Este artículo es del 24 de agosto de 2018 y se publicó de nuevo hoy (9 de noviembre de 2022). ¿Qué ha sucedido desde entonces? ¿Cómo ha evolucionado la realidad virtual?
+++ Qué están haciendo los alemanes en realidad virtual +++ Se proyecta un aumento de las ventas de productos de realidad virtual para 2020 +++ Los alemanes prefieren el contacto personal +++ El futuro de los auriculares VR en el mercado de los videojuegos +++ La realidad virtual es particularmente atractiva para los videojuegos +++ Un futuro brillante para la realidad aumentada +++ Facebook impulsa las ventas de Oculus +++ ¿Planeando tus vacaciones con realidad virtual? +++
Qué hacen los alemanes en la realidad virtual
El 89 % de los alemanes ha oído hablar de la realidad virtual, pero solo uno de cada seis la ha experimentado alguna vez, según un estudio de la Asociación Digital Alemana .
Pero ¿qué hacen los alemanes cuando se encuentran en esta realidad virtual? El 72 % de los encuestados que han probado gafas de RV las usaron para jugar videojuegos. Explorar destinos turísticos y ver películas ocuparon el segundo y tercer lugar entre las actividades más populares. Solo el 8 % de los usuarios de RV invirtió tiempo en proyectos educativos o de aprendizaje.
Aumento previsto de los ingresos de los productos de realidad virtual para 2020
La tecnología de realidad virtual (VR), especialmente las gafas de VR, es ideal para experimentar videojuegos de cerca, pero también para asistir a conciertos desde la comodidad del sofá o recorrer virtualmente un apartamento en la otra punta del mundo. Como muestra nuestro gráfico, se espera que los ingresos por contenido crezcan rápidamente, principalmente. El mercado de hardware podría mostrar signos iniciales de saturación ya en 2019, como sugieren datos de Deloitte y Bitkom .
Infografía: Crecimiento proyectado de los ingresos de los productos de realidad virtual para 2020 – Imagen: Statista
Los alemanes prefieren el contacto personal
Ahora podemos llegar a gran parte del mundo desde nuestros escritorios. Por ejemplo, podemos contactar con nuestra compañía de seguros médicos por chat o explorar nuestro próximo destino de vacaciones con antelación usando Google Street View. Un estudio de GfK muestra que los alemanes desconfían bastante de esto. Solo el 13 % de los usuarios alemanes de internet está de acuerdo con la afirmación «el contacto virtual con personas o lugares puede ser tan bueno como el contacto personal o estar allí en persona», mientras que uno de cada tres discrepa explícitamente. En cambio, por ejemplo, un tercio de los brasileños y turcos considera que las interacciones virtuales son tan buenas como el contacto personal. Para el estudio se encuestó a un total de 27 000 usuarios de internet de 22 países.
El futuro de las gafas VR en el mercado gaming
Según una encuesta de la Asociación Alemana de la Industria de los Videojuegos (BIU), en Alemania hay poco más de 34 millones de jugadores. De ellos, 18,4 millones juegan en PC y 15,6 millones en consolas. Para muchos de ellos, es probable que el mundo virtual se expanda pronto, siempre que decidan comprar un visor de realidad virtual. La asociación del sector, Bitkom, estima que el potencial de compradores en Alemania es de 20 millones. Y el mercado está a punto de ser adoptado masivamente. Los consumidores ahora pueden elegir entre diversos modelos sofisticados. Solo en 2016, se lanzaron tres sistemas de fabricantes reconocidos: Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR.
Las gafas de realidad virtual (VR) se utilizan ahora para una amplia variedad de propósitos.
Para uso privado, los usuarios potenciales de gafas de realidad virtual se sienten más atraídos por la experiencia de juego mejorada, que se siente aún más realista gracias al dispositivo. En un estudio de Bitkom, el 41 % de los encuestados afirmó que esta aplicación era su principal interés. Como muestra el gráfico, el 35 % podría imaginarse haciendo viajes virtuales con gafas de realidad virtual.
Un futuro brillante para la realidad aumentada
Facebook se centra en la realidad aumentada y virtual . Parece lógico que la red social más grande del mundo siga desarrollando su oferta en esta dirección. Los analistas predicen un futuro prometedor para la realidad aumentada tecnológicamente. IDC, por ejemplo, prevé que la realidad aumentada alcance unos ingresos de unos 49 000 millones de dólares estadounidenses para 2021, y se esperan 19 000 millones de dólares estadounidenses adicionales procedentes de aplicaciones y dispositivos en el ámbito de la realidad virtual.
Facebook aumentó las ventas de Oculus en 2017
Según IDC , se vendieron 2,1 millones de gafas de RA y RV en todo el mundo durante el segundo trimestre, la gran mayoría de las cuales probablemente fueron gafas de RV. Un ejemplo es Oculus Rift, del cual Facebook (que adquirió el fabricante de gafas de RV en marzo de 2014) vendió aproximadamente 247.000 unidades. Esto incrementó la cuota de mercado de Oculus del 4,4 % en el trimestre anterior al 11,6 %. La razón de este aumento probablemente sea el menor precio de las gafas de RV. Sin embargo, los líderes del mercado siguen siendo Samsung y Sony, que juntos vendieron casi 1,1 millones de dispositivos. Según un pronóstico de abril, los investigadores de mercado de IDC predicen un futuro prometedor para la realidad aumentada.
¿Estás planeando unas vacaciones con realidad virtual?
¿Qué potencial y oportunidades ofrece la realidad virtual en el proceso de reserva de vacaciones online? Se realizó una encuesta representativa a usuarios alemanes de internet para investigarlo. Los usuarios ya tienden a minimizar el riesgo asociado a la reserva de viajes utilizando diversas plataformas digitales antes de realizarla. El 62 % de los encuestados ya se imagina usando la realidad virtual para familiarizarse con su destino de viaje. El 13 % incluso estaría dispuesto a pagar por un servicio de este tipo. Esto sitúa la realidad virtual a un nivel similar al de los servicios de street view y por delante de las plataformas de fotografía y vídeo.
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