Výběr jazyka 📢 X


Znovuprobuzení síly XR: Závod o smíšenou realitu (MR) je zpět

Zveřejněno dne: 20. prosince 2024 / Aktualizace z: 20. prosince 2024 - Autor: Konrad Wolfenstein

Opětovné probuzení síly XR: Závod o smíšenou realitu je zpět

Znovuprobuzení síly XR: Závod o smíšenou realitu je zpět – kreativní obrázek MR Science Fiction: Xpert.Digital

Mixed Reality Reloaded: Proč jsou Google a spol. zpět ve hře

Průmysl AR a VR: Renesance?

Zdá se, že odvětví AR a VR je opět na vzestupu. Mnoho pozorovatelů se těší na to, jak se bude trh vyvíjet nyní, když Meta, Google, Apple a výrobci jako Pico vážněji soupeří o přízeň uživatelů. Nadšený nadšenec pro AR/VR to nedávno trefně vyjádřil: „Je dobře, že se Google znovu zapojuje a nepřenechává najednou pole na Meta a Apple bez boje.“ Toto prohlášení ilustruje dynamiku současné situace. Zatímco Meta měla v posledních letech značný vliv na trh se sérií Quest, Google byl v případě AR a VR po počátečních, někdy neúspěšných pokusech spíše opatrný – vzpomeňte si na Google Glass nebo Daydream. Nyní se však zdá, že se karty opět zamíchají.

Vhodné pro:

Budoucnost zblízka: Co se skutečně skrývá za XR, VR, AR a MR

  • XR (Extended Reality): Souhrnné označení pro všechny technologie, které rozšiřují nebo zcela nahrazují fyzickou realitu. XR zahrnuje virtuální realitu (VR), rozšířenou realitu (AR) a smíšenou realitu (MR).
  • VR (Virtual Reality): Technologie, která umisťuje uživatele do zcela virtuálního, počítačem generovaného prostředí. Skutečný svět je zcela skrytý a uživatel může v tomto umělém prostředí interagovat.
  • AR (Augmented Reality): Zde je skutečný svět rozšířen o digitální informace nebo objekty. Virtuální prvky jsou překryty skutečným prostředím, takže uživatel vidí současně reálný svět i doplňkové informace.
  • MR (Mixed Reality): Kombinace VR a AR, kde virtuální a reálné objekty mohou vzájemně interagovat v reálném čase. Ve smíšené realitě se fyzický a digitální svět spojí do nového prostředí, ve kterém oba koexistují a komunikují.

Návrat Googlu do světa XR: naděje nebo skepse?

Ústřední otázka zní: Opravdu se Google dokáže v tomto segmentu prosadit s novou platformou nazvanou Android XR nebo jinými inovativními přístupy? Skepse je jistě namístě. Jeden zkušený pozorovatel poznamenal: „Nečekám, že to bude fungovat nějak zvlášť dobře. VR a AR věci od Googlu jsou i po deseti letech stále katastrofou." Tato ostrá kritika odráží rozšířený názor, že Google zatím nedokázal vybudovat přesvědčivý XR ekosystém, který by přesahoval technické vychytávky a mohl by také stanovit standardy z hlediska softwaru a použitelnosti. a uživatelskou zkušenost.

Neměli bychom však zapomínat, že Google zatím hledal pouze možné spolupráce s výrobci hardwaru a integrace operačních systémů na pozadí. Nový pokus o XR by nyní mohl dopadnout jinak – zvláště pokud se Googlu podaří spojit vývojáře a hardwarové partnery, aby vytvořili sofistikovanější, stabilnější a poutavější uživatelskou zkušenost. Není vyloučeno, že Android XR bude v budoucnu sloužit jako pevný základ pro nové headsety, zejména pokud jde o integraci známých aplikací pro Android do virtuálních a rozšířených prostředí. Hladká kompatibilita se známým světem Androidu by byla pro mnoho uživatelů silným argumentem.

Vhodné pro:

Strategie Meta: Quest 3 a Quest 3S jako generátory impulsů

Dalším velkým tématem je urážka Mety. S Quest 2 společnost brzy uvedla na trh cenově dostupný a relativně dostupný headset, který dokázal přilákat řadu uživatelů díky svému nezávislému ekosystému. Nyní se zaměřujeme na Quest 3 a Quest 3S. Tyto modely by měly bodovat nejen výkonem hardwaru, rozlišením a komfortem nošení, ale také konkurenceschopnými cenami. Expert na scénu poznamenal: „Pokud jsou dobré, pak by se mohlo nadechnout čerstvého vzduchu, protože jsou opravdu atraktivní z hlediska ceny. Právě tento poměr ceny a výkonu může být rozhodující pro přilákání více lidí do virtuálního světa a šířit technologii dále.

Meta Quest 3 je považován za špičkové řešení pro náročné VR a AR zážitky. Má znatelně vyšší rozlišení než předchozí generace a boduje výrazně štíhlejším designem. Výkonný čipset XR by měl navíc zajistit plynulé displeje a krátké doby odezvy. Nechybí ani pokročilé funkce pro smíšenou realitu, které umožňují téměř bezproblémové splynutí virtuálního obsahu s reálným prostředím. Zajímavým protějškem je Meta Quest 3S, který si prý zachovává stejný procesor jako Quest 3, ale nabízí mírně zeštíhlené specifikace. To znamená, že může být nabízen za výrazně nižší cenu a oslovuje uživatele, kteří se chtějí ponořit do světa XR, ale nechtějí hned utratit majlant. Vzniká zde jakýsi ekosystém s různou cenovou a kvalitativní úrovní, který by mohl být zajímavý pro různé cílové skupiny.

Apple vstupuje na hřiště: Vision Pro mění hru?

Kromě Meta a Google se do centra pozornosti dostal i Apple se svým Vision Pro. Tyto AR/VR brýle spoléhají na displej s vysokým rozlišením, intuitivní ovládání gesty a perfektní integraci do stávajícího ekosystému Apple. Přestože se zařízení nachází ve velmi vysokém cenovém segmentu, a je tedy pravděpodobné, že prozatím půjde o specializovaný produkt pro rané uživatele a profesionální uživatele, vstup Applu na tento trh by mohl být vnímán jako zlomový bod. Když se Apple vážně zapojí, obvykle se objeví nové standardy, které ostatní výrobci následují. To dostává konkurenci pod tlak, ale také zajišťuje inovace. Uživatelé, kteří jsou již hluboce zakořeněni ve světě Apple, se mohou dříve nebo později přistihnout, že je Vision Pro přitáhne, zvláště pokud vývojáři přinesou na trh přesvědčivé aplikace, které demonstrují přidanou hodnotu AR a VR v každodenním životě.

Role Meta jako poskytovatele platformy a relevance Horizon OS

Další oblastí napětí je role společnosti Meta jako možného poskytovatele platformy. Často je slyšet, že Meta plánuje licencovat svůj vlastní operační systém – často označovaný jako „Horizon OS“ – jiným výrobcům. Meta doposud u svých headsetů spoléhala na svůj vlastní ekosystém založený na Androidu, ale pokud se jí podaří otevřít tuto platformu, mohlo by to oživit trh. V centru pozornosti jsou výrobci jako Pico. Jejich vlastní operační systém je v současnosti považován za špatně vyvinutý a nenabízí uživatelům bezproblémové a intuitivní ovládání. Přechod na Horizon OS nebo budoucí řešení Android XR by potenciálně umožnil výrobcům jako Pico nabízet kvalitnější produkty, aniž by sami museli nést břemeno složitého vývoje systému.

Software jako zranitelnost a význam jednotného ekosystému

Zejména v případě Pico byl software vždy slabým místem. Odborník z oboru řekl: „Jejich operační systém a software jsou také katastrofou.“ Toto prohlášení může znít drasticky, ale odráží společný problém: Mnoho AR/VR náhlavních souprav trpí méně hardwarem než nedostatkem optimalizace softwaru a nezralým uživatelským vedením. a chybějící obsah. Pokud nyní Meta otevře svůj operační systém a vytvoří platformu, na které může stavět několik výrobců, vznikla by širší řada hardwaru, který je založen na stejném technickém základě. Pro vývojáře by pak bylo jednodušší vytvářet aplikace pro ekosystém, který zasáhne mnoho uživatelů. To následně přitahuje více zákazníků s tím, jak roste výběr aplikací, her, vzdělávacích aplikací nebo profesionálních nástrojů. Výsledkem by mohl být samoposilující cyklus nabídky a poptávky, který pohání trh jako celek.

Možná role Google se systémem Android XR

Totéž platí pro budoucí Android XR od Googlu. Pokud bude podobná strategie úspěšná, Android XR by mohl sloužit jako univerzální základ, na kterém různí výrobci vyvíjejí svůj hardware. Tento modulární přístup zásadně zapadá do filozofie Androidu, která je v sektoru chytrých telefonů již léta úspěšná: výrobci používají Android jako základ pro svá zařízení, snadno přizpůsobují systém a odlišují se hardwarem, designem a doplňkovými funkcemi. Aplikováno na sektor XR by to mohlo znamenat, že v budoucnu bude velké množství náhlavních souprav – od levných zařízení základní úrovně až po drahá profesionální řešení – založeno na stejné základní struktuře. To by uživatelům poskytlo konzistentnější zkušenosti a snížilo fragmentaci trhu, což by v konečném důsledku zvýšilo přijetí VR a AR.

Vhodné pro:

Aktuální situace a možný vývoj trhu

Současná situace naznačuje, že jsme v důležitém bodě. Technologie pro VR a AR už nejsou čistými sny budoucnosti, ale pomalu, ale jistě se prosazují na masový trh. S řadou Quest již Meta ukázala, že poměrně levná, ale výkonná zařízení mohou oslovit širší publikum. S Vision Pro se Apple spoléhá na špičkový produkt, který by mohl stanovit standardy z hlediska kvality a integrace. Google je ve fázi nových začátků, aby potenciálně vytvořil standard s Androidem XR, který zajistí dlouhodobou stabilitu a rozmanitost.

Jeden pozorovatel shrnul podstatu současného vývoje: „Seženeme brýle a vyzkoušíme je.“ Tato věta vyjadřuje nejen zvědavost, ale i jistý klid. Trh se vyvíjí a vy chcete držet palce. Ale se zvědavostí přichází touha po skutečných vylepšeních: více obsahu, lepší software, větší výběr – zkrátka: ekosystém, který funguje. Prodejci jako Pico, kteří se dříve potýkali s nedokončeným softwarem, by mohli těžit z otevřeného operačního systému Horizon nebo vyspělého prostředí Android XR. "Příště se těším na Meta Quest 3 a 3S," dodal stejný pozorovatel, "jestli budou dobré, mohlo by se znovu nadechnout čerstvého vzduchu. To ukazuje především na bezprostřední další krok." , tedy jako měřítko slouží Produkty příští generace.

Konkurence a vize vyspělé technologie XR

Konkurence mezi Meta, Google, Apple a dalšími, jako je Pico, je poháněna především jednou základní myšlenkou: technologie AR/VR by měla konečně dospět. Své místo by měla najít v každodenním životě, ve vzdělávání, v zábavě, v práci i v umění. To vyžaduje nejen působivý hardware, ale především propracovaný softwarový ekosystém, který je snadno dostupný, stabilní a pro uživatele inspirativní. Nové náhlavní soupravy a platformy přicházející na trh v nadcházejících letech ukážou, zda toto odvětví dokáže tento skok udělat. Je velká šance, že si AR a VR krok za krokem najdou cestu do hlavního proudu – ať už to bude prostřednictvím OS OS Meta, prémiové strategie Applu, Androidu XR od Googlu nebo prostřednictvím jiných výrobců, kteří do tohoto vlaku naskočí. Jedna věc je jistá: obor se mění a několik příštích let bude rozhodujících pro určení, zda je vize pohlcujícího, propojeného a uživatelsky přívětivého světa XR skutečně naplněna.

Vhodné pro:


⭐️ Rozšířená a rozšířená realita – plánovací kancelář / agentura Metaverse ⭐️ Trendy ⭐️ Vize ⭐️ XPaper  

Němec