Realidad Aumentada Inteligente: Estado actual y predicciones de los mundos virtuales – Realidad Digital
Publicado el: 9 de noviembre de 2022 / Actualización desde: 9 de noviembre de 2022 - Autor: Konrad Wolfenstein
Otras realidades hasta ahora han estado escasamente pobladas
Meta quiere lanzar pronto al mercado un nuevo visor de realidad virtual de alta gama llamado Quest Pro. Como su nombre lo indica, el nuevo hardware está dirigido a usuarios profesionales. En consecuencia, por 1.800 euros, los auriculares son una compra bastante cara que no servirá de mucho para la población de los mundos virtuales. En cualquier caso, sólo una pequeña parte de la humanidad utilizará hardware de realidad virtual o aumentada en un futuro próximo. Según esto, alrededor de 74 millones de personas en todo el mundo tienen actualmente acceso a gafas de realidad virtual, mientras que el número de dispositivos de realidad aumentada es menos de diez millones. Y en los próximos años habrá pocos cambios en el acceso exclusivo a las realidades digitales. Para 2027, los analistas estiman que la base de usuarios de hardware de realidad virtual y realidad aumentada será de menos de 250 millones de personas.
Adecuado para:
Pero algo todavía está sucediendo, aunque no tan rápido como a Meta le gustaría.
En 2025, sólo 130 millones de personas en todo el mundo tendrán gafas de realidad virtual o aumentada. Esto corresponde a sólo el 1,6 por ciento de la población mundial. En los próximos años se verán pocos cambios en el acceso exclusivo a las realidades digitales. La mayoría de los dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada siguen utilizándose en áreas industriales y militares. Cuando se trata de datos altamente confidenciales, el control sobre el hardware es particularmente importante.
Los dispositivos siguen siendo demasiado caros para la población general y sus posibles usos son todavía demasiado limitados. Sólo dentro de unos años se esperan dispositivos asequibles para el mercado de masas. Hasta entonces, la realidad virtual seguirá siendo una tecnología exclusiva que la industria en particular está adoptando cada vez más.
Sin embargo, también hay novedades positivas que pueden garantizar que en el futuro más personas tengan acceso a gafas de realidad virtual y dispositivos de realidad aumentada. Por ejemplo, Microsoft está trabajando actualmente en una nueva versión de sus gafas Hololens, que serán aún más ligeras y pequeñas que los modelos anteriores. Esto debería hacer que las gafas sean más fáciles de usar para niños y personas mayores.
Lo que también es positivo es que cada vez más empresas se dan cuenta de las ventajas que puede aportar la realidad virtual y aumentada. Cada vez más empresas confían en estas tecnologías para comprender mejor los productos, definir objetivos y formar mejor a los empleados. Esto también aumenta la necesidad de dispositivos que las empresas puedan utilizar para hacer su trabajo más eficaz.
Previsión de ventas de gafas de realidad virtual en todo el mundo hasta 2026
Previsión de ventas de gafas de realidad virtual y realidad aumentada en todo el mundo de 2020 a 2026 (en millones)
Las estadísticas proporcionan una previsión de las ventas mundiales de gafas de realidad aumentada y de realidad virtual hasta 2026. Según la fuente, se espera que las ventas de gafas VR/AR superen los 50 millones de unidades en 2026.
- 2020 – 5,84 millones
- 2021 – 11,23 millones
- 2022* – 16,50 millones
- 2023* – 23,40 millones
- 2024* – 29,33 millones
- 2025* – 39,07 millones
- 2026* – 50,46 millones
* Pronóstico
Pronóstico de Digi-Capital
En 2025, sólo 171 millones de personas en todo el mundo utilizarán hardware AR/VR, según las previsiones de Digi-Capital. Esto corresponde a sólo el 2,3 por ciento de la población mundial. En cuanto a la distribución, las cosas no pintan mejor: actualmente el 16% de los alemanes poseen gafas de realidad virtual. Aunque se espera que este número aumente en los próximos años, su uso sigue limitado a un número relativamente pequeño de personas.
Conclusión: En el futuro, el hardware de realidad virtual y aumentada sólo será utilizado por una minoría de la población.
Adecuado para:
Hay un gran interés en los mundos de realidad virtual ☝️
Encuesta sobre el interés por las gafas de realidad virtual en Alemania hasta 2022
Las estadísticas muestran los resultados de una encuesta realizada en Alemania sobre el interés por las gafas de realidad virtual. Alrededor del 43 por ciento de los encuestados en 2022 pueden imaginarse utilizando gafas de realidad virtual en el futuro.
Encuesta: ¿Te imaginas usar gafas VR en el futuro?
- 2018 – 17 en %
- 2019 – 21 en %
- 2020 – 37 en %
- 2021 – 41 en %
- 2022 – 43 en %
Otros mundos tienen aún más demanda en otros lugares
Sin embargo, hoy en día ya hay muchas personas que viven en otras realidades. No lo hacen a través de gafas de realidad virtual o dispositivos de realidad aumentada, sino creando su propia realidad. Sin embargo, la mayoría de estas personas no pueden crear su propio mundo porque dependen de los medios digitales. En cambio, viven en las redes sociales y en mundos en línea como Reddit o 4chan. En estos mundos, cada uno puede crear su “yo” e interactuar con otras personas sin miedo a que se descubra su identidad.
¿Una división de la humanidad a través de mundos virtuales?
Sin embargo, no es necesariamente cierto que los próximos años signifiquen una división de la humanidad en “aquellos que pueden sumergirse en otras realidades” y “aquellos que no pueden”. Porque hasta ahora otros mundos, ya sean virtuales o reales, están todavía muy escasamente poblados. Esto significa que toda persona que accede a las realidades digitales también tiene la oportunidad de formar parte de estos mundos. En este sentido, no hay motivo para preocuparse de que los próximos años signifiquen una división entre la humanidad.
Encuesta sobre escenarios de uso populares de la realidad virtual
En una encuesta realizada en Alemania sobre los contenidos de realidad virtual utilizados, alrededor del 79 por ciento de los usuarios de realidad virtual encuestados dijeron haber jugado juegos de computadora y videojuegos con gafas de realidad virtual.
¿Para qué contenidos habéis utilizado ya la realidad virtual?
- Juegos de ordenador y vídeo: 79 %
- Películas – 67 en %
- Viajar a lugares – 63 en %
- Conciertos de música – 41 en %
- Para actividades deportivas – 33 en %
- Eventos deportivos – 20 en %
- Proyectos de educación y aprendizaje: 20 en %
- Museos, exposiciones, ferias comerciales – 15 en %
- Visualización de la planificación de apartamentos y casas – 11 en %
- Compras – 8%
- Reunión virtual – 7 en %
- Para relajarse – 4 en %
Realidad extendida: Brave New Virtual World – Lo que está sucediendo actualmente (2018) en la realidad virtual
Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)
¿Buscas asesoramiento técnico y estratégico para la visualización 3D de gemelos digitales y soluciones de realidad aumentada/extendida? ¡Xpert.Digital te apoya!
Estaré encantado de ayudarle como asesor personal para soluciones de realidad aumentada/extendida.
Puedes contactarme completando el formulario de contacto a continuación o simplemente llámame al +49 89 89 674 804 (Múnich) .
Estoy deseando que llegue nuestro proyecto conjunto.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital es un centro industrial centrado en la digitalización, la ingeniería mecánica, la logística/intralogística y la fotovoltaica.
Con nuestra solución de desarrollo empresarial de 360°, apoyamos a empresas reconocidas desde nuevos negocios hasta posventa.
Inteligencia de mercado, smarketing, automatización de marketing, desarrollo de contenidos, relaciones públicas, campañas de correo, redes sociales personalizadas y desarrollo de leads son parte de nuestras herramientas digitales.
Puede obtener más información en: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus