El resurgimiento de los auriculares VR de Windows Mixed Reality: el controlador Oasis como salvavidas
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Publicado el: 9 de agosto de 2025 / Actualizado el: 9 de agosto de 2025 – Autor: Konrad Wolfenstein
El resurgimiento de los auriculares VR de Windows Mixed Reality: el controlador Oasis como salvavidas – Imagen: Xpert.Digital
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Para los propietarios de gafas de realidad virtual como las HP Reverb G2 o las Samsung Odyssey+, la noticia fue negativa: con la actualización 24H2 de Windows 11, Microsoft finalmente canceló el soporte para su plataforma Windows Mixed Reality (WMR) en octubre de 2024. Esta decisión amenazó con convertir miles de gafas de realidad virtual completamente funcionales, algunas de ellas con apenas unos años de uso, en costosos residuos electrónicos. Donde una corporación multimillonaria retiró el soporte por razones estratégicas, ahora ha entrado en escena un héroe inesperado: el desarrollador de software Matthieu Bucchianeri.
En una impresionante proeza de ingeniería inversa, el antiguo desarrollador de Sony PlayStation, SpaceX e incluso el equipo HoloLens de Microsoft ha dedicado su tiempo libre a crear un controlador alternativo llamado "Oasis". Esta proeza de ingeniería ignora por completo el obsoleto sistema WMR e integra los visores antiguos directamente en SteamVR, no solo conservándolos, sino también mejorándolos con nuevas funciones como ajustes de imagen avanzados y una función de transferencia mejorada.
El controlador Oasis es más que un simple software – es una declaración contundente contra la obsolescencia programada y un ejemplo brillante del poder de la comunidad. Ofrece a innumerables usuarios de RV la oportunidad de seguir usando su hardware, incluso con la importante condición de su exclusividad para tarjetas gráficas Nvidia. Este proyecto revitaliza una plataforma tecnológica que se creía muerta y demuestra lo que la pasión de una sola persona puede lograr.
El final de una época
Con el lanzamiento de Windows 11 versión 24H2 en octubre de 2024, Microsoft finalizó definitivamente el soporte para su plataforma Windows Mixed Reality (WMR). Esta decisión dejó prácticamente inutilizable toda una generación de gafas de realidad virtual, incluyendo dispositivos de fabricantes reconocidos como HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell y Asus. Para muchos usuarios de este hardware, el fin fue una sorpresa y una fuente de frustración – después de todo, el último dispositivo WMR, el HP Reverb G2, se había lanzado al mercado a finales de 2020.
El impacto fue drástico: no solo desapareció el Portal de Realidad Mixta de Windows, sino que también se eliminó la compatibilidad con SteamVR y otras aplicaciones de RV. Los usuarios que instalaron la actualización se encontraron repentinamente con dispositivos electrónicos costosos, reducidos a simples acumuladores de polvo. Microsoft ya había anunciado la suspensión en diciembre de 2023, pero muchos esperaron hasta el final una extensión o soluciones alternativas.
La historia de Windows Mixed Reality
Windows Mixed Reality se lanzó en 2015 bajo el nombre de Windows Holographic como un ambicioso proyecto de Microsoft para entrar en el emergente mercado de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (RA). Desarrollada originalmente para HoloLens, Microsoft abrió la plataforma a desarrolladores externos en 2016. En 2017, aparecieron los primeros visores de realidad virtual (VR) de varios fabricantes basados en la plataforma WMR.
Los auriculares WMR fueron pioneros tecnológicos en un área importante: fueron los primeros en introducir el seguimiento de adentro hacia afuera en el mercado masivo. Esta tecnología utiliza cámaras integradas en los auriculares para el posicionamiento, eliminando la necesidad de sensores externos – un concepto que ahora es estándar en casi todos los auriculares VR modernos. Los dispositivos utilizaban dos cámaras para el seguimiento de 6DoF (seis grados de libertad), lo que permitía una completa libertad de movimiento en el espacio.
A pesar de esta innovación y de sus precios, en ocasiones, agresivos, los auriculares WMR nunca lograron consolidarse en el mercado. La plataforma adolecía de varios problemas: un volumen de seguimiento limitado en comparación con sistemas externos, una biblioteca de software limitada y una dependencia del ecosistema Windows. Ni siquiera las importantes reducciones de precio lograron atraer a una amplia base de usuarios.
