Krátká verze – Budoucnost rozšířené reality: VR, MR nebo AR?
Na mixed.de jsme narazili na vzrušující otázku: „ Která technologie zvítězí: VR, MR nebo AR? “
Zde je naše analýza
Rozšířená realita (XR) kombinuje virtuální realitu (VR), smíšenou realitu (MR) a rozšířenou realitu (AR). Každá z těchto technologií svým vlastním jedinečným způsobem rozšiřuje a mění způsob, jakým prožíváme realitu. Ale kdo z nich bude dlouhodobě dominovat?
Abychom našli odpovědi, podíváme se na ekonomické prognózy, technologický pokrok a vývoj technologií XR po celém světě – od USA přes Čínu a Japonsko až po Německo a další významné trhy.
Ekonomické prognózy pro VR, MR a AR
virtuální realita (VR)
Virtuální realita, která uživatelům umožňuje ponořit se do počítačově generovaného prostředí, v současnosti dominuje trhu XR. Herní průmysl je hlavním motorem této technologie, protože VR headsety nabízejí pohlcující zážitky, které nelze srovnávat s tradičními obrazovkami. Kromě hraní her jsou stále důležitější také aplikace ve školství, medicíně a architektuře.
Předpovědi ukazují působivý růst:
- Podle MarketsandMarkets dosáhne trh VR do roku 2029 38 miliard dolarů se složenou roční mírou růstu (CAGR) 19,1 %.
- Mordor Intelligence očekává, že trh do roku 2030 dosáhne 187,4 miliardy dolarů, což představuje CAGR 42,05 %.
Důležitým faktorem v budoucnosti VR jsou klesající náklady na hardware: očekává se, že průměrná cena VR headsetu do roku 2025 klesne ze 400 na 200 dolarů. Díky tomu je VR přístupná širší uživatelské základně.
rozšířená realita (AR)
AR, která překrývá digitální obsah v reálném světě, je nejrychleji rostoucím segmentem trhu XR. Jeho všestrannost a rostoucí integrace do různých odvětví, jako je zdravotnictví, vzdělávání a maloobchod, jsou hnací silou růstu.
Ekonomické prognózy tento potenciál podtrhují:
- Fortune Business Insights odhaduje, že globální trh s AR dosáhne do roku 2032 1 869,4 miliardy dolarů s CAGR 45,4 %.
- Mordor Intelligence předpovídá CAGR 37 % do roku 2028.
Klíčovou vlastností AR je jeho snadné použití: nevyžaduje speciální zařízení, jako jsou VR headsety, ale lze jej používat prostřednictvím chytrých telefonů a tabletů, což usnadňuje jeho přijetí.
Smíšená realita (MR)
Smíšená realita kombinuje vlastnosti VR a AR a umožňuje interaktivní využití digitálního obsahu v reálném prostředí. Přestože má MR v současnosti menší podíl na trhu, vykazuje velký potenciál v profesionálních aplikacích, jako je vizualizace návrhu, simulace školení a vzdálená spolupráce.
Klíčovým příkladem byl HoloLens od Microsoftu, který firmám nabídl nové způsoby optimalizace procesů. Trh MR se však potýká s vysokými náklady a omezenou nabídkou obsahu, které brání jeho šíření.
Vhodné pro:
- Využití HoloLens ve výrobě a logistice
- Jsou FCLM od TDK a Orion od Meta možným důvodem pro změnu strategie pro Microsoft Hololens a Apple Vision Pro?
Vývoj XR technologií v různých zemích
USA
USA jsou v čele vývoje XR, poháněné technologickou infrastrukturou, inovativním duchem a přítomností průmyslových gigantů, jako jsou Meta, Microsoft a Qualcomm. Vládní investice a iniciativy k integraci XR do vzdělávání a armády podtrhují důležitost této technologie. Sítě 5G, které umožňují rychlejší a stabilnější XR zážitky, tento vývoj dále urychlují.
Čína
Čína je jedním z nejdynamičtějších trhů XR na světě. Vláda formulovala ambiciózní cíle s „Akčním plánem rozvoje integrace virtuální reality a průmyslových aplikací (2022–2026)“, včetně zvýšení produkce VR průmyslu na 350 miliard juanů do roku 2026. Zároveň je infrastruktura 5G se masivně rozšiřuje, což podporuje přijetí XR technologií.
Německo
Německo se vyznačuje silným výzkumným prostředím a inovační silou v oblasti XR. Technologie XR se používají zejména v průmyslovém sektoru, například při školení specialistů nebo vizualizaci složitých procesů. Spolková vláda podporuje XR programy cíleného financování, což dává Německu klíčovou roli na evropském trhu.
Japonsko
Japonsko je průkopnickou zemí pro technologie XR a úspěšně je etablovalo, zejména v zábavním průmyslu. Se zavedením sítí 5G a vládním financováním se však očekává širší využití v oblastech, jako je medicína, cestovní ruch a maloobchod. Japonské společnosti jako Sony stanovují globální standardy pro XR hardware a obsah.
Jižní Korea
Jižní Korea usiluje o globální vedoucí postavení v XR. Vláda investuje značné prostředky do výzkumu a vývoje, zatímco společnosti vyvíjejí inovativní produkty, jako jsou displeje montované na hlavu. Očekává se, že nadcházející představení technologie 6G vytvoří nové příležitosti pro XR.
Faktory ovlivňující rozvoj VR, MR a AR
Technologický pokrok
Inovace v oblastech, jako je výkon procesoru, displeje a senzory, pohánějí vývoj technologií XR. Pokroky v haptické technologii by například mohly dále zvýšit ponoření.
Vývoj obsahu
Atraktivní a relevantní obsah je zásadní pro přijetí XR. Společnosti musí zajistit, aby jejich aplikace poskytovaly skutečnou hodnotu a byly navrženy tak, aby byly uživatelsky přívětivé.
Cena a dostupnost
Snížení nákladů na hardware XR je kritickým faktorem pro přijetí. Výhodou je zároveň kompatibilita se stávajícími zařízeními, jako jsou smartphony, zejména pro AR.
Společenská akceptace a ochrana dat
Přijetí XR technologií do značné míry závisí na jejich sociálním vnímání. Je třeba vzít v úvahu také ochranu údajů a etické otázky, jako je používání osobních údajů.
Vyhlídky do budoucna: Která technologie XR převládne?
VR, AR a MR mají každý své silné a slabé stránky, takže budou pravděpodobně existovat paralelně a pokrýt různé oblasti použití:
- VR bude i nadále dominovat zábavnímu průmyslu a stále více si najde cestu do vzdělávání a medicíny.
- AR by mohla zásadně změnit náš každodenní život, zejména prostřednictvím aplikací v navigaci, maloobchodu a zdravotnictví.
- MR bude hrát důležitou roli zejména v profesionálních a průmyslových kontextech, jako je design a školení.
Vývoj Metaverse, který je navržen jako kombinace VR, AR a MR, nabízí velký potenciál. Platformy jako Apple Vision Pro a pokroky v haptické technologii by mohly přinést další revoluci na trhu. Do roku 2030 by technologie XR mohly přispět ke globální ekonomice odhadem 1,5 bilionu dolarů.
Každý ze segmentů XR má své jedinečné přednosti
Budoucnost rozšířené reality je dynamická a nabízí obrovský růstový potenciál. Každý ze segmentů XR má jedinečné silné stránky, které jsou oprávněné v závislosti na aplikaci. Rozhodnutí o tom, která technologie bude dlouhodobě převládat, závisí na technologickém pokroku, společenském přijetí a ekonomických podmínkách. Ale jedna věc je jistá: XR trvale změní způsob, jakým pracujeme, učíme se a komunikujeme.
🗒️ Xpert.Digital: Průkopník v oblasti rozšířené a rozšířené reality
🗒️ Najděte správnou agenturu Metaverse a plánovací kancelář, jako je poradenská firma – vyhledejte a vyhledejte deset nejlepších tipů pro poradenství a plánování
Více o tom zde:
Budoucnost rozšířené reality v detailech: Pohled na VR, MR a AR
Od VR k AR: Jak přední země rozvíjejí rozšířenou realitu
Rozšířená realita (XR) je zastřešující pojem, který zahrnuje fascinující řadu technologií: virtuální realita (VR), smíšená realita (MR) a rozšířená realita (AR). Každá z těchto technologií nabízí jedinečné příležitosti, jak prolomit hranice mezi fyzickým a digitálním světem a zásadně změnit způsob, jakým interagujeme s informacemi a naším prostředím. Zatímco každá z těchto technologií má své vlastní silné stránky a oblasti použití, ústřední otázkou je: Která z těchto rozšíření reality se v budoucnu ukáže jako dominantní síla? Abychom tuto otázku osvětlili, je nezbytné analyzovat ekonomické prognózy a podívat se na globální vývoj v oblasti XR technologií se zvláštním zaměřením na průkopnické země, jako jsou USA, Čína, Japonsko, Jižní Korea, ale také na vývoj potenciál na rozvíjejících se trzích, jako je Indonésie a Brazílie, a také dynamická krajina v Evropě, zejména ve Francii a Německu.
Ekonomické perspektivy: Trh v pohybu
Trh rozšířené reality se nachází v období rychlého růstu. Odborníci předpovídají celosvětové tržby na trhu kolem 37 miliard dolarů do roku 2023. Toto číslo je však jen ochutnávkou budoucího potenciálu, protože většina analýz ukazuje na exponenciální růst. Očekává se, že trh do roku 2028 poroste na působivých 125 miliard USD, což představuje složené roční tempo růstu přes 27 %. Tato čísla ilustrují nesmírnou dynamiku a ekonomický potenciál, který v XR dřímá.
Virtuální realita (VR): Ponoření jako klíč k úspěchu
V současnosti na trhu XR dominuje virtuální realita, která představuje téměř polovinu celkového objemu v roce 2023. Jádro technologie VR spočívá v její schopnosti plně ponořit uživatele do počítačem generovaného prostředí. Používáním VR headsetů se skrývá skutečný svět a vytváří se alternativní realita, kterou lze zažít pomocí vizuálních, sluchových a stále více i haptických podnětů. VR se etablovala jako revoluční technologie, zejména v herním průmyslu, protože umožňuje pohlcující zážitek, který prostě není srovnatelný s běžnými obrazovkami. Možnost stát se součástí herního světa, zažít interakce zblízka a prostorově se pohybovat ve virtuálním prostředí vzrušuje hráče po celém světě.
Rozhodujícím faktorem pro budoucí šíření VR je cenový vývoj potřebného hardwaru. Současné prognózy naznačují, že náklady na VR headsety výrazně klesnou. Očekává se, že průměrná cena se sníží na polovinu z přibližně 400 USD v roce 2022 na přibližně 200 USD do roku 2025. Toto snížení ceny zpřístupní VR širšímu okruhu spotřebitelů a tím dále urychlí růst trhu.
Různé společnosti zabývající se průzkumem trhu připravily podrobné prognózy vývoje trhu VR, které podtrhují nesmírný potenciál této technologie. Některé z nejdůležitějších hodnocení jsou:
Silný růst až do konce dekády
Odborníci očekávají, že globální trh VR dosáhne do roku 2029 objemu kolem 38 miliard dolarů, což odpovídá průměrnému ročnímu tempu růstu přes 19 %.
Ještě optimističtější scénáře
Jiné analýzy předpovídají ještě dynamičtější růst. Odhaduje se, že trh VR by mohl do roku 2030 dosáhnout ročního tempa růstu přes 27 % a vygenerovat celkový objem přes 435 miliard amerických dolarů.
Solidní, ale poněkud konzervativnější růst
Ještě další prognózy předpokládají mírně nižší, ale stále značný růst. Podle toho by trh VR mohl do roku 2030 dosáhnout objemu přes 187 miliard amerických dolarů s průměrným ročním tempem růstu přes 42 %.
Ačkoli tyto různé prognózy zdůrazňují nejistoty v předpovídání technologického vývoje, všechny ukazují jasný obrázek: VR bude v nadcházejících letech důležitým a rostoucím ekonomickým faktorem.
