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VR, AR y MR en una comparación global: áreas de enfoque regionales, hitos técnicos y desarrollos actuales del mercado XR

VR, AR y MR en una comparación global: áreas de enfoque regionales, hitos técnicos y desarrollos actuales del mercado XR

VR, AR y MR en una comparación global: Enfoques regionales, hitos técnicos y desarrollos actuales del mercado XR – Imagen: Xpert.Digital

Tecnología en transición: Por qué la RV, la RA y la RM cambiarán el mundo juntas

¿Realidad virtual, aumentada o mixta? Una mirada global a las oportunidades y los desafíos

La Realidad Extendida (XR) abarca tecnologías que mejoran digitalmente nuestra percepción del mundo real o incluso la sustituyen por completo con escenarios virtuales. Entre sus facetas clave se encuentran la Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Mixta (RM). Mientras que la RV sumerge a los usuarios en mundos completamente virtuales, la RA combina el entorno real con información u objetos superpuestos. La RM va un paso más allá, conectando ambas esferas para que los usuarios puedan interactuar con elementos virtuales y reales en tiempo real.

El rápido desarrollo de estas tecnologías abre diversas aplicaciones en casi todos los ámbitos de la vida: desde la simulación realista en medicina y los conceptos de marketing interactivo en el comercio minorista hasta las reuniones virtuales de negocios que superan las distancias geográficas. Empresas de todo el mundo están invirtiendo fuertemente en investigación, desarrollo e infraestructura. Gigantes tecnológicos de EE. UU. y China compiten por el liderazgo, mientras que países como Corea del Sur, Japón y Alemania impulsan proyectos piloto pioneros. A pesar de todas las oportunidades y el potencial, es necesario superar obstáculos técnicos como el hardware costoso y la falta de estandarización. Al mismo tiempo, las cuestiones éticas y sociales cobran mayor relevancia: ¿Cómo garantizamos la protección de datos? ¿Cómo prevenimos la manipulación? ¿Y cuáles son las consecuencias sociales de la creciente desdibujación entre la realidad y la virtualidad?

Una cosa es segura: la XR es más que una tendencia pasajera. La Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta llegaron para quedarse y transformarán radicalmente nuestro trabajo, nuestra vida cotidiana y nuestro tiempo libre en los próximos años.

Adecuado para:

¿Qué se entiende por “Realidad Aumentada” (XR)?

El término "Realidad Extendida" (RX) abarca tecnologías como la Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Mixta (RM). Las tres variantes comparten la característica común de integrar fluidamente el contenido digital en nuestro entorno físico o permitirnos sumergirnos por completo en mundos virtuales. Esto altera o amplía nuestra percepción, posibilitando diversas aplicaciones en el entretenimiento, la industria, la medicina y muchos otros campos.

¿Cuáles son las diferencias entre la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (RM)?

  • Realidad Virtual (RV): Aquí te sumerges por completo en un mundo generado por computadora. Un visor y controladores o sensores especiales permiten una experiencia inmersiva donde el entorno real se aísla por completo.
  • Realidad Aumentada (RA): La información digital complementaria se superpone al entorno real en tiempo real, a menudo mediante smartphones o gafas de RA. Ejemplos típicos incluyen la superposición de instrucciones de navegación, elementos interactivos o información de productos.
  • Realidad Mixta (RM): Este enfoque fusiona los entornos real y virtual de forma aún más fluida, permitiendo que los objetos virtuales se integren espacialmente en el campo de visión y posibilitando la interacción con ambos niveles. La RM combina las ventajas de la RV y la RA al lograr inmersión e integración en el entorno real.

¿Cuáles son las aplicaciones de la Realidad Virtual (RV) más allá de los juegos y el entretenimiento?

  • Entrenamiento y simulación: la realidad virtual permite escenarios de entrenamiento rentables y seguros para procesos complejos, por ejemplo en medicina, el ámbito militar o aeroespacial.
  • Terapias y rehabilitación: En psicología, la realidad virtual se utiliza para la terapia de exposición (por ejemplo, contra la acrofobia o la fobia a las arañas), mientras que en la rehabilitación se pueden entrenar secuencias de movimiento de forma lúdica.
  • Reuniones y eventos virtuales: las empresas utilizan la realidad virtual para conferencias, seminarios y colaboraciones a través de fronteras nacionales.
  • Cultura y viajes: Las visitas virtuales a museos, recorridos por ciudades o destinos turísticos exóticos pueden hacerse más accesibles con VR, también para personas con movilidad reducida.

