Hjemmesideikon Xpert.Digital

“EyeReal”-skærm: AI-teknologi gør 3D-briller forældede – Sådan planlægger Kina at knække den tredje dimension med standardhardware

“EyeReal”-skærm: AI-teknologi gør 3D-briller forældede – Sådan planlægger Kina at knække den tredje dimension med standardhardware

“EyeReal”-skærm: AI-teknologi gør 3D-briller forældede – Sådan planlægger Kina at knække den tredje dimension med standardhardware – Kreativt billede: Xpert.Digital

Ud over hypen: En kritisk analyse af "EyeReal"-skærmrevolutionen

Slutningen på den flade verden: Forskere løser det største problem i displayhistorien

Kan du huske hypen omkring 3D-fjernsyn i starten af ​​2010'erne? Det var tiden efter Avatar, hvor branchen lovede at bringe den biograflignende oplevelse ind i vores stuer. Men revolutionen blev aldrig til noget. Store briller, hovedpine og mangel på indhold fik hurtigt teknologien til at forsvinde i glemsel. Siden da har 3D i hjemmeunderholdningssektoren været betragtet som dødt land – eller i bedste fald et nichemarked for VR-headset, som dog isolerer brugeren fra sine omgivelser.

Men nu skaber en publikation fra anerkendte kinesiske forskningsinstitutioner, herunder Fudan University, i tidsskriftet "Nature" røre. Deres tilgang, kaldet "EyeReal", lover intet mindre end at skabe en firkant i cirklen: en holografisk udseende, krystalklar 3D-oplevelse, der fungerer helt uden briller (autostereoskopisk) og uden eksotiske, uoverkommelige speciallinser.

Er dette det længe ventede "iPhone-øjeblik" for vores skærme?

Denne analyse ser bag kulisserne på artiklens udgivelse i "Nature". Vi undersøger ikke blot, hvordan kunstig intelligens og standardhardware bruges til at flytte grænserne for fysikken, men stiller også de afgørende økonomiske spørgsmål: Giver modellen økonomisk mening, hvis omkostningerne flyttes fra produktion til elforbrug? Kan denne teknologi konkurrere med Apples "spatial computing"? Og er vi klar til en fremtid, hvor vores skærm kræver mere computerkraft end vores computer?

Slutningen på den flade verden: Hvordan AI demokratiserer den tredje dimension

Eller: Hvorfor skærmen, som vi kender den, står over for sin største forstyrrelse siden farver

I forbrugerelektronikens historie er der få teknologier, der er blevet erklæret døde så ofte, men alligevel er vendt så stædigt tilbage som 3D-skærmen. Fra de anaglyfiske rød-grønne briller i 1950'erne til den mislykkede 3D-tv-hype i starten af ​​2010'erne har barrieren altid været den samme: nødvendigheden af ​​at bære briller og den fysiologiske belastning for brugeren. Den nylige publikation i Nature af det kinesiske forskerhold fra Fudan University og Shanghai AI Laboratory markerer potentielt et økonomisk og teknologisk vendepunkt - et såkaldt "iPhone-øjeblik" for rumlig repræsentation.

Paradigmeskiftet: "Ny teknologi gør 3D-briller forældede"

Den økonomiske betydning af "EyeReal" ligger ikke primært i selve visningen af ​​3D-indhold, men i den radikale reduktion af de marginale omkostninger ved immersion. Tidligere autostereoskopiske systemer (dvs. brillefri 3D) var karakteriseret ved ekstremt høje hardwarekrav (CAPEX). Systemer som Sony Spatial Reality Display bruger dyre, mikroskopisk fremstillede linser på panelet til at bryde lyset. Disse linser skal fysisk lamineres perfekt på pixelmatrixen – et meget komplekst fremstillingstrin, der reducerer udbyttet på fabrikken og øger den endelige pris massivt.