El salvador necesitado: Matthieu Bucchianeri
En esta situación desesperada, surge un héroe inesperado: Matthieu Bucchianeri, un experimentado desarrollador de software con un currículum impresionante. Bucchianeri trabajó en Sony en la PlayStation 4 y la primera PlayStation VR, fue responsable del software de vuelo de las cápsulas Falcon 9 y Dragon en SpaceX, y posteriormente se trasladó a Microsoft, donde trabajó en HoloLens y Windows Mixed Reality. Actualmente es el Gerente Principal de Ingeniería de Firmware del equipo de Xbox.
Como proyecto personal, Bucchianeri ha desarrollado varias herramientas importantes de código abierto para la comunidad de RV en su tiempo libre, incluyendo el popular OpenXR Toolkit, que incorpora funciones como el renderizado foveado con seguimiento ocular en juegos AAA como Microsoft Flight Simulator 2020 y puede mejorar el rendimiento hasta en un 30 %. Su conocimiento técnico y su pasión por la RV lo convirtieron en el candidato ideal para una tarea aparentemente imposible: salvar las gafas WMR.
El Oasis Driver: una obra maestra técnica
El controlador Oasis es el resultado de meses de intenso trabajo de ingeniería inversa. Bucchianeri tuvo que comprender y recrear la funcionalidad de los auriculares WMR sin acceso a la documentación propietaria de Microsoft. El proyecto requirió una combinación de habilidad técnica, perseverancia y, como el propio Bucchianeri admite, "un poco de suerte".
El controlador funciona como una integración nativa de SteamVR, lo que significa que integra los visores WMR directamente en el entorno SteamVR como si fueran dispositivos SteamVR nativos, como Valve Index o HTC Vive. Esto distingue fundamentalmente a Oasis de otros enfoques como Monado, que replican entornos de ejecución alternativos. Al aprovechar directamente la infraestructura existente de Valve, Oasis puede lograr una mejor compatibilidad y rendimiento.
Rango y características funcionales
El controlador Oasis ofrece una gama impresionante de características que van mucho más allá de la funcionalidad básica:
Seguimiento completo de 6DoF
El seguimiento espacial completo con seis grados de libertad funciona a la perfección, tanto con las gafas como con los controladores de movimiento. Los usuarios pueden moverse libremente por la sala y realizar todas las interacciones habituales de la realidad virtual.
Opciones de personalización avanzadas
Bucchianeri ha integrado numerosas funciones prácticas que faltaban parcialmente en el software WMR original. Estas incluyen brillo ajustable, canales de color personalizables y parámetros de campo de visión variables. Estas opciones permiten a los usuarios adaptar la experiencia de RV a sus necesidades.
Soporte de seguimiento ocular
El HP Reverb G2 Omnicept Edition incluso incluye una funcionalidad de seguimiento ocular integrada – una característica que no siempre funcionó de manera confiable, incluso con el software oficial de Microsoft.
Funciones de paso experimentales
Se han implementado las funciones iniciales de paso a través, lo que permite visualizar el entorno real a través de las cámaras de las gafas. Actualmente, estas solo funcionan monocularmente y aún son experimentales, pero Bucchianeri planea ofrecer una vista estereoscópica completa de la sala en futuras versiones.
Perfiles de distorsión optimizados
Se ha revisado y optimizado la corrección de la distorsión, lo que resulta en una imagen más nítida y cómoda. Esto es especialmente importante para sesiones de realidad virtual más largas, ya que una corrección de la distorsión deficiente puede provocar náuseas y fatiga visual.
El talón de Aquiles: la compatibilidad con la GPU
La mayor limitación del controlador Oasis se refiere a la compatibilidad con tarjetas gráficas. El controlador funciona exclusivamente con GPUs Nvidia, lo que excluye a un número significativo de usuarios potenciales. Esta limitación no se debe a falta de voluntad ni a incompetencia técnica, sino a diferencias fundamentales en la forma en que los distintos fabricantes de GPU implementan el llamado "Modo Directo".
El Modo Directo es un modo operativo especial en el que la GPU se comunica directamente con el visor de VR, sin que Windows lo trate como un monitor normal. Esto es esencial para una experiencia de VR fluida con mínima latencia. Nvidia implementa este modo de forma que permite el acceso a desarrolladores externos. AMD, por otro lado, controla el acceso con mayor rigor, lo que dificulta considerablemente la integración.
Bucchianeri ya había presentado una versión funcional del controlador a AMD en junio de 2024, pero no vio ningún avance por parte de la compañía. Ahora describe el soporte de AMD como un "proyecto inactivo". Para los usuarios de GPU Intel, la situación es aún más clara: SteamVR, en esencia, no ofrece compatibilidad directa con la pantalla en estas GPU, lo que la hace técnicamente imposible.
Aspectos legales y éticos
Un aspecto particularmente delicado del proyecto son sus implicaciones legales. Bucchianeri insiste repetidamente en que Oasis no utiliza software propietario de Microsoft ni viola ningún acuerdo de confidencialidad (NDA). Como empleado actual de Microsoft, tuvo que proceder con especial cautela para evitar infringir las políticas internas.
El proyecto se basa completamente en la ingeniería inversa de interfaces públicas y utiliza la infraestructura de SteamVR para la mayor parte del trabajo. Bucchianeri decidió deliberadamente no publicar el código fuente para evitar incluso infracciones involuntarias de propiedad intelectual. Esta precaución puede decepcionar a algunos defensores del código abierto, pero es comprensible dada la complejidad legal.
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La publicación y disponibilidad
El lanzamiento global del controlador Oasis está previsto para el 29 de agosto de 2025, siempre que Valve apruebe su inclusión en la Steam Store. Esta dependencia de la aprobación de Valve subraya la estrecha integración con la plataforma SteamVR. El controlador estará disponible de forma gratuita – un generoso obsequio a la comunidad de RV de parte de alguien que ha dedicado su tiempo libre a este proyecto.
El lanzamiento se realizará sin fase beta ni acceso anticipado, lo que Bucchianeri explica por su situación particular como empleado de Microsoft. Quiere minimizar el riesgo y lanzar el proyecto solo cuando esté completamente desarrollado.
Importancia para la comunidad de realidad virtual
La importancia del controlador Oasis va mucho más allá de su funcionalidad. Simboliza varios aspectos importantes del desarrollo tecnológico moderno:
Sostenibilidad en la tecnología
En un momento en que los residuos electrónicos se están convirtiendo en un problema ambiental cada vez más grave, Oasis demuestra que el hardware funcional no tiene por qué quedar obsoleto solo porque el fabricante deje de ofrecer soporte. Extender la vida útil de estos dispositivos es una contribución importante a la sostenibilidad.
El poder de la comunidad
El proyecto demuestra de forma impresionante lo que personas dedicadas pueden hacer por una comunidad. Donde una corporación multimillonaria como Microsoft suspende el soporte por razones comerciales, un desarrollador apasionado interviene y encuentra una solución.
Innovación técnica
Desarrollar un controlador de este tipo sin acceso a documentación interna es un logro técnico notable. Demuestra que, con la experiencia y el compromiso suficientes, incluso proyectos aparentemente imposibles pueden llevarse a cabo.
Dispositivos afectados en detalle
Para comprender el alcance del proyecto Oasis, vale la pena echar un vistazo a los dispositivos afectados y sus especificaciones técnicas:
HP Reverb G2 (2020)
Los auriculares insignia WMR con una impresionante resolución de 2160 × 2160 píxeles por ojo. Desarrollados en colaboración con Valve, los G2 utilizaron su sistema de lentes y altavoces externos. Con un campo de visión de 114 grados y una frecuencia de actualización de 90 Hz, ofrecían especificaciones que siguen siendo competitivas hoy en día.
Samsung Odyssey+ (2018)
Con pantallas AMOLED y una resolución de 1440 × 1600 píxeles por ojo, los Odyssey+ ofrecían colores vibrantes y negros profundos. La tecnología Anti-SDE (Efecto de Puerta de Malla) de Samsung redujo significativamente el efecto de puerta de malla, lo que resultó en una imagen más nítida. El campo de visión de 110 grados y los auriculares AKG integrados los convirtieron en unos de los mejores auriculares WMR.
Lenovo Explorer (2017)
Como uno de los primeros auriculares WMR, el Explorer ofrecía una relación precio-rendimiento equilibrada con 1440 × 1440 píxeles por ojo y un diseño liviano de solo 380 gramos.
Auriculares de realidad mixta Acer Windows (2017)
Con su llamativo diseño azul y una diadema ajustable, los auriculares Acer ofrecen una entrada cómoda al mundo de la realidad virtual.
El futuro de la industria de la realidad virtual
El Oasis Driver llega en un momento interesante en el desarrollo de la RV. Mientras Microsoft se retira del hardware de RV, la compañía intensifica simultáneamente su colaboración con Meta. Las aplicaciones volumétricas de Windows para las gafas Quest y la integración de las aplicaciones de Office demuestran que Microsoft no ha abandonado por completo la RV, sino que está adaptando su estrategia.
La industria de la realidad virtual (RV) se encuentra en una fase emocionante en 2025. Meta domina el mercado con su serie Quest, mientras que, según se informa, Valve está trabajando en un nuevo visor independiente SteamVR. Apple ha entrado en el mercado de alta gama con Vision Pro, y varios otros fabricantes se están posicionando en nichos de mercado.
