Hjemmesideikon Xpert.Digital

Augmented reality-teknologien Niantic Lightship og lokationsbaseret AR-udvikling

Augmented reality-teknologien Niantic Lightship og lokationsbaseret AR-udvikling

Augmented reality-teknologien Niantic Lightship og lokationsbaseret AR-udvikling – Billede: Xpert.Digital

Glem GPS: Denne nye AR-teknologi lokaliserer din telefon ned til centimeteren

### High-end AR til alle: Hvordan Niantic Lightship bringer 3D-scanninger til alle smartphones – uden LiDAR ### Scan og spil med det samme: AR-revolutionen, der ændrer multiplayer-spil for altid ### Mere end bare Pokémon: Hvordan Niantics nye platform lærer dit kamera at forstå verden ###

Det næste digitale niveau er her: Hvorfor digitale kunstværker og spil snart vil være solidt forankret i din by

Verden, som vi kender den, får en præcis digital dimension. Niantic, virksomheden bag det globale fænomen Pokémon GO, indleder en ny æra af augmented reality med udgivelsen af ​​Lightship 3.0. Denne udviklerplatform har potentiale til fundamentalt at ændre, hvordan vi interagerer med den virkelige verden, ikke blot ved at projicere digitalt indhold ind i vores omgivelser, men også ved at forankre det der med hidtil uset præcision. Kernen i denne revolution er Visual Positioning System (VPS), en teknologi, der overgår traditionel GPS og muliggør lokalisering på centimeterniveau. Drevet af et gigantisk 3D-verdenskort skabt af millioner af spillere, tillader VPS at placere virtuelle objekter på præcise fysiske steder, der er persistente og kan deles af alle brugere.

Men Lightship går langt ud over det. Det demokratiserer avancerede AR-funktioner som realtidsmeshing, der indfanger miljøets geometri og gør dem tilgængelige selv for smartphones uden dedikerede LiDAR-sensorer. Delte multiplayer-oplevelser bliver så enkle som "scan and play" takket være problemfri samlokalisering, mens semantisk segmentering lærer kameraet at skelne mellem himmel, jord, bygninger og endda planter. Med dette lægger Niantic grundlaget for den næste generation af immersive applikationer - fra lokationsbaserede spil og interaktive byture til vedvarende digitale kunstinstallationer og helt nye former for social interaktion.

Skaberne af Pokémon GO afslører fremtiden: Sådan fungerer den nye AR-verden

Augmented reality-teknologi har nået en betydelig milepæl med introduktionen af ​​Niantic Lightship 3.0. Denne omfattende platform til lokationsbaserede AR-applikationer åbner helt nye muligheder for udviklere til præcist at forankre digitalt indhold i den virkelige verden. Samtidig revolutionerer Visual Positioning System den måde, vi tænker på rumlig nøjagtighed i AR-applikationer.

Hvad er Niantic Lightship, og hvilke grundlæggende funktioner tilbyder platformen?

Niantic Lightship ARDK (Augmented Reality Developer Kit) er et omfattende framework til udvikling af AR-applikationer, der er specifikt designet til lokationsbaserede oplevelser. Platformen bygger direkte på Unitys AR Foundation og udvider dens funktionalitet betydeligt. Det er ikke en erstatning for AR Foundation, men snarere en problemfri udvidelse, der tilsidesætter eksisterende systemer som dybdeopfattelse, okklusion og meshing, og tilføjer nye funktioner.

Lightships kernefilosofi ligger i at demokratisere avancerede AR-funktioner for en bred vifte af enheder. Mens traditionelle AR-meshing-teknologier er afhængige af LiDAR-sensorer, som kun er tilgængelige i high-end-enheder, muliggør Lightship disse funktioner på almindelige smartphones uden dedikerede sensorer. Denne platformskompatibilitet gælder for både iOS- og Android-enheder, hvilket gør avancerede AR-funktioner tilgængelige for en betydeligt større brugerbase.

Det er utrolig nemt at integrere med Unity: Udviklere skal blot installere Lightship-pakken og aktivere den i XR-indstillingerne. Eksisterende AR Foundation-projekter kan udvides med blot et par klik uden at skulle omskrives fuldstændigt. Denne problemfri integration betyder, at udviklere kan bevare deres velkendte AR Foundation-arbejdsgange, samtidig med at de kan drage fordel af Niantics avancerede funktioner.

