
¿$1,800 para el futuro? El regreso de Samsung XR: Por qué el Galaxy XR es más que unas gafas nuevas – Imagen: Xpert.Digital
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Tras un paréntesis de cinco años, Samsung regresa al mercado de la realidad extendida con el Galaxy XR, una decisión que debería considerarse menos una sorpresa impactante y más una estrategia bien pensada. A diferencia de experimentos anteriores como el Gear VR, Samsung no actúa en solitario esta vez, sino que forja una sólida alianza con Google y Qualcomm. Esta alianza sienta las bases de un enfoque radicalmente nuevo: con el sistema operativo Android XR, la potencia informática de Qualcomm y la experiencia en hardware de Samsung, se crea un ecosistema abierto que ofrece una alternativa directa al cerrado visionOS de Apple y al HorizonOS de Meta.
El Galaxy XR se posiciona con seguridad entre sus competidores consolidados. Técnicamente, aspira a superar al Meta Quest 3 y, en términos de comodidad, a haber aprendido de los errores del más caro Apple Vision Pro. Sin embargo, el camino hacia el éxito está plagado de desafíos. Un precio elevado de alrededor de 1800 dólares, un lanzamiento al mercado dubitativo y una notable falta de capacidades para juegos plantean interrogantes cruciales. Por lo tanto, la verdadera revolución podría residir menos en el dispositivo en sí que en la estrategia subyacente de la plataforma. Android XR tiene el potencial de unificar el mercado fragmentado y ofrecer a los desarrolladores una base sólida. El Galaxy XR es, por lo tanto, el primer y crucial pilar de un proyecto a largo plazo que podría marcar fundamentalmente el futuro de la interacción persona-computadora.
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¿Por qué Samsung regresa al mercado XR después de cinco años de ausencia?
Samsung se retiró del mercado XR tras la desaparición de Gear VR y Daydream. Su regreso con el Galaxy XR se debe a un cambio en la dinámica del mercado. A diferencia de intentos anteriores, Samsung ha forjado una alianza estratégica con Google y Qualcomm. Esta alianza le permite a la compañía no solo desarrollar hardware, sino también utilizar un sistema operativo independiente llamado Android XR. Esta decisión demuestra que Samsung considera el mercado XR no como una moda pasajera, sino como una inversión a largo plazo en el futuro de la interacción persona-computadora. La colaboración con Google, que ya tiene experiencia con Daydream, y con Qualcomm, un desarrollador líder de chips, sienta las bases tecnológicas para una entrada sostenible en el mercado.
¿Qué papel juegan Google y Qualcomm en esta estrategia?
La alianza con Google es fundamental para el regreso de Samsung. Google está desarrollando el sistema operativo Android XR específicamente para el Galaxy XR, proporcionando la infraestructura de software necesaria. Esto permite una profunda integración de los servicios de Google y la inteligencia artificial, en particular la plataforma Gemini, directamente en el sistema operativo principal. Qualcomm aporta la inteligencia de hardware necesaria para un procesamiento potente y un consumo energético eficiente a través de sus chips Snapdragon. Esta colaboración tripartita aborda una debilidad clave de los intentos previos de Samsung: la falta de un sistema operativo sólido e independiente. Android, como la plataforma móvil más utilizada del mundo, ya ofrece una comunidad de desarrolladores consolidada y un ecosistema familiar. La combinación de la experiencia en hardware de Samsung, el software y las capacidades de IA de Google, y el desarrollo de chips de Qualcomm crea un contrapeso a VisionOS de Apple y HorizonOS de Meta, dos sistemas propietarios que han dominado el mercado de XR hasta la fecha.
¿Cómo se compara técnicamente el Galaxy XR con el Vision Pro y el Meta Quest 3?
El hardware del Samsung Galaxy XR supera tanto al MetaQuest 3 como al Apple Vision Pro en varios aspectos. El dispositivo utiliza la última tecnología Snapdragon de Qualcomm, que ofrece mayor potencia de procesamiento que el MetaQuest 3. El diseño del Galaxy XR es elegante y evita la apariencia voluminosa de las gafas de realidad virtual más antiguas. Se ha puesto especial énfasis en la comodidad: la batería externa reduce significativamente el peso en la cabeza, lo que mejora la duración de la batería durante un uso prolongado. Esta es una lección directa aprendida del Vision Pro, cuyo peso y comodidad fueron criticados por muchos usuarios. Si bien el diseño muestra influencias del Vision Pro y el Quest Pro, mantiene su propia estética distintiva. Sin embargo, la correa rígida para la cabeza podría representar un problema. La lección aprendida tras diez años de tecnología XR es clara: no hay dos formas de cabeza idénticas. Una correa rígida puede resultar incómoda con el tiempo y comprometer la aceptación del usuario a largo plazo. La serie Quest de Meta se ha consolidado en el mercado en parte porque cientos de fabricantes de accesorios han desarrollado correas para la cabeza, acolchados y sistemas de ajuste especializados. Parece que Samsung ha perdido una oportunidad al no centrarse en la máxima modularidad para su sistema de transporte.
¿Qué estrategia de lanzamiento al mercado está siguiendo Samsung con el Galaxy XR?
El lanzamiento al mercado de Samsung es deliberadamente vacilante y escalonado. El dispositivo actualmente solo está disponible en Estados Unidos y Corea del Sur. No se ha anunciado un lanzamiento global y no está claro cuándo se extenderá a otras regiones. Esto sugiere que Samsung está adoptando una estrategia cautelosa, evaluando inicialmente el mercado en dos regiones clave. Las primeras previsiones de mercado predicen que Samsung venderá solo unas 100.000 unidades en 2025. Esta cifra es intencionadamente conservadora y demuestra que Samsung ha aprendido la lección del Vision Pro de Apple. Apple también tuvo que revisar a la baja sus objetivos de ventas, y el ecosistema XR establecido de Meta, a pesar de años de desarrollo, tampoco está cumpliendo las expectativas iniciales. Samsung aparentemente acepta que el mercado masivo de XR aún no está listo y, en cambio, se está centrando en el crecimiento estratégico. Esta estrategia reduce el riesgo financiero y permite a la empresa realizar mejoras basadas en la opinión real de los usuarios antes de que comience el lanzamiento global.
¿Cómo afecta el precio a la penetración del mercado?
El Galaxy XR tiene un precio de alrededor de $1,800, significativamente inferior al del Apple Vision Pro, que supera los $3,500, pero aún lo posiciona firmemente en la categoría premium. Este precio resulta prohibitivo para varios grupos objetivo. En el clima económico actual, caracterizado por la incertidumbre y la presión inflacionaria, esta cantidad es inalcanzable para el consumidor promedio. Por lo tanto, la estrategia de precios limita automática y considerablemente el público objetivo potencial. A modo de comparación, un MetaQuest 3 cuesta significativamente menos y ya ofrece un ecosistema consolidado de juegos y contenido. Sin embargo, la mayor desventaja no es el precio absoluto, sino la falta de una propuesta de valor clara. Un comprador promedio no entiende de inmediato por qué unas gafas XR de $1,800 son mejores que su smartphone o portátil. Los casos de uso son vagos y se sitúan a medio camino entre el entretenimiento y la productividad, áreas que los smartphones modernos ya cubren con solvencia. Esto resulta en un grupo objetivo muy reducido: usuarios pioneros, entusiastas de XR, desarrolladores y empresas. Se trata de un nicho, no de un grupo objetivo amplio, y ese es un problema fundamental del mercado.
¿En qué se diferencia el Galaxy XR del Vision Pro en términos de funcionalidad?
El Galaxy XR se posiciona principalmente como un dispositivo multimedia y de productividad dentro del ecosistema de Google, posicionándose así como el equivalente Android del Vision Pro de Apple. La diferencia radica en la profunda integración de Gemini, el sistema multimodal de voz y asistente de Google. Gemini permite a los usuarios mover ventanas con la voz, acceder a traducciones en tiempo real, colorear automáticamente fotos antiguas o añadir marcadores en Google Maps. Esta funcionalidad basada en IA es impresionante y distingue al Galaxy XR de otros sistemas. Sin embargo, cabe destacar que muchas de estas funciones también serían posibles en un MetaQuest 3, que además es considerablemente más económico. El verdadero diferenciador es la integración nativa de Gemini y su estrecha integración con el ecosistema de Google. El Vision Pro, por otro lado, se centra más en aplicaciones de computación espacial y apps nativas. El Galaxy XR, en cambio, actúa como una extensión del ecosistema móvil Android en el ámbito espacial, lo que facilita a muchos comprender sus beneficios y casos de uso, pero al mismo tiempo difumina la distinción con el MetaQuest 3.
¿Por qué los juegos son un gran inconveniente en el Galaxy XR?
Los videojuegos han demostrado ser uno de los principales impulsores de la participación a largo plazo de los usuarios en la industria XR a lo largo de los años. Sin embargo, el Galaxy XR no está diseñado para jugar, lo que supone un problema estratégico importante. El dispositivo no incluye mandos estándar. En su lugar, Samsung se basa en el seguimiento manual como método de control principal. Esto implica que los desarrolladores deben rediseñar sus juegos y apps para que sean compatibles con el seguimiento manual. Esto no suele ser trivial, ya que el seguimiento manual requiere una detección de movimiento más precisa, y no todas las mecánicas de juego son cómodas de usar. Los modelos de control alternativos, como los mandos de RV tradicionales, son opcionales y caros. Los estudios pequeños, que constituyen la mayor parte de la industria XR, ven pocos incentivos económicos en esta situación. Tendrían que rediseñar sus juegos concienzudamente o esperar que la mayoría de los compradores del Galaxy XR también adquieran mandos de RV caros. Ambos escenarios son poco atractivos para los desarrolladores y provocan una falta de contenido. Los usuarios de Apple Vision Pro ya conocen este problema: el ecosistema es pequeño y especializado, y faltan juegos verdaderamente exitosos. La falta de soporte para juegos también fragmenta la base de clientes de entusiastas de XR, que tradicionalmente se centran en los juegos.
¿Qué pasa con la compatibilidad con PC VR?
El Galaxy XR tampoco resulta muy atractivo para los usuarios de VR en PC. Si bien la transmisión inalámbrica de VR en PC a través de aplicaciones como Virtual Desktop es teóricamente posible, requiere la transmisión de datos en tiempo real por Wi-Fi. Sin una conexión DisplayPort nativa sin pérdidas, el Galaxy XR sigue siendo problemático para simulaciones de VR serias. Los entusiastas de la simulación exigen baja latencia y alta calidad de imagen, algo que una configuración de streaming puro no puede ofrecer de forma fiable. La latencia durante la transmisión también podría generar desventajas competitivas en juegos de disparos PvP de ritmo rápido. Siendo realistas, los jugadores de VR en PC ya están esperando el próximo visor XR de Valve, integrado con el ecosistema SteamVR. La comunidad de VR en PC es fiel a las plataformas existentes, y es difícil convencer a estos usuarios de que cambien. Esto reduce aún más el Galaxy XR a un dispositivo para usuarios ocasionales de VR y aplicaciones empresariales, no para entusiastas de los videojuegos.
¿Qué oportunidades ofrece el mercado B2B para el Galaxy XR?
Si bien el mercado de consumo presenta desafíos para el Galaxy XR, el sector B2B ofrece una red de seguridad. El Galaxy XR está encontrando mucho más fácil afianzarse en entornos profesionales. Los proyectos piloto de Samsung con Samsung Heavy Industries en aplicaciones de construcción naval y médicas apuntan a posibles direcciones futuras. En este contexto, el Galaxy XR presenta varias ventajas. Android Enterprise permite la gestión centralizada de las gafas, lo que simplifica enormemente la integración en las infraestructuras de TI existentes. Qualcomm promete incorporar aplicaciones empresariales adicionales a la plataforma a través de Snapdragon Spaces. Para las pequeñas y medianas empresas, el precio de 1800 dólares es considerablemente menos arriesgado que comprar un Vision Pro, que cuesta más del doble. Una empresa puede considerar el Galaxy XR como una herramienta, similar a una tableta o un portátil, mientras que el Vision Pro se percibe como tecnología experimental. Durante la conferencia magistral de Samsung se presentó un escenario de aplicación particularmente interesante: Gemini puede generar espacios tridimensionales para Google Maps a partir de tan solo unas pocas fotos de los usuarios. La tecnología subyacente se denomina Gaussian Splatting y tiene un enorme potencial para la industria hotelera, el comercio minorista de automóviles, las agencias inmobiliarias y los museos. Todas las industrias que deseen comercializar visualmente sus espacios encontrarán en esta herramienta una herramienta poderosa que ofrece resultados tangibles. Esta ventaja práctica hace que el Galaxy XR sea mucho más interesante en el contexto B2B que en el mercado de consumo.
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Android XR: Por qué el sistema operativo es más importante que cualquier auricular
¿Por qué Android XR es más importante que el propio auricular Galaxy XR?
Desde una perspectiva estratégica, el sistema operativo Android XR es significativamente más importante que las gafas Galaxy XR. Android XR es un sistema operativo Android especializado con acceso a la extensa colección de aplicaciones de la Play Store. Si bien esto inicialmente parece una gran cantidad de opciones, es solo superficialmente cierto. La mayoría de las aplicaciones en la Play Store se ejecutan bidimensionalmente, como ventanas en el espacio. Quien desee experiencias XR completas y auténticas necesitará paciencia. La infraestructura técnica para aplicaciones XR nativas existe, incluyendo control manual, visual y por voz. Sin embargo, los desarrolladores primero deben adaptar sus aplicaciones para aprovechar estas capacidades. Que lo hagan generalmente depende de la penetración de mercado de los dispositivos. En este sentido, Android XR ofrece una gran ventaja: es un sistema abierto y no se limita a un solo dispositivo. Otros fabricantes como Xreal y Lynx ya han expresado interés en desarrollar sus propias gafas con Android XR. Por lo tanto, en los próximos años se lanzarán más gafas XR, a veces especializadas. Estas podrían ofrecerse a precios más bajos, lo que aumenta la probabilidad de una base de usuarios más amplia y un contenido más diverso. Se pueden concebir dispositivos especializados para juegos, fitness XR o cine virtual. El papel de las gafas inteligentes, una categoría de dispositivos mucho más compacta, es especialmente importante. Google y Samsung ya han anunciado sus gafas inteligentes, y Magic Leap, especialista en gafas de realidad aumentada, ha revelado una colaboración con Google en guías de ondas. Estas gafas inteligentes también funcionarán con Android XR, lo que amplía significativamente el ecosistema. Por lo tanto, la estrategia de plataforma de Google es más sólida a largo plazo que la estrategia de hardware de Samsung.
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¿Qué desafíos surgen de la apertura de Android XR?
La apertura de Android XR es a la vez una bendición y una maldición. Un ecosistema abierto permite la diversidad de hardware y una innovación más rápida, pero también es propenso a la fragmentación. Este es un problema bien conocido de Android en el mercado de los smartphones: hardware diferente de varios fabricantes, interfaces de usuario inconsistentes y experiencias de aplicación inconexas. A pesar de esto, Android ha prevalecido en el sector de los smartphones porque las diferencias entre dispositivos son relativamente menores. Sin embargo, en la computación espacial, las diferencias son mayores. Unos auriculares para juegos tienen requisitos diferentes a los de las gafas de productividad o las gafas inteligentes. Esto podría provocar que Android XR se sienta muy diferente en las distintas plataformas de hardware. Los desarrolladores podrían tener que optimizar las aplicaciones para diferentes formatos, lo que aumenta la complejidad. Una experiencia de usuario fragmentada podría socavar la confianza en la plataforma. Por lo tanto, Google debe proceder con mucho cuidado para mantener la coherencia y, al mismo tiempo, permitir la innovación de hardware. Un control demasiado laxo conduce al caos, mientras que un control demasiado estricto anularía los beneficios de la apertura.
¿Cómo se posiciona el Galaxy XR en el contexto del desarrollo del mercado a largo plazo?
El Galaxy XR no pretende ser un punto de inflexión, sino el punto de partida de una estrategia a largo plazo. Google y Samsung planean expandir gradualmente el ecosistema e introducir nuevas categorías de dispositivos. Esto incluye gafas con IA más ligeras y auriculares XR especializados para diversos casos de uso. Hasta entonces, el Galaxy XR sigue siendo un dispositivo bien equipado con una relevancia inmediata limitada. Los usuarios que ya poseen un MetaQuest 3 o un Apple Vision Pro no necesitan un Galaxy XR. El resto del público objetivo potencial aún necesita convencerse de por qué un auricular XR vale 1.800 dólares. No es una tarea fácil, y Samsung lo sabe. El lanzamiento cauteloso y las previsiones de ventas conservadoras sugieren que Samsung está corriendo una maratón, no un sprint. La compañía está invirtiendo en una estrategia de plataforma, no en un éxito rápido entre los consumidores. Esto es realista si consideramos la historia del mercado XR.
¿Cuáles son los factores de éxito de Android XR y el Galaxy XR?
El éxito a largo plazo de Android XR y el Galaxy XR depende de tres factores críticos: el interés de los desarrolladores, la diversidad de dispositivos y las ventajas prácticas de las aplicaciones. Los desarrolladores necesitan incentivos financieros suficientes para desarrollar aplicaciones nativas de XR. Esto requiere una base de usuarios suficientemente amplia. Actualmente, esta base aún es pequeña, por lo que Google y Samsung necesitan invertir fuertemente en las relaciones con los desarrolladores. La diversidad de dispositivos es necesaria para cubrir diferentes escenarios de uso y hacer que la plataforma sea atractiva para diversos segmentos de clientes. Los anuncios de Xreal, Lynx y otros fabricantes son prometedores, pero deben traducirse en productos reales. Las ventajas prácticas de las aplicaciones son quizás las más importantes. La integración de Gemini con la dispersión gaussiana para el mapeo espacial es un comienzo, pero se necesita mucho más. Las herramientas de productividad, la educación, el entretenimiento y los juegos deben ofrecer un valor añadido genuino, no solo como aplicaciones de Android con ventanas. Como suele ocurrir en el mercado de XR, la promesa sigue siendo mayor que la realidad. Sin embargo, cualquiera que recuerde los inicios de Android en los smartphones sabe: la paciencia tiene sus recompensas. La primera versión de Android era primitiva para los estándares actuales, pero Google y la industria han mejorado continuamente la plataforma. Es realista esperar que Android XR se desarrolle de forma similar. Sin embargo, no debería sorprendernos que la primera versión no cumpla con las promesas de marketing.
¿Qué lecciones ha aprendido Samsung de los errores anteriores del XR?
El intento anterior de Samsung con Gear VR no fracasó por la mala calidad del hardware, sino por la falta de claridad en su visión estratégica. Gear VR dependía de smartphones Samsung como unidad de procesamiento, lo que limitaba la plataforma. Daydream de Google sufrió problemas similares y falta de soporte para desarrolladores. El Galaxy XR demuestra que Samsung ha comprendido estos errores. El dispositivo es completamente independiente, independiente de smartphones. Cuenta con su propio sistema operativo en lugar de depender de plataformas externas. Samsung se asocia con Google y Qualcomm en lugar de actuar en solitario. Estos cambios estratégicos indican que Samsung piensa a largo plazo y no desaparecerá del mercado en un futuro próximo. Sin embargo, también hay áreas en las que Samsung parece estar aprendiendo de sus errores. La falta de un enfoque en videojuegos y la solución de la correa rígida para la cabeza son áreas en las que habría sido posible una mayor diferenciación. Al parecer, Samsung prioriza una comercialización más rápida sobre la perfección absoluta del hardware. Esta es una decisión consciente que puede tener sentido en un mercado en rápida evolución, pero también deja pasar oportunidades.
¿Cómo podría evolucionar el mercado XR en los próximos años?
El mercado XR se encuentra en un momento crítico. Apple señaló con el Vision Pro que los dispositivos XR premium pueden ser un segmento de mercado existente. Meta demostró con la serie Quest que el XR para el mercado masivo es posible si el precio es lo suficientemente bajo. Samsung y Google se están posicionando ahora con una estrategia intermedia: hardware premium con un precio entre el Quest y el Vision Pro, con una plataforma abierta. Es probable que se presenten varios escenarios en los próximos años. Escenario optimista: Android XR se convierte en la plataforma XR abierta líder, al igual que Android se convirtió en el sistema operativo líder para smartphones. Diversos fabricantes de hardware lanzan dispositivos especializados al mercado. Las aplicaciones prosperan y el XR se vuelve común. Escenario pesimista: Android XR se fragmenta, al igual que el Android clásico. La experiencia de usuario es inconsistente. Apple y Meta continúan dominando sus respectivos segmentos de mercado. Samsung y Android XR siguen siendo un producto de nicho. Escenario realista: Android XR se consolida como una alternativa sólida, especialmente en el sector B2B y para aplicaciones empresariales. La adopción por parte de los consumidores sigue siendo limitada. El Galaxy XR ha encontrado un grupo objetivo estable entre los primeros usuarios y los usuarios profesionales. Están surgiendo dispositivos especializados basados en Android XR, pero aún no han alcanzado la aceptación del mercado masivo. Si bien esto sería un éxito para Google y Samsung, no supondría el avance masivo que muchos en la industria esperaban.
¿Qué significa el Galaxy XR para la industria en su conjunto?
El Galaxy XR y Android XR no son importantes principalmente para Samsung o Google, sino para toda la industria XR. El anuncio demuestra que la industria sigue creyendo en XR y no está dispuesta a descartar esta tecnología. Esta es una señal clara, dadas las elevadas inversiones y el lento desarrollo del mercado hasta la fecha. Android XR podría consolidarse como una alternativa importante a visionOS de Apple y HorizonOS de Meta. Un panorama de plataforma compartida a tres bandas es más saludable que una situación similar a un duopolio. Android XR ofrece nuevas opciones para desarrolladores, fabricantes y usuarios. Para fabricantes pequeños y especializados, Android XR podría ser el único sistema operativo económicamente viable. Al mismo tiempo, Android XR presenta desafíos para Apple y Meta. Necesitan replantear sus ecosistemas y estrategias de precios si quieren competir con un sistema abierto y extensible. A largo plazo, esto podría generar innovación y mejores productos para los usuarios. Sin embargo, a corto y medio plazo, el mercado XR no cambiará drásticamente. Los costes de hardware disminuirán, las aplicaciones se diversificarán, pero la adopción masiva seguirá siendo cuestión de cinco a diez años.
¿En qué posición se encuentra la industria tecnológica con respecto a la computación espacial?
La industria se encuentra en un punto de inflexión. Tras años de promesas y expectativas frustradas, por fin vemos una auténtica innovación en hardware. El Vision Pro demostró que los dispositivos XR premium son posibles. El Galaxy XR demuestra que están surgiendo alternativas al monopolio de Apple y Meta. Los anuncios de gafas inteligentes y dispositivos especializados sugieren que la industria finalmente está adoptando diversos casos de uso. No habrá un dispositivo XR para todos, sino diferentes dispositivos para diferentes propósitos. Algunos pueden ser escépticos respecto a que XR sea realmente el futuro. Considerando las inversiones de Apple, Meta, Google, Samsung, Microsoft y muchas otras, es difícil imaginar que todas estas empresas estén equivocadas. Es más probable que la tecnología sea transformadora a largo plazo, pero no en el plazo tan rápido que muchos esperaban. Este es un patrón común con las tecnologías disruptivas: se sobreestiman a corto plazo, pero se subestiman a largo plazo.
¿Qué puedes esperar del Galaxy XR?
El Galaxy XR no debería verse como una innovación inmediata, sino como un pilar fundamental de una estrategia a largo plazo. Es un dispositivo técnicamente impresionante que incorpora Android XR y el ecosistema de Google al mundo XR. El impacto inmediato será limitado: los usuarios con dispositivos XR no encontrarán una razón convincente para cambiar. La adopción masiva no se producirá de la noche a la mañana. En cambio, el Galaxy XR desempeñará un papel importante para los primeros usuarios, desarrolladores, usuarios B2B y entusiastas de XR. Su verdadera importancia reside en Android XR como plataforma. Si Google y sus socios expanden la plataforma con éxito, atraen a diversos fabricantes con hardware diferente y crean aplicaciones genuinas y valiosas, Android XR podría ser una fuerza transformadora a largo plazo. Pero esto llevará años. Quienes esperen resultados rápidos se sentirán decepcionados. Quienes estén dispuestos a esperar y comprender la visión a largo plazo podrían presenciar el surgimiento de un nuevo paradigma informático. El Galaxy XR es el comienzo de este viaje, no el final. Y como ocurre con muchos inicios tecnológicos, la primera versión no cumplirá todas las promesas de marketing. Pero si tienes paciencia, puede que valga la pena seguir el curso de esta historia.
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