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20 preguntas y respuestas sobre la historia y el significado de Meta Quest Pro y qué sucederá después (¿con Quest 3, Quest 3S y 4?)

20 preguntas y respuestas sobre la historia y el significado de Meta Quest Pro y qué sucederá después (¿con Quest 3, Quest 3S y 4?)

20 preguntas y respuestas sobre la historia y el significado de Meta Quest Pro y qué sucederá después (¿con Quest 3, Quest 3S y 4?) - imagen simbólica y creativa: Xpert.Digital

Meta Quest Pro: Por qué fracasó el ambicioso proyecto de VR y qué sigue

Innovador pero sin éxito: la corta vida de Meta Quest Pro, ¡pero continúa!

Meta Quest Pro fue un proyecto muy ambicioso de la corporación Meta, con el que la compañía buscaba entrar en el mercado de alta gama de la realidad virtual y mixta. Aunque inicialmente el dispositivo generó grandes expectativas con sus características premium y su diseño de alta calidad, finalmente se descontinuó tras solo dos años. A continuación, se ofrece un resumen de los antecedentes, la tecnología, el mercado y las consecuencias de este fracaso. El texto explica por qué Meta Quest Pro, a pesar de ser un hito importante en la historia de la realidad virtual, no logró el avance deseado a pesar de todos los esfuerzos.

1. De gigante de las redes sociales a pionero del metaverso

Cuando Facebook se convirtió en Meta, la compañía marcó un cambio fundamental: en lugar de centrarse únicamente en las redes sociales, la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (RM) cobrarían protagonismo. Meta Quest Pro simbolizó la visión de Meta de impulsar el metaverso y revolucionar el mercado de la tecnología inmersiva.

2. Un dispositivo premium con altas expectativas

Meta Quest Pro se concibió como un buque insignia tecnológico, con hardware de vanguardia, sensores mejorados y una pantalla de alta resolución. Meta puso especial énfasis en las capacidades de realidad mixta, buscando integrar a la perfección el entorno real con elementos virtuales. La expectación entre los entusiastas de la realidad virtual y los usuarios profesionales era alta: nunca antes unas gafas independientes habían alcanzado objetivos tan ambiciosos.

3. El Quest Pro a la sombra de su propia familia de productos

A pesar de todas sus ventajas tecnológicas, el Quest Pro rápidamente se vio en la competencia con los auriculares Meta, más asequibles, especialmente el Quest 3. La pregunta "¿Por qué comprar el costoso modelo Pro cuando la nueva generación ofrece más rendimiento por menos dinero?" desalentó el interés de muchos compradores. El precio de $1,500 simplemente no era lo suficientemente atractivo para la mayoría de los usuarios particulares.

4. Críticas y realidad aleccionadora

Incluso antes de su lanzamiento al mercado, surgieron dudas sobre si Meta podría mantener su ambiciosa relación calidad-precio. De hecho, la duración de la batería resultó ser deficiente y la oferta de software para funciones profesionales era limitada en el lanzamiento. Quienes invierten $1,500 esperan una experiencia premium claramente visible, pero para muchos usuarios, esto no fue lo suficientemente pronunciado como para justificar el precio más alto.

5. Descontinuación del dispositivo y consecuencias para el mercado de VR

En septiembre de 2024, Meta anunció que suspendería la producción del Quest Pro. El cierre definitivo se produjo a principios de 2025. Este rápido fin demostró claramente que ni siquiera un gigante de la industria como Meta es inmune a las duras fuerzas del mercado. La desaparición del Quest Pro también pone de relieve el problema de los dispositivos de realidad virtual de alto precio: la tecnología innovadora por sí sola no es suficiente si el público no está dispuesto a pagar un precio adecuado.

6. Del experimento profesional a la experiencia de realidad virtual para el mercado masivo

Para Meta, el Metaverso sigue siendo la máxima prioridad, pero por ahora, el camino hacia él pasará por visores de consumo masivo como el Quest 3 y el Quest 3S. El Quest Pro es un valioso experimento del que la compañía ha aprendido importantes lecciones. No se sabe si se lanzará otro visor independiente de alta gama próximamente. Sin embargo, algo está claro: si el mercado de la RV sigue creciendo y se consolidan casos de uso fiables, los costosos dispositivos premium podrían tener una segunda oportunidad.

¿Qué era Meta Quest Pro y para qué fue diseñado?

El fin de una visión: la decisión de Meta de descontinuar Quest Pro y lo que eso significa para el futuro de la realidad virtual - Imagen: Meta

Meta Quest Pro fue un visor de realidad mixta de alta gama lanzado por Meta en octubre de 2022. Fue diseñado para el segmento premium de dispositivos de realidad virtual y mixta, dirigido principalmente a usuarios profesionales, creativos, diseñadores y entusiastas de la realidad virtual con las más altas exigencias. Mediante materiales de mayor calidad, sensores mejorados y procesadores más potentes, Meta buscaba demostrar su capacidad en el mercado de alta gama.

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¿Cómo encaja Quest Pro en la nueva dirección de Meta hacia el Metaverso?

Con el cambio de marca de Facebook a Meta en 2021, la RV, la RA y la realidad mixta cobraron gran protagonismo. El objetivo era crear un "Metaverso": un mundo virtual que combina trabajo, ocio e interacción social. Quest Pro se concibió como una especie de buque insignia tecnológico para promover esta idea y demostrar que Meta es mucho más que una simple empresa de redes sociales.

¿Cuáles son las características técnicas clave del Quest Pro?

  • Hardware de alta calidad: mejores pantallas, procesadores más potentes y un enfoque en la comodidad de uso con materiales estables pero livianos.
  • Seguimiento independiente del controlador: los controladores tenían cámaras integradas para capturar movimientos precisos independientemente del auricular.
  • Funciones de realidad mixta: los usuarios deberían poder ver su entorno real y mostrar simultáneamente objetos virtuales, lo que resulta útil, por ejemplo, en la formación o en el campo del diseño.
  • Seguimiento manual: un mejor seguimiento manual debería permitir una entrada más precisa, lo que promete ventajas especialmente en entornos profesionales.

¿Por qué era tan caro el Quest Pro?

El precio de lanzamiento de $1,500 reflejó el posicionamiento premium del Quest Pro. Meta incorporó componentes costosos para ofrecer la mejor experiencia de VR y RM posible. Además, características especiales como la realidad mixta, el seguimiento integrado del controlador y una ergonomía mejorada fueron complejas de desarrollar y producir. Todo esto pretendía representar una mejora significativa con respecto a modelos más económicos como el Meta Quest 2.

¿Qué grupos objetivos tenía en mente Meta para el Quest Pro?

Además de los entusiastas avanzados de la realidad virtual que aprecian la tecnología de punta, el enfoque se centró principalmente en los usuarios profesionales. Por ejemplo, arquitectos, diseñadores, médicos, investigadores y profesionales creativos se beneficiarían de los sensores mejorados, las resoluciones de pantalla más altas y la mayor comodidad. Por lo tanto, el Quest Pro nunca se concibió como un producto para el mercado masivo, sino como una solución de nicho para usuarios con altas exigencias o aplicaciones profesionales específicas.

¿Qué críticas surgieron poco después del lanzamiento al mercado?

  • Precio alto: muchos compradores potenciales consideraron que 1.500 dólares era demasiado caro, especialmente porque la realidad virtual todavía no es un mercado masivo.
  • Duración y rendimiento de la batería: La duración real de la batería en el uso profesional a veces fue criticada por ser demasiado corta.
  • Ofertas de software: si bien hubo algunas aplicaciones que utilizaron las funciones Pro, en su mayoría no cumplieron con las expectativas.
  • Valor añadido en comparación con Quest 2 o Quest 3: Los usuarios se preguntaron si las características adicionales justificaban el alto precio.

¿Qué papel jugó Meta Quest 3 en el fracaso de Quest Pro?

La Meta Quest 3 se lanzó más tarde, contaba con mejores especificaciones en algunas áreas y era significativamente más económica. Ofrecía tanto rendimiento que muchos se preguntaban por qué deberían siquiera molestarse con la Quest Pro, mucho más cara. Esto creó una situación competitiva dentro de la propia línea de productos de la compañía, lo que perjudicó aún más la posición de la Quest Pro en el mercado.

¿Qué fue lo que finalmente llevó a la discontinuación del Quest Pro?

En septiembre de 2024, Meta anunció que detendría la producción del Quest Pro, ya que las cifras de ventas y el interés en el dispositivo no alcanzaron las expectativas. A principios de enero de 2025, la compañía finalizó oficialmente las ventas. Al parecer, consideraciones internas indicaban desde hacía tiempo que el dispositivo no era económicamente viable y que la demanda era demasiado baja.

¿Cuáles fueron las razones por las que Meta cesó la producción y las ventas?

Meta quería optimizar su portafolio de RV y centrarse en productos con una relación calidad-precio más atractiva. Las Quest 3 y Quest 3S son ahora la prioridad, ya que son asequibles para más clientes y, al mismo tiempo, ofrecen numerosas funciones modernas de RV y RM. La Quest Pro ya no encaja en esta estrategia debido a su elevado precio y sus bajas ventas.

¿Cuál es el significado general de esta discontinuación de los cascos VR de alto precio?

El fracaso del Quest Pro subraya la dificultad de alcanzar precios de cuatro cifras en el mercado de la RV. Si bien la RV y la RM son cada vez más importantes, especialmente en los videojuegos, la educación y los negocios, la disposición a pagar por dispositivos muy caros es limitada. Solo si el valor añadido es claramente perceptible y existen ecosistemas de software fiables, los dispositivos premium podrán consolidarse con mayor éxito en el futuro.

¿Cómo se desarrolló la serie Quest en general?

  • Oculus Quest (1.ª generación): innovador, ya que fue la primera vez que fue posible disfrutar de una experiencia de realidad virtual independiente sin cables ni una PC externa.
  • Quest 2 (originalmente de la marca Oculus): más barata y potente, por lo que se convirtió en un éxito de ventas en el sector de consumo.
  • Quest Pro: Concebido como un complemento premium, nunca logró el éxito esperado.
  • Quest 3 y Quest 3S: una nueva generación dirigida a una base de usuarios más amplia, que ofrece funciones de realidad mixta a un precio más asequible.
  • Misión 4?…

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¿Qué papel juega la Realidad Mixta en el concepto de Metaverso de Meta?

La Realidad Mixta (RM) fusiona el mundo real con contenido virtual. Meta considera esto clave para el metaverso, ya que permite integrar reuniones virtuales, diseño 3D y simulaciones en el trabajo y el aprendizaje cotidianos. El Quest Pro se concibió originalmente para mostrar las posibilidades de la RM. Sin embargo, el mercado aparentemente aún no estaba preparado para un dispositivo costoso que contara con estas funciones.

¿Cómo reaccionó la comunidad VR ante el final de Quest Pro?

Las reacciones fueron diversas. Algunos usuarios anticiparon la decisión y consideraron el Quest Pro un experimento fallido. Otros lamentaron que no se hubiera profundizado en la idea de un auricular profesional independiente. Hubo consenso generalizado en que el precio era demasiado alto y la selección de software demasiado limitada para que el dispositivo fuera atractivo.

¿Cuáles son las consecuencias de descontinuar el Quest Pro para los usuarios profesionales de VR?

  • Las empresas que utilizan VR para capacitación, simulaciones o reuniones ahora tienen más probabilidades de utilizar dispositivos como Quest 3(S) u otros fabricantes.
  • Aquellos que ya han invertido en costosas configuraciones de VR pueden cambiar a soluciones basadas en PC que puedan satisfacer mejor requisitos específicos.
  • Meta se centra más en el mercado de consumo, aunque no se puede descartar que en el futuro se desarrolle de nuevo un dispositivo profesional.

¿Qué lecciones puede aprender la industria de la realidad virtual del fracaso del Quest Pro?

  • Relación precio-rendimiento: un casco VR de alto precio solo tendrá éxito si el precio y los beneficios tienen una relación razonable para el grupo objetivo.
  • Ecosistema de software: incluso el hardware de primera categoría no resulta convincente si faltan aplicaciones profesionales y sofisticadas.
  • Expectativas del cliente: En última instancia, el cliente decide si un producto realmente ofrece el valor añadido prometido.
  • Madurez del mercado: El mercado de realidad virtual premium sigue siendo un nicho y crece lentamente. Los dispositivos de alto precio deben destacarse claramente del mercado general para que la inversión valga la pena.

¿El fin de Quest Pro significa el fin de los planes del Metaverso de Meta?

¡No! Meta sigue persiguiendo objetivos ambiciosos en el sector de la realidad virtual y el metaverso. El Quest 3 y el Quest 3S buscan sentar las bases para que más usuarios entren en contacto con las tecnologías inmersivas. Con una base de usuarios más amplia, Meta espera construir un ecosistema estable en el que un producto de alta gama pueda volver a ser rentable, pero solo si hay suficiente demanda.

¿Por qué Meta ahora pone tanto énfasis en Quest 3 y Quest 3S?

Ambos modelos son más atractivos para una base de clientes más amplia y tienen un precio significativamente inferior al del Quest Pro. Sin embargo, ofrecen hardware moderno, una sólida funcionalidad de realidad mixta y son fáciles de configurar. Meta busca aumentar la masa crítica de usuarios de RV con estos modelos, lo que a su vez debería fortalecer su oferta de software y el atractivo de todo el concepto Metaverso.

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¿Qué depara el futuro a los dispositivos de realidad virtual premium en general?

El mercado de la realidad virtual (RV) es dinámico y está en constante evolución. Las nuevas tecnologías, los ciclos de innovación más cortos y la caída de los precios de los componentes podrían volver a hacer atractivos los visores de alta gama en pocos años. Si Meta u otros fabricantes lanzan un dispositivo imprescindible con tecnología excepcional y software exclusivo, un modelo premium también podría consolidarse en el mercado. Sin embargo, actualmente la atención se centra más en productos para el mercado de masas.

¿Qué señales está enviando Meta al mercado al descontinuar el Quest Pro?

Meta demuestra su capacidad de adaptación a las condiciones del mercado y su enfoque en la rentabilidad. Los inversores exigen resultados, y un producto que no es rentable se descontinúa. Al mismo tiempo, Meta demuestra su capacidad de aprendizaje: la falta de éxito en el segmento de alto precio lleva a una racionalización de su cartera y a un enfoque en modelos clave de éxito.

¿Qué conclusión se puede sacar de la historia de Meta Quest Pro?

Meta Quest Pro fue un proyecto ambicioso que finalmente fracasó debido a sus altos costos, su limitado valor añadido en comparación con gafas más económicas y la falta de aceptación en el mercado. Sirve como advertencia sobre los desafíos de establecer un producto de RV premium. Al mismo tiempo, su fracaso subraya que la RV como tecnología aún necesita mayor desarrollo antes de que las soluciones de alto precio realmente valgan la pena. A pesar de todo, Meta mantiene su compromiso con su visión del metaverso y aspira a conquistar el mercado masivo con los modelos Quest 3. Queda por ver si se lanzará un nuevo dispositivo Pro y cuándo; sin embargo, es probable que las lecciones aprendidas de este "experimento" influyan significativamente en futuros desarrollos.

 

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