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El despertar del poder de XR: la carrera por la realidad mixta (MR) ha vuelto

Publicado el: 20 de diciembre de 2024 / Actualización desde: 20 de diciembre de 2024 - Autor: Konrad Wolfenstein

El despertar del poder de XR: la carrera por la realidad mixta ha vuelto

El despertar del poder de XR: Vuelve la carrera por la realidad mixta - Imagen creativa de MR Science Fiction: Xpert.Digital

Realidad mixta recargada: por qué Google y compañía están de vuelta en el juego

Industria de AR y VR: ¿Un renacimiento?

Parece que la industria de la realidad aumentada y la realidad virtual está en auge nuevamente. Muchos observadores esperan ver cómo se desarrollará el mercado ahora que Meta, Google, Apple y fabricantes como Pico compiten más seriamente por el favor de los usuarios. Un entusiasta entusiasta de AR/VR lo expresó acertadamente recientemente: "Es bueno que Google se involucre nuevamente y no deje de repente el campo a Meta y Apple sin luchar". Si bien Meta ha tenido una influencia significativa en el mercado en los últimos años con la serie Quest, Google se mostró bastante cauteloso en lo que respecta a AR y VR después de intentos iniciales, a veces fallidos; basta pensar en Google Glass o Daydream. Ahora, sin embargo, las cartas parecen volver a barajarse.

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El futuro de cerca: lo que realmente hay detrás de XR, VR, AR y MR

  • XR (Realidad Extendida): Término colectivo para todas las tecnologías que amplían o reemplazan por completo la realidad física. XR incluye realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR).
  • VR (Realidad Virtual): Tecnología que coloca al usuario en un entorno completamente virtual generado por computadora. El mundo real está completamente oculto y el usuario puede interactuar en este entorno artificial.
  • AR (Realidad Aumentada): Aquí es donde el mundo real se expande para incluir información u objetos digitales. Los elementos virtuales se superponen al entorno real para que el usuario vea tanto el mundo real como información adicional al mismo tiempo.
  • MR (Realidad Mixta): Una combinación de VR y AR donde los objetos virtuales y reales pueden interactuar entre sí en tiempo real. En la realidad mixta, los mundos físico y digital se fusionan en un nuevo entorno en el que ambos coexisten y se comunican.

El regreso de Google al mundo XR: ¿esperanza o escepticismo?

La pregunta central es: ¿Google realmente podrá afianzarse en este segmento con una nueva plataforma llamada Android XR u otros enfoques innovadores? El escepticismo ciertamente está justificado. Un observador experimentado comentó: “No espero que funcione particularmente bien. Las cosas de realidad virtual y realidad aumentada de Google siguen siendo un desastre incluso después de diez años." Esta dura crítica refleja una opinión generalizada de que Google hasta ahora no ha logrado construir un ecosistema XR convincente que vaya más allá de los dispositivos técnicos y también pueda establecer estándares en términos de software y usabilidad. y experiencia de usuario.

Sin embargo, no hay que olvidar que hasta ahora Google sólo busca posibles colaboraciones con fabricantes de hardware e integraciones de sistemas operativos en segundo plano. Un nuevo intento de XR ahora podría resultar diferente, especialmente si Google logra reunir a desarrolladores y socios de hardware para crear una experiencia de usuario más sofisticada, estable y atractiva. No es imposible que Android XR sirva como una base sólida para nuevos auriculares en el futuro, especialmente cuando se trata de integrar aplicaciones de Android conocidas en entornos virtuales y aumentados. La compatibilidad fluida con el mundo familiar de Android sería un argumento de peso para muchos usuarios.

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La estrategia de Meta: El Quest 3 y el Quest 3S como generadores de impulsos

Otro gran tema es la ofensiva de Meta. Con el Quest 2, la compañía lanzó desde el principio unos auriculares asequibles y relativamente accesibles, que pudieron atraer a numerosos usuarios gracias a su ecosistema independiente. Ahora la atención se centra en Quest 3 y Quest 3S. Estos modelos no sólo deberían ganar puntos en términos de rendimiento del hardware, resolución y comodidad de uso, sino también a través de precios competitivos. Un experto en el sector comentó: "Si son buenos, entonces podría ser un soplo de aire fresco, porque son realmente atractivos en términos de precio. Precisamente esta relación precio-rendimiento podría ser decisiva para atraer incluso". más personas al mundo virtual y difundir aún más la tecnología.

Meta Quest 3 se considera una solución de alta gama para experiencias exigentes de realidad virtual y realidad aumentada. Tiene una resolución notablemente más alta que la generación anterior y destaca por un diseño significativamente más delgado. Además, un potente chipset XR debería garantizar visualizaciones fluidas y tiempos de respuesta cortos. También hay funciones avanzadas de realidad mixta que permiten que el contenido virtual se fusione casi perfectamente con el entorno real. La contraparte interesante es el Meta Quest 3S, que se dice que conserva el mismo procesador que el Quest 3 pero ofrece especificaciones ligeramente reducidas. Esto significa que se puede ofrecer a un precio significativamente más bajo y atrae a los usuarios que quieren sumergirse en el mundo XR pero no quieren gastar una fortuna de inmediato. Aquí se está creando una especie de ecosistema con diferentes niveles de precio y calidad que podría resultar interesante para diferentes grupos objetivo.

Apple entra al campo de juego: ¿El Vision Pro cambia las reglas del juego?

