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Realidad Aumentada Inteligente: Estado Actual y Predicciones de los Mundos Virtuales – Realidad Digital

Fascinación por los mundos virtuales - Realidad Digital

Fascinación por los mundos virtuales – Realidad digital – Imagen: Xpert.Digital / Andrey Suslov | Shutterstock.com

Otras realidades hasta ahora han estado escasamente pobladas.

Meta lanzará próximamente un nuevo visor de RV de alta gama llamado Quest Pro. Como su nombre indica, este nuevo hardware está dirigido a usuarios profesionales. Por ello, con un precio de 1800 €, este visor es una compra bastante cara que no beneficiará al público general de los mundos virtuales. En cualquier caso, solo una pequeña parte de la humanidad utilizará hardware de realidad virtual o aumentada en un futuro próximo. Actualmente, alrededor de 74 millones de personas en todo el mundo tienen acceso a visores de RV, mientras que el número de dispositivos de RA es inferior a diez millones. Y los próximos años no cambiarán este acceso exclusivo a las realidades digitales. Los analistas estiman que la base de usuarios de hardware de RV y RA será inferior a 250 millones para 2027.

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Pero aun así, las cosas están sucediendo, aunque no tan rápido como a Meta le gustaría.

Para 2025, solo 130 millones de personas en todo el mundo poseerán gafas de realidad virtual o aumentada. Esto representa tan solo el 1,6 % de la población mundial. Los próximos años apenas cambiarán este acceso exclusivo a las realidades digitales. La mayoría de los dispositivos de RV y RA seguirán utilizándose en los sectores industrial y militar. Cuando se trata de datos altamente sensibles, el control del hardware es fundamental.

Para el público en general, estos dispositivos siguen siendo demasiado caros y sus aplicaciones son demasiado limitadas. No se prevé que haya dispositivos asequibles para el mercado masivo hasta dentro de varios años. Hasta entonces, la realidad virtual seguirá siendo una tecnología exclusiva, adoptada principalmente por la industria.

Sin embargo, también hay avances positivos que podrían llevar a que más personas tengan acceso a gafas de RV y dispositivos de RA en el futuro. Por ejemplo, Microsoft está trabajando actualmente en una nueva versión de sus gafas HoloLens, que se espera sean aún más ligeras y pequeñas que los modelos anteriores. Esto debería facilitar su uso a niños y personas mayores.

También es positivo que cada vez más empresas reconozcan las ventajas de la realidad virtual y aumentada. Como resultado, cada vez más empresas recurren a estas tecnologías para comprender mejor los productos, definir objetivos y mejorar la formación de sus empleados. Esto también aumenta la demanda de dispositivos que permitan a las empresas trabajar con mayor eficacia.

Previsión de ventas mundiales de gafas de realidad virtual hasta 2026

Pronóstico de ventas mundiales de gafas de realidad virtual hasta 2026 – Imagen: Xpert.Digital

Previsión de ventas mundiales de gafas de realidad virtual y realidad aumentada de 2020 a 2026 (en millones de unidades)

Esta estadística presenta un pronóstico de las ventas globales de gafas de realidad aumentada y realidad virtual hasta el año 2026. Según la fuente, se espera que las ventas de gafas VR/RA alcancen más de 50 millones de unidades en 2026.

  • 2020 – 5,84 millones
  • 2021 – 11,23 millones
  • 2022* – 16,50 millones
  • 2023* – 23,40 millones
  • 2024* – 29,33 millones
  • 2025* – 39,07 millones
  • 2026* – 50,46 millones

* Pronóstico

Pronóstico de Digi-Capital

Digi-Capital predice que para 2025, solo 171 millones de personas en todo el mundo utilizarán hardware de RA/RV. Esto representa tan solo el 2,3 % de la población mundial. El panorama no es mucho mejor en términos de adopción: actualmente, solo alrededor del 16 % de los alemanes posee un dispositivo de RV. Si bien se espera que esta cifra aumente en los próximos años, su uso se limitará a un número relativamente pequeño de personas.

Conclusión: Incluso en el futuro, el hardware de realidad virtual y aumentada solo será utilizado por una minoría de la población.

Adecuado para:

Hay un gran interés en los mundos VR ☝️

Encuesta sobre el interés por las gafas de realidad virtual en Alemania hasta 2022 – Imagen: Xpert.Digital

Encuesta sobre el interés por las gafas de realidad virtual en Alemania hasta 2022

La estadística muestra los resultados de una encuesta realizada en Alemania sobre el interés en las gafas de realidad virtual. Alrededor del 43 % de los encuestados en 2022 se imaginaba usar gafas de realidad virtual en el futuro.

Encuesta: ¿Te imaginas utilizar gafas VR en el futuro?

  • 2018 – 17 en %
  • 2019 – 21 en %
  • 2020 – 37 en %
  • 2021 – 41 en %
  • 2022 – 43 en %

En otros lugares hay aún más demanda de otros mundos.

Sin embargo, muchas personas ya viven en realidades alternativas. No lo hacen mediante gafas de realidad virtual ni dispositivos de realidad aumentada, sino creando su propia realidad. Sin embargo, la mayoría de estas personas no pueden crear su propio mundo porque dependen de los medios digitales. En cambio, viven en redes sociales y plataformas en línea como Reddit o 4chan. En estos mundos, todos pueden crear su "yo" e interactuar con otros sin temor a que se descubra su identidad.

¿Una división de la humanidad a través de mundos virtuales?

Sin embargo, no es necesariamente cierto que los próximos años impliquen una división de la humanidad entre quienes pueden sumergirse en otras realidades y quienes no. Esto se debe a que, hasta ahora, otros mundos, ya sean virtuales o reales, aún están muy escasamente poblados. Esto significa que toda persona que accede a las realidades digitales también tiene la oportunidad de formar parte de estos mundos. Por lo tanto, no hay razón para preocuparse de que los próximos años conduzcan a una división de la humanidad.

Encuesta sobre casos de uso populares de la realidad virtual

Encuesta sobre casos de uso populares de la realidad virtual – Imagen: Xpert.Digital

En una encuesta realizada en Alemania sobre el uso de contenidos de realidad virtual, aproximadamente el 79 por ciento de los usuarios de VR encuestados afirmaron haber jugado juegos de ordenador y videojuegos utilizando gafas de VR.

¿Para qué contenidos ya habéis utilizado la realidad virtual?

  • Juegos de computadora y videojuegos – 79%
  • Películas – 67%
  • Viajar a lugares – 63%
  • Conciertos de música – 41%
  • Para actividades deportivas – 33 %
  • Eventos deportivos – 20 en %
  • Proyectos educativos y de aprendizaje – 20 %
  • Museos, exposiciones, ferias comerciales – 15 %
  • Visualización de la planificación de apartamentos y casas – 11 en %
  • Compras – 8 en %
  • Reunión virtual – 7 en %
  • Para la relajación – 4 en %

Realidad Extendida: Un nuevo y valiente mundo virtual: ¿Qué está pasando actualmente (2018) en realidad virtual?

Un nuevo y valiente mundo virtual – Imagen: Damir Khabirov | Shutterstock.com

Biblioteca de realidad extendida (XR) (PDF)

Biblioteca PDF de Realidad Extendida (XR): Información útil – Imagen: Gorodenkoff | Shutterstock.com

 

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