La familiaridad con la realidad virtual aumenta, pero el costo sigue siendo un obstáculo
Publicado el: 27 de marzo de 2019 / Actualización desde: 16 de junio de 2023 - Autor: Konrad Wolfenstein
Actualización 16 de junio de 2023: la familiaridad con la realidad virtual está aumentando, pero el costo sigue siendo un obstáculo; eso ha cambiado
En 2017, la familiaridad con la realidad virtual (VR) siguió creciendo, pero los altos costos siguieron siendo un obstáculo para muchas empresas y consumidores. Según una encuesta de YouGov (ver más abajo) realizada en agosto de 2017, muchos usuarios potenciales estaban interesados en la tecnología pero la consideraban demasiado cara:
Familiaridad (de la encuesta de agosto de 2017)
- Esta es la primera vez que escucho sobre esto: 8%
- Conozco el nombre pero no mucho más – 41%
- Sé un poco al respecto – algunas de las empresas – 31%
- Lo sigo desde hace años y lo conozco bien - 7%
- Soy un conocedor apasionado – casi un experto – 3%
Barrera para la adopción (de la encuesta de agosto de 2017)
- Demasiado caro – 55%
- Puede llevar al aislamiento – 21%
- No hay juegos que me interesen - 18%
- Me preocupan problemas de salud como cinetosis/fatiga/náuseas – 17%
Ferias y presentaciones (marketing)
Los costes supusieron un desafío, especialmente en el ámbito de las aplicaciones de realidad aumentada (AR) y VR para ferias y presentaciones: la implementación de tales proyectos requirió inversiones considerables, con costos de desarrollo que oscilaban entre 60.000 y 80.000 euros. Además, se agregaron ediciones regulares para mantener las aplicaciones compatibles con las últimas actualizaciones de software y la introducción de nuevos teléfonos inteligentes. Esto creó cargas financieras para las empresas que querían utilizar esta tecnología en sus actividades de ventas y marketing.
La incertidumbre en la planificación de los costes fue una de las principales razones por las que, a pesar del gran interés por la realidad virtual, muchas empresas dudaron en utilizar la tecnología. Además, los desafíos que planteaban las aplicaciones de realidad virtual para distintos dispositivos de presentación, como teléfonos inteligentes, tabletas y gafas de realidad virtual, conllevaban obstáculos técnicos y económicos: en aquel momento no existía una plataforma central en la que se almacenaran y almacenaran todos los modelos 3D y CAD. podría ser utilizado igualmente por diferentes dispositivos.
Con las nuevas soluciones tecnológicas que Xpert.Digital avanzó con su socio , el panorama de costes y las condiciones marco empezaron a cambiar en los años siguientes. Los avances tecnológicos, como la disponibilidad de hardware más potente a precios más asequibles y el desarrollo de soluciones multiplataforma, han llevado a una reducción de costos y una implementación simplificada de aplicaciones de realidad virtual. Las empresas ahora tenían más opciones para crear experiencias inmersivas para sus clientes, mientras que los costos bajaron en comparación con años anteriores.
El desarrollo de la realidad virtual y otras tecnologías en el Metaverso continuó y, con el tiempo, los beneficios y el potencial de la tecnología para las empresas y los consumidores se hicieron más claros. La familiaridad con la tecnología y los continuos avances en la industria han llevado a una mayor aceptación y uso de la realidad virtual en entornos empresariales y privados.
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Realidad virtual: ¡ahora recién comienza!
En 2017, la realidad aumentada (AR) no se quedó quieta y continuó desarrollándose, paralelamente a la tecnología de realidad virtual (VR). En los años siguientes, los avances tecnológicos llevaron a un mayor desarrollo de la Realidad Mixta y la Realidad Extendida, lo que finalmente condujo a las soluciones Metaverse actuales, cuyos conceptos y soluciones aún no se han completado por completo.
Mientras que la realidad virtual ofrecía a los usuarios una experiencia totalmente inmersiva en un entorno virtual, la realidad aumentada aumentaba el mundo real con elementos virtuales. Esta tecnología permitió a los usuarios ver e interactuar con información y objetos digitales en su entorno. En 2017, la realidad aumentada ya se utilizaba en diversos ámbitos como los juegos, la educación, el marketing y el entretenimiento.
Con el desarrollo de la RA, se expandió la realidad mixta (MR), en la que elementos virtuales y reales se fusionan perfectamente entre sí. Esta tecnología permitió a los usuarios colocar objetos digitales en el mundo real e interactuar con ellos como si estuvieran físicamente presentes. La combinación de elementos virtuales y reales creó nuevas posibilidades para aplicaciones en áreas como el diseño, la arquitectura, la formación y la simulación.
La Realidad Extendida (XR) va un paso más allá e incluye tanto Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (MR). XR es un término genérico para tecnologías inmersivas que fusionan los mundos físico y virtual. A través de XR, los usuarios se sumergen en un entorno interactivo y aumentado que desafía sus sentidos y percepción.
El desarrollo de la realidad mixta y la realidad extendida allanó el camino para la estrategia actual del Metaverso. El Metaverso es un mundo virtual e inmersivo donde los usuarios pueden reunirse, interactuar, realizar transacciones y crear contenido. Incluye una variedad de tecnologías como VR, AR, MR, inteligencia artificial y blockchain. El Metaverso abre nuevas oportunidades para que las empresas creen aplicaciones innovadoras, modelos de negocio virtuales y experiencias únicas para los clientes.
En general, la realidad aumentada siguió evolucionando en 2017 y, junto con otras tecnologías como la realidad mixta y la realidad extendida, condujo a la creación del metaverso. Estos avances han allanado el camino para una nueva era de interacción, colaboración y negocios digitales.
Diferencia entre realidad mixta y realidad extendida
Artículo del 27 de marzo de 2019: la familiaridad con la realidad virtual está aumentando, pero el costo sigue siendo un obstáculo
A medida que la tecnología madura, aumenta el conocimiento de los juegos y aplicaciones de realidad virtual. encuesta reciente encontró que la proporción de estadounidenses que dicen saber al menos un poco sobre las empresas y los juegos que utilizan la realidad virtual aumentó del 31 por ciento en agosto de 2017 al 34 por ciento en noviembre de 2018. También ha aumentado la proporción de personas que conocen bien los juegos de realidad virtual y les apasionan.
A pesar de las tasas de interés más altas, los costos siguen siendo una barrera importante para los jugadores que desean utilizar la tecnología de realidad virtual. Aunque existe una amplia gama de cascos de realidad virtual que compiten en el mercado, el 55 por ciento de los encuestados por YouGov todavía cree que los juegos de realidad virtual son demasiado caros. Otras preocupaciones sobre la realidad virtual incluyen la creencia de que puede conducir al aislamiento (22 por ciento), la falta de juegos interesantes (19 por ciento) y temores sobre problemas de salud como el mareo (19 por ciento).
A medida que la tecnología comienza a madurar, los niveles de conocimiento de los juegos y aplicaciones de realidad virtual comienzan a aumentar. encuesta reciente encontró que la proporción de estadounidenses que dicen saber al menos un poco sobre las empresas y los juegos que utilizan la realidad virtual aumentó del 31 por ciento en agosto de 2017 al 34 por ciento en noviembre de 2018. La proporción de personas que conocen bien los juegos de realidad virtual y que están La pasión por ello también aumentó.
A pesar de los mayores niveles de interés, el costo sigue siendo una barrera importante para los jugadores que buscan adoptar la tecnología de realidad virtual. Aunque existe una amplia gama de cascos de realidad virtual compitiendo en el mercado, el 55 por ciento de los encuestados por YouGov todavía considera que los juegos de realidad virtual son demasiado caros. Otras preocupaciones con respecto a la realidad virtual incluyen la creencia de que puede conducir al aislamiento (22 por ciento), la falta de juegos interesantes (19 por ciento) y la inquietud con respecto a problemas de salud como el mareo (19 por ciento).
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