La familiaridad con la realidad virtual está aumentando, pero los costos siguen siendo un obstáculo. La familiaridad con la realidad virtual está aumentando, pero los costos siguen siendo un obstáculo.
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Publicado el: 27 de marzo de 2019 / Actualizado el: 16 de junio de 2023 – Autor: Konrad Wolfenstein

La familiaridad con la realidad virtual está aumentando, pero el coste sigue siendo un obstáculo – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek
Actualización 16 de junio de 2023: la familiaridad con la realidad virtual está aumentando, pero los costos siguen siendo un obstáculo: esto ha cambiado.
En 2017, la familiaridad con la realidad virtual (RV) aumentó de forma constante, pero los altos costos siguieron siendo un obstáculo para muchas empresas y consumidores. Según una encuesta de YouGov (ver más abajo) realizada en agosto de 2017, muchos usuarios potenciales estaban interesados en la tecnología, pero la consideraban demasiado cara.
Familiaridad (de una encuesta realizada en agosto de 2017)
- Es la primera vez que oigo hablar de esto – 8%
- Conozco el nombre, pero no mucho más – 41%
- Sé un poco sobre ello: algunas de las empresas, 31%
- Lo sigo desde hace años y lo conozco bien – 7%
- Soy un apasionado conocedor, casi un experto, 3%
Obstáculo para la introducción (según una encuesta realizada en agosto de 2017)
- Demasiado caro – 55%
- Puede conducir al aislamiento – 21%
- No hay juegos que me interesen – 18%
- Tengo miedo de problemas de salud como mareos, fatiga o náuseas – 17%
Ferias y presentaciones (marketing)
Especialmente en el ámbito de las aplicaciones de realidad aumentada (RA) y RV para ferias y presentaciones, los costes representaron un reto. Implementar estos proyectos requería una inversión considerable, con costes de desarrollo que oscilaban entre 60.000 y 80.000 €. Además, existían gastos regulares para mantener la compatibilidad de las aplicaciones con las últimas actualizaciones de software y la introducción de nuevos smartphones. Esto suponía una carga financiera para las empresas que querían utilizar esta tecnología en sus actividades de ventas y marketing.
La incertidumbre en torno a los costos fue una de las principales razones por las que, a pesar del gran interés en la RV, muchas empresas dudaron en adoptar la tecnología. Además, los desafíos de las aplicaciones de RV para diversos dispositivos de presentación, como teléfonos inteligentes, tabletas y gafas de RV, plantearon obstáculos adicionales, tanto técnicos como financieros. En aquel momento, no existía una plataforma central donde todos los modelos 3D y CAD pudieran almacenarse y utilizarse por igual en diferentes dispositivos.

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Con las nuevas soluciones tecnológicas que Xpert.Digital y sus socios impulsaron , el panorama de costos y las condiciones marco comenzaron a cambiar en los años siguientes. Los avances tecnológicos, como la disponibilidad de hardware más potente a precios más asequibles y el desarrollo de soluciones multiplataforma, permitieron reducir costos y simplificar la implementación de aplicaciones de RV. Las empresas ahora tenían más oportunidades de crear experiencias inmersivas para sus clientes, a la vez que los costos se reducían en comparación con años anteriores.
El desarrollo de la RV y otras tecnologías en el metaverso continuó, y con el tiempo, los beneficios y el potencial de la tecnología para empresas y consumidores se hicieron más evidentes. La creciente familiaridad con la tecnología y los continuos avances en la industria propiciaron una mayor aceptación y uso de la RV tanto en el sector empresarial como en el privado.
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En 2017, la Realidad Aumentada (RA) continuó evolucionando, en paralelo a la tecnología de Realidad Virtual (RV). En los años siguientes, los avances tecnológicos propiciaron el desarrollo de la Realidad Mixta y la Realidad Extendida, dando lugar a las soluciones metaversas actuales, cuyos conceptos y soluciones aún no están plenamente desarrollados.
Mientras que la realidad virtual ofrecía a los usuarios una experiencia totalmente inmersiva en un entorno virtual, la realidad aumentada enriquece el mundo real con elementos virtuales. Esta tecnología permite a los usuarios ver e interactuar con información digital y objetos de su entorno. Para 2017, la realidad aumentada ya se utilizaba en diversos ámbitos, como los videojuegos, la educación, el marketing y el entretenimiento.
Con el desarrollo de la RA, la Realidad Mixta (RM) se expandió, fusionando a la perfección elementos virtuales y reales. Esta tecnología permitió a los usuarios colocar objetos digitales en el mundo real e interactuar con ellos como si estuvieran físicamente presentes. La combinación de elementos virtuales y reales creó nuevas posibilidades de aplicación en campos como el diseño, la arquitectura, la formación y la simulación.
La Realidad Extendida (XR) va un paso más allá y abarca la Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Mixta (RM). XR es un término general para las tecnologías inmersivas que fusionan los mundos físico y virtual. A través de XR, los usuarios se encuentran en un entorno mejorado e interactivo que desafía sus sentidos y percepción.
El desarrollo de la realidad mixta y la realidad extendida sentó las bases para la estrategia actual del metaverso. El metaverso es un mundo virtual e inmersivo donde los usuarios pueden reunirse, interactuar, realizar transacciones y crear contenido. Abarca diversas tecnologías como la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA), la realidad mixta (RM), la inteligencia artificial (IA) y la cadena de bloques (blockchain). El metaverso abre nuevas oportunidades para que las empresas creen aplicaciones innovadoras, modelos de negocio virtuales y experiencias únicas para el cliente.
En general, la realidad aumentada continuó evolucionando a lo largo de 2017 y, junto con otras tecnologías como la realidad mixta y la realidad extendida, condujo al surgimiento del metaverso. Estos avances han allanado el camino para una nueva era de interacción, colaboración y negocios digitales.
Artículo del 27 de marzo de 2019: La familiaridad con la realidad virtual está aumentando, pero los costos siguen siendo un obstáculo.
A medida que la tecnología evoluciona, crece el conocimiento sobre los juegos y aplicaciones de realidad virtual. Una encuesta reciente de YouGov reveló que el porcentaje de estadounidenses que afirman tener al menos algún conocimiento sobre las empresas y los juegos que utilizan la realidad virtual (RV) aumentó del 31 % en agosto de 2017 al 34 % en noviembre de 2018. El porcentaje de personas bien informadas y apasionadas por los juegos de RV también ha aumentado.
A pesar del aumento de las tasas de interés, el costo sigue siendo un obstáculo importante para los jugadores que desean usar la tecnología de RV. Si bien existe una amplia gama de gafas de realidad virtual en el mercado, el 55 % de los encuestados por YouGov aún considera que los juegos de RV son demasiado caros. Otras preocupaciones sobre la RV incluyen la creencia de que puede provocar aislamiento (22 %), la falta de juegos interesantes (19 %) y el temor a problemas de salud como el mareo (19 %).
A medida que la tecnología madura, el conocimiento de los juegos y aplicaciones de realidad virtual aumenta. Una encuesta reciente de YouGov reveló que el porcentaje de estadounidenses que afirman tener un conocimiento mínimo sobre las empresas y los juegos que utilizan la realidad virtual (RV) aumentó del 31 % en agosto de 2017 al 34 % en noviembre de 2018. También aumentó el porcentaje de personas que conocen bien los juegos de RV y sienten pasión por ellos.
A pesar del mayor interés, el coste sigue siendo una barrera importante para los jugadores que buscan adoptar la tecnología de RV. Si bien existe una amplia gama de gafas de realidad virtual en el mercado, el 55 % de los encuestados por YouGov aún considera que los juegos de RV son demasiado caros. Otras preocupaciones sobre la RV incluyen la creencia de que puede provocar aislamiento (22 %), la falta de juegos interesantes (19 %) y la inquietud por problemas de salud como el mareo (19 %).
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Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
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