For at en videospilplatform kan få succes, er det helt afgørende at have støtte fra sit voksende fællesskab. Hvad nytter den bedste hardware, hvis de bedste spil udvikles til andre platforme? En undersøgelse foretaget af UBM, virksomheden bag den årlige Game Developers Conference , kaster lys over, hvilke platforme udviklere i øjeblikket anser for at være vigtigst, og hvilke de arbejder på.
Det er ikke overraskende, at pc'en fortsat er førende inden for udviklersupport. 66 procent af de cirka 4.000 adspurgte udviklere arbejder i øjeblikket på et spil til pc-udgivelse. Derudover anser 60 procent af respondenterne pc'er for at være en af de mest interessante spilplatforme. PlayStation 4 er lidt mindre populær end pc'er, men den er også fortsat en topprioritet for udviklere. 38 procent af respondenterne anser Sonys bedst sælgende konsol for at være en af de mest interessante platforme for 2019, og 31 procent arbejder i øjeblikket på PlayStation-spil. Nintendos populære nye hybridkonsol, Switch, tiltrækker også betydelig udviklerinteresse i år og overgår endda den førnævnte PlayStation 4. På grund af dens mindre installerede base er der dog sandsynligvis færre udviklere, der arbejder på spil til Switch.
Ud over de "traditionelle" platforme, dvs. pc'er og konsoller, tages mobile enheder mere og mere seriøst som fuldgyldige spilleenheder. 38 procent af de adspurgte arbejder i øjeblikket på mobilspil, og 33 procent anser dem for at være en af de mest spændende platforme, der udvikles i 2019. I betragtning af den store installerede base og de relativt lave udviklingsomkostninger for smartphonespil er det forståeligt, at udviklere forsøger at udnytte denne mulighed.
For at en videospilplatform kan blive en succes, er det helt afgørende at være bakket op af udviklermiljøet. Hvad nytter den bedste hardware, hvis de bedste spil er lavet til andre platforme? En undersøgelse foretaget af UBM, virksomheden bag den årlige Game Developers Conference, kaster lys over, hvilke platforme udviklere i øjeblikket anser for at være de vigtigste, og hvilke de arbejder på.
Ikke overraskende er pc'en fortsat førende med hensyn til udviklersupport. 66 procent af de cirka 4.000 adspurgte udviklere arbejder i øjeblikket på et spil, der vil blive udgivet på pc'er. Derudover anser 60 procent af respondenterne pc'er for at være en af de mest interessante spilplatforme. PlayStation 4 er lidt mindre populær end pc'er, men er fortsat en topprioritet for udviklere. 38 procent af respondenterne anser Sonys bestseller for at være en af de mest interessante platforme for 2019, og 31 procent arbejder i øjeblikket på PlayStation-spil. Nintendos populære nye hybridkonsol, Switch, nyder også stor interesse fra udviklere i år og slår selv den førnævnte PlayStation 4. Men sandsynligvis på grund af dens mindre installerede base arbejder færre udviklere allerede på spil til Switch.
Når man ser ud over "traditionelle" platforme, dvs. pc'er og konsoller, tages mobile enheder mere og mere seriøst med hensyn til at være fuldgyldige spilleenheder. 38 procent af respondenterne arbejder i øjeblikket på mobilspil, og 33 procent anser det for at være en af de mest spændende platforme at arbejde på i 2019. I lyset af den enorme installerede base og den relativt lave indsats, der er involveret i at lave smartphonespil, er det forståeligt, at udviklere forsøger at udnytte denne mulighed.