Rozšířená realita (AR): Fúze realit
Rozšířená realita je v současnosti nejrychleji rostoucím segmentem na trhu XR Na rozdíl od pohlcující povahy VR překrývá AR digitální informace do skutečného světa. Děje se tak většinou prostřednictvím displejů na chytrých telefonech, tabletech nebo speciálních AR brýlích. Technologie tak rozšiřuje vnímání uživatelů o jejich bezprostředním okolí prostřednictvím digitálních prvků, aniž by je zcela umístila do virtuálního světa. Tato vlastnost dělá z AR vysoce všestrannou technologii s aplikacemi od zábavy a maloobchodu až po průmysl a zdravotnictví.
Prognózy růstu trhu AR jsou působivé a ukazují obrovský potenciál:
Explozivní růst v příštích několika letech
Některé odhady naznačují, že globální trh s AR dosáhne do roku 2032 ohromujících téměř 1,9 bilionu dolarů se složenou roční mírou růstu přes 45 %.
Výrazně nižší, ale stále významné tempo růstu
Jiné zprávy předpovídají mírně mírnější, ale stále velmi silný růst. Podle toho se očekává, že globální trh AR dosáhne do roku 2030 přibližně 289 miliard USD se složenou roční mírou růstu kolem 37 %.
Důsledné hodnocení silného růstu
Bez ohledu na přesná čísla se většina odborníků shoduje na tom, že trh AR zaznamená v nadcházejících letech výrazný růst, přičemž roční míra růstu je výrazně vyšší než průměr v ostatních technologických oblastech.
Klíčovou hnací silou růstu trhu AR je rostoucí integrace technologií XR do různých klíčových odvětví. Ve zdravotnictví například AR umožňuje vizualizaci dat pacientů v reálném čase nebo podporuje chirurgy při složitých výkonech. V obranném sektoru mohou vojáci prostřednictvím AR aplikací dostávat důležité informace přímo ve svém zorném poli. A v sektoru vzdělávání otevírá AR zcela nové možnosti pro interaktivní učení a vizualizaci komplexních problémů.
Smíšená realita (MR): Fúze virtuálního a skutečného
Smíšená realita představuje hybridní formu mezi VR a MR systémy, které uživatelům umožňují interakci s digitálními objekty, které jsou zasazeny do jejich skutečného okolí. Klíčový rozdíl oproti AR je v tom, že MR systémy hlouběji chápou skutečné prostředí a dokážou virtuální objekty nejen překrývat, ale také je do nich realisticky integrovat. Virtuální nábytek lze například umístit do skutečné místnosti, přičemž software rozpozná, kde jsou stěny a další předměty, a podle toho zobrazí virtuální nábytek.
Tato interakce mezi skutečným a virtuálním světem činí MR zvláště cenným pro profesionální a průmyslové aplikace. V oblasti designu umožňuje MR vizualizaci prototypů v reálných prostředích, což návrhářům a inženýrům poskytuje lepší prostorové porozumění. Při spolupráci mohou týmy pracovat na virtuálních 3D modelech, které se promítají do jejich skutečné konferenční místnosti. A v oblasti školení lze v prostředí MR bezpečně simulovat složité procesy a stroje.
Přestože smíšená realita má obrovský potenciál, v současné době neexistují žádné konkrétní ekonomické prognózy výhradně pro trh MR. To může být způsobeno tím, že technologie MR jsou stále v dřívější fázi vývoje než VR a AR, nebo proto, že rozdíl od určitých aplikací AR je nejasný. Nicméně je nepopiratelné, že MR již hraje důležitou roli na určitých specializovaných trzích a bude v budoucnu nadále nabývat na významu, zejména v oblastech, které vyžadují úzkou integraci reálných a virtuálních prvků.
Globální vývoj: Pohled na průkopnické země
Vývoj a šíření technologií XR se mezi různými zeměmi a regiony světa značně liší. Některé země se etablovaly jako průkopníci a významně pohánějí inovace v této oblasti.
