecto de puerta de pantalla inquietante se menciona como otra ventaja esencial que mejora significativamente la experiencia visual. Tanto los usuarios como los expertos están de acuerdo en que las 2 mejoras significativas más allá en términos de IPD ajustable, FOV extendido, óptica mejorada y amistad de usuario y ampliar aún más las fortalezas de la primera generación.
Algunos usuarios notaron el brillo comparativamente más bajo de las pantallas de micro oleadas en comparación con algunos auriculares basados en LCD, así como posibles problemas de deslumbramiento que pueden ocurrir en lentes de panqueques en escenas de alto contraste. El FOV, especialmente la primera generación, fue percibido por algunos usuarios en comparación directa con auriculares como el índice de válvulas, aunque el Beyond 2 ofrece una mejora significativa aquí. La dependencia del hardware externo (PC, estaciones base, controladores) y los costos adicionales asociados son criticados por algunos críticos, así como por el sistema de audio integrado faltante. Algunos usuarios informan problemas de confort iniciales con el cojín facial personalizado de la primera generación, por lo que la introducción de halo-stap para Beyond 2 tiene como objetivo mejorar la facilidad de uso. El aumento de la escala a 90Hz se menciona como una desventaja potencial por parte de algunos usuarios con experiencia técnicamente, aunque en la práctica la calidad visual todavía se percibe como muy bien.
La retroalimentación predominantemente positiva sobre la comodidad, la calidad de la imagen y la experiencia inmersiva de realidad virtual de la pantalla grande más allá indican que BigScreen ha alcanzado sus objetivos centrales en estas áreas y creó un producto que establece sus estándares de nicho. Sin embargo, las críticas mencionadas anteriormente y el potencial de mejora también muestran áreas en las que futuros desarrollos adicionales serían posibles y deseables para que la pantalla grande sea aún más atractiva y versátil. El hecho de que muchos usuarios consideren la pantalla grande más allá como una actualización clara para los sistemas PC-VR existentes, como el índice de válvulas, subraya su posicionamiento como un producto premium para exigir entusiastas de la realidad virtual dentro del ecosistema PC-VR.
Casos de aplicación específicos y asociaciones: pantalla grande en el ecosistema de realidad virtual
Con el tiempo, BigScreen ha establecido algunas aplicaciones específicas y asociaciones estratégicas que ilustran aún más su posición en el ecosistema de realidad virtual y sus futuros usos posibles. Estas cooperación y enfoque subrayan las ambiciones de la pantalla grande y su afirmación de promover la tecnología de realidad virtual y ofrecer soluciones innovadoras para diferentes áreas de aplicación.
Existe una notable asociación con NZXT, un reconocido fabricante de PC para juegos de alta gama y componentes de PC. Juntos, BigScreen y NZXT ofrecen configuraciones de PC recomendadas que se adaptan de manera óptima a los requisitos de rendimiento de la pantalla grande más allá y están destinadas a garantizar una experiencia de realidad virtual suave e inmersiva. Esta asociación tiene como objetivo reducir el obstáculo de entrada para los nuevos usuarios ofreciéndoles sistemas PC preconfigurados y probados que armonizan perfectamente con la pantalla grande más allá. BigScreen presentaba sus productos regularmente en eventos de realidad virtual relevantes y ferias comerciales y llevó a cabo demostraciones con desarrolladores de juegos conocidos como Owlchemy Labs para demostrar el rendimiento y el potencial de la pantalla grande más allá de una audiencia más amplia y la comunidad de desarrollo de VR.
Un enfoque especial de la pantalla grande está en las áreas de uso de simulaciones de carreras/vuelos/vuelo de VRCHAT y SIM como los principales casos de uso para la pantalla grande más allá. Este enfoque refleja las fortalezas de los auriculares, en particular la alta calidad de imagen, la comodidad y el seguimiento preciso, que son particularmente relevantes en estas áreas de aplicación. Para Beyond 2E, se ha anunciado la cooperación y asociación estrecha con Nvidia y Valve para optimizar el soporte para la representación foveated y promover la integración de esta tecnología en la plataforma SteamVR. Esta asociación estratégica con los líderes de la industria, Nvidia y Valve, subraya el esfuerzo de la pantalla grande para mejorar continuamente el rendimiento y la eficiencia de sus auriculares y optimizar la integración en la plataforma SteamVR existente.
La asociación con NZXT indica que BigScreen intenta activamente reducir la complejidad y el esfuerzo para los nuevos usuarios al ofrecerles configuraciones de PC recomendadas y validadas. La cooperación con Nvidia y Valve para la representación foveed es un paso estratégicamente importante para maximizar el rendimiento del más allá de 2E y garantizar una integración perfecta en el ecosistema de SteamVR establecido. Estas asociaciones y el enfoque muestran que BigScreen no es solo un fabricante de hardware, sino también un jugador activo en el ecosistema de realidad virtual que se esfuerza por avanzar en la tecnología VR y desarrollar soluciones innovadoras para diferentes áreas de aplicación.
Bigscreen Beyond A Pioneer en el mercado de PC-VR de alta gama
El BigScreen Beyond, sin duda, se ha establecido como un gafas VR innovadoras e innovadoras, que, con su peso extremadamente bajo, se centra en las pantallas micro-oleadas de alta resolución y el enfoque en un rendimiento de PC-VR intransigente en el mercado de realidad virtual. Principalmente aborda un segmento de nicho exigente de entusiastas de PC-VR y usuarios avanzados que están dispuestos a pagar un precio premium por estas ventajas específicas y aceptar la necesidad de hardware externo y una conexión con cable. El desarrollo continuo continuo con Beyond 2 y 2E demuestra un claro compromiso con mejoras constantes en áreas como óptica, facilidad de uso, flexibilidad e integración de tecnologías orientadas al futuro, como el seguimiento ocular y el renderizado de Foveed.
A pesar de sus fortalezas innegables, la pantalla grande más allá también tiene algunos compromisos, especialmente con respecto al máximo brillo de las pantallas, posibles problemas de deslumbramiento en las lentes de panqueques y la dependencia de una PC potente y soluciones de seguimiento externos. Sin embargo, la introducción de la trampa de halo opcional en Beyond 2 podría mejorar la facilidad de uso, la divisibilidad y la comodidad y, por lo tanto, aumentar el atractivo de los auriculares para un público más amplio, incluidos los posibles usuarios profesionales.
Las oportunidades de mercado futuras para la pantalla grande dependerán en gran medida de la aceptación de sus productos de alta gama por los entusiastas de la realidad virtual y su capacidad para minimizar las debilidades existentes a través del progreso tecnológico continuo, enfoques de diseño innovadores y mejoras adicionales. La competencia en el área de los auriculares VR de alta resolución de alta resolución aumenta constantemente, como lo muestran el ejemplo del cambio Meganex Superlight 8k y otros próximos competidores. Por lo tanto, será crucial que BigScreen continúe diferenciándose por características únicas, un desarrollo constante de sus productos y un vínculo comunitario cercano. Tendencias futuras en tecnología de realidad virtual, como tecnologías de visualización mejoradas (micro-liderado, mayor resolución, HDR), ópticas más avanzadas (lentes asféricas, tecnología de guía de onda), soluciones inalámbricas para PC-VR y la integración de sistemas de seguimiento aún más avanzados, el posicionamiento de las pantallas grandes en el mercado dinámico de VR podría Los años influyen significativamente y crean nuevas oportunidades y desafíos para la empresa. Bigscreen Beyond tiene el potencial de establecerse como pionero en el mercado de PC-VR de alta gama y de promover significativamente el desarrollo de auriculares VR compactos, más ligeros y de alto rendimiento.
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