Valg af sprog 📢


Lufthansa Flight VR | Virtual Reality på vej til mainstream: Vigtigheden af ​​Meta Quest 3 på Lufthansa-flyvninger

Udgivet den: 8. april 2025 / Opdateret den: 8. april 2025 – Forfatter: Konrad Wolfenstein

Lufthansa Flight VR | Virtual Reality på vej til mainstream: Vigtigheden af ​​Meta Quest 3 på Lufthansa-flyvninger

Lufthansa Flight VR | Virtual Reality på vej til mainstream: Vigtigheden af ​​udvidet virkelighed på Lufthansa-flyvninger – Kreativt billede: Xpert.Digital

4.000 brugere overbevist: Virtual Reality erobrer himlen

Fra niche til mainstream: Meta Quest 3 VR testet på langdistanceflyvninger

Implementeringen af ​​MetaQuest 3 på Lufthansas langdistanceflyvninger repræsenterer et betydeligt skridt i den kommercielle brug af virtual reality-teknologi. Med næsten 4.000 passagerer, der allerede bruger denne teknologi, opstår spørgsmålet: Markerer denne udvikling overgangen af ​​VR fra et nicheprodukt til et mainstream-medie?

Relateret til dette:

Lufthansa-metapartnerskabet: En milepæl for VR

Samarbejdet mellem Lufthansa og Meta repræsenterer en betydelig udvikling inden for underholdning ombord. Som en del af et pilotprogram udstyrer Lufthansa udvalgte flyvninger med Meta Quest 3-headset, som stilles til rådighed for passagerer i Allegris Business Class Suite. Tilbuddet omfatter forskellige underholdningsmuligheder såsom film på virtuelle skærme, virtuelle ture til nye destinationer, interaktive spil som Connect Four og skak samt meditationsøvelser til afslapning.

Bemærkelsesværdigt nok er brugerstatistikkerne allerede meget lovende: Næsten 4.000 rejsende har indtil videre brugt tjenesten, og ifølge Bjoern Becker, Program Lead Future Intercontinental Experience hos Lufthansa Group, har feedbacken været konsekvent positiv. Denne høje acceptprocent indikerer en voksende villighed til at bruge VR-teknologi i hverdagssituationer.

Samarbejdet med Cupra er særligt innovativt og har resulteret i den første app til prøvekørsel ombord. Passagerer kan virtuelt konfigurere Cupra Tavascan elbilen og tage en prøvetur gennem Barcelonas gader. For denne tjeneste modtog Lufthansa, Meta og udvikleren MSM.Digital APEX Award 2025 for bedste underholdning ombord.

Teknologiske udviklinger som muliggørende faktorer

En nøglefaktor, der muliggjorde brugen af ​​VR på flyvninger, er udviklingen af ​​"Travel Mode" til MetaQuest 2 og Quest 3. Denne eksperimentelle funktion, der har været tilgængelig siden 2024, tilpasser specifikt algoritmerne til et flys bevægelser. Denne teknologiske justering sikrer en stabil VR-oplevelse – selv når brugeren kigger ud af flyvinduet.

Rejsetilstanden er i øjeblikket kun optimeret til fly, men Meta planlægger at udvide understøttelsen til andre transportformer såsom tog. Det er værd at bemærke, at denne funktion ikke blev udviklet eksklusivt til Lufthansa-partnerskabet, men er tilgængelig for alle Quest 2- og Quest 3-ejere i menuen Eksperimentelle funktioner. Dette demonstrerer Metas strategi om at fremme VR-brug i hverdagssituationer og derved nå ud til en bredere brugerbase.

Historisk perspektiv: VR i luftfart

Denne nuværende udvikling er ikke det første forsøg på at etablere VR i luftfarten. Allerede i 2015 testede det australske flyselskab Qantas brugen af ​​Samsung Gear VR til passagerer på første klasse. Andre flyselskaber som Air France, Iberia, British Airways og Singapore Airlines eksperimenterede også med pilotprogrammer med VR-headset, som alle efterfølgende blev afbrudt.

Lufthansa har selv en lang historie med virtual reality. Allerede i 2014 integrerede virksomheden VR i forskellige forretningsprocesser og udgav en VR-app til Google Cardboard i 2017. Brugen af ​​VR i pilotuddannelse har været særligt succesfuld, hvor teknologien bruges til at forberede sig på tværs af landet og påviseligt har ført til en præstationsforøgelse på 15% blandt pilotstuderende.

Den afgørende forskel i forhold til tidligere VR-applikationer inden for luftfart ligger i den avancerede teknologi i Meta Quest 3, som ikke kun tilbyder ren VR, men også mixed reality, samt i den særlige tilpasning til flyets bevægelser gennem Travel Mode.

Relateret til dette:

Markedsudvikling og fremtidsudsigter

De nuværende markedstendenser indikerer eksponentiel vækst i VR-sektoren. VR-markedet blev vurderet til 16,32 milliarder USD i 2024 og forventes at vokse fra 20,83 milliarder USD i 2025 til imponerende 123,06 milliarder USD i 2032 med en forventet årlig vækstrate (CAGR) på 28,9 %.

Meta planlægger at udvide servicen til andre flyselskaber og ruter i den nærmeste fremtid. Partnerskabet med Lufthansa fungerer som en plan for fremtidige samarbejder inden for immersiv underholdning ombord.

Ud over luftfart bruges VR i forskellige brancher, herunder træning, ingeniørarbejde, vedligeholdelse, marketing, design og simuleringer. Denne alsidighed er yderligere bevis på den voksende accept af VR-teknologi.

Virtuel virkelighed over skyerne: Lufthansa viser fremtiden

Brugen af ​​VR-headset på Lufthansa-flyvninger indikerer en stigende accept af teknologien, omend med begrænsninger. Det skal bemærkes, at tjenesten i øjeblikket er begrænset til business class, hvilket ikke afspejler typisk mainstream-brug.

Ikke desto mindre peger flere faktorer i retning af mainstream:

  • Den positive respons fra næsten 4.000 passagerer på Lufthansas VR-tilbud
  • Den forventede markedsvækst vil nå over 123 milliarder USD inden 2032
  • Den kontinuerlige udvikling af teknologien med specifikke tilpasninger til forskellige brugsscenarier
  • Udvidelsen af ​​applikationer ud over ren underholdning til også at omfatte træning, uddannelse og professionelle applikationer

Fra niche til trend: VR med Meta Quest 3 på Lufthansa-flyvninger

Implementeringen af ​​MetaQuest 3 på Lufthansa-flyvninger repræsenterer en betydelig milepæl for VR i mainstream-verdenen, omend med visse begrænsninger. Det høje antal brugere og den positive feedback indikerer en stigende accept af teknologien. Kontinuerlige teknologiske fremskridt, forventet markedsvækst og forskellige anvendelser understøtter tesen om, at VR er på vej til at gå fra at være et nicheprodukt til at være et mainstream-medie.

Selvom vi endnu ikke kan tale om fuld mainstream-adoption, viser denne udvikling tydeligt en tendens i den retning. Spredningen af ​​VR i en hverdagskontekst som f.eks. flyrejser markerer et vigtigt skridt på denne vej og kan, set i bakspejlet, betragtes som et af de afgørende øjeblikke i virtual realitys historie.

Relateret til dette:

 

Din globale marketing- og forretningsudviklingspartner

☑️ Vores forretningssprog er engelsk eller tysk

☑️ NYT: Korrespondance på dit modersmål!

 

Digital pioner - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Jeg og mit team er glade for at stå til rådighed for dig som din personlige rådgiver.

Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen her eller blot ringe til mig på +49 89 89 674 804 ( München) . Min e-mailadresse er: [email protected]

Jeg glæder mig til vores fælles projekt.

 

 

☑️ SMV-support inden for strategi, rådgivning, planlægning og implementering

☑️ Oprettelse eller omlægning af den digitale strategi og digitalisering

☑️ Udvidelse og optimering af internationale salgsprocesser

☑️ Globale og digitale B2B-handelsplatforme

☑️ Pioner inden for forretningsudvikling / marketing / PR / messer


⭐️ Augmented & Extended Reality - Metaverse Planlægningskontor/Agentur ⭐️ XPaper