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Con el regreso de Google a la realidad mixta, comienza una apasionante competencia con Meta, Apple, Pico, HTC y Xreal

Publicado el: 20 de diciembre de 2024 / Actualización desde: 20 de diciembre de 2024 - Autor: Konrad Wolfenstein

Con el regreso de Google a la realidad mixta, comienza una apasionante competencia con Meta, Apple y Pico

Con el regreso de Google a la realidad mixta, comienza una apasionante competencia entre Meta, Apple y Pico - imagen creativa: Xpert.Digital

VR y AR en modo de regreso: el proyecto Moohan trae un nuevo impulso al mundo de la tecnología

Google, Meta y el futuro de AR/VR: una competencia apasionante

Después del último canto del cisne de la realidad virtual y aumentada, la carrera vuelve a comenzar con el proyecto conjunto Moohan de Samsung y Google. Grandes empresas tecnológicas como Google, Meta, Apple y Pico están en el centro de una competición apasionante. Pero, ¿qué está pasando exactamente actualmente en la industria y qué innovaciones podemos esperar? A continuación analizamos de cerca las últimas tendencias y tecnologías, así como el impacto potencial de estos desarrollos.

Adecuado para:

Meta Quest 3 y 3S: ¿Precio-rendimiento como carta de triunfo?

Con la serie Quest, Meta se ha consolidado como una de las plataformas líderes en el sector de la realidad virtual. El Meta Quest 3 en particular llama la atención por sus impresionantes especificaciones y precios competitivos. Las gafas están equipadas con el potente procesador Snapdragon XR2 Gen 2 y ofrecen una resolución de 2064 x 2208 píxeles por ojo. El diseño más delgado (alrededor de un 40% más delgado que el anterior Quest 2) y la integración de funciones de realidad mixta logran un nuevo nivel de facilidad de uso e inmersión.

El precio del Quest 3 comienza en $499 para la versión de 128GB y sube a $649 para el modelo de 512GB. Particularmente digna de mención es la función de transferencia de color, que permite fusionar armoniosamente el mundo real y el virtual.

Al mismo tiempo, se ofrece una versión más asequible con el Quest 3S. Por sólo $299, los usuarios obtienen una sólida experiencia de realidad virtual, aunque con especificaciones simplificadas como lentes Fresnel en lugar de las modernas lentes tipo panqueque y una resolución ligeramente menor de 1832 x 1920 píxeles por ojo. Esta estrategia hace que la tecnología de realidad virtual sea más accesible y reduce las barreras de entrada a las experiencias de realidad mixta.

Evaluación:

Meta Quest 3 y Quest 3S ofrecen una relación precio-rendimiento prometedora. Con estos modelos, Meta no sólo podría superar a la competencia, sino también atraer nuevos usuarios que anteriormente se habían mantenido alejados de la realidad virtual debido a los altos precios o la falta de tecnología.

Google y Android XR: ¿una segunda oportunidad en el sector AR/VR?

Google está intentando afianzarse nuevamente en el espacio AR/VR. Después de intentos bastante decepcionantes como Google Glass y Daydream VR, la empresa ahora parece atreverse a hacer un reinicio estructurado con la plataforma Android XR. Desarrollada en colaboración con Samsung, la plataforma tiene como objetivo revolucionar la Realidad Extendida (XR), un término colectivo para AR y VR, a través de funciones impulsadas por IA y una integración perfecta con aplicaciones de Android.

Existe un gran potencial en el apoyo planificado a fabricantes de hardware como Samsung, que podrían lanzar dispositivos al mercado ya en 2025. De este modo, Google podría crear la base para un ecosistema unificado que funcione en todos los dispositivos y ofrezca ventajas tanto a los desarrolladores como a los usuarios.

Problemas y desafíos:

Aunque la visión de Android XR parece prometedora, todavía existen desafíos importantes. Google ha tenido que luchar con reestructuraciones internas y retrasos en el desarrollo de hardware en el pasado. También sigue siendo cuestionable si la plataforma podrá defenderse de la competencia establecida como Meta Horizon OS. El éxito de Android XR dependerá fundamentalmente de si Google consigue crear un ecosistema estable y atractivo.

Meta Horizon OS: ¿Un sistema operativo abierto que cambia las reglas del juego?

Otro enfoque interesante de Meta es abrir su sistema operativo Horizon OS a terceros. Esta maniobra estratégica podría cambiar el mercado para siempre. Fabricantes como Pico o Lenovo podrían utilizar el sistema operativo Horizon OS maduro para ofrecer sus propios dispositivos. Las ventajas son obvias:

  • Más variedad: La disponibilidad generalizada del sistema operativo podría aumentar drásticamente la cantidad de dispositivos AR/VR disponibles en el mercado.
  • Mayores incentivos para los desarrolladores: Un sistema operativo unificado facilitaría el trabajo de los desarrolladores y aumentaría la variedad de apps y aplicaciones.

¿Qué significa esto para Pico?

Actualmente, Pico utiliza su propio sistema operativo basado en Android, que se considera menos sofisticado en comparación con Meta Horizon OS. Un cambio a Horizon OS o una colaboración con Android XR de Google podría ayudar a Pico a resolver los problemas de software existentes y volverse más competitivo. Para empresas como Pico, esta podría ser una innovación muy necesaria para competir en el dinámico mercado.

El último dispositivo de Pico, el Pico 4 Ultra, se lanzó en septiembre de 2024 y ofrece un hardware potente que incluye una pantalla dual 4K+, seguimiento de cuerpo completo y funciones avanzadas de realidad mixta. Se comercializa como un competidor directo de Meta Quest 3 y está dirigido a usuarios preocupados por su presupuesto, ya que está disponible por unos 599 €. Sin embargo, a pesar de sus fortalezas técnicas, Pico lucha con una tienda de aplicaciones menos extensa en comparación con Meta, lo que limita el atractivo del ecosistema para los usuarios.

Sin embargo, Pico sigue siendo un desafío relevante en el mercado de la RM, caracterizado por tecnologías innovadoras como el seguimiento de cuerpo completo. Sin embargo, la empresa enfrenta el desafío de ampliar su contenido y su base de usuarios para seguir siendo competitiva con Meta en el largo plazo.

HTC Vive y Xreal

HTC Vive se ha retirado en gran medida del mercado masivo (B2C) y dirige sus productos a empresas y aplicaciones profesionales. En el mercado de los juegos y la realidad virtual, HTC Vive todavía se menciona como uno de los principales actores, pero con una cuota de mercado menor en comparación con Meta o Pico.

Xreal es un actor importante en el mercado de realidad aumentada (AR) y, según IDC (firma de consultoría e investigación de mercado), tenía una participación de mercado del 51% en el segmento global de AR en el tercer trimestre de 2023, lo que convierte a la empresa en el mercado. líder en esta área. A principios de 2024, Xreal ha vendido más de 350.000 gafas AR en todo el mundo, en particular los modelos de la serie Air, que han gozado de gran popularidad.

El impacto de Apple: ¿una revolución silenciosa?

Mientras Google y Meta están impulsando agresivamente sus estrategias en el espacio AR/VR, Apple sigue siendo tradicionalmente cauteloso en su enfoque, pero de ninguna manera es menos influyente. Con la presentación de Apple Vision Pro, la empresa ha demostrado que se centra en la innovación y la calidad superior. Vision Pro es menos un dispositivo de realidad virtual puro y más una plataforma AR adecuada para aplicaciones profesionales.

El alto precio y el posicionamiento exclusivo dejan claro que Apple por el momento no se centra en la cantidad, sino en la calidad. Sin embargo, el liderazgo tecnológico de Apple podría representar un modelo para toda la industria y establecer nuevos estándares a largo plazo.

Las cuotas de mercado de los actuales cascos de realidad mixta (MR)

Las cuotas de mercado de los actuales cascos de realidad mixta (MR) muestran un claro dominio de Meta, mientras que Apple también ha capturado cuotas significativas con la introducción del Vision Pro. Estas son las conclusiones clave:

Cuotas de mercado y fabricantes

1.Meta
  •  Meta domina el mercado de auriculares AR/VR con una participación del 60,5% en el segundo trimestre de 2024. Quest 2 y Quest 3 contribuyen significativamente a este éxito.
  • Sólo en las plataformas SteamVR, los metaauriculares representan más del 68% de la cuota de mercado.
2. manzana
  • Con Vision Pro, Apple pudo capturar alrededor del 9,1% del mercado mundial de auriculares AR/VR en 2024 y posicionarse como el segundo proveedor más grande.
3. Pico
  • Pico, una empresa propiedad de ByteDance (la empresa matriz de TikTok), también es un actor importante en el mercado de la realidad mixta. Según informes recientes, Pico tiene alrededor del 8% de participación de mercado, posicionándose como el mayor competidor de Meta.
3. Otros proveedores
  •  Xreal y HTC se encuentran entre otros actores relevantes y juntos forman el top 5 del mercado.
  • Empresas como Microsoft y Varjo se centran en aplicaciones profesionales y tienen una fuerte presencia en nichos de mercado.

Desarrollo de mercado

  • El mercado mundial de realidad mixta está valorado en aproximadamente 4.040 millones de dólares en 2024 y se espera que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 45,34% hasta los 26.200 millones de dólares en 2029.
  • América del Norte sigue siendo el mercado más grande para tecnologías de realidad mixta, mientras que Asia Pacífico está experimentando el crecimiento más rápido.

Tendencias y desafíos

  • El precio de venta promedio de los dispositivos de realidad mixta ha aumentado debido al Vision Pro de Apple, lo que hace que la tecnología sea menos accesible para el mercado masivo. Al mismo tiempo, empresas como Meta se están centrando en dispositivos más asequibles como la serie Quest.
  • IDC predice una creciente fusión de las tecnologías VR y AR hacia la realidad mixta, aunque los dispositivos de realidad virtual pura podrían volverse menos importantes a largo plazo.

En general, Meta sigue siendo el proveedor dominante en el mercado de la realidad mixta, mientras que Apple está ganando cada vez más cuota de mercado a través de innovaciones como Vision Pro. La competencia seguirá intensificándose en los próximos años debido a nuevos actores como Samsung y Google.

Una mirada al futuro: ¿hacia dónde va el viaje?

La industria AR/VR se encuentra en una encrucijada. Meta y Google adoptan enfoques diferentes para dominar el mercado, mientras que Apple destaca con innovación y exclusividad. Fabricantes como Pico tienen la oportunidad de beneficiarse de plataformas abiertas como Meta Horizon OS o Android XR y fortalecer su propia posición.

¿Qué podría venir después?

  1. Ampliación de los ecosistemas de plataformas: los sistemas operativos abiertos podrían reducir las barreras de entrada al mercado para los proveedores más pequeños.
  2. Nuevas innovaciones de hardware: se pueden esperar más avances, especialmente en el ámbito de la realidad mixta, que hará que la conexión entre el mundo real y el virtual sea aún más fluida.
  3. Reducciones de precios: con dispositivos más asequibles como el Meta Quest 3S, la tecnología podría volverse más adecuada para las masas.
  4. Comunidad de desarrolladores en crecimiento: cuantas más empresas confían en sistemas operativos uniformes, más amplia se vuelve la gama de apps y aplicaciones.

Los próximos años serán cruciales. Empresas como Meta, Google, Apple y Pico se enfrentan al desafío no sólo de convencer tecnológicamente, sino también de ganarse la aceptación y el entusiasmo de los usuarios. Una cosa es segura: la competencia impulsa la innovación y, en última instancia, eso sólo podría beneficiar a los consumidores.

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