Hledáte virtuální showroom, agenturu pro rozšířenou, smíšenou a rozšířenou realitu z Hamburku nebo Hannoveru?
Zveřejněno dne: 14. června 2021 / Aktualizace z: 27. října 2021 - Autor: Konrad Wolfenstein
Neustálé zlepšování a další vývoj v rozšířené realitě
Neustálý další vývoj v oblasti rozšířené reality (XR), což je obecný termín pro všechny pohlcující technologie, je úspěchem pro rostoucí přijímání a využívání této inovativní technologie.
Hardwarová a softwarová vylepšení jsou jedna věc, druhá jsou rostoucí aplikační možnosti v oblasti digitálních showroomů, virtuálních veletrhů nebo online akcí.
Vhodné pro:
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitální služby pro vaši společnost – lokálně i globálně
Pracujeme v oblasti rozvoje podnikání a pomáháme vám posílit a rozšířit trh.
Těšíme se na Vaši návštěvu!
🚀 👧🏽 👦🏽 Pro agentury, které mohou využít naši pomoc
Podporujeme vás ve strategických otázkách na regionální i mezinárodní úrovni. Projektové nebo komplexní.
Rozšířená realita (AR), virtuální realita (VR) a smíšená realita (MR) jsou základními kameny oblasti rozšířené reality (XR). Technologie XR rozšiřují realitu, kterou zažíváme, a to buď spojením virtuálního a „skutečného“ světa, nebo vytvořením plně pohlcujícího zážitku. V celosvětovém měřítku se odhaduje, že trh XR bude mít v roce 2021 hodnotu 31 miliard dolarů, přičemž předpovědi předpovídají, že do roku 2024 vzroste na 300 miliard dolarů. V USA přesáhl počet uživatelů AR/VR v roce 2020 135 milionů a předpokládá se, že v roce 2021 dosáhne 150 milionů. Očekává se, že AR/VR přinese USA také ekonomické výhody: technologie XR podle odhadů zvýší hrubý domácí produkt (HDP) země o 49 miliard dolarů v roce 2021, přičemž do roku 2024 vzrostou na více než 120 miliard dolarů. Dolary porostou.
Vhodné pro:
- Aktuální stav virtuality (digitální showroom a virtuální veletrhy)
- Rozšířená realita v digitálně-fyzikálním světě
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Špičková vylepšení softwaru XR/AR/VR/MR v příštích dvou letech podle odborníků na XR
Pohlcující technologická softwarová vylepšení a řešení, která budou mít největší dopad na spotřebitele v příštích dvou letech, podle odborníků XR/AR/VR/MR v USA v roce 2020.
Vylepšené aplikační zkušenosti, stejně jako opatření na ochranu soukromí a kybernetické bezpečnosti jsou to, co mnozí experti z oboru XR očekávají od softwaru pro pohlcující technologie v příštích dvou letech. Tato řešení v průzkumu z roku 2020 zdůraznilo 63 procent a 55 procent respondentů.
Jaká jsou špičková technologická softwarová vylepšení/řešení, která budou mít největší dopad na spotřebitele v příštích dvou letech?
- 63 % – Vylepšené aplikace (např. vylepšený design aplikace)
- 55 % – Vylepšená opatření v oblasti soukromí a kybernetické bezpečnosti
- 54 % – Bezproblémové a všudypřítomné připojení k internetu a cloudovým službám
- 40 % – Snížení počtu chyb/chyb
- 36 % – Vylepšená kompatibilita s jinými technologiemi
Špičková hardwarová vylepšení XR/AR/VR/MR v příštích dvou letech podle odborníků na XR
Další vylepšení a řešení pro pohlcující technologický hardware, který bude mít největší dopad na spotřebitele v příštích dvou letech, podle odborníků XR/AR/VR/MR v USA v roce 2020.
Zavedení menších zařízení a vývoj elegantních a stylových zařízení jsou to, co mnozí odborníci z oboru XR očekávají od hardwaru s pohlcující technologií v příštích dvou letech, jak zdůraznilo 42 procent respondentů v průzkumu z roku 2020.
Jaká jsou klíčová vylepšení/řešení v pohlcujícím technologickém hardwaru, která budou mít v příštích dvou letech největší dopad na spotřebitele?
- 42 % – Zavedení menších zařízení
- 42 % – Vývoj tenkých a módních zařízení
- 39 % – Vývoj komfortních zařízení
- 39 % – Vylepšené rozhraní pro 3D návrh
- 34 % – Vylepšené tvarové faktory
- 33 % – Nižší tření
- 32 % – Vylepšená detekce obličejových gest a pohybů rukou
- 28 % – Lepší snímání prostředí pro lepší detekci objektů
- 27 % – Lepší zorné pole
- 22 % – Lepší pohlcující zvukové zážitky
- 21 % – Představujeme nové náhlavní soupravy
- 1 % – ostatní
Vhodné pro:
Rozšířená realita (XR): rozšířená (AR), virtuální realita (VR) a smíšená realita (MR)
Očekává se, že globální trh rozšířené reality (AR) a virtuální reality (VR) v roce 2020 dosáhne 18,8 miliardy dolarů. To by znamenalo nárůst o více než 78 procent ve srovnání s výdaji v roce 2019.
