Hledáte virtuální showroom, agenturu pro rozšířenou, smíšenou a rozšířenou realitu z Ulmu nebo Augsburgu?
Zveřejněno dne: 13. června 2021 / Aktualizace z: 27. října 2021 - Autor: Konrad Wolfenstein
Síla Xtended/Extended Reality – Krátký náhled
Existuje mnoho termínů, z nichž některé jsou matoucí, protože někteří lidé přesně nevědí, kdy a jak se příslušné termíny používají nebo používají. Souvisí to s vývojem této technologie, která je částečně stejná, ale liší se pouze v detailech.
- XR: Extended Reality / Cross Reality – Augmented Reality
- MR: Smíšená realita / Rozšířená virtualita – Smíšená realita – Smíšená realita
- AR: Augmented Reality – rozšířená realita
- VR: Virtuální realita – virtuální realita
- ITe: Pohlcující technologie
- Vi360: 360° video
- RR: Skutečná realita – fyzická realita
Vhodné pro:
VR: Virtuální realita – virtuální realita
Na počátku byla virtuální realita. První návrh systému VR přišel od Mortona Heiliga (1956), který vyvinul zařízení nazvané Sensorama, které se stalo „kinem budoucnosti“. Virtuální realita je reprezentace a simultánní interaktivní a virtuální prostředí v soběstačném prostoru. Předpokladem je interakce v reálném čase a 3D.
AR: Augmented Reality –
Rozšířená realita přidala další technologii a možnost. A to integrace virtuálních objektů nebo jiných možností virtuální interakce do reálné reality. Příkladem je zobrazení zobrazení rychlosti na čelním skle vozu. Existuje také mnoho známých aplikací, které vám umožňují prohlížet si věci nebo předměty v reálné realitě prostřednictvím mobilního telefonu.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitální služby pro vaši společnost – lokálně i globálně
Pracujeme v oblasti rozvoje podnikání a pomáháme vám posílit a rozšířit trh.
Těšíme se na Vaši návštěvu!
🚀 👧🏽 👦🏽 Pro agentury, které mohou využít naši pomoc
Podporujeme vás ve strategických otázkách na regionální i mezinárodní úrovni. Projektové nebo komplexní.
MR: Mixed Reality – Augmented Virtuality – Mixed Reality
Smíšená realita je podobná virtuální realitě. Rozdíl je v tom, že neexistuje žádný samostatný virtuální prostor, ale můžete komunikovat v reálné realitě pomocí brýlových sluchátek. Nejznámějším příkladem je HoloLens společnosti Microsoft. Přísně vzato se jedná o rozšířenou virtualitu. Smíšená realita, smíšená realita nebo smíšená realita jsou prostředí nebo systémy, které mísí přirozené vnímání uživatele s vnímáním umělým.
XR: Extended Reality / Cross Reality – Augmented Reality
XR je zastřešující termín pro všechny pohlcující technologie. Člověk mluví o pohlcujícím virtuálním prostředí, pokud je uživatel schopen s ním přímo interagovat.
Je jen hloupé, že v němčině používáme stejný překlad pro „rozšířené“ a „rozšířené“.
ITe: Technologie Immersive
Immersive je odvozenina slova „imersion“, což znamená vložení objektu do jiného/nového prostředí. V astronomii např. B. pro vstup nebeského tělesa do stínu jiného nebo ponoření předmětu do kapaliny pro zkoumání v mikroskopu. V oblasti digitalizace to znamená ponoření se do virtuálního prostředí.
Ponoření popisuje začlenění uživatele do virtuálního světa. Vnímání sebe sama v reálném světě je sníženo a uživatel se cítí více jako člověk ve virtuálním světě. Čím více pohlcující je zážitek z VR, tím realističtější pro uživatele. Toho lze dosáhnout sofistikovaným a vzrušujícím designem virtuálního světa, například vysokým počtem možných akcí v systému.
Vi350: 360° video
Pro úplnost je zde třeba uvést 360° obrázek nebo video. Zde nejsou možné žádné interakce.
Existuje mnoho možných aplikací pro různé techniky XR, které se nyní prosadily v průmyslu a zábavním sektoru.
Nejnovějším vývojem je poskytování a správa dat na centrálním místě pro různé aplikace XR, které v závislosti na zařízení přehrávají data pro odpovídající aplikaci XR.
Například: virtuální showroom nebo virtuální veletrh produktů, např. B. Stroje
- PC/laptop: Zobrazení ve webovém prohlížeči jako 3D pohled.
- Smartphone: Zobrazení jako verze rozšířené reality zobrazením stroje v RR.
- VR brýle nebo smartphone s kartonem: reprezentace produktů ve virtuální realitě.
Kromě toho lze prostřednictvím příslušných zařízení zobrazit odpovídající komunikační kanály a další informační možnosti.
Vhodné pro:
- Aktuální stav virtuality (digitální showroom a virtuální veletrhy)
- Rozšířená realita v digitálně-fyzikálním světě
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Předpokládaný podíl výdajů na rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR) po celém světě
V roce 2020 se očekává, že spotřebitelské výdaje na rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR) budou v tomto roce tvořit 53 procent celosvětových výdajů na AR/VR. Celkové celosvětové výdaje na AR/VR dosáhnou v roce 2020 12 miliard USD a do roku 2024 vzrostou na 72,8 miliardy USD.
Podíl globálních výdajů na AR/VR podle segmentů po celém světě
- 53 % – Spotřebitelé
- 15,8 % – Prodej a služby
- 13,8 % – Výroba a zdroje
- 12,7 % – Veřejný sektor
- 3,2 % – infrastruktura
- 1,6 % – ostatní
Priority investic do technologií a obsahu XR/AR/VR/MR po celém světě
Směry investic do technologií XR/AR/VR/MR po celém světě: V lednu 2019 54 procent respondentů uvedlo, že herní sektor zaznamená nejvíce investic do rozvoje virtuální reality (VR), rozšířené reality (AR) a smíšené reality (MR) technologií nebo obsahu. Sektory, jako je zdravotnictví a vzdělávání, se také staly významnými investičními cíli, protože se vyvíjely případy použití technologie rozšířené reality (XR).
Rozšířená realita (XR)
Extended Reality (XR) je nově vznikající termín pro všechny pohlcující technologie, včetně VR, AR a MR, a také pro ty, které ještě nebyly vytvořeny. Imerzní nebo XR technologie rozšiřují realitu, kterou zažíváme, buď spojením virtuálního a „skutečného“ světa, nebo vytvořením plně pohlcujícího zážitku. VR vytváří umělé prostředí, zatímco AR jednoduše využívá stávající prostředí tím, že navrch překrývá nové informace. U VR i AR jsou informace nebo obrázky zpřístupněny uživateli prostřednictvím náhlavních souprav, přičemž mezi známé poskytovatele patří Oculus VR a Sony.
Vhodné pro:
Spotřeba XR
Trh s technologií XR roste, velké společnosti jako Microsoft a Intel investují do technologie XR. Očekává se, že počet mobilních uživatelů AR na celém světě poroste, částečně podporován rostoucí touhou po technologii AR ke zlepšení spotřebitelských zážitků v médiích a zábavě. Hudební koncerty a sportovní akce jsou jen dva příklady, kdy se technologie AR stále více využívá k obohacení zážitku fanoušků.
V roce 2016 a 2018 se následující otázka v průzkumu týkala pouze AR a VR, bez zohlednění produktů a služeb MR a XR. Bylo možné více vstupů.
Ve kterých sektorech očekáváte v příštích 12 měsících nejvíce investic do rozvoje technologie nebo obsahu AR/VR/MR/XR?
2019
- 54 % – hry
- 43 % – Zdravotní péče a zdravotnické prostředky
- 36 % – Vzdělávání
- 28 % – armáda a obrana
- 20 % – výroba a automobilový průmysl
- 17 % – film a televize
- 15 % – Živé akce (např. sport, koncerty atd.)
- 15 % – Rozvoj pracovní síly
- 13 % – Marketing a reklama
- 11 % – maloobchod (např. nákupy)
- 9 % – Nemovitosti (např. virtuální prohlídky, výstavba)
2018
- 59 % – hry
- 26 % – Zdravotní péče a zdravotnické prostředky
- 26 % – Vzdělávání
- 19 % – armáda a obrana
- 17 % – Výroba a automobilový průmysl
- 18 % – film a televize
- 19 % – Živé akce (např. sport, koncerty atd.)
- 20 % – Marketing a reklama
- 18 % – maloobchod (např. nákupy)
- 21 % – Nemovitosti (např. virtuální prohlídky, výstavba)
- – Rozvoj pracovní síly
2016
- 78 % – hry
- 24 % – Zdravotní péče a zdravotnické prostředky
- 30 % – Vzdělávání
- 15 % – armáda a obrana
- 40 % – film a televize
- 34 % – Živé akce (např. sport, koncerty atd.)
- 7 % – maloobchod (např. nákupy)
- 18 % – Nemovitosti (např. virtuální prohlídky, výstavba)
- – Výroba a automobilový průmysl
- – Rozvoj pracovní síly
- - Marketing a reklama
Vhodné pro:
Strategie zpeněžení pro pohlcující technologické produkty nebo služby
Prodej produktů nebo předplatného byl identifikován jako primární způsob zpeněžení produktů a služeb XR/AR/VR/MR v roce 2020, přičemž 61 procent dotázaných expertů z oboru XR tuto strategii citovalo. Oproti předchozímu roku se tato strategie zvýšila o 13 procent.
V roce 2018 se dotazovací otázka zaměřovala pouze na AR a VR, bez zohlednění produktů a služeb MR a XR.
Způsoby zpeněžení produktů nebo služeb XR/AR/VR/MR po celém světě
2020
- 61 % – Prodej produktů nebo předplatných (např. zařízení AR/VR, hry)
- 51 % – Poplatky za další funkce nebo nákupy v aplikaci v aplikacích, které jsou zdarma ke stažení
- 47 % – příjmy z reklamy v aplikacích
- 47 % – Product placement v rámci prostředí AR/VR
- 36 % – Placený přístup k živým akcím (např. sport, koncerty)
- 28 % – zábava podle místa (např. arkády VR, nákupní centra)
2019
- 48 % – Prodej produktů nebo předplatných (např. zařízení AR/VR, hry)
- 41 % – Poplatky za další funkce nebo nákupy v aplikaci v aplikacích, které jsou zdarma ke stažení
- 39 % – příjmy z reklamy v aplikacích
- 30 % – Product placement v rámci prostředí AR/VR
- 19 % – Placený přístup k živým akcím (např. sport, koncerty)
- 16 % – zábava podle místa (např. arkády VR, nákupní centra)
2018
- 59 % – Prodej produktů nebo předplatných (např. zařízení AR/VR, hry)
- 27 % – Poplatky za další funkce nebo nákupy v aplikaci v aplikacích, které jsou zdarma ke stažení
- 20 % – příjmy z reklamy v aplikacích
- 20 % – Product placement v rámci prostředí AR/VR
- 13 % – Placený přístup k živým akcím (např. sport, koncerty)
- 19 % – zábava podle místa (např. arkády VR, nákupní centra)
Aktuální knihovny PDF pro podporu vašeho dalšího strategického plánování a aktivit
Poskytujeme vám další četné vhledy do čísel, dat a faktů, které vám mohou pomoci optimalizovat a rozšířit vaše strategické cíle:
- Knihovna demografických údajů zákazníka – demografická znalostní báze (PDF)
- Online marketingová knihovna (PDF)
- Knihovna elektronického obchodu – Knowledge Base (PDF)
- Marketingová knihovna sociálních médií – znalostní báze (PDF)
- SEO Library – databáze znalostí SEM (PDF)
- Reklama ve vyhledávačích / Knihovna SEA – Znalostní databáze pro inzerci ve vyhledávačích (PDF)
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Proto Xpert.Digital pro Ulm a Augsburg! – Virtuální showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agency
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 731 37 999 300 .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus