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¿El "momento Spotify" de la industria de AR? ¿Snap Specs en el camino a las gafas AR de todos los días?

Publicado el 13 de julio de 2025 / Actualización del: 13 de julio de 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

¿El "momento Spotify" de la industria de AR? ¿Snap Specs en el camino a las gafas AR de todos los días?

¿El "momento Spotify" de la industria de AR? ¿Snap Specs en el camino a las gafas AR de todos los días? - Imagen: xpert.digital

En 2026, Snap muestra el futuro de las gafas AR: debería ser más fácil que Apple Vision Pro, más inteligente que Ray-Ban

Snap anuncia "especificaciones": las primeras gafas AR para los consumidores

La realidad aumentada (AR) se encuentra en el umbral de cambiar del campo de experimentación del desarrollador a la vida cotidiana de las masas. Si bien Apple explora el mercado premium con su visión y meta expande constantemente su estrategia de rayos, Snap es un término medio: más ligero que una pantalla montada en la cabeza, más funcionales que las gafas de cámara pura y claramente en el borde de 3 $ 499 de Apple. Las "especificaciones", que aparecieron en 2026, están destinadas a mostrar que el AR completo es posible en un marco de gafas discreto.

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Desde las gafas hasta las especificaciones: una curva de aprendizaje de década

Snap ha estado experimentando con gafas inteligentes desde 2016. La primera generación de Spectacles fue esencialmente gafas de sol con una cámara, un dispositivo juguetón para historias de Snapchat. Sin embargo, con cada variante adicional, la compañía se acercó a las gafas AR reales. En 2021, la cuarta generación trajo pantallas transparentes de guía de onda y seguimiento de 6-DOF para creatividad seleccionada por primera vez. Un año después, Spectacles 5 siguió, que ofrecía control de gestos, seguimiento de manos y un campo de visión de 46 grados gracias a la arquitectura dual-snapdragon. Pero había un kit de desarrollador: grueso, 226 gramos pesado y con 45 minutos de vida útil de la batería demasiado pequeña para el mercado de masas.

La versión de consumo ahora está esperando su inicio bajo las "especificaciones" de nombre acortado. El cambio de nombre señala: esta vez no debería ser una demostración tecnológica, sino un producto para todos. Según su propia información, Snap invirtió más de tres mil millones de dólares y once años de desarrollo para superar este obstáculo.

Hardware en detalle

El corazón de las especificaciones son pantallas de guía de onda recientemente desarrolladas que reflejan imágenes holográficas directamente en el área de visibilidad. Proyecto a través de micro proyectores en base de cristal líquido en silicona; Cada escalera de olas contiene miles de millones de nanoestructuras que rompen la luz con precisión; esto crea una imagen clara y colorida incluso cuando se trata de sol. Según los primeros prototipos, el campo de visión crece significativamente más allá de los 46 grados anteriores; Internamente, los valores circulan alrededor de 55 a 60 grados, lo suficiente como para anclar objetos virtuales estables en la habitación, sin una sensación de túnel.

Dual SOC basado en Snapdragon asume el trabajo informático y la excepción del sensor. Un chip se sienta a la izquierda y a la derecha en el soporte, lo que evita los puntos calientes de calor y distribuye mejor el peso. Los procesadores usan varias cámaras para el reconocimiento de la escena, el mapeo de profundidad y el seguimiento de las manos. Seis micrófonos proporcionan audio espacial, los altavoces abiertos crean un "punto óptimo" acústico que molesta a las personas lo menos posible.

Las cámaras de vapor de propiedad de Snappe enfrían el SOCS, mientras que las piezas agudas optimizadas deben ser al menos 45 minutos de operación continua de acuerdo con fuentes relacionadas con la compañía, internamente, el objetivo es el "día laboral a mitad de camino". Un puente de potencia magnética en el caso podría volver a cargar sobre la marcha, similar al caso de Metas Ray-Ban. Esto significa que todos los movimientos de uso de todos los días a la vista, pero sigue siendo el punto más crítico de la hoja de ruta.

Concepto operativo: manos en lugar de controlador

Las especificaciones dependen de las entradas naturales:

  • Gestos de la mano: las gafas reconocen los movimientos de los dedos en el campo cercano con alta precisión. Una "escritura en la parte superior" en el pulgar y el dedo índice abre el menú principal, limpiando el aire a través de las tarjetas, confirmó un pellizco suave.
  • Control Blick: Medidas de seguimiento ocular donde se ve el usuario, Snap OS marca dinámicamente las nalgas.
  • Idioma: la matriz de micrófono reenvía los comandos para romper la IA, opcionalmente fuera de línea local o en la nube.

Según los documentos del desarrollador, un anillo de dedo háptico adicional es opcional, para situaciones en las que los gestos son socialmente inadecuados o difíciles.

Snap OS - La base de la experiencia

Snap OS, que se muestra por primera vez con Spectacles 5, es un sistema operativo especialmente diseñado para la interacción espacial. Su inicio de la inicio aparece como una barra de carrusel semitransparente en 3D sobre la palma. Snap tradicionalmente llama a las aplicaciones "lentes". Más de cuatro millones de ellos ya existen en el cosmos del teléfono inteligente y ahora son en principio portátiles para las especificaciones.

Hay tres API:

  • Módulos de profundidad API: ancla y oclusión aliviada de la habitación, para que los objetos virtuales puedan desaparecer detrás de las superficies reales.
  • API SNAT3D genera activos 3D por texto-Prompto, optimizado para prototipos rápidos.
  • API automatizada de reconocimiento de voz: transcrito más de 40 idiomas localmente en tiempo real.

Gracias a las asociaciones estratégicas, OpenAI GPT-4O y Google Gemini también están profundamente integrados. Esto permite construir asistentes multimodales, reconocer el texto, etiquetar objetos, mostrar traducciones o proponer traducciones cuando el estante de la cocina aparece en el campo de la visión.

Panorama competitivo en comparación

El panorama competitivo en comparación muestra diferencias significativas entre los cuatro actores principales en el mercado de gafas AR. Las especificaciones SNAP para 2026 están diseñadas como gafas AR ligeras con pantallas de guía de onda y están destinadas a ofrecer un campo de visión de más de 55 grados. Como procesador, se pretenden derivadas duales de Snapdragon XR, lo que debería permitir una autonomía de 4 a 6 horas con el caso. Los principales métodos de entrada incluyen manos, miradas y voz, mientras que el enfoque de IA está en Chatt, Gemini y Snap AI. El precio esperado es inferior a $ 3,499.

Apple Vision Pro de 2024 se presenta como auriculares de realidad mixta con una batería externa y ofrece un campo de visión basado en cámara de aproximadamente 100 grados. El rendimiento es proporcionado por los procesadores Apple M2 y R1, mediante el cual la autonomía es de 2 horas con una batería interna, pero es infinitamente posible por cable. Las manos, los ojos y la voz sirven como métodos de entrada, mientras que VisionOS-SDK y Core ML forman el enfoque de IA. El precio comienza desde $ 3,499.

Ray-Ban Meta de 2023 difiere fundamentalmente como gafas de cámara y audio sin pantalla. Utiliza el procesador Snapdragon AR1 Gen 1 y ofrece una autonomía impresionante de 36 horas, incluida la caja. La voz, el tacto y la cámara actúan como métodos de entrada, mientras que la visión y el chat meta ai proporcionan las funciones de IA. Con un precio inicial de $ 299, es la opción más barata.

Meta Orion Proto de 2024 representa un gafas de mar con un campo de visión de aproximadamente 70 grados según la demostración como prototipo. Meta Silicon personalizado impulsa el dispositivo de laboratorio, por el cual no hay autonomía disponible. El brazalete de la mano, la voz y el EMG permiten la entrada, mientras que Meta AI y Generation 3D representan las funciones de IA. No se da ningún precio como prototipo.

En contraste con Apple, Snap se basa en un diseño brillante y brillante de un diseño brillante sin un cojín de frente y un paquete de batería externa. Meta, a su vez, vende funciones baratas de gafas de cámaras, sí, sí, AR real solo en la próxima generación desde 2025. Orión sigue siendo un proyecto de investigación sin una fecha de mercado, pero muestra a dónde va el viaje.

Casos de uso asesino: a dónde podría ir el viaje

1. Traducción espontánea

Los viajes de negocios se benefician de las superposiciones de subtítulos: los letreros de la calle, los menús o las conversaciones aparecen en vivo en su propio idioma.

2. Coaching 3D en la vida cotidiana

Una lente de tenis proyecta ángulos de impacto ideales directamente en la raqueta; Una aplicación de batería deslumbra la calificación sobre la trampa, mientras que un maestro virtual corrige el ritmo y la postura sentada.

3. Navegación sin teléfono celular

Las flechas flotan en la siguiente intersección, las gafas vibran suavemente al girar. Para los peatones y ciclistas, se elimina la vista rígida del teléfono inteligente.

4. AR Social

Snap Lives de momentos compartidos. La lente de múltiples jugadores como "Wisp World" transforma el parque en una aventura común en la que los amigos pueden ver y atrapar a los mismos seres digitales.

5. Productividad

Los monitores virtuales flotan sobre el escritorio, los correos electrónicos se abren en el campo de la visión y una ventana de chat permanece atracada en la parte superior izquierda. Sin embargo, para el trabajo concentrado, se requiere una excelente representación de fuentes y un control sutil de gestos, un obstáculo que a menudo falló enfoques anteriores.

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Desafíos en el camino a la adopción masiva

  • VIDA DE LA MITCHA Sin embargo, al menos seis horas de uso realista, las especificaciones corren el riesgo de la misma acusación que los espectáculos 5: demostración de tecnología fría, pero poco práctico en la vida cotidiana.
  • Peso y diseño: menos de 100 gramos se consideran un límite psicológico para que las gafas no estén expuestas como un dispositivo. Si no reemplaza sus propias gafas visuales elegantemente, el dispositivo sigue siendo un nicho.
  • La calidad de la aplicación Lentes de teléfonos inteligentes no es una garantía de experiencias AR sensatas. Los desarrolladores tienen que crear un valor agregado real, no solo elevar filtros de 2D a 3D.
  • Protección de datos: una cámara frontal en gafas discretas despierta recuerdos de Google Glass. Los indicadores LED y las directrices claras de protección de datos son obligatorios para asegurar la aceptación.
  • Precio: Snap quiere ser "significativamente más barato" que Apple, pero se posiciona a través de Meta. Los observadores esperan $ 1 $ 1,500. Si el precio supera los $ 2,000, los consumidores podrían usar una visión por, lo cual es más difícil, pero es intransigente en términos de visualización y rendimiento.

Potencial de mercado y escenarios para 2030

1. Escenario optimista

Snap ofrece especificaciones a tiempo, alcanza de 5 a 6 horas de mezcla, trae una atractiva cartera de lanzamiento de juegos, aplicaciones de viaje y herramientas de IA y vende cinco millones de unidades en los primeros dos años. El ecosistema atrae inversiones, Snap se establece como un "momento de Spotify" de la industria AR. Los teléfonos inteligentes pierden el uso de gafas por primera vez.

2. Escenario básico

Las especificaciones aparecen en 2027 después de los retrasos, cuestan $ 1,799, ofrecen cuatro horas de batería. Compre a los primeros usuarios, retrasado en la corriente principal. Los meta contadores con Ray-Ban 3 incluyen Micro Display y Bates Down. Apple trae en 2028 Visión más ligera "SE". Las gafas AR siguen siendo nicho, pero indispensables para ciertos profesionales y personas creativas.

3. Escenario pesimista

Los problemas de la batería y los costos de fabricación prensa especificaciones de más de $ 2,000. Los desarrolladores no pueden compensar los obstáculos para aplicaciones 3D complejas. El mercado compara especificaciones con poderosos auriculares y jueces de realidad mixta: muy poca pantalla, demasiado corto plazo. Snap reduce el proyecto, se centra nuevamente en el software.

Significado para la industria del AR en general

Las especificaciones son más que otro portátil. Proban si una compañía de redes sociales puede acumular suficiente competencia de hardware para entregar la "computadora de próxima generación". Si tiene éxito, la separación entre la aplicación de la cámara y el dispositivo AR es obsoleta: la cámara ahora está literalmente sentada frente a los ojos, KI organiza, traduce y diseña el campo de visión, mientras que los amigos en la nube traen amigos a la misma capa digital de realidad.

Si Snap falla, el enfoque se centra aún más en los gigantes tecnológicos con raíces de hardware profundas. Apple podría agregar gafas de visión más delgadas, Meta con Orion Reif, Google también planea un ecosistema de brillo inteligente basado en Géminis.

Snaps AR Glasses Especificaciones: ¿Puede reemplazar el teléfono inteligente como el dispositivo principal?

Snap atreve un acto de equilibrio con las especificaciones: las gafas deben ser ligeras como las prohibiciones de rayos, pero tan potente que puede hacer más que fotografías; Tiene que ser más barato que un Vision Pro, pero lo suficientemente alta calidad como para ofrecer un valor agregado; Ella tiene que aguantar todo el día sin cargar al transportista.

Si la batería, el precio y el ecosistema de aplicaciones se unen, SNAP podría crear la primera experiencia AR compatible con masa y, por lo tanto, provocar la cuestión de si el teléfono inteligente algún día se convierte en una interfaz secundaria. Hasta entonces, hay dos años en los que los desarrolladores, diseñadores e ingenieros de hardware tienen que demostrar que la promesa de la realidad aumentada es más que un efecto de lente fugaz.

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