¿Qué desafíos existen actualmente en VR?

  • Costo: Los cascos de realidad virtual de alta calidad suelen seguir siendo caros.
  • Comodidad: Los dispositivos pueden resultar pesados ​​y difíciles de manejar y algunos usuarios también sufren de “mareos cibernéticos” (náuseas, mareos).
  • Contenido: La gama de aplicaciones variadas y de alta calidad debe seguir creciendo.
  • Aceptación: para que la realidad virtual tenga éxito a largo plazo, la tecnología y el contenido deben ser tan convincentes que amplios grupos de usuarios se sientan comprendidos.

¿Por qué la Realidad Aumentada (RA) está creciendo tan rápido y cuáles son sus áreas de aplicación más importantes?

Comparación resumida de las tecnologías XR VR, AR y MR – Imagen: Xpert.Digital

La RA tiene la ventaja de que casi todos los smartphones modernos cuentan con cámara y suficiente potencia de procesamiento para ofrecer funciones básicas de RA. Esto facilita el inicio de muchos usuarios. Las aplicaciones típicas incluyen:

  • Retail y marketing: Prueba virtual de productos, representación 3D de muebles en el propio hogar o campañas publicitarias interactivas.
  • Educación: Transferencia vívida de conocimientos, por ejemplo mostrando escenas históricas o ilustraciones anatómicas directamente en el aula.
  • Industria y comercio: Las gafas AR permiten mostrar instrucciones de mantenimiento y reparación en el campo de visión, reduciendo así las fuentes de error y acelerando los procesos de trabajo.
  • Navegación y experiencias al aire libre: La visualización en tiempo real de señalización, información sobre puntos de interés o zonas de peligro aumenta la comodidad y la seguridad durante el viaje.

¿Qué es la Realidad Mixta (RM) y por qué se considera particularmente innovadora?

La Realidad Mixta combina las ventajas de la RV y la RA. Los usuarios pueden integrar objetos virtuales 3D en su entorno real e interactuar con ambos niveles. Esto permite aplicaciones como:

  • Visualización del diseño: los arquitectos e ingenieros pueden representar de forma realista modelos o componentes planificados.
  • Colaboración remota: equipos distribuidos globalmente trabajan juntos en proyectos 3D virtuales en un entorno de RM.
  • Entrenamiento interactivo y simulaciones: Se pueden practicar procedimientos médicos o pasos de trabajo complejos de manera realista.
  • Sin embargo, la RM requiere hardware y software potentes, por lo que actualmente se utiliza principalmente en áreas especializadas.

¿Qué países desempeñan un papel de liderazgo en el desarrollo y la difusión de las tecnologías XR?

  • EE.UU.: Grandes empresas tecnológicas como Microsoft, Apple o Google están invirtiendo fuertemente en soluciones de AR y MR; la VR se beneficia del auge de la industria de los videojuegos.
  • China: Centrada en el rápido crecimiento, la expansión de las redes 5G y 6G, y una base de consumidores abierta. El gobierno y el sector privado impulsan el desarrollo de la RV/RA en la educación, la salud y el entretenimiento.
  • Japón: Anteriormente pionero en el sector de los videojuegos, hoy utiliza cada vez más XR en medicina, turismo y manufactura.
  • Corea del Sur: un país con gran conocimiento tecnológico, con soporte para 6G y un fuerte enfoque en los juegos, los deportes electrónicos y la cooperación militar.
  • Indonesia: aprovecha principalmente la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y la pasión por los juegos móviles para aplicaciones de RA.
  • Brasil: Escena dinámica de startups con proyectos piloto en agricultura, educación e industria.
  • Europa (con ejemplos de Francia y Alemania): los programas de financiación de la UE fortalecen la VR, AR y RM; en Alemania, la Industria 4.0 juega un papel importante, mientras que Francia se enfoca en tecnologías inmersivas en la investigación y la cultura.

¿Qué factores son cruciales para el éxito de la VR, AR y MR?

  • Avances tecnológicos: procesadores potentes, pantallas de alta resolución, sensores precisos y bajas latencias son esenciales.
  • Contenido y aplicaciones: Sin aplicaciones atractivas, juegos, aprendizaje y aplicaciones laborales, el potencial permanece sin explotar.
  • Coste y accesibilidad: Si los precios del hardware bajan y éste se vuelve apto para la producción en masa, su distribución aumenta enormemente.
  • Facilidad de uso: Los dispositivos fáciles de usar y el funcionamiento intuitivo son cruciales para reducir las barreras de entrada.
  • Aceptación social: La protección de datos, la privacidad y la voluntad de la sociedad de adoptar nuevas tecnologías son factores clave.
  • Aspectos éticos y legales: Las reglas de protección contra el abuso, la desinformación y la vigilancia son importantes para generar confianza en XR.

¿Por qué a menudo se habla de una “coexistencia” de VR, AR y MR, en lugar de una única tecnología dominante?

La RV, la RA y la RM tienen cada una sus propias ventajas y aplicaciones. La RV impresiona por su intensa inmersión (p. ej., en videojuegos y simulación), la RA destaca por su información contextual en tiempo real (p. ej., navegación, comercio minorista), mientras que la RM es especialmente útil para modelos 3D interactivos y tareas industriales complejas. En lugar de sustituirse, se complementan y se espera que coexistan. A largo plazo, podrían surgir formas híbridas en las que los auriculares o sistemas puedan alternar con flexibilidad entre los modos RV, RA y RM.

¿Qué papel juega el “metaverso” en este contexto?

El metaverso representa un posible futuro mundo digital en el que lo virtual y lo real se fusionan. La RV, la RA y la RM son las tecnologías clave para hacer realidad esta visión. Aquí, las personas podrían acceder a entornos inmersivos para trabajar, aprender, comprar o comunicarse. Al mismo tiempo, el metaverso impone altas exigencias a:

  • Estandarización (compatibilidad de dispositivos y aplicaciones),
  • Contenido (amplitud y calidad de la oferta),
  • Protección y seguridad de datos (protección de información personal) y
  • Infraestructura (redes rápidas como 5G/6G y suficiente potencia de cálculo).

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¿Qué desafíos deben resolverse para permitir un uso más amplio de las tecnologías XR?

  • Estandarización: Los estándares técnicos uniformes facilitan la compatibilidad y el funcionamiento.
  • Contenido variado: XR solo puede convencer al mercado masivo con una amplia gama de soluciones útiles, emocionantes o rentables.
  • Protección y seguridad de datos: Los usuarios deben tener confianza en la tecnología, por ejemplo, a través de regulaciones claras para el manejo de datos y medidas contra la manipulación o el uso indebido.
  • Infraestructura: una experiencia XR fluida y de baja latencia requiere conexiones a Internet de alto rendimiento y sistemas energéticamente eficientes en todos los ámbitos.
  • Aceptación cultural: el escepticismo y los posibles impactos sociales (por ejemplo, la desintoxicación digital) deben abordarse y tratarse de manera responsable.

¿Cómo ven los expertos la importancia económica de la XR?

Numerosos pronósticos predicen que las tecnologías de XR generarán un enorme valor económico en los próximos años. Desde la sanidad y la educación hasta la Industria 4.0, la VR, la AR y la RM podrían generar, en conjunto, entre varios cientos de miles de millones y más de un billón de dólares estadounidenses en valor añadido. Además, surgirán nuevos perfiles profesionales y especializaciones (diseñadores de XR, arquitectos de metaversos, etc.), con un importante potencial laboral.

¿Cuál es la conclusión sobre el futuro de la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (MR)?

  • Es poco probable que exista una única “tecnología ganadora”: la RV, la RA y la RM coexistirán y se fertilizarán mutuamente.
  • Cada sistema tiene sus puntos fuertes: VR para inmersión, AR para la vida cotidiana, MR para soluciones industriales exigentes.
  • Los avances tecnológicos, la disminución de costos y una mayor cantidad de contenidos promoverán su difusión.
  • Paralelamente, el metaverso está surgiendo como una plataforma global en la que se fusionan estas tecnologías.
  • Aquellos proveedores y usuarios que sean innovadores, inviertan tempranamente y tengan en cuenta factores éticos y sociales tendrán éxito.

En general, se espera que XR se convierta en una parte integral de la transformación digital, que dará forma de manera sostenible a nuestro mundo laboral, nuestra vida cotidiana y nuestro tiempo libre.

 

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