La realidad aumentada en el mundo físico-digital
Publicado el: 20 de abril de 2021 / Actualización desde: 27 de octubre de 2021 - Autor: Konrad Wolfenstein
La realidad aumentada en tecnología de Realidad Aumentada (AR) integra la información digital con el entorno físico, en vivo y en tiempo real. Al agregar gráficos, sonidos y retroalimentación háptica (táctil) al mundo natural tal como existe, la AR puede simular la vida real con una imagen o animación superpuesta usando la cámara de un dispositivo móvil o un auricular AR combinado. Como parte de la industria más amplia de la realidad extendida (XR), se espera que el tamaño del mercado global de AR crezca significativamente en los próximos años.
Adecuado para:
- El poder de la realidad extendida/extendida: breve visión
- Potenciales de la Realidad Extendida y áreas de aplicación.
Realidad aumentada móvil
Un segmento importante del mercado es la RA móvil, que aprovecha la gran cantidad de teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles que la población mundial posee o a los que tiene acceso. En 2021, se espera que el número de usuarios móviles de RA supere los 800 millones y aumente a 1.730 millones en 2024. Se espera crecimiento tanto en el segmento empresarial como en el de consumidores, incluidas las experiencias de RA digital. Uno de los ejemplos más famosos de esto es Pokémon Go, el juego móvil de realidad aumentada basado en la ubicación cuyas compras dentro de la aplicación representan una gran parte del gasto en realidad aumentada móvil entre los consumidores.
Auriculares y aplicaciones de realidad aumentada
La RA es posible gracias a dispositivos como auriculares y gafas. Se espera que las ventas de gafas AR alcancen las 410.000 unidades en 2021 y aumenten a 3,9 millones en 2024, y que las compras para uso industrial experimenten un aumento espectacular. Se espera que el gasto corporativo en gafas AR crezca de poco más de 2 mil millones de dólares en 2021 a casi 12 mil millones de dólares en 2024. Los proveedores de auriculares AR como Microsoft, Magic Leap y Vuzix continúan innovando y desarrollando dispositivos que ayudan a respaldar la creciente adopción de AR en una variedad de industrias.
Tamaño del mercado de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR) a nivel mundial de 2021 a 2024 (en miles de millones de dólares estadounidenses)
Principales aplicaciones de tecnologías inmersivas en ciudades inteligentes según expertos de la industria XR/AR/VR/MR en EE. UU. en 2020
La inmersión describe el efecto causado por un entorno de realidad virtual (VR), que hace que la conciencia del usuario de estar expuesto a estímulos ilusorios pase a un segundo plano hasta tal punto que el entorno virtual se percibe como real. Si el grado de inmersión es particularmente alto, también se le llama "presencia".
A diferencia de la inmersión cinematográfica pasiva, la realidad virtual permite la interacción con el entorno virtual, lo que permite alcanzar una intensidad de inmersión significativamente mayor.
Se habla de un entorno virtual inmersivo si el usuario es capaz de interactuar directamente con él. En contraste con esto está la realidad virtual no inmersiva, p.e. B. en un sistema CAD 3D que se maneja en un PC.
¿En qué parte del ámbito de las ciudades inteligentes se utilizará más ampliamente la realidad extendida (XR) en los próximos dos años?
- 57% – Navegación
- 44% – planificación urbana
- 44% – Semáforos inteligentes y monitoreo de cámaras para el flujo de tráfico
- 43% – Aparcamiento inteligente
- 42% – Sistemas inteligentes de gestión de edificios
- 37% – prevención y respuesta a desastres
- 16% – Formación policial
Pregunta: ¿Cuáles son algunas de las principales aplicaciones de las tecnologías inmersivas de realidad aumentada en las ciudades inteligentes?
Las mejoras en las soluciones de navegación y la planificación urbana son las principales aplicaciones de las tecnologías inmersivas en las ciudades inteligentes, según el 57 y el 44 por ciento de los expertos de la industria XR, respectivamente, en una encuesta de 2020.
Principales aplicaciones de tecnologías inmersivas en la fabricación en los próximos dos años según expertos de la industria XR/AR/VR/MR en los EE. UU. en 2020
¿En qué parte del sector manufacturero se utilizará cada vez más la Realidad Extendida (XR) en los próximos dos años?
- 75%: ofrece soporte remoto, instrucciones y comentarios en tiempo real
- 48% – Formación de la fuerza laboral
- 45% – Reducción de errores de montaje
- 45% – Mejorar la gestión de la cadena de suministro
- 43% – Inspección y mantenimiento remotos
- 40% – Prevención de accidentes (mejora de la seguridad de los empleados)
- 35% – Diseño y prototipado de productos.
- 33% – Gestión de inventario
Pregunta: ¿Cuál de las siguientes nuevas aplicaciones/soluciones podemos esperar ver en la atención sanitaria en los próximos dos años a través de tecnologías inmersivas?
La asistencia remota en tiempo real y la instrucción y retroalimentación a los empleados serán una aplicación clave de las tecnologías inmersivas en el sector manufacturero durante los próximos dos años, según el 75 por ciento de los expertos de la industria XR que respondieron a la encuesta de 2020.
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Realidad aumentada (RA)
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Adecuado para:
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- Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
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