
IEEE VR 2025: XR/VR/Mr Temas y Focus de la 32ª Conferencia IEEE sobre realidad virtual e interfaces de usuario 3D - Imagen: IEEE VR Conference
Experimentar realidades virtuales: la conferencia del año en Francia
Realidad aumentada y mixta: los temas clave del IEEE VR 2025
El IEEE VR 2025 , que tendrá lugar en Saint-Malo, Francia, del 8 al 12 de marzo de 2025, se presenta como un evento internacional líder en el campo de la realidad virtual e interfaces de usuarios 3D. Diez años después de la última edición francesa en Arles 2015, la conferencia regresa a la histórica ciudad de Saint-Malo en Brittany, donde se organiza en el Palais du Grand Lard, un centro del Congreso directamente junto al mar. La conferencia cubre una amplia gama de temas, desde la investigación básica de la realidad virtual hasta la realidad aumentada y las aplicaciones de realidad mixta, y en este tema se centra en la sostenibilidad y la innovación artística.
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Orientación temática y enfoque científico
El IEEE VR 2025 está dirigido a investigadores, desarrolladores y profesionales de todo el espectro de la realidad expandida (XR). Las contribuciones científicas se dividen en diferentes categorías que reflejan la diversidad del campo de la investigación. Los documentos metodológicos tratan el progreso en teorías y métodos de AR/VR/MR y interfaces de usuarios 3D, incluidas preguntas éticas, teorías sobre presencia y factores humanos. Los documentos técnicos describen el progreso en algoritmos o dispositivos que son decisivos para el desarrollo de AR/VR/MR y 3DUI, como dispositivos de entrada, pantallas, interacción o seguimiento del usuario. Los documentos de aplicación proporcionan información importante sobre aplicaciones específicas y su implementación.
El proceso de presentación para los documentos sigue un procedimiento de evaluación uniforme con varios resultados posibles: aceptación como un documento de TVCG IEEE con presentación en el IEEE VR 2025, aceptación como IEEE VR 2025 Documento de conferencia con presentación, aceptación como IEEE VR 2025 Poster o rechazo. Este proceso subraya el alto reclamo científico de la conferencia y la importancia de las contribuciones de investigación de alta calidad.
Particularmente notable es el nuevo enfoque en el tema de la sostenibilidad. La conferencia reconoce la importancia de hacer frente a desafíos globales urgentes y desea proponer diversas iniciativas y medidas para abordar los problemas ambientales y promover un futuro más sostenible. Esta orientación también se refleja en la competencia 3DUI, que está bajo el lema "Unido para el planeta Tierra: promoviendo la sostenibilidad ambiental en entornos virtuales colaborativos".
Innovación artística y formas creativas de expresión
Un aspecto innovador del IEEE VR 2025 es la introducción de una nueva canción dedicada al diseño artístico. Esta pista ofrece a los artistas y estudiantes una plataforma única para presentar obras que expanden y demuestren los límites de las formas de arte tradicionales, ya que las tecnologías inmersivas pueden transformar y reinterpretar las formas artísticas de expresión. Esta expansión del programa de conferencias subraya la creciente importancia de la conexión entre la tecnología y el arte en el área de la realidad virtual.
La comunidad creativa del IEEE VR es valorada por su fortaleza innovadora, y la nueva pista artística complementa los aspectos técnicos y científicos de la conferencia con una dimensión cultural importante. Esto abre nuevas perspectivas para la cooperación interdisciplinaria y amplía la comprensión de cómo las tecnologías inmersivas pueden enriquecer nuestra vida cultural y artística.
Talleres y eventos especiales
El IEEE VR 2025 ofrece una variedad de talleres que se ocupan de aspectos específicos de la realidad virtual y las tecnologías relacionadas. Estos talleres tendrán lugar el 8 y 9 de marzo, los primeros dos días de la conferencia, y ofrecerán la oportunidad de profundizar en los temas especiales.
Uno de los talleres es el taller de Kelvar (aprendizaje encarnado de K-12+ a través de la realidad virtual y aumentada), que se centra en el uso de tecnologías XR en el sector educativo. En vista de la revolución tecnológica en la educación K-12+ (formación primaria, secundaria y universitaria), este taller ofrece una plataforma para educadores, desarrolladores e investigadores interesados en el desarrollo y el uso de tecnologías XR para futuros contextos educativos. El taller permite a los participantes discutir diversos enfoques para el diseño e integración de las tecnologías XR, por lo que el enfoque se centra en los desafíos y el potencial para el aprendizaje incorporado en el aula.
Otro taller notable es el VHCI (humanos virtuales y multitudes en entornos inmersivos), que se centra en investigar el progreso en la creación de personas virtuales y multitudes creíbles en entornos virtuales inmersivos. El taller aborda desafíos como la representación multimodal de las interacciones, la reaccionabilidad de las personas virtuales a nivel de comunicación verbal y no verbal y la comprensión de los factores individuales y situacionales que influyen en las interacciones sociales en entornos poblados.
Otros talleres incluyen Anivae (animación en entornos virtuales y aumentados), XR Health (Tecnologías XR para la atención médica, bienestar y medicina), Genai-Xr (la inteligencia artificial generativa cumple con la realidad extendida), pergravo (gráficos y muestras de percepción para VR y AR),,,,, Locxr (locomoción y orientación en XR), VR-HSA (realidad virtual para el aumento humano y espacial), XRMemory (memoria espacial en XR), WSR (realidad sin costura) y SIC-XR (interacción social y colaboración en realidad extendida). Esta amplia gama de talleres subraya la variedad de intereses de investigación dentro de la comunidad XR y ofrece foros especializados para el intercambio de temas específicos.
Tutoriales y oportunidades de aprendizaje práctico
Además de los talleres, el IEEE VR 2025 también ofrece varios tutoriales que representan excelentes oportunidades educativas sobre temas en esta área tanto para principiantes como para investigadores experimentados. Los tutoriales de 90 minutos o medio día pueden ser introductorios o avanzados y tratar temas de interés en las comunidades de realidad extendida (virtual, mixta o ampliada), así como en la comunidad de interfaz de usuario 3D.
Las sugerencias de tutoriales se evalúan de acuerdo con su relevancia para los problemas de la conferencia y las calificaciones de los entrenadores. Los temas propuestos incluyen interacción 3D, dispositivos de entrada, hápticos, audio y otras interfaces no visuales, sistemas y kits de herramientas para VR/AR/MR, tecnología de visualización avanzada, tecnología de proyección inmersiva, VR/AR de usuarios múltiples y distribuidos, juegos serios, seguimiento y detección, modelado y simulación, estudios de usuarios, estudios de usuarios, estudios de usuarios, estudios de usuarios, estudios de usuarios, estudios de usuarios, estudios de usuarios, estudios de usuarios, estudios de usuarios y evaluación, así como inmersión, presencia, percepción y cognición.
Concurso 3DUI y competiciones innovadoras
Lo más destacado del IEEE VR 2025 es el 16º concurso anual 3DUI, que está abierto a cualquier persona interesada en interfaces de usuario 3D (3Duis) y realidad virtual, desde investigadores hasta estudiantes hasta entusiastas y expertos. El propósito de la competencia es estimular soluciones innovadoras y creativas para exigentes problemas 3DUI.
El tema de la competencia de este año es "United For Planet Earth: promover la sostenibilidad ambiental en el entorno virtual colaborativo". En vista de la creciente importancia de un estilo de vida ecológicamente amigable, los entornos virtuales colaborativos ofrecen una plataforma prometedora para encuentros sin la necesidad de viajes físicos. Además, una reunión en una habitación 3D inmersiva ofrece una variedad de nuevas formas de formarse, enseñarse, enseñarse y investigar las complejas relaciones que influyen en el clima de hoy y mañana.
Se les pide a los participantes que propongan un proyecto 3DUI en el que al menos dos colaboradores puedan trabajar juntos en un problema ambiental. Las presentaciones se evalúan en función de varios criterios, incluida la eficiencia y la facilidad de uso de las operaciones del usuario, la complejidad de la interacción colaborativa, la novedad del diseño 3DUI, así como la diversión y el compromiso.
Programa principal e intercambio científico
El programa principal del IEEE VR 2025 se extiende del 10 al 12 de marzo e incluye una variedad de eventos, incluida la ceremonia de apertura y premiación, conferencias principales, sesiones en papel, presentaciones de carteles, demostraciones de investigación, una galería XR, demostraciones y exposiciones del concurso 3DUI, así como eventos sociales como la recepción de bienvenida y una cena de gala.
El lunes 10 de marzo, el programa comienza con la ceremonia de apertura y premio, seguida de una conferencia magistral, sesiones de papel y una sesión de demostración y de demostración que entra en una recepción bienvenida. El martes 11 de marzo, ofrece notas clave de rayos, otras sesiones de papel, sesiones de póster y demostración, así como una cena de gala por la noche. El último día de la conferencia, miércoles 12 de marzo, incluye otra conferencia magistral, sesiones de papel, un póster final y una sesión de demostración, así como el evento final.
Este extenso programa ofrece numerosas opciones para intercambio científico y redes dentro de la comunidad. Los participantes pueden aprender de los principales expertos, explorar innovaciones innovadoras y ser parte de una comunidad animada que se dedica al diseño de las futuras tecnologías inmersivas.
Realidad virtual en el cambio: los problemas clave del IEEE VR 2025
El IEEE VR 2025 en Saint-Malo promete convertirse en un evento importante en el área de la realidad virtual y las interfaces de usuario 3D. Con su amplio espectro temático, que abarca desde aspectos técnicos y metodológicos hasta aplicaciones y formas artísticas de expresión, la conferencia aborda una audiencia diversa. El enfoque especial en la sostenibilidad y la innovación artística subrayan la relevancia de la realidad virtual para los desafíos sociales actuales y los desarrollos culturales.
La elección de Saint-Malo como el lugar es simbólica, ya que la ciudad es conocida por su rica historia de la gente de mar y su apertura al mundo, que encarna perfectamente el espíritu de la conferencia IEEE VR. Es un lugar que resuena profundamente con la comunidad, mientras continúa investigando nuevos desafíos científicos y tecnológicos con un enfoque abierto.
El IEEE VR 2025 ofrece una oportunidad única para los investigadores, desarrolladores y profesionales para obtener más información sobre los últimos desarrollos en el campo de la realidad virtual, establecer redes y contribuir al desarrollo adicional del campo. Con su programa integral de talleres, tutoriales, competiciones, sesiones en papel y eventos sociales, la conferencia crea un espacio para una variedad de intercambio y colaboración que tiene el potencial de influir significativamente en el futuro de las tecnologías inmersivas.
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AI generativa y realidad extendida
Uno de los desarrollos más destacados del IEEE VR 2025 es la integración de la inteligencia artificial generativa (Genai) en entornos de realidad extendida. Esta conexión de dos campos de tecnología orientados al futuro abre posibilidades completamente nuevas para experiencias inmersivas personalizadas y adaptativas. El taller "La inteligencia artificial generativa cumple con la realidad extendida" (Genai-Xr) en particular se dedica a este tema y examina el potencial combinado para revolucionar varios sectores, como el entretenimiento, el arte, la educación, el trabajo de fábrica, la atención médica y la arquitectura.
Un ejemplo concreto de esta tendencia es Minevra, un innovador marco XR humano en el circuito, que Genai integra para la generación adaptativa de activos 3D. Esta tecnología aborda un desafío central en entornos inmersivos: la creación de activos 3D personalizados, que tradicionalmente es un proceso manual y que requiere mucho tiempo. En un estudio de usuario, los objetos generados por Genai con activos de SketchFab se compararon en contextos inmersivos, por lo que el potencial de Genai se hizo claro para complementar las bibliotecas tradicionales. Este enfoque ofrece un importante conocimiento de diseño para entornos XR centrados en el ser humano y impulsa la creación eficiente y personalizada de contenido 3D.
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Progreso en la tecnología de avatar
Otro enfoque significativo de la conferencia es la próxima generación de avatares. El progreso reciente en el aprendizaje profundo, las representaciones implícitas y la simulación de personajes basada en la física han llevado a un avance en el diseño de avatar, simulación, control y representación. El taller "próxima generación de avatares" (NGA) trata de estos desarrollos y sus efectos sobre la experiencia del usuario en realidad virtual.
La visión por computadora ahora permite una grabación detallada y precisa de pose y forma con sistemas asequibles (por ejemplo, una sola cámara RGB) en tiempo real y el establecimiento de representaciones controlables de usuarios específicos en lugar de personas virtuales anónimas. Los avances en la representación basada en imágenes, como Nerf o Splatting Gaussian, ofrecen nuevas oportunidades para controlar avatares de alta calidad y abrir nuevas preguntas sobre el control de avatar y su impacto en la experiencia humana en la realidad virtual.
Una aplicación particularmente innovadora de esta tecnología se demuestra como parte de un panel de realidad mixta en la conferencia. En este evento, los participantes llevan auriculares VR y están representados por cuerpos virtuales que se asemejan a su propia apariencia. Además, se participa un agente virtual de un investigador histórico bien conocido, que se basa en un modelo de lenguaje grande (LLM) y también se muestra por un avatar. Este invitado especial observará la discusión del panel y ocasionalmente comentará sobre la generación de idiomas basada en GPT.
Nuevas técnicas de visualización y representación
Se presentan varias técnicas innovadoras en el área de visualización y representación. Un desarrollo notable es el uso de gráficos neuronales instantáneos primitivos (INGP) para escenas dinámicas 3D en tiempo real. Con este enfoque, se capacita un campo de radiación para cada marco individual. Para lograr tasas de rehabilitación que sean adecuadas para experiencias de realidad virtual interactiva, se han desarrollado métodos eficientes para el almacenamiento de datos y la carga. Esta tecnología permite la reproducción de videos de vista abierta en tiempo real en una PC de escritorio convencional y muestra el progreso de la investigación en los campos dinámicos de radiación.
Para la visualización arquitectónica, se presentan dos enfoques innovadores que expanden la realidad mixta (MR) con perspectivas adicionales desde ángulos físicamente inaccesibles: la solución mundial en miniatura (WIM) y la solución de realidad cruzada (CR). La solución WIM ofrece una réplica 3D reducida del entorno virtual, mientras que la solución CR permite a los usuarios cambiar a la realidad virtual y teletransportarlos al punto de vista físicamente inaccesible.
Tecnologías educativas y sistemas de capacitación
Se presentan varias tecnologías innovadoras en el sector educativo que podría revolucionar el aprendizaje y la enseñanza. Un ejemplo sobresaliente es XRXL, un sistema de realidad extendida para aumentar la participación de los estudiantes en grandes conferencias. Este sistema permite a los estudiantes usar auriculares XR para ver visualizaciones 3D controladas por el profesor. El profesor puede retirar virtualmente el techo y las paredes del aula para permitir visualizaciones a gran escala que van más allá de los límites físicos del aula o transformar el aula en un teatro de 360 grados. Además, el profesor puede dividir el aula en pequeños grupos de estudiantes y apoyar a grupos individuales si es necesario. En un estudio de usuario con 82 estudiantes, XRXL se probó con buenos resultados en el contexto de una conferencia de prueba sobre redes neuronales.
Otro ejemplo notable es Virtueldent, un sistema compacto de corte de dientes XR para capacitación dental. Este sistema combina un modelo de dientes impreso en 3D con una pieza de mano jurada que se muestra en un entorno virtual.
La integración de las tecnologías XR en la educación también se discute en el Taller de Kelvar (aprendizaje encarnado de K-12+ a través de la realidad virtual y aumentada), que se centra en el uso de tecnologías XR en el sector educativo. Este taller ofrece una plataforma para educadores, desarrolladores e investigadores interesados en el desarrollo y el uso de tecnologías XR para futuros contextos educativos.
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Tecnologías multisensoriales y retroalimentación háptica
La expansión de la realidad virtual mediante dimensiones sensoriales adicionales es otro tema importante en el IEEE VR 2025. Un ejemplo innovador es un sistema de retroalimentación térmica que se integra en un auricular VR y genera sensaciones de temperatura frente al usuario, mientras se observa montañas y cañones de desierto cubiertos de nieve. Los resultados muestran que la retroalimentación térmica impresionó significativamente las dimensiones de presencia de los componentes mejorados y específicos de las experiencias de reverencia, especialmente aquellas que están relacionadas con las sensaciones físicas.
Este desarrollo subraya la tendencia hacia experiencias de realidad virtual múltiple que van más allá de lo puramente visual y permiten una inmersión más extensa en mundos virtuales. Tales tecnologías tienen el potencial de aumentar significativamente el efecto emocional y el realismo de las experiencias virtuales.
AI apoyaron aplicaciones para la salud mental
Otra innovación significativa es el uso de personas virtuales apoyadas por IA en el campo de la salud mental. Esta tecnología aborda la falta de especialistas humanos en la atención de salud mental y permite el aprendizaje automático y practicar habilidades de resiliencia mediante el apoyo a una persona virtual en dificultades utilizando la intervención del plan de resiliencia establecida (RPI).
En un estudio, cien participantes pasaron por una breve sesión de capacitación en el RPI y luego convirtieron sus estrategias de resiliencia recién adquiridas en interacciones simuladas con una persona prensada que se llevó a cabo a través de VR o juego de roles tradicional. Los resultados mostraron mejoras significativas en la resiliencia informada para ambos grupos, acompañados de aumentos significativos en los niveles informados de flexibilidad cognitiva, regulación de las emociones y ayuda.
Más realista e interactivo: mundos virtuales en cambio
El IEEE VR 2025 en Saint-Malo presenta una impresionante variedad de nuevas tecnologías que tienen el potencial de cambiar fundamentalmente la realidad virtual e interfaces de usuarios 3D. Desde la integración de tecnologías de avatar generativas hasta sistemas educativos innovadores y mecanismos de retroalimentación multisensorial: las innovaciones presentadas muestran la evolución continua del campo y su creciente importancia en diversas áreas de aplicación.
La tendencia hacia la combinación de IA y XR es particularmente notable, lo que abre oportunidades completamente nuevas para experiencias inmersivas personalizadas y adaptativas. El progreso en la tecnología de avatar y en la representación basada en imágenes también prometen mundos virtuales más realistas e interactivos. Estos desarrollos subrayan los esfuerzos continuos de la comunidad de investigación para hacer que las tecnologías inmersivas sean más accesibles, más realistas y útiles para una amplia gama de aplicaciones.
Como evento internacional líder en esta área, el IEEE VR 2025 ofrece una valiosa visión del futuro de la realidad virtual y las tecnologías relacionadas, que darán forma a nuestra forma de interacción con el contenido digital y entre ellos en los próximos años.
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