Velikost trhu rozšířené (AR), virtuální reality (VR) a smíšené reality (MR) na celém světě od roku 2021 do roku 2024 (v miliardách amerických dolarů)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Co je AR/VR?
Technologie AR/VR využívá senzorická zařízení buď k virtuální změně prostředí uživatele, nebo k úplnému ponoření do simulovaného prostředí. Zařízení pro virtuální realitu se obvykle skládají ze speciálně navržených náhlavních souprav, které poskytují úplné vizuální ponoření do simulovaného prostředí, zatímco rozšířená realita je založena na náhlavních soupravách, které přidávají virtuální prvky do skutečného prostředí uživatele. V roce 2020 se očekává, že prodej AR/VR headsetů dosáhne 5,5 milionu kusů. Pokud jde o prodej zařízení VR/AR podle výrobce, náhlavní soupravy PlayStation VR Sony a Oculus VR od Facebooku jsou nejlepší náhlavní soupravy pro VR aktuálně prodávané na trhu.
VR a hry
Důležitou oblastí použití VR náhlavních souprav je hraní her, protože tato zařízení umožňují hráčům pohlcující zážitek z herního světa, ať už je to země fantazie nebo sedadlo řidiče závodního auta. K dispozici jsou různé herní náhlavní soupravy pro VR, včetně náhlavních souprav pro PC, konzole a prémiová mobilní zařízení, stejně jako samostatná zařízení. V roce 2019 bylo z celkových zásilek herních zařízení VR po celém světě dodáno 2,8 milionu kusů samostatných herních náhlavních souprav pro VR. Náhlavní soupravy VR jsou mezi hráči stále populárnější a 37 procent dotázaných globálních vývojářů her je vnímá jako důležitou platformu pro budoucí růst.
Prognóza globálních výdajů AR/VR podle segmentů
Předpokládané výdaje na rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR) po celém světě v roce 2020 (v miliardách amerických dolarů) podle segmentů.
Výdaje v miliardách amerických dolarů
- 6.36 – Spotřebitel
- 1.9 – Prodej a služby
- 1.66 – Výroba a zdroje
- 1.52 – Veřejný sektor
- 0,38 – Infrastruktura
- 0,19 – Ostatní
V roce 2020 se očekává, že spotřebitelské výdaje na technologie rozšířené a virtuální reality (AR/VR) dosáhnou přibližně 6,36 miliardy USD, zatímco výdaje v sektoru prodeje a služeb dosáhnou podle prognózy téměř 2 miliardy USD. Očekává se, že celkové celosvětové výdaje na AR/VR budou v roce 2020 činit 12 miliard USD, přičemž se očekává, že toto číslo výrazně vzroste a do roku 2024 dosáhne 72,8 miliard USD.
Vhodné pro:
Spotřeba AR
Technologie AR se používá v mnoha průmyslových odvětvích, jako je zdravotnictví, veřejná bezpečnost, plyn a ropa, cestovní ruch a marketing. Vzhledem k tomu, že se technologie neustále zlepšuje, není pochyb o tom, že případy použití AR se budou rozšiřovat a vyvíjet, protože podniky i spotřebitelé si uvědomí svůj plný potenciál.
Spotřeba VR
VR hry a VR videa představují největší případy využití technologie VR, přičemž se očekává, že v roce 2023 bude jen do těchto oblastí vynaloženo 20,8 miliardy dolarů. Odborníci se však domnívají, že výhody VR budou mít dopad i na průmysl, protože zlepšení efektivity je možné. Očekává se, že do roku 2023 bude průmyslové využití třikrát větší než spotřebitelské využití.
Předpokládané výdaje na rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR) po celém světě
Předpokládané výdaje na rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR) po celém světě v roce 2020 podle zemí (v miliardách amerických dolarů). Údaje o výdajích byly vypočteny na základě regionálního podílu a celkového počtu výdajů za rok 2020 poskytnutého zdrojem.
Očekává se, že Čína v roce 2020 utratí nejvíce za technologie rozšířené a virtuální reality (AR/VR) s předpokládanými výdaji 5,8 miliardy dolarů. Očekává se, že celkové celosvětové výdaje na AR/VR v roce 2020 dosáhnou 18,8 miliardy dolarů.
Předpověď globálních výdajů na AR/VR podle zemí na rok 2020
Výdaje v miliardách amerických dolarů
- 5.8 – Čína
- 5.1 – Spojené státy americké
- 3.3 – Západní Evropa
- 1.8 – Japonsko
- 2.8 – Zbytek světa
Aktuální knihovny PDF pro podporu vašeho dalšího strategického plánování a aktivit
Poskytujeme vám další četné vhledy do čísel, dat a faktů, které vám mohou pomoci optimalizovat a rozšířit vaše strategické cíle:
- Knihovna demografických údajů zákazníka – demografická znalostní báze (PDF)
- Online marketingová knihovna (PDF)
- Knihovna elektronického obchodu – Knowledge Base (PDF)
- Marketingová knihovna sociálních médií – znalostní báze (PDF)
- SEO Library – databáze znalostí SEM (PDF)
- Reklama ve vyhledávačích / Knihovna SEA – Znalostní databáze pro inzerci ve vyhledávačích (PDF)
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Proto Xpert.Digital pro Hamburk a Hannover! – Virtuální showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agency
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus