Aplicaciones de Realidad Extendida (XR) y XR que brindan valor agregado para escuelas e instituciones educativas: ¿habrá un gran avance en 2024?
Publicado el: 27 de noviembre de 2023 / Actualización desde: 3 de diciembre de 2023 - Autor: Konrad Wolfenstein
🎓🔮 Aplicaciones de Realidad Extendida y XR que brindan valor agregado para escuelas e instituciones educativas: ¿Será 2024 el año decisivo para la Realidad Extendida (XR)?
Parece que se abre un nuevo capítulo en el mundo de la tecnología: 2024 se perfila como el año en el que la realidad extendida (XR) puede lograr el tan esperado avance en el sector educativo. XR, un término general que incluye realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR), tiene el potencial de revolucionar los entornos de aprendizaje y remodelar el concepto de enseñanza tradicional.
👓 VR en clase
La realidad virtual permite a los estudiantes sumergirse en entornos completamente artificiales, mientras que la realidad aumentada superpone escenarios del mundo real con información digital. MR conecta ambos mundos y permite la interacción con objetos digitales en un entorno real. Estas tecnologías brindan una oportunidad única para hacer que el aprendizaje sea más interactivo, atractivo y efectivo.
🏛️ Lecciones de historia y realidad virtual
Imaginemos una lección de historia en la que los estudiantes puedan explorar la antigua Roma a través de gafas de realidad virtual. Caminas por calles virtuales, visitas el Senado y literalmente sientes la atmósfera del Foro Romano. Esta experiencia inmersiva podría estimular el interés y contribuir a una comprensión más profunda de los acontecimientos históricos.
🔬 RA en biología
O considere cursos de biología donde la RA permite a los estudiantes explorar la anatomía humana viendo e interactuando con un modelo 3D del cuerpo humano directamente en el aula. De esta manera, se podrían ilustrar y comprender mejor procesos biológicos complejos.
💡 Los beneficios de la XR en las instituciones educativas
El valor añadido de las tecnologías XR para las instituciones educativas es evidente. Pueden aumentar el compromiso y la motivación de los estudiantes, brindar un aprendizaje personalizado y permitir experiencias que se extienden más allá de los límites del aula. Son especialmente interesantes para el ámbito del llamado “aprendizaje experiencial”, el aprendizaje basado en la experiencia, en el que el conocimiento se transmite a través de vivencias y vivencias directas, no solo leyendo textos o viendo vídeos.
🚧 Obstáculos y desafíos
Sin embargo, a pesar del gran potencial, las aplicaciones XR aún no están muy extendidas en las escuelas. Las razones incluyen altos costos, desafíos técnicos y falta de contenido educativo de calidad. Además, la integración de dichas tecnologías en los planes de estudio y la correspondiente formación de los docentes es un paso fundamental que aún está pendiente.
📈 Desarrollos tecnológicos
Sin embargo, una mirada al progreso en el campo de la tecnología XR muestra que estos obstáculos son cada vez más superables. El hardware es cada vez más asequible y más fácil de usar. El desarrollo de plataformas de contenidos diseñadas específicamente para el mercado educativo es cada vez mayor. Las empresas tecnológicas globales y las nuevas empresas están invirtiendo fuertemente en el desarrollo de aplicaciones XR para instituciones educativas. También está pasando a primer plano el desarrollo profesional de los docentes con el fin de brindarles los conocimientos y habilidades necesarios para el uso de la tecnología XR en el aula.
🌀 XR y consideraciones éticas
Integrar XR en el plan de estudios no es trivial, requiere una planificación cuidadosa y una alineación con los objetivos de aprendizaje. También se deben observar directrices éticas, por ejemplo en lo que respecta a la protección de datos o al abordar la salud mental de los estudiantes. Sin embargo, la tecnología XR ofrece enormes oportunidades para la pedagogía. Además de la mayor interactividad y claridad, lo que destaca como ventajas es la capacidad de diferenciar e individualizar el aprendizaje. Con la ayuda de las tecnologías XR, es posible responder a los alumnos individuales y sus necesidades, apoyar diferentes estilos de aprendizaje y hacer que el aprendizaje sea más atractivo en general.
🌐 XR y habilidades sociales
Además, XR promueve la colaboración y el trabajo en equipo al permitir que los estudiantes trabajen juntos en proyectos virtuales, ya sea que estén en la misma sala o en diferentes ubicaciones. En un mundo cada vez más globalizado, esto puede ayudar a los estudiantes a desarrollar importantes habilidades sociales e interculturales.
🔮 Visión y perspectivas de futuro
Si los desafíos anteriores se abordan con éxito, la tecnología XR podría cambiar fundamentalmente la forma en que aprendemos. El avance en 2024 determinará la rapidez con la que esta tecnología visionaria pasará de ser un producto de nicho a convertirse en algo común en escuelas e instituciones educativas de todo el mundo. El futuro de XR en la educación es de gran anticipación, y científicos, educadores, desarrolladores de tecnología y formuladores de políticas están trabajando juntos para hacer realidad la visión de un entorno de aprendizaje ampliado, mejorado e interactivo.
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📚🏫🕶️ Realidad virtual: gafas VR en el aula: Renania del Norte-Westfalia muestra el camino
El uso de la realidad virtual (VR) en la formación de profesores en Renania del Norte-Westfalia representa un avance progresivo en el sistema educativo: tras el exitoso proyecto piloto, ahora está previsto probar esta tecnología de forma más amplia e integrarla en la enseñanza diaria. Los futuros profesores deberían trabajar con gafas de realidad virtual durante su formación para explorar y utilizar su potencial para la enseñanza interactiva y multidimensional.
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🌀 Aprendizaje experiencial en la era digital: Metaverso y Realidad Extendida (XR)
🦾 Introducción al Metaverso y XR
El concepto de “aprendizaje experiencial”, es decir, aprendizaje basado en la experiencia, encuentra una nueva dimensión en conexión con el Metaverso y la Realidad Extendida (XR). Ambas tecnologías ofrecen formas innovadoras de diseñar experiencias de aprendizaje a través de la interacción directa y la inmersión. El Metaverso representa un mundo o espacio virtual creado por la fusión de varias plataformas y tecnologías digitales, como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR). Aquí los usuarios pueden interactuar, comunicarse y adquirir experiencias similares al mundo físico.
🌐 Realidad Extendida en un contexto educativo
Realidad Extendida es un término general para todas las tecnologías inmersivas, incluidas VR, AR y Realidad Mixta (MR), que amplían la realidad o crean una realidad completamente nueva. En el contexto educativo, estas tecnologías permiten un compromiso más profundo con el contenido de aprendizaje a través de la experiencia y la acción directa, en lugar de mediante el consumo pasivo.
🎓 Aplicación práctica del aprendizaje experiencial
El aprendizaje basado en la experiencia en el contexto del Metaverso y XR tiene lugar donde el conocimiento teórico se complementa y profundiza con aplicaciones prácticas y procesos experimentados personalmente. Por ejemplo, los estudiantes pueden realizar experimentos en laboratorios virtualizados, viajar a través del tiempo y el espacio para revivir eventos históricos o explorar interactivamente mecanismos y sistemas complejos.
✅ Beneficios del aprendizaje en entornos XR
Los beneficios del aprendizaje experiencial en entornos XR son muchos. La mayor interactividad e inmersión pueden aumentar la motivación de los alumnos. Las cuestiones complejas son más fáciles de transmitir porque se pueden experimentar visualmente y se pueden anclar mejor en la memoria mediante el “aprender haciendo”.
⚙️ Integración y diseño de actividades de aprendizaje.
Sin embargo, integrar el aprendizaje experiencial en los entornos Metaverse y XR requiere una planificación y un diseño cuidadosos de las actividades de aprendizaje. Debe mantenerse un equilibrio entre los elementos lúdicos y los objetivos educativos para garantizar que los usuarios no sólo participen, sino que también reciban apoyo educativo a través de las experiencias.
🤔 Retos éticos y prácticos
Los desafíos no son sólo de naturaleza técnica o financiera, sino que también incluyen cuestiones éticas. La creación de experiencias auténticas y no manipulativas en el Metaverso, la distinción entre realidad virtual y física y la privacidad del usuario son temas que desempeñan un papel en la discusión sobre el aprendizaje experiencial en el Metaverso y XR.
🏫 Oportunidades educativas a través del aprendizaje basado en la experiencia
Desde una perspectiva pedagógica, el aprendizaje experiencial en los entornos Metaverse y XR ofrece una oportunidad excepcional para hacer que el contenido del plan de estudios cobre vida y sea más relevante para los estudiantes. En el Metaverso, los estudiantes pueden realizar juegos de rol que promueven las habilidades sociales, la empatía y el trabajo en equipo.
🤲 Apoyar el aprendizaje permanente
Además, la combinación de Metaverse y XR respalda el aprendizaje permanente. La formación adicional y la formación profesional pueden diseñarse de manera que sean accesibles independientemente del tiempo y el lugar.
🚀 Desarrollos futuros en educación personalizada
Los avances futuros podrían permitir una personalización aún mayor del aprendizaje, por ejemplo mediante inteligencia artificial (IA) que adapte las rutas de aprendizaje al ritmo individual y a las necesidades específicas de los alumnos.
🌟 El poder transformador del aprendizaje experiencial
El aprendizaje experiencial, en su relación con el metaverso y la realidad extendida, tiene el potencial de cambiar fundamentalmente la forma en que aprendemos, enseñamos y transmitimos información. A medida que avanza la tecnología, se vuelve cada vez más importante desarrollar métodos de enseñanza que maximicen los beneficios únicos de estos nuevos entornos virtuales teniendo en cuenta consideraciones éticas y prácticas.
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Metaverso empresarial industrial y B2B: reduzca los costos con la tecnología XR para imágenes de productos fotorrealistas (máquina de renderizado 3D XR)
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