Ikona webové stránky Xpert.Digital

Virtuální realita: Můj první Metaverse v roce 1972 s View-Master a další vývoj v průběhu 90. let až dodnes (Konrad Wolfenstein)

Konrad Wolfenstein: Můj první Metaverse v roce 1972 s View-Master

Konrad Wolfenstein: Můj první Metaverse v roce 1972 s View-Master - Obrázek: Xpert.Digital

Od View-Masters k Metaverse: Nadčasová cesta virtuálními světy

Bylo to v roce 1972, když jsem jako malý chlapec poprvé vstoupil do Metaverse. Nebyla to však špičková VR sluchátka ani výkonný počítač, který mi umožnil přístup. Byl to jednoduchý View-Master, který mě zavedl do světa dobrodružství.

View-Master bylo zařízení, které obsahovalo malé kulaté disky s obrázky. Vložili jste je do zařízení, podívali se přes dva okuláry a mohli si prohlédnout 3D reprezentaci snímků. Bylo pro mě fascinující, jak jsem se najednou mohl ponořit do vzdálených zemí a fantastických světů, aniž bych opustil svůj vlastní domov.

Léta plynula a technologie se vyvíjela. Jednoduchými mistry pohledu se staly pohlcující brýle VR a působivé XR systémy. Metaverse se stala skutečnější a přístupnější než kdykoli předtím. Lidé se nyní mohli ponořit do těchto virtuálních světů se svými vlastními těly a komunikovat s ostatními účastníky.

Když jsem si jednoho dne konečně nasadil moderní VR brýle, vzpomněl jsem si na své začátky s View-Master. Spojení s minulostí bylo hmatatelné. Přestože technologie pokročila, stále mě fascinovala, jakou jsem zažil jako malý chlapec.

V moderní době se Metaverse stalo globální komunitou, kde se setkávají lidé ze všech koutů světa, aby si hráli, učili se a získali nové zkušenosti. Zásadně změnil způsob, jakým komunikujeme, učíme se a pracujeme.

A když se dnes ponořím do Metaverse, vzpomínám na své první dobrodružství s View-Master. Pamatuji si, jak jednoduché zařízení podnítilo mou představivost a zavedlo mě do neznámých světů. Byl to začátek mé cesty do virtuální reality, která nyní pokračuje prostřednictvím pokročilé technologie XR.

Metaverse se možná změnila, ale kouzlo a magii, které v sobě skrývá, je stále cítit. Je to svět, kde se plní sny a kde se stírají hranice naší představivosti. A jsem vděčný, že toho mohu být součástí – ať už s jednoduchým View-Masterem ze 70. let nebo s nejmodernějšími XR technologiemi naší doby.

 

Náš konfigurátor Industrial Metaverse

Vyzkoušejte náš univerzálně použitelný (B2B/Business/Industrial) konfigurátor Metaverse pro všechny možnosti CAD / 3D demo:

Xpert (B2B/Business/Industrial) Konfigurátor Metaverse pro všechna CAD / 3D data lze použít na všech zařízeních, na jedné platformě!

Vhodné pro:

 

View-Master v roce 1972 a dnešní technologie XR: Objevte vývoj virtuálních světů a smysluplných aplikací

Od hraní s View-Master k průkopnické technologii virtuální reality a ještě dál – cesta virtuálními světy a užitečnými aplikacemi.

Všechno to začalo View-Master, jednoduchým zařízením, které nám umožnilo ponořit se do fascinujících 3D světů v 70. letech. Pro mnohé z nás to tehdy byla čistě hračka, nástroj, jak podnítit fantazii a ponořit se do vzdálených míst, aniž bychom museli opustit své domovy. Ale tato hravá zkušenost na nás měla hluboký dopad a položila základy pro technologii, která v nadcházejících desetiletích udělá úžasný pokrok.

S rozvojem virtuální reality (VR) se potenciál View-Master dostal do nové dimenze. Místo pouhého prohlížení 3D obrázků jsme se nyní mohli plně ponořit do virtuálních světů a zažít je vlastními smysly. VR brýle a systémy nám umožnily volně se pohybovat v těchto světech, komunikovat s nimi a zažívat fantastická dobrodružství.

Ale i když je hraní ve virtuálních světech nepochybně pohlcující a zábavné, je důležité si uvědomit, že technologie VR umožňuje mnohem víc než jen hraní. Má potenciál trvale ovlivnit a zlepšit naši společnost a různé oblasti života.

Vzdělávání je oblast, kde VR nabízí užitečné aplikace. Představte si, že by studenti mohli zažít historické události zblízka nebo prozkoumat složité vědecké koncepty v interaktivním prostředí. S VR mohou prozkoumávat muzea, historická místa nebo dokonce vesmír, jako by tam byli fyzicky. Tyto pohlcující vzdělávací zkušenosti mohou podpořit zájem a porozumění a posunout výuku na novou úroveň.

VR však také významně přispěla k medicíně. Chirurgové mohou pomocí technologie VR simulovat složité operace předem a připravit se na náročné zákroky. Pacienti se také mohou zapojit do rehabilitačních programů z domova pomocí virtuální reality a podpořit tak své uzdravení. VR poskytuje bezpečné a kontrolované prostředí pro výzkum nových léčebných postupů a pokrok v medicíně.

Kromě toho si VR našla cestu i do architektury a designu. Díky VR mohou architekti a designéři prezentovat své návrhy v pohlcujícím prostředí a umožnit klientům prozkoumat tyto virtuální prostory před jejich fyzickou realizací. To šetří čas, náklady a zdroje a umožňuje přesnější představu o tom, jak bude hotový projekt vypadat.

Kromě těchto užitečných oblastí použití je důležité najít rovnováhu mezi hravým zážitkem a konkrétní přidanou hodnotou. Hry a zábava zůstávají důležitým aspektem VR a umožňují nám relaxovat, vyjádřit svou kreativitu a objevovat nové světy. Tyto zkušenosti by však neměly sloužit pouze jako cíl samy o sobě, ale také by měly být hnacím motorem rozvoje a nabízet přidanou hodnotu.

Technologie VR se od počátků View-Master v roce 1972 nesmírně vyvinula. Dnešní technologie XR (augmented reality) integruje VR s dalšími prvky, jako je rozšířená realita (AR) a smíšená realita (MR), a vytváří tak ještě více pohlcující a realističtější zážitky. Tyto technologie otevírají nové možnosti pro spolupráci, komunikaci na dálku, virtuální cestování a mnoho dalšího.

Když se posouváme dále do budoucnosti, je důležité, abychom rozpoznali příležitosti a výzvy technologií VR a XR a používali je moudře. Ať už ve školství, medicíně, architektuře nebo jiných oborech, virtuální světy nám mohou pomoci posouvat hranice možného a obohatit naše zkušenosti. Využívejme hru k prozkoumávání a učení a zároveň dbejme na to, abychom řídili vývoj, abychom vytvářeli skutečnou hodnotu.

Metaverse vs. virtuální realita: Rozdíly a vize pohlcující digitální reality

Metaverse a virtuální realita (VR) jsou dva pojmy, které jsou často zmiňovány v souvislosti s imerzivními virtuálními světy. Přestože se na první pohled mohou zdát podobné, stále mezi nimi existují některé důležité rozdíly.

Virtuální realita označuje technologii, která uživatelům umožňuje ponořit se do zcela virtuálního prostředí. Pomocí VR brýlí a dalších vstupních zařízení se uživatelé mohou ponořit do umělého světa vizuálně, sluchově a někdy i hmatem. Toto virtuální prostředí je často vytvářeno pomocí 3D modelů a speciálně vyvinutých VR aplikací. VR může nabídnout širokou škálu zážitků, ať už jde o ponoření se do her, virtuální cestování, tréninkové simulace nebo jiné aplikace.

Metaverse je na druhé straně širší pojem. Odkazuje na síťovou kolekci virtuálních světů, ke kterým mohou přistupovat a prozkoumávat je různí uživatelé současně. V Metaverse jsou tyto virtuální světy propojeny a umožňují bezproblémovou interakci a komunikaci mezi účastníky. Nejde tedy jen o izolovaný zážitek z VR, ale spíše o bohatý, spolupracující a pohlcující virtuální svět.

Dalším důležitým rozdílem je, že Metaverse není omezena pouze na VR. Zahrnuje také další pohlcující technologie, jako je Augmented Reality (AR) a Mixed Reality (MR). AR propojuje digitální obsah s reálným světem, zatímco MR míchá prvky ze skutečného a virtuálního světa. Metaverse integruje tyto různé technologie a umožňuje uživatelům přepínat mezi různými režimy reality a interagovat v hybridním prostředí.

Dalším aspektem, který odlišuje Metaverse od VR, je myšlenka vytrvalosti a trvalé existence. V Metaverse mohou virtuální světy neustále růst, rozvíjet se a být utvářeny účastníky. Je to neustále se měnící a rozšiřující se virtuální realita formovaná její komunitou. Naproti tomu VR zážitky jsou často omezeny na předdefinovaný obsah a aplikace vytvořené vývojáři.

Koncept Metaverse si v posledních letech získal popularitu, protože tímto směrem pracuje více společností a technologických průkopníků. Myšlenka žít, pracovat, hrát si a komunikovat ve sdíleném virtuálním světě má potenciál zásadně změnit způsob, jakým interagujeme, a rozšířit hranice naší reality.

Nakonec by se dalo říci, že VR je součástí Metaverse, zatímco Metaverse je širší vize propojených, pohlcujících a interaktivních virtuálních světů. Zatímco VR umožňuje zážitek ponoření se do virtuálního prostředí, Metaverse se snaží vytvořit pohlcující digitální realitu, která doplňuje a rozšiřuje naši fyzickou realitu.

Technologie Metaverse a XR: Spojení virtuálních světů a rozšířené reality

Technologie Metaverse a XR jsou úzce propojeny a společně tvoří základ pro pohlcující virtuální zážitky. XR je zkratka pro „Extended Reality“ a označuje soubor technologií, které rozšiřují nebo mění realitu kombinací virtuálních a skutečných prvků.

Technologie XR zahrnuje virtuální realitu (VR), rozšířenou realitu (AR) a smíšenou realitu (MR). VR umožňuje uživatelům ponořit se do zcela virtuálního prostředí a pracovat s ním. AR na druhou stranu vkládá digitální obsah do reálného světa, zatímco MR je kombinací reálných a virtuálních prvků, čímž vzniká plynulá fúze skutečného a virtuálního světa.

Metaverse je rozšířením technologie XR, protože představuje síťovou kolekci virtuálních světů, ke kterým mohou přistupovat a prozkoumávat je různí uživatelé současně. Metaverse umožňuje uživatelům ponořit se do těchto virtuálních světů, prozkoumat je, komunikovat s ostatními uživateli a provádět společné aktivity. Jde o vylepšenou formu XR zážitku, která stírá hranice mezi skutečným a virtuálním světem a vytváří hluboce pohlcující prostředí.

Technologie XR je základem pro Metaverse, protože poskytuje nástroje a infrastrukturu k vytváření a prožívání těchto virtuálních světů. VR brýle a náhlavní soupravy umožňují uživatelům ponořit se do virtuálních prostředí a prozkoumat je svými smysly. AR brýle a mobilní zařízení otevírají nové možnosti vkládáním digitálního obsahu do reálného světa a poskytováním kontextových informací.

Metaverse využívá technologii XR k vytvoření pohlcujícího a interaktivního zážitku, který daleko přesahuje to, co je možné s tradičními médii. Otevírá nové způsoby komunikace, spolupráce, učení a zábavy. Uživatelé se mohou setkávat na virtuálních konferencích, spolupracovat na projektech, absolvovat virtuální školení, podnikat virtuální výlety a další.

Spojení mezi technologií Metaverse a XR nabízí širokou škálu možných aplikací. Společnosti mohou vytvářet virtuální obchody a showroomy, kde si zákazníci mohou vyzkoušet a vyzkoušet produkty, než si je koupí. V medicíně mohou lékaři a chirurgové simulovat složité operace a zkoumat nové léčebné metody. Ve vzdělávání mohou studenti provádět virtuální experimenty, znovu vytvářet historické události a zažít abstraktní pojmy v hmatatelném prostředí.

Technologie XR je proto ústřední součástí Metaverse, protože tvoří technologický základ pro jeho existenci a funkčnost. Umožňuje nám rozšiřovat hranice naší reality, prozkoumávat virtuální světy a vytvářet pohlcující zážitky. Metaverse staví na této technologii a otevírá nový rozměr interakce mezi lidmi a virtuální realitou.

Od View Masters k virtuální realitě: Fascinující cesta vývojem pohlcujících světů

View-Master, ikonické zařízení, které nás zavede do fascinujícího světa 3D obrazů, bylo poprvé vyvinuto v roce 1939 Williamem Gruberem (narozen v Mnichově v roce 1903) a Haroldem Gravesem. View-Master, původně navržený jako dětská hračka, si rychle získal oblibu a stal se nadčasovou klasikou.

V 70. letech 20. století dosáhl View-Master vrcholu popularity. V té době existovala řada navijáků vyrobených speciálně pro View-Master. Tyto kotouče obsahovaly obrázky známých památek, přírodních krajin, zvířat a dokonce i postav z oblíbených televizních pořadů a filmů. Sledování těchto 3D snímků bylo pro mnoho lidí vzrušujícím a fascinujícím zážitkem. Byli schopni se ponořit do různých scén a mít pocit, jako by tam skutečně byli.

Vývoj View-Master a 3D snímků vedl ke vzniku nové formy zábavy. Trvalo však mnoho let, než technologie postoupila do bodu, kdy by nás mohla ponořit do pohlcujících virtuálních světů.

S nástupem internetu a technologickým pokrokem v 90. letech se pomalu začaly odkrývat možnosti virtuální reality (VR). Velké společnosti jako Sega a Atari experimentovaly s VR headsety a snažily se vytvořit realistický a pohlcující zážitek. Tyto rané systémy VR však byly často těžké, drahé a technicky omezené, což omezovalo jejich přijetí.

Teprve v posledních letech jsme zaznamenali průlom ve vývoji technologie VR. Společnosti jako Oculus (založené v roce 2012) vyvinuly VR headsety, které jsou lehčí, dostupnější a výkonnější než kdykoli předtím. Zavedení výkonných procesorů a grafických karet umožňuje uživatelům vstoupit do virtuálních světů s vysokým rozlišením a užít si pohlcující zážitek.

Vývoj technologie VR vedl k nové éře aplikací a použití. VR se již nepoužívá pouze pro hraní her a zábavu, ale našlo si cestu i do oblastí, jako je vzdělávání, medicína, architektura, cestovní ruch a školení.

Ve vzdělávání mohou studenti využít VR k virtuálním výletům a zažít historické události zblízka. Můžete se ponořit do minulosti, prozkoumat cizí kultury a prozkoumat složité koncepty v interaktivním prostředí. Tyto pohlcující vzdělávací zkušenosti podporují zapojení studentů, porozumění a kreativitu.

Velký pokrok zaznamenala VR také v medicíně. Chirurgové mohou pomocí technologie VR simulovat složité operace předem a připravit se na náročné zákroky. Pacienti mohou získat bezbolestné rozptýlení a podporu rehabilitací pomocí VR brýlí. VR také nabízí příležitosti pro léčbu úzkostných poruch, fobií a posttraumatické stresové poruchy.

V oblasti architektury a designu mohou architekti a designéři prezentovat své návrhy ve virtuálním prostředí a dát klientům možnost tyto prostory prozkoumat ještě před jejich fyzickou realizací. To umožňuje lepší vizualizaci a komunikaci nápadů a pomáhá identifikovat chyby nebo nedorozumění v rané fázi.

Pokrok v technologii VR také vedl ke vzniku rozšířené reality (AR) a smíšené reality (MR). Tyto technologie rozšiřují reálný svět o virtuální objekty či informace a umožňují tak ještě rozmanitější oblasti použití. Od her s rozšířenou realitou přes virtuální cestování až po průmyslové aplikace, jako jsou opravy a údržba strojů, nabízí AR a MR nekonečné možnosti.

Celkově se technologie VR od počátků View-Master v roce 1939 nesmírně vyvinula. Dnešní virtuální realita nám nabízí možnost ponořit se do pohlcujících světů a získat nové zážitky. Přestože se technologie stále vyvíjí a přináší nové výzvy, jedna věc je jasná: VR má potenciál obohatit a transformovat naše životy mnoha způsoby. Od zábavy přes vzdělávání až po medicínu a další, existuje nespočet aplikací pro tuto vzrušující technologii.

Virtuální realita v 90. letech

V 90. letech minulého století zažila virtuální realita (VR) vznikající humbuk, který upoutal představivost lidí po celém světě. Byla to vzrušující doba, kdy technologie pokročila a vyhlídky na pohlcující virtuální zážitky byly na dosah. Arcades se staly poutními místy pro herní nadšence, kteří chtěli vyzkoušet nejnovější VR zařízení.

Jedním z nejslavnějších VR zážitků této doby byl Sega VR Headset, který byl vydán v roce 1993. Headset sliboval plně pohlcující zážitek v herním světě. Pomocí senzorů a displejů dokázala sledovat pohyby hlavy hráče a přenášet je do virtuálního prostředí v reálném čase. Stal se symbolem technologického pokroku a mezi hráči vzbudil velká očekávání.

Nintendo Virtual Boy – Obrázek: ncppltd|Shutterstock.com

Trend VR si nenechalo ujít ani Nintendo a v roce 1995 představilo Virtual Boy System. Přestože nešlo o headset, ale spíše o jakousi přenosnou konzoli s monochromatickým displejem, byl Virtual Boy na svou dobu průkopníkem. Zařízení však nemělo úspěch kvůli těžkopádnému ovládání a monochromatické grafice, která některým hráčům dělala potíže.

Vliv VR v 90. letech nebyl omezen pouze na herní svět. Filmy jako Lawnmower Man (1992) a Matrix (1999) zaujaly diváky futuristickými zobrazeními virtuální reality. Tyto filmy představovaly vize digitálního světa, kde se lidé mohou ponořit do alternativní reality a získat mimořádné schopnosti.

Navzdory velkému humbuku kolem VR v 90. letech se očekávání nakonec nenaplnila. Technologie ještě nebyla dostatečně propracovaná, zařízení byla drahá a těžkopádná a mnoho her a aplikací nemohlo splnit vysoká očekávání. V důsledku toho humbuk kolem VR na počátku 2000 utichl a technologie dočasně ustoupila do pozadí.

Trend VR v 90. letech však položil základy budoucího vývoje. Zkušenosti a poznatky z této doby byly cenným poučením pro další rozvoj VR technologií. Dnes, po více než dvou desetiletích, zažívá virtuální realita renesanci. Pokroky v hardwaru, jako jsou výkonné grafické karty a displeje s vysokým rozlišením, stejně jako inovativní software a aplikace, vedly k nové éře zážitků z VR.

Humbuk kolem VR v 90. letech možná nepřinesl očekávané výsledky, ale nepochybně otevřel cestu pro dnešní VR krajinu. Sen o pohlcující virtuální budoucnosti, kterou popkultura vykouzlila v 90. letech, se nyní stává realitou pro vývojáře, společnosti a nadšence po celém světě. VR má potenciál nejen způsobit revoluci ve světě her, ale také otevřít nové možnosti v oblastech, jako je vzdělávání, medicína, architektura a zábava.

Budoucnost podnikání: Metaverse dobývá průmysl, obchod a elektronický obchod

Koncept metaverse je v posledních letech stále důležitější a je považován za další možný krok ve virtuálním vývoji. Zahrnuje nefyzickou realitu, která lidem umožňuje prozkoumávat, komunikovat a obchodovat s digitálními světy. V rámci metaverze se vyvinuly tři oblasti, které jsou zvláště důležité pro ekonomiku: průmyslová metaverze, obchodní metaverze a e-commerce metaverze. Každá z těchto oblastí má své vlastní charakteristiky a odlišnosti.

1. Průmyslový Metaverse

Průmyslový Metaverse odkazuje na použití metaverse technologií v průmyslových aplikacích a procesech. Společnosti mohou metaverse použít k simulaci a optimalizaci virtuálních továren, výrobních zařízení nebo systémů. Umožňuje týmům na různých místech virtuálně spolupracovat, vzdáleně kontrolovat a spravovat aktiva a školit zaměstnance v bezpečných a realistických virtuálních prostředích. Industrial Metaverse tak nabízí zvýšenou efektivitu, úsporu nákladů a vylepšené způsoby práce pro společnosti v různých průmyslových odvětvích, jako je výroba, stavebnictví nebo výroba energie.

2. Obchodní Metaverse

Business Metaverse se zaměřuje na používání Metaverse pro obchodní účely. Jde o vytváření virtuálních kanceláří, konferenčních místností a pracovních prostředí, kde mohou zaměstnanci na dálku spolupracovat. Business Metaverse umožňuje společnostem pořádat schůzky a akce v pohlcujícím prostředí, kde mohou účastníci používat své digitální avatary. Nabízí také možnost virtuálně prezentovat produkty a služby a umožnit interakci se zákazníky v realistickém prostředí. Business Metaverse přináší revoluci ve způsobu práce společností tím, že boří hranice tradičního kancelářského prostředí a vytváří nové příležitosti pro globální spolupráci.

3. E-Commerce Metaverse

Metaverze elektronického obchodu se týká použití metaverze v oblasti elektronického obchodu. Vznikají zde virtuální tržiště a obchody, kde mohou spotřebitelé nakupovat produkty a služby. E-commerce metaverse umožňuje pohlcující a interaktivní nákupní zážitek, kde mohou zákazníci používat své digitální avatary k prozkoumávání virtuálních obchodů a prohlížení produktů z různých perspektiv. Nabízí také možnost prezentovat personalizovaná doporučení a nabídky šité na míru na základě individuálního chování uživatelů. E-commerce metaverse otevírá nové prodejní kanály pro společnosti a vytváří jedinečný zážitek z nakupování pro spotřebitele.

 

➡️ Tyto tři oblasti Metaverse - Průmyslový Metaverse, Business Metaverse a Metaverse elektronického obchodu - jsou všechny důležité vývojové trendy, které činí z nefyzické reality vážný vývoj pro podnikání. Každá oblast nabízí jedinečné příležitosti a výhody pro společnosti v různých odvětvích. Zatímco Industrial Metaverse umožňuje efektivitu a úsporu nákladů ve výrobě, Business Metaverse umožňuje globální spolupráci a E-Commerce Metaverse vytváří interaktivní a personalizované nakupování pro spotřebitele. Vzhledem k tomu, že se metaverze nadále vyvíjí, očekává se, že tyto oblasti budou i nadále růst a vytvářet nové příležitosti pro společnosti, jak prosperovat ve virtuálním světě.

Metaverse: Kde se digitální a fyzický svět spojují – Synergické spojení reality a virtuality

Metaverse má potenciál zahájit novou éru interakce mezi digitálním a fyzickým světem. Překračuje pouhou zábavu a nabízí širokou škálu aplikací, kde digitální a reálné prvky synergicky spolupracují. Níže je 10 vzrušujících příkladů aplikací, které ilustrují obrovský potenciál metaverse:

1. Výchova a vzdělávání

Metaverse může sloužit jako interaktivní výukové prostředí, kde mohou studenti navštěvovat virtuální učebny, vizualizovat složité koncepty a získávat praktické zkušenosti s pohlcujícími simulacemi.

2. Teleprezence a práce na dálku

Metaverse umožňuje lidem z různých částí světa virtuálně spolupracovat, pořádat schůzky a prezentovat se ve sdíleném prostředí, aby se zvýšil pocit přítomnosti a spolupráce.

3. Architektura a design

Architekti a designéři mohou pomocí Metaverse vytvářet virtuální modely budov a prostor, prezentovat je klientům a provádět úpravy v reálném čase. To umožňuje pohlcující a realistickou vizi konečného projektu.

4. Cestovní ruch a cestování

Metaverse umožňuje lidem virtuálně prozkoumávat destinace, navštěvovat historická místa a mít kulturní zážitky, aniž by byli fyzicky přítomni. To otevírá nové možnosti pro turistický sektor a umožňuje bezbariérové ​​cestování.

5. Zdravotnictví a lékařství

Metaverse lze použít pro lékařský výcvik, virtuální operace a léčbu fobií a úzkostných poruch. Nabízí také možnost telemedicínských konzultací a sledování pacientů na dálku.

6. Umění a kreativita

Umělci a kreativci mohou Metaverse používat k vytváření virtuálních uměleckých děl, pořádání výstav a vytváření interaktivních zážitků. Otevírá nové cesty pro spolupráci a přístup k uměleckým dílům po celém světě.

7. Obchod a elektronický obchod

Společnosti mohou využít Metaverse k otevření virtuálních obchodů, kde mohou zákazníci prozkoumávat a nakupovat produkty v pohlcujícím prostředí. Umožňuje personalizované nákupní zážitky a úzké propojení mezi zákazníky a značkami.

8. Zábava a hry

Metaverse nabízí nekonečné možnosti pro interaktivní hry, virtuální koncerty, promítání filmů a další formy zábavy. Vytváří hluboký a společenský zážitek pro hráče i diváky.

9. Sport a fitness

Metaverse umožňuje lidem zapojit se do sportovních aktivit, účastnit se soutěží a komunikovat s ostatními účastníky ve virtuálních prostředích. Nabízí také možnost nabídnout personalizované fitness programy a zvýšit motivaci k aktivnímu životu.

10. Sociální interakce a komunita

Metaverse umožňuje lidem setkávat se ve virtuálních světech, hledat nové přátele, účastnit se akcí a vyměňovat si nápady s podobně smýšlejícími lidmi. Vytváří globální komunitu a podporuje spolupráci a kulturní výměnu.

 

➡️ Těchto 10 příkladů aplikací ukazuje jen malý náhled na rozmanité možnosti metaverze. S dalším vývojem a zaváděním této technologie se objeví nové a vzrušující oblasti použití, které budou mít trvalý dopad na náš každodenní život v digitálním a fyzickém světě.

 

 

Xpert.Digital – Pioneer Business Development

Konrad Wolfenstein

Rád posloužím jako váš osobní poradce.

Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .

Těším se na náš společný projekt.

 

 

Napište mi

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.

S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.

Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.

Více se dozvíte na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Zůstaňte v kontaktu

 

Ukončete mobilní verzi