Den her beskrevne tilgang vender denne logik om: I stedet for dyr specialiseret optik anvendes "standardhardware" – det vil sige kommercielt tilgængelige komponenter. Systemets intelligens bevæger sig fra den fysiske linse til algoritmen. Systemet bruger standard LCD-panelstakke (ofte tre overlejrede lag i forskningsprototyper) til at modulere lysfeltet rent optisk og digitalt.

Det underliggende økonomiske princip er substitutionen af ​​hardware med computerkraft. I stedet for at investere i dyre produktionslinjer til specialiserede objektiver, flyttes byrden over på GPU'en (grafikprocessoren) og AI-modellerne. Da omkostningerne ved computerkraft (ifølge Moores lov eller Huangs lov i AI-tidsalderen) har en tendens til at falde hurtigere end omkostningerne ved præcis optisk fremstilling, er denne tilgang deflatorisk i det lange løb. Den muliggør skalering til massemarkedet, noget der forblev umuligt for rent fysiske objektivsystemer.

AI'en beregner et individuelt billede for hvert øje (syntese) og optimerer lysfeltet for at eliminere interferensmønstre (moiré-effekter) og ghosting (overlapning af billeder for venstre og højre øje). Dette sker i realtid ved 50 Hz, hvilket kræver enorm computerkraft, men reducerer den fysiske barriere for slutbrugeren drastisk.

Tidligere begrænsede muligheder: Historisk arv og overvindelse af "rumbåndbredde"-dilemmaet

For at forstå betydningen af ​​denne innovation, må man overveje det grundlæggende økonomiske problem med tidligere 3D-skærme: det såkaldte "Space Bandwidth Product" (SBP). Inden for skærmøkonomi er båndbredde (antal pixels) en knap ressource.

Med klassiske automultiskopiske skærme (som Nintendo 3DS eller tidlige Philips-prototyper) er skærmens tilgængelige opløsning opdelt i forskellige synsvinkler af linser. En 4K-skærm, der er beregnet til at vise 10 perspektiver samtidigt, tilbyder effektivt kun en brøkdel af opløsningen pr. perspektiv. Resultatet har været et økonomisk uattraktivt kompromis: enten accepterer man et pixeleret billede (lav nytteværdi), eller også har man brug for ekstremt dyre 8K- eller 16K-paneler (høj pris) for at opnå acceptabel skarphed. Desuden var "sweet spot" - det område, hvor 3D-effekten virker - ekstremt smalt. Hvis brugeren bevægede sig bare et par centimeter til siden, ville billedet bryde sammen.

Holografiske tilgange, ofte omtalt som den "hellige gral", mislykkes økonomisk på grund af skalerbarhedsproblemer. Ægte holografi kræver lysmodulatorer med pixelstørrelser i nanometerområdet (sammenlignelig med lysets bølgelængde). Sådanne skærme kan fremstilles i laboratoriet i frimærkestørrelse, men prisen på en skærm i desktopstørrelse ville løbe op i millioner. Der findes ingen industriel proces, der økonomisk kan producere denne pixeltæthed på store overflader ("udbytte").

Den kinesiske forskergruppe omgår dette SBP-dilemma gennem dynamisk optimering. I stedet for at beregne lysfeltet for alle mulige positioner i rummet samtidigt (hvilket spilder 99% af computerkraften, da ingen sidder der), sporer systemet øjnene og genererer kun det lysfelt, der præcist er nødvendigt på den pågældende placering. Fra et økonomisk perspektiv repræsenterer dette en 10- til 100-dobbelt stigning i effektiviteten af ​​ressourcen "lysinformation". Systemet leverer "just-in-time"-pixels i stedet for "just-in-case"-pixels.

 

🗒️ Xpert.Digital: En pioner inden for udvidet og augmented reality

Sådan finder du det rette Metaverse-bureau, planlægningskontor eller konsulentfirma - Billede: Xpert.Digital

🗒️ At finde det rette Metaverse-bureau, planlægningskontor eller konsulentfirma – Søg og søg: De ti bedste tips til rådgivning og planlægning

Mere information her:

 

Energiforbrug vs. innovation: Har EyeReal en fremtid trods lysstyrkefælden?

Ingen speciel hardware kræves: Afkobling af specialiseret produktion

Udsagnet "ingen speciel hardware" skal overvejes mere omhyggeligt. En mere præcis udsagn ville være: "Ingen eksotisk fremstillingsteknologi." Som beskrevet i Nature-undersøgelsen bruger systemet ofte stakke af kommercielt tilgængelige LCD-paneler. Disse paneler er masseproducerede og tilgængelige til bundpriser i Kina (verdens førende producent af LCD-skærme).

De økonomiske konsekvenser er enorme: Adgangsbarrieren for skærmproducenter er faldende. Virksomheder som BOE eller TCL behøver ikke længere at bygge nye fabrikker for at lime linser på glas. De kan bruge eksisterende produktionslinjer og blot samle panelerne i et nyt kabinet ("stacking"). Værdiskabelseskomponenten skifter drastisk fra hardwarekomponenten (panel) til softwarekomponenten (AI-algoritme og drivere).

Øjensporing er nu en almindelig handelsvare. Enkle webkameraer og effektive neurale netværk kan bestemme hovedpositioner på millisekunder. En betragtningsvinkel på over 100° er afgørende for produktets sociale accept. Tidligere skærme tvang brugerne til en stiv kropsholdning ("hoved-i-vis"-effekten). En vinkel på 100° giver mulighed for naturlig bevægelse ved skrivebordet.

Dette åbner markedet for professionelle applikationer ud over ren underholdning:

1. Medicin: Kirurger kan se CT-scanninger i tre dimensioner uden at skulle bruge sterile briller.
2. CAD/Design: Ingeniører kan se komponenter tredimensionelt, hvilket reducerer fejlraten ved fortolkning af 2D-planer som 3D-objekter (omkostningsbesparelser ved prototyping).
3. Fjernarbejde: Videokonferencer med ægte dybde ("telepresence") kan reducere kognitiv træthed ("zoomtræthed"), da hjernen behandler rumlige signaler mere naturligt end flade billeder.

De skjulte omkostninger: energi, beregning og lysstyrkefælden

Trods euforien kan en objektiv analyse ikke ignorere de negative eksternaliteter og skjulte omkostninger. Selvom "EyeReal"-tilgangen er billigere at anskaffe med hensyn til hardware, flytter den omkostningerne til driftsomkostningerne (OPEX).

For det første: Energiineffektivitet.
Når flere LCD-paneler stables, som i mange af disse forskningsopsætninger, øges deres lystransmission betydeligt. Et standard LCD-panel transmitterer ofte kun 5-10 % af baggrundsbelysningens lys (på grund af polarisationsfiltre, farvefiltre og flydende krystalmatrixen). Stabling af tre sådanne paneler reducerer transmissionen til promille. For stadig at producere et lyst billede skal baggrundsbelysningen skinne med ekstremt høj intensitet. Dette fører til et massivt øget strømforbrug og betydelig varmeudvikling. En "EyeReal"-skærm kan forbruge mange gange så meget energi som en OLED-skærm under drift. I en tid med stigende energipriser og strenge EU-økodesignregler er dette en betydelig markedsbarriere.

For det andet: Den "skjulte beregningsskat".
Løftet om en "standardskærm" skjuler det faktum, at kildeenheden (pc'en) skal være alt andet end standard. For at gengive to perspektiver i Full HD ved 50Hz, samtidig med at en AI-model til realtidsoptimering af lysfelter køres, kræves et kraftfuldt dedikeret grafikkort (GPU) (sammenlignbart med et NVIDIA RTX 4070 eller højere). Selvom selve skærmen kan være billig, stiger de samlede ejeromkostninger betydeligt på grund af den nødvendige arbejdsstation. Dette begrænser i øjeblikket markedet til prosumere og B2B-kunder; den gennemsnitlige bærbare computerbruger holdes udenfor, indtil disse AI-modeller kan beregnes mere effektivt ved hjælp af dedikerede NPU'er (Neural Processing Units).

Markedsstrategiklassificering: Sammenstød mellem økosystemer

Vi er midt i en kamp om dominans inden for spatial computing. På den ene side er der headsetproducenter (Apple med Vision Pro, Meta med Quest), der fokuserer på total fordybelse gennem isolation ("face computing"). På den anden side er der teknologier som EyeReal, der muliggør social fordybelse uden wearables.

Fra et økonomisk perspektiv har den skærmbaserede tilgang en afgørende fordel: lave friktionsomkostninger. At tage et headset på er en bevidst handling, der ofte opfattes som generende. En skærm er simpelthen "der". Hvis teknologien fungerer så problemfrit som beskrevet, kan den etablere sig som standarden for stationære arbejdsstationer, mens headsets fortsat er nicheprodukter til VR-spil eller højt specialiserede simuleringer.

Kina positionerer sig strategisk med denne forskning. Mens USA (Silicon Valley) dominerer headsetmarkedet og dets operativsystemer, fokuserer Kina på udviklingen af ​​displayhardware – en sektor, hvor landet allerede har en hegemonisk position takket være sine produktionskapaciteter. Hvis denne teknologi vinder frem, vil det cementere Kinas transformation fra "verdens værksted" til "innovationsleder inden for displayteknologi".

Energiforbrug vs. computerkraft: Hvorfor EyeReal er fremtiden for skærme trods flaskehalse

"EyeReal" er mere end en teknisk kuriositet; det er et bevis på kraften i computerbaseret fotografering anvendt på skærme. Ved at erstatte fysisk kompleksitet med algoritmisk intelligens falder marginalomkostningerne ved 3D-rendering teoretisk set til niveauet for en standardskærm plus en kraftig chip.

Risiciene er dog stadig til stede: det høje energiforbrug på grund af panelstakkenes lysabsorption og den umættelige efterspørgsel efter computerkraft er de nye flaskehalse. Men fra et økonomisk perspektiv er disse problemer løselige (chips bliver mere effektive, LED'er lysere), mens de fysiske begrænsninger ved linser og hologrammer er statiske. Vi er sandsynligvis ikke på tærsklen til en umiddelbar revolution i stuen, men snarere en renæssance af dybde på den professionelle arbejdsplads. Drømmen om holodecket rykker et skridt nærmere – ikke gennem ny fysik, men gennem forbedret matematik.

 

Din globale marketing- og forretningsudviklingspartner

☑️ Vores forretningssprog er engelsk eller tysk

☑️ NYT: Korrespondance på dit modersmål!

 

Konrad Wolfenstein

Jeg og mit team er glade for at stå til rådighed for dig som din personlige rådgiver.

Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen her wolfenstein@xpert.digital:eller blot ringe til mig på +49 7348 4088 965. Min e-mailadresse er

Jeg glæder mig til vores fælles projekt.

 

 

☑️ SMV-support inden for strategi, rådgivning, planlægning og implementering

☑️ Oprettelse eller omlægning af den digitale strategi og digitalisering

☑️ Udvidelse og optimering af internationale salgsprocesser

☑️ Globale og digitale B2B-handelsplatforme

☑️ Pioner inden for forretningsudvikling / marketing / PR / messer

 

🎯🎯🎯 Drag fordel af Xpert.Digital's omfattende, femdobbelte ekspertise i én omfattende servicepakke | BD, R&D, XR, PR & optimering af digital synlighed

Drag fordel af Xpert.Digital's omfattende, femdobbelte ekspertise i en omfattende servicepakke | R&D, XR, PR & optimering af digital synlighed - Billede: Xpert.Digital

Xpert.Digital besidder dybdegående viden på tværs af forskellige brancher. Dette giver os mulighed for at udvikle skræddersyede strategier, der er præcist afstemt med kravene og udfordringerne i dit specifikke markedssegment. Ved løbende at analysere markedstendenser og overvåge brancheudviklingen kan vi handle proaktivt og tilbyde innovative løsninger. Kombinationen af ​​erfaring og ekspertise skaber merværdi og giver vores kunder en afgørende konkurrencefordel.

Mere information her:

Forlad mobilversionen