Fortnite ganó 2.400 millones en 2018 a pesar de ser un juego gratuito
Publicado el: 17 de enero de 2019 / Actualización desde: 17 de enero de 2019 - Autor: Konrad Wolfenstein
Poco después de su lanzamiento en septiembre de 2017, Fortnite Battle Royal se apoderó de las vidas de millones de adolescentes en todo el mundo y se convirtió definitivamente en el mayor juego de moda del año pasado. En poco más de un año, Fortnite había acumulado 200 millones de jugadores registrados y, aunque el juego multiplataforma era de libre acceso, también se convirtió en un gran éxito financiero para su desarrollador, Epic Games.
Según un informe reciente de SuperData , una empresa de investigación de juegos digitales adquirida recientemente por Nielsen, el juego generó 2.400 millones de dólares en ingresos el año pasado, los mayores ingresos anuales para un juego en la historia. Los ingresos por juegos digitales, incluidos los juegos móviles y los juegos para PC y consolas entregados digitalmente, fueron de 109.800 millones de dólares el año pasado, incluidos 61.300 millones de dólares procedentes de juegos móviles. Curiosamente, los títulos gratuitos representaron la mayor parte de esto, y los jugadores gastaron 87.700 millones de dólares en funciones adicionales y bienes virtuales para sus juegos favoritos.
Como muestra el siguiente gráfico, Fortnite fue, con diferencia, el título gratuito más importante de 2018, pero de ninguna manera fue la única fuente de ingresos de la creciente industria. Según SuperData, ocho juegos gratuitos más superaron la marca de los mil millones en 2018, lo que muestra la mayor tendencia en la monetización de juegos.
Poco después de su lanzamiento en septiembre de 2017, Fortnite Battle Royal se apoderó de las vidas de millones de adolescentes en todo el mundo, convirtiéndose definitivamente en el mayor revuelo del año pasado. En poco más de un año, Fortnite había acumulado 200 millones de jugadores registrados y, a pesar de ser un juego gratuito, el juego multiplataforma también se convirtió en un gran éxito financiero para su desarrollador Epic Games.
Según un informe reciente de SuperData , una empresa de investigación de juegos digitales adquirida recientemente por Nielsen, el juego generó 2.400 millones de dólares en ingresos el año pasado, la mayor recaudación anual de cualquier juego en la historia. Los ingresos por juegos digitales, incluidos los juegos móviles, así como los juegos para PC y consolas distribuidos digitalmente, ascendieron a 109.800 millones de dólares el año pasado, incluidos 61.300 millones de dólares procedentes de juegos móviles. Curiosamente, los títulos gratuitos representaron la mayor parte de ese total, y los jugadores gastaron 87.700 millones de dólares en funciones adicionales y bienes virtuales para sus juegos favoritos.
Como muestra el siguiente gráfico, Fortnite fue, con diferencia, el título gratuito más importante de 2018, pero de ninguna manera fue la única fuente de ingresos de la creciente industria. Según SuperData, otros ocho juegos gratuitos superaron la marca de los mil millones de dólares en 2018, lo que ilustra la mayor tendencia en la monetización de juegos.
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