Spojené státy americké (USA): Inovace a vedoucí postavení na trhu
USA hrají v průmyslu XR dominantní roli. Je to způsobeno kombinací faktorů, včetně sofistikované technologické infrastruktury, vysokého přijetí chytrých zařízení mezi populací a přítomnosti předních světových společností XR, jako jsou Microsoft a Qualcomm. Integrace technologií XR v oblastech, jako je zdravotnictví, obranný průmysl a vzdělávání, je poháněna významnými investicemi jak soukromých společností, tak vládních iniciativ. Zvláště pozoruhodné jsou pokroky v sítích 5G, které výrazně zlepšují výkon imerzivních aplikací, a také vývoj inovativních školicích programů vzdělávacími institucemi a armádou. Vysoká prevalence chytrých telefonů a vysoká penetrace internetu také vytvářejí pevný základ pro další expanzi trhu XR v USA.
Vhodné pro:
Čína: Vznikající supervelmoc ve vesmíru XR
Čína se stala klíčovým hráčem na globálním trhu XR. Země se vyznačuje rychlým technologickým pokrokem a velkou technologicky zdatnou populací. Mezi klíčové faktory růstu patří masivní investice do infrastruktury 5G, vládní programy financování pohlcujících technologií a rostoucí akceptace XR v odvětvích, jako je vzdělávání, zdravotnictví a zábava. Trendem, který je obzvláště silný v Číně, je používání aplikací XR pro věrnost zákazníků v maloobchodě. V Číně také rychle postupuje integrace technologií AR a VR do podnikových řešení. Čínská vláda formulovala ambiciózní vizi rozvoje odvětví VR/AR pomocí „Akčního plánu rozvoje integrace virtuální reality a průmyslových aplikací (2022–2026)“. Cílem je do roku 2026 zvýšit produkci odvětví VR na přibližně 350 miliard juanů (asi 48 miliard USD), čímž se stane globálním lídrem v rozvíjející se ekonomice metaverse.
Japonsko: Tradice a inovace ve vývoji XR
Japonsko se celosvětově těší vynikající pověsti v oblasti technologie AR/VR a má již řadu let významný vliv na vývoj herního hardwaru a softwaru. Doposud se Japonsko zaměřovalo především na využití VR/AR v zábavním sektoru. Očekává se však, že tyto technologie si v nadcházejících letech proniknou do řady dalších průmyslových odvětví, včetně medicíny, cestovního ruchu, maloobchodu a výroby. Zavedení bezdrátové technologie 5G, silná vládní podpora a vývoj nových aplikačních oblastí pro VR/AR technologie dále urychlí růst tohoto sektoru v Japonsku.
Vhodné pro:
Jižní Korea: Směrem k tomu stát se globálním XR centrem
Očekává se, že jihokorejský trh VR a AR zaznamená do roku 2027 obrovský růst. Zavedení technologie 6G v regionu a rostoucí poptávka po displejích montovaných na hlavu (HMD) pro herní aplikace jsou klíčovými hnacími silami pro trh AR a VR v Jižní Koreji. Silná vládní podpora motivuje společnosti k prozkoumání rozmanitých možností trhu AR a VR. Jižní Korea si stanovila ambiciózní cíl stát se globální velmocí ve VR a AR. Vláda plánuje v příštích letech investovat značné prostředky do vývoje a implementace technologií AR a VR, zejména ve výrobě, zdravotnictví, stavebnictví, školství, maloobchodě a obranném sektoru.
Indonésie a Brazílie: Rozvíjející se trhy s velkým potenciálem
Rozvoj technologií VR a AR se stává stále důležitějším také v rozvíjejících se ekonomikách, jako je Indonésie a Brazílie. V Indonésii je vývoj tažen rostoucí penetrací chytrých telefonů a oblibou mobilních her. AR se již úspěšně používá v marketingových kampaních k posílení loajality zákazníků. Očekává se, že technologie XR bude do roku 2030 v Indonésii používat značný počet pracovníků. Brazílie také nabízí ideální podmínky pro růst inovačního sektoru, včetně XR technologií. Iniciativy jako VRARA Brazil Chapter hrají důležitou roli při propojování inovátorů, společností a výzkumných institucí za účelem podpory rozvoje a šíření technologií VR/AR.