Hvordan fungerer det visuelle positioneringssystem, og hvilke tekniske principper muliggør centimeternøjagtig lokalisering?

Niantics visuelle positioneringssystem (VPS) repræsenterer et paradigmeskift inden for AR-positionering. Mens GPS-systemer typisk tilbyder en nøjagtighed på omkring en meter under ideelle forhold og kan reduceres til flere meter i tætbefolkede byområder, opnår VPS en nøjagtighed på centimeterniveau. Denne exceptionelle præcision opnås gennem et komplekst system af AI-drevne neurale netværk og visuel mønstergenkendelse.

Det tekniske fundament for VPS er baseret på analyse af individuelle kamerabilleder, som sammenlignes med et omfattende 3D-verdenskort. Dette kort skabes ved løbende at indsamle scanningsdata fra millioner af brugere af Niantic-spil som Pokémon GO og Ingress. Hver uge modtager Niantic cirka en million nye scanninger, der hver indeholder hundredvis af individuelle billeder, som bidrager til at forbedre det globale kort.

Systemet fungerer ved at implementere over 50 millioner neurale netværk med mere end 150 billioner parametre, der opererer på over en million steder verden over. I gennemsnit er cirka 50 neurale netværk ansvarlige for hver placering, hvor hvert netværk besidder omkring tre millioner parametre. Disse neurale netværk kan komprimere tusindvis af kortlægningsbilleder til en slank, neural repræsentation, der giver præcise positionsdata til nye forespørgsler.

Lokalisering opnås gennem en seksdimensionel positioneringsmetode (6DOF – Six Degrees of Freedom), som ikke kun bestemmer den geografiske position, men også enhedens orientering i rummet. Denne metode gør det muligt præcist at forbinde digitalt indhold med virkelige steder og sikre, at det vises på den samme fysiske placering for alle brugere.

Hvilke lokationer er i øjeblikket tilgængelige for VPS, og hvordan er den globale dækning struktureret?

Niantics globale VPS-dækning viser et strategisk vækstmønster med fokus på storbyområder og offentlige rum med høj trafik. I øjeblikket er over en million VPS-aktiverede lokationer tilgængelige på verdensplan, udtaget fra en pulje på ti millioner scannede lokationer. Disse tal illustrerer den selektive proces, hvorved kun scanninger af højeste kvalitet og mest pålidelige løsninger frigives til produktiv brug.

De primære fokusområder omfatter seks nøglebyer med særlig tæt dækning: San Francisco, Los Angeles, Seattle, New York City, London og Tokyo. Disse byer fungerer som pilotområder, hvor Niantic udfører intensive kortlægningsaktiviteter og indsætter specialiserede landmålingshold. Udvælgelsen af ​​disse byer er ikke kun baseret på deres strategiske betydning, men også på det høje niveau af brugeraktivitet i Niantics eksisterende spil.

Hver VPS-aktiveret placering dækker en diameter på cirka ti meter, hvilket muliggør pålidelig lokalisering for brugere inden for denne radius. Denne skala sikrer præcis positionering uanset brugerens placering inden for det aktiverede område. Placeringerne omfatter en varieret blanding af parker, stier, vartegn, lokale virksomheder og andre offentligt tilgængelige områder.

Geospatial Browser-værktøjet giver udviklere mulighed for at udforske tilgængelige VPS-placeringer, nominere nye placeringer og downloade 3D-mesh-data til deres projekter. Samtidig giver Niantic Wayfarer-appen, der i øjeblikket er i offentlig beta, udviklere og brugere mulighed for at tilføje nye placeringer til kortet, hvilket bidrager til dets kontinuerlige udvidelse.

Hvilke avancerede meshing-funktioner tilbyder Lightship 3.0 til enheder uden LiDAR-sensorer?

Lightship 3.0's meshing-teknologi repræsenterer et betydeligt teknologisk gennembrud inden for AR-udvikling. Traditionelt var realtidsmeshing begrænset til enheder med LiDAR-sensorer, hvilket begrænsede denne avancerede funktionalitet til et lille segment af high-end smartphones. Lightship revolutionerer denne tilgang ved at implementere proprietære algoritmer udelukkende baseret på RGB-kameradata.

Systemet bruger dybdeestimering og sporingsdata til at generere et realtidsnet, der repræsenterer den estimerede geometri af den scannede virkelige verden. Det omdanner det fysiske miljø til et gitter af mosaiktrekanter, hvilket skaber en computerlæsbar repræsentation af den fysiske verden. Disse netdata gør det muligt for virtuelle objekter at have realistiske fysiske interaktioner med deres omgivelser – for eksempel kan en virtuel bold realistisk hoppe af gulvet og væggene.

Lightship Meshing Extension giver udviklere omfattende kontrol over mesh-parametre. Den ønskede billedhastighed kan justeres for at optimere balancen mellem ydeevne og kvalitet. Den maksimale integrationsafstand bestemmer den afstand, hvor nye mesh-blokke genereres, mens voxelstørrelsen påvirker præcisionen af ​​overfladegengivelsen. Større voxels sparer hukommelse, men reducerer detaljeniveauet i de genererede overflader.

En innovativ funktion er det afstandsbaserede volumetriske oprydningssystem, som sparer hukommelse og forbedrer latenstid ved at fjerne allerede behandlede elementer, så snart de bevæger sig uden for det aktive mesh-genereringsområde. Derudover tilbyder systemet eksperimentelle detaljeringsniveaufunktioner, der yderligere optimerer hukommelsesforbrug og latenstid gennem adaptive detaljeringsniveauer.

Hvordan fungerer multiplayer-co-lokalisering med Visual Positioning System?

Multiplayer-co-lokalisering er en af ​​de mest imponerende innovationer i Lightship 3.0, der løser et fundamentalt problem med delte AR-oplevelser. Traditionelt krævede multiplayer AR-applikationer komplekse inputsystemer som tilmeldingskoder eller QR-kodescanninger for at synkronisere flere brugere i et delt virtuelt rum. Lightship VPS eliminerer disse forhindringer gennem automatiseret co-lokalisering baseret på visuel detektion af VPS-placeringer.

Processen begynder, når den første bruger scanner en VPS-aktiveret placering. Systemet lokaliserer automatisk enhedens position og orientering med centimeterpræcision og etablerer dermed en fælles referenceramme. Efterfølgende brugere peger blot deres enheder mod den samme placering for automatisk at deltage i multiplayer-sessionen. Denne problemfri integration gør AR-multiplayer-oplevelser lige så nemme som at "scan og spil".

Den tekniske implementering anvender Lightships SharedSpaceManager-klasse, som automatisk opretter netværksforbindelser og understøtter op til ti spillere i en session. Systemet tilbyder en modulær arkitektur, der giver udviklere mulighed for at integrere forskellige netværkstjenester i henhold til deres specifikke krav. Særligt bemærkelsesværdigt er integrationen med Unitys Netcode til GameObjects, som muliggør portering af eksisterende multiplayer-spil til AR uden at omprogrammere netværksstakken.

Colocation fungerer også med alternative metoder som billedsporing via QR-koder, men VPS tilbyder en betydeligt mere brugervenlig oplevelse. Udviklere kan endda implementere hybride tilgange, hvor én spiller deltager hjemmefra i en tabletop-version, mens andre spillere deltager samtidigt i den virkelige verden på en VPS-lokation.

Hvilken semantisk segmentering tilbyder Lightship, og hvordan udvider de 20 klasser miljøgenkendelse?

Lightship 3.0's semantiske segmentering repræsenterer en af ​​de mest avancerede implementeringer af miljøregistrering i AR-udvikling. Systemet kan automatisk identificere og kategorisere forskellige elementer i en scene, hvilket muliggør kontekstbevidste interaktioner med den virkelige verden i AR-applikationer. Denne teknologi går langt ud over simpel persondetektion og tilbyder en omfattende klassificering af det fysiske miljø.

De tyve tilgængelige segmenteringsklasser dækker grundlæggende kategorier såsom himmel, jord, naturlig jord, kunstig jord, vand, mennesker, bygninger, vegetation og græs. Derudover tilbyder systemet eksperimentelle kanaler til specialiseret detektion såsom blomster, træstammer, kæledyr, sand, skærme, jord, køretøjer, mad, siddepladser og sne. Denne detaljerede klassificering giver udviklere mulighed for at programmere meget specifikke AR-interaktioner.

Den tekniske implementering opnås gennem to komplementære dataformater. For det første leveres pakkede semantiske kanaler som usignerede heltalsbuffere, hvor hver af de 32 bits svarer til en semantisk kanal og enten er aktiveret eller deaktiveret. For det andet er normaliserede flydende værdier mellem 0 og 1 tilgængelige for hver semantisk kanal, hvilket angiver sandsynligheden for, at en pixel svarer til den specificerede semantiske kategori.

En enkelt pixel kan tildeles flere kategorier samtidigt – for eksempel kan jordoverflader klassificeres som både "jord" og "naturlig jord". Denne multiple tildeling muliggør nuancerede interaktioner, hvilket giver AR-applikationer mulighed for at reagere kontekstuelt. Et virtuelt kæledyr kan for eksempel identificere græsarealer til løb, mens AR-planeter kan fylde den registrerede himmel, eller den virkelige jord kan omdannes til AR-lava.

 

🗒️ Xpert.Digital: En pioner inden for udvidet og augmented reality

Sådan finder du det rette Metaverse-bureau, planlægningskontor eller konsulentfirma - Billede: Xpert.Digital

🗒️ At finde det rette Metaverse-bureau, planlægningskontor eller konsulentfirma – Søg og søg: De ti bedste tips til rådgivning og planlægning

Mere information her:

 

Multiplayer AR gjort nemt: Samlokalisering for op til ti spillere

Hvordan integreres Lightship med AR Foundation, og hvilke kompatibilitetsaspekter skal man overveje?

Integrationen af ​​Lightship med Unitys AR Foundation repræsenterer et fundamentalt redesign sammenlignet med tidligere versioner af ARDK. Mens ARDK 2.X tvang udviklere til at vælge mellem Niantics system eller Unitys AR/XR-systemer, giver version 3.0 mulighed for en problemfri kombination af begge frameworks. Denne hybridarkitektur gør Lightship til en sand forlængelse af AR Foundation snarere end en erstatning.

Den praktiske implementering er bemærkelsesværdigt ligetil. Udviklere skal blot installere Lightship-pakken via Unitys Package Manager og aktivere den i XR-indstillingerne. Eksisterende AR Foundation-projekter kan udvides uden kodeændringer, da Lightship automatisk tilsidesætter og udvider grundlæggende AR Foundation-administratorer såsom dybde, okklusion og meshing.

Kompatibiliteten strækker sig på tværs af forskellige Unity-renderpipelines. Lightship understøtter både den indbyggede renderingspipeline og den universelle renderingspipeline (URP), selvom URP kræver yderligere konfigurationstrin. Platformen er fuldt kompatibel med AR Foundation 4.x og 5.x, selvom nyere versioner som AR Foundation 6.0 muligvis har begrænset understøttelse af visse Lightship-udvidelser.

For udviklere, der migrerer fra ARDK 2.X, tilbyder Niantic omfattende migreringsvejledninger, da nogle API-kald og -mønstre har ændret sig på trods af lignende arbejdsgange. De fælles koncepter mellem AR Foundation og ARDK letter dog overgangen betydeligt. Udviklere kan bruge eksisterende AR Foundation-dokumentation og -tutorials som fundament og derefter udvide dem med Lightships unikke funktioner.

Hvilke fordele tilbyder Lightship sammenlignet med konventionelle AR-udviklingsmetoder?

Lightship adskiller sig fra konventionelle AR-udviklingsmetoder gennem adskillige banebrydende fordele, der forbedrer både den tekniske ydeevne og brugervenlighed betydeligt. Den mest fundamentale fordel ligger i tilgængeligheden af ​​avancerede AR-funktioner på tværs af platforme, som traditionelt var begrænset til avancerede enheder med specialiserede sensorer.

Lightships proprietære meshing-teknologi opnår en større rækkevidde på enheder uden LiDAR end LiDAR-baserede systemer. Mens LiDAR-sensorer typisk er begrænset til en rækkevidde på omkring fem meter, kan Lightships kamerabaserede system dække betydeligt større afstande. Denne udvidede rækkevidde muliggør mere fordybende AR-oplevelser i større miljøer og gør avancerede AR-funktioner tilgængelige for et langt bredere udvalg af enheder.

En anden afgørende fordel ligger i den integrerede multiplayer-funktionalitet, som understøtter op til ti spillere i delte AR-rum. Automatiseret co-location via VPS eliminerer traditionelle forhindringer såsom QR-kodescanninger eller komplekse join-koder, hvilket gør multiplayer AR så simpelt som at se en placering sammen. Denne brugervenlighed sænker adgangsbarriererne til AR-multiplayer-oplevelser betydeligt.

Semantisk segmentering med tyve tilgængelige klasser muliggør kontekstbevidste AR-applikationer, der intelligent kan reagere på forskellige miljøelementer. Denne funktion går langt ud over traditionelle AR-tilgange, som for det meste er begrænset til simpel overfladegenkendelse. Lightships system kan skelne mellem himmel, forskellige jordtyper, vegetation, vand og mange andre elementer, hvilket muliggør betydeligt mere naturalistiske og interaktive AR-oplevelser.

Den persistensbaserede forankring af AR-indhold til virkelige steder via VPS skaber helt nye anvendelsesmuligheder. Udviklere kan placere AR-indhold på bestemte geografiske steder, der forbliver permanent tilgængelige for alle brugere. Denne persistens muliggør anvendelser som AR-geocaching, lokationsbaserede informationssystemer og persistente AR-kunstinstallationer.

Hvilke udviklingsværktøjer og fejlfindingsfunktioner er tilgængelige i Lightship 3.0?

Lightship 3.0 tilbyder en omfattende pakke af udviklingsværktøjer, der er specielt designet til at accelerere og forenkle udviklingsprocessen for AR-applikationer. Afspilnings- og mockingværktøjerne repræsenterer en af ​​de mest betydningsfulde innovationer, da de giver udviklere mulighed for at teste AR-funktionaliteter direkte i Unity-editoren uden at kræve fysiske enheder. Denne simulering kan spare flere timers iterationstid om dagen, da udviklere ikke længere konstant behøver at overføre builds til enheder.

Geospatial Browser-værktøjet fungerer som et centralt knudepunkt for VPS-baseret udvikling. Gennem denne webbaserede platform kan udviklere udforske globalt tilgængelige VPS-lokationer, nominere nye lokationer og downloade komplette 3D-mesh-data til deres projekter. De downloadede mesh-data kan importeres direkte til Unity, hvilket giver udviklere mulighed for præcist at placere AR-indhold i forhold til den virkelige geometri før test på stedet.

Lightships simuleringsundersystemer udvider udviklingsmulighederne betydeligt. Disse værktøjer muliggør test af VPS-lokalisering og andre lokationsbaserede funktioner, selv i miljøer, hvor der ikke er nogen faktiske VPS-lokationer tilgængelige. Udviklere kan fuldt udvikle og fejlfinde deres applikationer i kontrollerede miljøer, før de implementeres i virkelige scenarier.

Den omfattende API-dokumentation og eksempelarkiverne på GitHub sikrer, at udviklere hurtigt kan blive produktive. Niantic tilbyder detaljerede migreringsvejledninger til teams, der ønsker at skifte fra tidligere ARDK-versioner eller andre AR-frameworks. Communityplatformen muliggør direkte interaktion med andre udviklere og Niantics udviklingsteam for specifikke tekniske spørgsmål og feedback på eksperimentelle funktioner.

Hvilke hardwarekrav og enhedsplatforme understøtter Lightship?

Lightship 3.0's hardwareunderstøttelse demonstrerer Niantics engagement i bred enhedskompatabilitet, der rækker langt ud over de traditionelle begrænsninger i AR-frameworks. Platformen understøtter både iOS- og Android-enheder og fungerer på smartphones med og uden LiDAR-sensorer. Denne kompatibilitet på tværs af platforme er afgørende for at demokratisere avancerede AR-funktioner.

For enheder med LiDAR-sensorer, såsom iPhone Pro-modellerne, tilbyder Lightship optimeret understøttelse, der udnytter denne hardware fuldt ud. Udviklere kan aktivere "Foretræk LiDAR, hvis tilgængelig" i Lightship-indstillingerne for at drage fordel af den højere præcision og reducerede latenstid på disse enheder. Samtidig fungerer alle Lightship-funktioner også på enheder uden LiDAR, hvilket sikrer en ensartet brugeroplevelse på tværs af forskellige enhedsklasser.

Understøttelse af AR- og MR-headset udvider Lightships rækkevidde ud over smartphones. Platformen er allerede integreret med Snapdragon Spaces-kompatible enheder og tilbyder dedikeret understøttelse af Magic Leap 2. Denne headset-understøttelse inkluderer alle Lightships kernefunktioner, herunder VPS, semantisk segmentering og avancerede meshing-funktioner.

Lightship Magic Leap-integrationen tilbyder over 200 objektgenkendelsesklasser, hvilket muliggør kontekstbevidste applikationer på professionelle AR-headset. Samarbejdet med Qualcomm om Snapdragon Spaces sikrer, at Lightship VPS også vil være tilgængelig på fremtidige XR-headsetgenerationer. Denne fremadrettede kompatibilitet betyder, at udviklere kan begynde at bruge Lightship i dag, samtidig med at de er forberedte på fremtidige hardwaregenerationer.

Til webbaserede applikationer tilbyder Niantic Studio WebAR-funktioner, der muliggør VPS-lokalisering direkte i browseren. Denne WebAR-integration udvider rækkevidden af ​​Lightship-baserede applikationer til platforme, der ikke kræver native app-installationer, hvilket gør AR-oplevelser endnu mere tilgængelige.

Hvilke praktiske anvendelsesscenarier og brugsscenarier muliggør Lightship VPS?

De praktiske anvendelser af Lightship VPS spænder over en bred vifte af brancher og anvendelsesscenarier, hvilket giver anledning til helt nye kategorier af AR-applikationer. Et af de mest fremtrædende eksempler er Pokémon Playgrounds, udviklet af Niantic selv, som demonstrerer, hvordan VPS muliggør vedvarende, delte AR-oplevelser i stor skala. I denne applikation kan spillere placere Pokémon på bestemte steder i den virkelige verden, som derefter forbliver permanent synlige for andre spillere, hvilket giver interaktive AR-fotomuligheder.

Geocaching-applikationer repræsenterer et andet lovende anvendelsesområde. Udviklere kan "skjule" virtuelle skatte eller genstande på præcise VPS-placeringer, som andre spillere derefter kan finde og samle. Denne type applikation udnytter den centimeternøjagtige positionering af VPS'er til at placere skatte så præcist, at de kun kan findes gennem præcis navigation, hvilket skaber realistiske skattejagter i den virkelige verden.

Turisme- og uddannelsesapplikationer drager stor fordel af lokationsbaseret indholdsforankring. AR-rejseguider kan vise historisk information, 3D-rekonstruktioner af tidligere epoker eller interaktive forklaringer direkte på relevante steder. Museer og historiske steder kan skabe fordybende oplevelser, der præcist forbinder digitalt indhold med fysiske objekter eller steder og problemfrit fletter uddannelse og underholdning sammen.

Detailhandels- og marketingapplikationer åbner op for nye dimensioner af kundeengagement. Detailhandlere kan forankre AR-butikker, virtuelle produktdemonstrationer eller interaktivt reklameindhold til bestemte steder. Disse vedvarende AR-oplevelser kan nå potentielle kunder selv uden for traditionel åbningstid og muliggøre helt nye former for rumlig reklame.

Industrielle anvendelser omfatter vedligeholdelse og træning i komplekse miljøer. Teknikere kan forankre AR-instruktioner og diagnostiske oplysninger direkte til maskiner eller systemer og dermed give præcis og kontekstuel assistance. Træningsscenarier kan simulere realistiske arbejdsmiljøer uden at kræve faktisk udstyr eller udgøre sikkerhedsrisici.

Hvad bringer fremtiden for Lightship, og hvilke udvidelser er planlagt?

Niantics vision for Lightship går langt ud over dets nuværende funktioner og sigter mod at skabe en stor geospatial model (LGM), der muliggør rumlig forståelse på global skala. Dette ambitiøse projekt vil forbinde alle lokale neurale netværk til en enkelt, sammenhængende verdensmodel, der er i stand til at forbinde scener med millioner af andre scener verden over og derved udvikle en omfattende rumlig forståelse.

Den fortsatte udvidelse af VPS-dækningen er et centralt fokus. Mens over en million lokationer i øjeblikket er aktiveret, arbejder Niantic på at udvide dækningen til over 100 byer inden årets udgang. Kombinationen af ​​lokalsamfundsbaserede scanninger via Wayfarer-appen og professionelle landmålingsteams i nøgleregioner har til formål at accelerere denne udvidelse.

Integrationen med nye AR- og MR-hardwareplatforme demonstrerer Niantics engagement i fremtidens spatial computing. Partnerskabet med Qualcomm for Snapdragon Spaces og understøttelsen af ​​Magic Leap 2 er blot begyndelsen på en bredere hardwarestrategi. Niantic positionerer Lightship som en fremtidssikret platform, der fungerer på nutidens smartphones, men er optimeret til fremtidige headsetteknologier.

Udviklingen af ​​Niantic Spatial Platform-økosystemet involverer integration af forskellige teknologier og tjenester. Platformen har ikke kun til formål at understøtte AR-udvikling, men også at levere omfattende spatiale datatjenester til forskellige anvendelsesområder, fra autonome køretøjer til robotteknologi.

WebAR-funktionaliteter udvides løbende for at muliggøre VPS-lokalisering direkte i webbrowsere. Denne udvikling gør AR-oplevelser endnu mere tilgængelige, da der ikke kræves nogen appinstallation, og åbner op for nye muligheder for spontane, lokationsbaserede AR-interaktioner.

Lightships eksperimentelle funktioner, såsom avanceret semantisk segmentering og objektdetektion med over 200 klasser, peger vejen for fremtidige udviklinger. Disse funktioner forbedres løbende og udvikles fra eksperimentelle til fuldt understøttede, hvilket muliggør stadig mere sofistikerede og kontekstbevidste AR-applikationer.

Unity-integration gør Lightship 3.0 til en udviklerboost

Niantic Lightship 3.0 og Visual Positioning System repræsenterer et vendepunkt i AR-udviklingen, der transformerer lokationsbaseret augmented reality fra et nichesegment til en mainstream-klar teknologi. Centimeterpræcis positionering kombineret med avancerede funktioner som enhedsuafhængig meshing og semantisk segmentering skaber et fundament for helt nye kategorier af immersive applikationer.

Problemfri integration med Unitys AR Foundation sænker adgangsbarrieren for udviklere betydeligt, hvilket giver eksisterende AR-projekter mulighed for at drage fordel af Niantics avancerede funktioner uden at kræve fuldstændig ombygning. Kompatibilitet på tværs af platforme fra iOS til Android og understøttelse af ny AR-hardware sikrer, at Lightship-baserede applikationer kan nå ud til en bred brugerbase.

Med over en million aktiverede VPS-lokationer verden over og kontinuerlig ekspansion gennem bidrag fra lokalsamfundet og professionel kortlægning skaber Niantic en global infrastruktur til vedvarende, delte AR-oplevelser. Visionen om en stor geospatial model peger mod en fremtid, hvor digitale og fysiske verdener smelter sammen problemfrit og muliggør nye former for spatial computing, der er vanskelige at forestille sig i dag.

 

Vi er her for dig - Rådgivning - Planlægning - Implementering - Projektledelse

☑️ SMV-support inden for strategi, rådgivning, planlægning og implementering

☑️ Oprettelse eller omlægning af AI-strategien

☑️ Pioner inden for forretningsudvikling

 

Konrad Wolfenstein

Jeg vil med glæde fungere som din personlige rådgiver.

Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen nedenfor eller blot ringe til mig på +49 7348 4088 965 .

Jeg glæder mig til vores fælles projekt.

 

 

Skriv til mig

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital er et knudepunkt for industrien med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik og solceller.

Med vores 360° forretningsudviklingsløsning understøtter vi anerkendte virksomheder fra nye forretninger til eftersalg.

Markedsinformation, smarketing, marketingautomatisering, indholdsudvikling, PR, postkampagner, personlige sociale medier og lead nurturing er en del af vores digitale værktøjer.

Du kan finde mere information på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Hold kontakten

Forlad mobilversionen