Además de Meta y Google, Apple también se ha convertido en el centro de atención con su Vision Pro. Estas gafas AR/VR se basan en una pantalla de alta resolución, control de gestos intuitivo y una perfecta integración en el ecosistema Apple existente. Aunque el dispositivo se encuentra en un segmento de precio muy alto y, por lo tanto, es probable que por el momento sea un producto de nicho para los primeros usuarios y usuarios profesionales, la entrada de Apple en este mercado podría verse como un punto de inflexión. Cuando Apple se involucra seriamente, suelen surgir nuevos estándares que otros fabricantes siguen. Esto ejerce presión sobre la competencia, pero también garantiza la innovación. Los usuarios que ya están profundamente arraigados en el mundo de Apple pueden sentirse atraídos por Vision Pro tarde o temprano, especialmente si los desarrolladores lanzan al mercado aplicaciones convincentes que demuestren el valor agregado de AR y VR en la vida cotidiana.

El papel de Meta como proveedor de plataformas y la relevancia de Horizon OS

Otro área de tensión es el papel de Meta como posible proveedor de plataformas. A menudo se escucha que Meta planea otorgar licencias de su propio sistema operativo, a menudo denominado “Horizon OS”, a otros fabricantes. Hasta ahora, Meta ha confiado en su propio ecosistema basado en Android para sus auriculares, pero si logra abrir esta plataforma, podría revitalizar el mercado. Fabricantes como Pico son el foco de atención aquí. Actualmente se considera que su propio sistema operativo está poco desarrollado y no ofrece a los usuarios una experiencia fluida e intuitiva. Un cambio a Horizon OS o una futura solución Android XR permitiría potencialmente a fabricantes como Pico ofrecer productos de mayor calidad sin tener que soportar ellos mismos la carga del desarrollo de sistemas complejos.

El software como vulnerabilidad y la importancia de un ecosistema unificado

Especialmente en el caso de Pico, el software siempre ha sido un punto débil. Un experto de la industria dijo: "Su sistema operativo y su software también son una catástrofe". Esta afirmación puede parecer drástica, pero refleja un problema común: muchos auriculares AR/VR sufren menos por el hardware que por la falta de optimización del software y una guía inmadura para el usuario. y contenido faltante. Si Meta abre ahora su sistema operativo y crea una plataforma sobre la que puedan construir varios fabricantes, se creará una gama más amplia de hardware basado en la misma base técnica. Entonces sería más fácil para los desarrolladores crear aplicaciones para un ecosistema que llegue a muchos usuarios. Esto, a su vez, atrae a más clientes a medida que crece la selección de aplicaciones, juegos, aplicaciones educativas o herramientas profesionales. El resultado podría ser un ciclo de oferta y demanda que se refuerza a sí mismo y que impulsa el mercado en su conjunto.

El posible papel de Google con Android XR

Lo mismo se aplica al futuro Android XR de Google. Si una estrategia similar tiene éxito, Android XR podría servir como base universal sobre la cual diferentes fabricantes desarrollen su hardware. Este enfoque modular se ajusta fundamentalmente a la filosofía Android, que lleva años triunfando en el sector de los smartphones: los fabricantes utilizan Android como base para sus dispositivos, adaptan fácilmente el sistema y se diferencian por el hardware, el diseño y las funciones adicionales. Aplicado al sector XR, esto podría significar que en el futuro una gran cantidad de auriculares, desde dispositivos económicos de nivel básico hasta costosas soluciones profesionales, se basarán en la misma estructura básica. Esto proporcionaría a los usuarios una experiencia más consistente y reduciría la fragmentación del mercado, aumentando en última instancia la adopción de VR y AR.

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La situación actual y la posible evolución del mercado.

La situación actual sugiere que estamos en un punto importante. Las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada ya no son meros sueños del futuro, sino que poco a poco se están imponiendo en el mercado de masas. Con la línea Quest, Meta ya ha demostrado que dispositivos comparativamente económicos pero potentes pueden atraer a un público más amplio. Con Vision Pro, Apple apuesta por un producto de alta gama que podría marcar estándares en términos de calidad e integración. Google se encuentra en una fase de nuevos comienzos para crear potencialmente un estándar con Android XR que garantice estabilidad y diversidad a largo plazo.

Un observador resumió la esencia del desarrollo actual: "Cogeremos las gafas y las probaremos". Esta frase no sólo expresa curiosidad, sino también cierta tranquilidad. El mercado se está desarrollando y usted quiere estar al tanto. Pero con la curiosidad viene el deseo de mejoras reales: más contenido, mejor software, mayor selección; en resumen: un ecosistema que funcione. Proveedores como Pico, que anteriormente han tenido problemas con software inacabado, podrían beneficiarse de un sistema operativo Horizon abierto o un entorno Android XR maduro. "Estoy deseando que lleguen los Meta Quest 3 y 3S", añadió el mismo observador, "si son buenos, entonces podría haber un soplo de aire fresco otra vez. Esto demuestra, sobre todo, el siguiente paso inmediato". , es decir, los productos de la próxima generación sirven como criterio.

La competencia y la visión de una tecnología XR madura

La competencia entre Meta, Google, Apple y otros como Pico está impulsada principalmente por una idea básica: la tecnología AR/VR finalmente debería crecer. Debería encontrar su lugar en la vida cotidiana, en la educación, en el entretenimiento, en el trabajo y en el arte. Esto no sólo requiere un hardware impresionante, sino sobre todo un ecosistema de software sofisticado que sea fácilmente accesible, estable e inspirador para los usuarios. Los nuevos auriculares y plataformas que llegarán al mercado en los próximos años mostrarán si la industria puede dar este salto. Hay muchas posibilidades de que AR y VR encuentren su camino hacia la corriente principal paso a paso, ya sea a través de la ofensiva del sistema operativo Meta, la estrategia premium de Apple, Android XR de Google o mediante otros fabricantes que se suben a este tren. Una cosa es segura: el campo está cambiando y los próximos años serán cruciales para determinar si la visión de un mundo XR inmersivo, conectado y fácil de usar se cumple realmente.

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