Evropa: rozmanitost a inovační síla
Očekává se, že evropský trh VR a AR zažije v nadcházejících letech exponenciální růst. Odborníci předpokládají působivé průměrné roční tempo růstu a předpovídají, že trh dosáhne do roku 2026 objemu přibližně 43 miliard eur. To by znamenalo více než desetinásobný nárůst objemu trhu v roce 2018. Ve skutečnosti se očekává, že evropský trh do roku 2023 předstihne severoamerický trh a bude generovat významný podíl globálních příjmů z AR/VR. Průmyslová koalice EU VR/AR je aktivně odhodlána informovat tvůrce politik o potenciálu VR/AR, podporovat investice do evropského ekosystému a usnadňovat výměny mezi různými aktéry.
Francie a Německo: Důležité pilíře evropského trhu XR
V rámci Evropy hrají ve vývoji XR technologií ústřední roli Francie a Německo. Ve Francii existuje řada iniciativ na podporu VR a AR, včetně vytváření specializovaných výzkumných center a podpory začínajících společností. Pozoruhodným příkladem je Open Reality Experience (TORE) na University of Lille, inovativní platforma pro výzkum a vývoj ve VR. Německo má silné výzkumné prostředí a velký počet společností působících v oboru XR. Federální vláda podporuje vývoj technologií XR prostřednictvím různých programů financování a iniciativ k posílení konkurenceschopnosti lokality.
Vhodné pro:
Srovnávací analýza rozvoje XR: Regionální rozdíly a priority
Vývoj technologií XR je celosvětově dynamický proces, ale v různých regionech má různá zaměření. Severní Amerika vede cestu díky své technologické vyspělosti a přítomnosti předních společností. Asie se naopak vyznačuje rychlým růstem a vysokou mírou inovací, přičemž klíčovou roli hrají země jako Čína a Japonsko.
Existují také regionální rozdíly s ohledem na specifické technologie XR. USA jsou lídrem ve vývoji technologií smíšené reality, což se projevuje například ve vývoji pokročilých MR zařízení jako je Microsoft HoloLens. Jak USA, tak Evropa mají dobře vyvinutý trh s rozšířenou realitou. V USA zaznamená trh AR v nadcházejících letech výrazný růst, zatímco Evropa se silně zaměřuje na inovace a výzkum v této oblasti.
Příslušné tržní podmínky v každé zemi významně ovlivňují vývoj XR technologií. Vysoké přijetí chytrých telefonů a silná přítomnost zavedených technologických společností v USA přispěly k rozvoji dynamického trhu AR. V Evropě se však více zaměřuje na inovace, výzkum a vývoj, přičemž země jako Německo, Spojené království a Francie mají vysokou hustotu společností a aktivit XR.
Faktory ovlivňující rozvoj VR, MR a AR
Rychlý rozvoj VR, MR a AR je ovlivněn řadou faktorů, jak technických, tak sociálních:
Technologický pokrok jako hnací síla
Neustálý pokrok v hardwaru je nezbytný pro další vývoj technologií XR. Výkonnější procesory umožňují složitější výpočty, displeje s vysokým rozlišením zajišťují lepší kvalitu obrazu a přesnější senzory umožňují přesnější zachycení pohybů a interakcí.
Důležitost obsahu
Dostupnost atraktivního, relevantního a vysoce kvalitního obsahu je také zásadní pro přijetí XR technologií. Uživatelé budou ochotni do technologie investovat pouze tehdy, když budou existovat přesvědčivé aplikace a zkušenosti.
Náklady jako bariéra nebo akcelerátor
Náklady na hardware a software XR hrají důležitou roli v šíření technologií. Klesající ceny zpřístupňují technologii širší uživatelské základně.
Snadné použití jako klíč k úspěchu
Technologie XR musí být intuitivní a snadno použitelné, aby získaly široké přijetí. Složité procesy nastavení nebo těžkopádné operace mohou potenciální uživatele odradit.
Společenská akceptace a sociální změna
Přijetí XR technologií ve společnosti je důležitým faktorem jejich úspěchu. Je třeba řešit obavy ze sociální izolace nebo dopadu na mezilidské vztahy.
V centru pozornosti etika a ochrana dat
Etické otázky a obavy o soukromí hrají při vývoji a aplikaci XR technologií stále důležitější roli. Ochrana osobních údajů a prevence zneužití jsou klíčové výzvy.
Srovnání realit
Otázku, která z technologií XR nakonec zvítězí, nelze zodpovědět obecně. Je pravděpodobnější, že VR, MR a AR budou v budoucnu koexistovat a každý prokáže své silné stránky ve specifických oblastech použití.
VR bude i nadále hrát ústřední roli v zábavním průmyslu, zejména v oblasti her, a bude se stále více prosazovat v oblastech, jako je vzdělávání a školení. Díky schopnosti vytvářet pohlcující zážitky je VR cenným nástrojem pro simulace a virtuální výuková prostředí.
AR má potenciál zásadně změnit náš každodenní život bezproblémovou integrací digitálních informací do našeho reálného prostředí. Od navigačních pomůcek přes interaktivní nákupní zážitky až po aplikace v průmyslu a zdravotnictví, možnosti jsou rozmanité.
Předpokládá se využití MR především v profesionálních a průmyslových aplikacích, kde úzké propojení reálných a virtuálních prvků nabízí přidanou hodnotu. Vizualizace návrhu, vzdálená spolupráce a komplexní tréninkové simulace jsou typickými oblastmi použití pro MR.
V konečném důsledku bude úspěch každé jednotlivé technologie XR záviset na tom, do jaké míry vyhovuje potřebám uživatelů a nabízí konkrétní přidanou hodnotu. Současné trendy, jako je vývoj Metaverse a pokroky v haptické technologii, naznačují, že hranice mezi VR, MR a AR se budou stále více stírat. Vznik platforem, které integrují různé technologie XR, by mohl urychlit vývoj a přijetí průřezových aplikací. Haptické technologie mají potenciál výrazně zlepšit ponoření a zapojení do XR zážitků tím, že uživatelé získají pocit, že se mohou skutečně dotýkat virtuálních objektů. Předpovědi naznačují, že VR a AR by mohly do roku 2030 významně přispět ke globální ekonomice.
Souhrnné srovnání XR technologií
Velikost trhu technologií 2023 (přibližně) Předpokládaná CAGR Silné stránky Slabé stránky Klíčové aplikace Výzvy
VR 48 % Podíl na trhu 19,1 % – 42,05 % Pohlcující zážitky, široké uplatnění v zábavě Vysoké náklady, potenciální nevolnost (kybernetická nemoc) Hraní, zábava, školení, simulace Vývoj vysokých -kvalitní obsah, zlepšení použitelnosti
AR Nejrychleji rostoucí segment 36,84 % – 45,4 % Rozšiřování reálného světa, rozmanité aplikace v každodenním životě Technologické Výzvy (např. přesné rozpoznávání objektů), obavy o soukromí Maloobchod, zdravotnictví, vzdělávání, navigace, údržba Zajištění společenského přijetí, řešení etických problémů
MR Nejsou k dispozici žádné konkrétní prognózy trhu - Kombinace výhod VR a AR, ideální pro profesionální aplikace Nižší penetrace a vyspělost než Vizualizace návrhu VR a AR, vzdálená spolupráce, průmyslová školení, komplexní simulace Vysoké náklady, komplexní obsah a vývoj aplikací
Vývoj technologií XR je dynamický proces a předpovědi zde uvedené představují pouze stručný přehled. Očekává se, že podmínky na trhu a technologické možnosti se budou v průběhu času dále vyvíjet. Přesto lze říci, že všechny tři technologie – VR, AR a MR – mají potenciál sehrát v budoucnu důležitou roli a prosadit se v různých oblastech použití. Klíčovým faktorem úspěchu jakékoli technologie bude její schopnost uspokojovat potřeby uživatelů a poskytovat skutečnou hodnotu. Budoucnost rozšířené reality je slibná a hluboce změní způsob, jakým komunikujeme s digitálním a fyzickým světem.
Jsme tu pro Vás - poradenství - plánování - realizace - projektové řízení
☑️ Podpora MSP ve strategii, poradenství, plánování a implementaci
☑️ Vytvoření nebo přeladění digitální strategie a digitalizace
☑️ Rozšíření a optimalizace mezinárodních prodejních procesů
☑️ Globální a digitální obchodní platformy B2B
☑️ Pioneer Business Development
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus