+++ La popularidad de los deportes electrónicos está creciendo en Alemania +++ Deportes electrónicos, tendencias de deportes electrónicos +++ Los torneos de deportes electrónicos predominan en Occidente +++ Los deportes electrónicos son rentables +++ Fortnite es el número 1 en Twitch +++ Los deportes electrónicos están despegando +++ Los deportes electrónicos se están convirtiendo en un negocio de mil millones de dólares +++
A nivel mundial, los esports están en camino de convertirse en una industria multimillonaria. En Alemania, la Asociación Alemana de la Industria del Videojuego (BIU) cree que los videojuegos profesionalizados ya están camino de convertirse en un deporte popular. «Pero no solo el sector profesional de los esports está creciendo; también se están creando cada vez más grupos deportivos en universidades y clubes locales en Alemania», declaró la BIU en un comunicado de prensa . Los datos de una encuesta publicada allí muestran que el conocimiento sobre los esports está aumentando. Actualmente, el 29 % de los usuarios en línea están familiarizados con el término; entre los jóvenes de 16 a 24 años, más de la mitad sabe de qué se trata este deporte digital.
eSports, tendencias de eSports
Torneos de eSports predominantemente en Occidente
Los deportes electrónicos ofrecen un potencial de ganancias financieras significativas. Los torneos mejor pagados otorgan premios de decenas de millones. Según una encuesta de Newzoo, la mayoría de los grandes torneos se celebran en países industrializados occidentales, concretamente en Norteamérica (28%) y Europa Occidental (26%). Otra cuarta parte de los eventos más importantes se celebra en Asia (24%), principalmente en China (8%).
Los deportes electrónicos dan sus frutos
Los ingresos y la audiencia están en aumento, y clubes como el Schalke 04 y el Paris Saint-Germain ahora mantienen sus propios equipos profesionales. Los esports están experimentando un auge. Los atletas también se benefician de este desarrollo. Las grandes competiciones ahora ofrecen premios millonarios. Por ejemplo, "The International 2016", un torneo de Dota 2 en Seattle, tuvo un premio total de 21 millones de dólares estadounidenses. Jugadores exitosos ya se están convirtiendo en millonarios en el más alto nivel de los esports. Y esta tendencia al alza no tiene fin. Para 2020, se espera que la audiencia global de esports alcance casi los 600 millones de espectadores. Se espera que los premios y los ingresos sigan creciendo en consecuencia en los próximos años.
Fortnite es el número 1 en Twitch
Según Newzoo, los espectadores de Twitch vieron un total combinado de 124,7 millones de horas de juego de Fortnite (LoL) en junio de 2018. Fortnite es una plataforma de transmisión de vídeo en directo utilizada principalmente para la transmisión de videojuegos, mientras que LoL es un juego de supervivencia cooperativo en línea. Sin embargo, la participación de Fortnite en los esports es insignificante. Esto es diferente en Dota 2 y Counter-Strike, donde aproximadamente la mitad de las horas de los espectadores se dedican a transmisiones profesionales de esports. La transmisión de videojuegos de alto nivel ahora genera ingresos de cientos de millones.
Los deportes electrónicos están despegando
¿Qué tienen en común el Schalke 04 y el Paris Saint-Germain? Ambos clubes ahora cuentan con un equipo de League of Legends, un juego multijugador en línea. Los eSports ya no son solo un deporte de nicho peculiar. La empresa de investigación de mercado Newzoo predice un verdadero auge para los videojuegos de alto nivel. Este año, se espera que el número de espectadores que siguen competiciones de eSports en línea o por televisión alcance los 385 millones en todo el mundo, y los analistas anticipan casi 600 millones de espectadores para 2020. Se espera que los ingresos evolucionen en consecuencia en los próximos años.
Los eSports se están convirtiendo en un negocio multimillonario
Los esports van camino de convertirse en un mercado multimillonario, según el último Informe Global del Mercado de Esports de Newzoo. El informe predice que los ingresos superarán los 1.600 millones de dólares para 2021. Sin embargo, aún no se ha alcanzado ese objetivo: los analistas prevén ingresos de 906 millones de dólares para el año en curso, de los cuales el 40 % provendrá de patrocinios y el 19 % de publicidad. La seriedad de los esports queda demostrada por el hecho de que clubes como el Schalke 04 y el Paris Saint-Germain ya cuentan con sus propios equipos de League of Legends, un juego multijugador en línea.