En este entorno, el Oasis Driver demuestra que hay espacio para la innovación y las soluciones impulsadas por la comunidad, más allá de las grandes estrategias corporativas. Incluso podría servir de modelo para proyectos similares en el futuro, una vez que otros fabricantes descontinúen sus plataformas de RV.
Desafíos técnicos y soluciones.
El desarrollo del controlador Oasis presentó numerosos desafíos técnicos. El sistema WMR utilizaba protocolos e interfaces propietarios que Bucchianeri tuvo que comprender sin documentación. La integración del seguimiento interno-externo fue especialmente compleja, lo que requiere un análisis preciso de la cámara y la fusión de sensores.
Resolver estos problemas requirió un profundo conocimiento de diversas tecnologías: visión artificial para el seguimiento, desarrollo de controladores de bajo nivel para la comunicación por hardware y canales de renderizado específicos para RV. Bucchianeri aprovechó su experiencia en diversos proyectos para superar estos desafíos.
Se prestó especial atención a la optimización del rendimiento. La realidad virtual requiere velocidades de fotogramas constantemente altas y una latencia mínima para evitar las náuseas. El controlador Oasis debía cumplir estos requisitos sin acceso a optimizaciones específicas de hardware que Microsoft pudiera usar en su software.
Reacciones y expectativas de la comunidad
El anuncio del controlador Oasis fue recibido con gran entusiasmo en la comunidad de RV. En foros y en Reddit, muchos usuarios expresaron su gratitud y alivio de que su hardware no se convirtiera en basura electrónica. Los propietarios del HP Reverb G2, con solo unos años de antigüedad, se mostraron especialmente satisfechos con la perspectiva de poder seguir usándolo.
Al mismo tiempo, también hay voces críticas que critican la exclusividad de Nvidia. Los usuarios de GPU AMD se sienten excluidos y esperan recibir apoyo en el futuro. Algunos temen que Microsoft pueda emprender acciones legales contra el proyecto, aunque Bucchianeri asegura haber examinado cuidadosamente todos los aspectos legales.
Las expectativas de rendimiento y estabilidad son altas. Muchos esperan que el controlador Oasis no solo restaure la funcionalidad básica, sino que incluso ofrezca mejoras con respecto al software original de Microsoft.
Impulsores Oasis 2025: Perspectivas futuras e impulsos de innovación planificados
Tras su lanzamiento previsto para agosto de 2025, el desarrollo del controlador Oasis dependerá de varios factores. Bucchianeri ya ha indicado que planea añadir más funciones, como la transferencia estereoscópica completa y posibles mejoras en el seguimiento.
La comunidad podría desempeñar un papel importante en el desarrollo futuro. Aunque el código fuente no es abierto, los usuarios podrían contribuir a las mejoras mediante comentarios e informes de errores. También podrían surgir herramientas y utilidades complementarias en torno al controlador Oasis.
Un aspecto interesante es la posible inspiración para otros proyectos. Si Oasis tiene éxito, podría animar a otros desarrolladores a lanzar rescates similares para hardware abandonado. Esto podría impulsar un movimiento que promueva un uso más sostenible de la tecnología.
De modelo obsoleto a innovación: Oasis muestra el poder de la comunidad
El controlador Oasis es más que una simple solución técnica – es una declaración contra la obsolescencia programada y a favor del poder de las personas comprometidas. El proyecto de Matthieu Bucchianeri demuestra que el hardware funcional no tiene por qué volverse inservible solo porque un fabricante deje de brindar soporte.
Para los usuarios de gafas de Realidad Mixta de Windows, Oasis representa una segunda oportunidad. Su inversión en hardware de RV conserva su valor y pueden seguir participando en la evolución de la realidad virtual. Si bien la limitación de las GPU Nvidia es lamentable, el controlador sigue ofreciendo una solución para muchos usuarios.
La importancia del proyecto va más allá de los directamente afectados. Envía a la industria la señal de que los usuarios no están indefensos cuando las empresas abandonan productos. También demuestra que aún hay espacio para proyectos apasionantes y acciones altruistas en la comunidad tecnológica.
Cuando el controlador Oasis se lance el 29 de agosto de 2025, no solo marcará el resurgimiento de una plataforma que se creía muerta. También será un triunfo del individuo sobre la lógica corporativa y un ejemplo de cómo los entusiastas de la tecnología pueden tomar las riendas del futuro de sus dispositivos. En un momento en que la sostenibilidad cobra cada vez más importancia, Oasis es un ejemplo brillante de cómo podemos prolongar la vida útil de nuestra tecnología a la vez que impulsamos la innovación.
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