Hledáte virtuální showroom, agenturu pro rozšířenou, smíšenou a rozšířenou realitu z Lipska, Drážďan a Halle?
Zveřejněno dne: 16. června 2021 / Aktualizace z: 27. října 2021 - Autor: Konrad Wolfenstein
Potřeba a poptávka po technologiích XR roste
Podle aktuální studie PricewaterhouseCoopers, přední auditorské a poradenské společnosti v Německu, hrubý domácí produkt enormně vzroste díky použití technologií XR. Podpoří také pracovní místa a zlepší kvalitu. Využití technologie XR nebo MR (Mixed Reality) bude primárně využíváno při školeních, průmyslové údržbě, maloobchodních prezentacích jako např. B. podporovat virtuální showroomy a VR hraní.
Rozšířená realita (XR) je zastřešující termín pro všechny pohlcující technologie, včetně rozšířené reality (AR), virtuální reality (VR) a smíšené reality (MR). Pohlcující technologie doplňují realitu o naprogramované objektové prvky a detaily, které zažíváme, buď smícháním virtuálního a „skutečného“ světa dohromady, nebo vytvořením zcela pohlcujícího zážitku.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitální služby pro vaši společnost – lokálně i globálně
Pracujeme v oblasti rozvoje podnikání a pomáháme vám posílit a rozšířit trh.
Těšíme se na Vaši návštěvu!
🚀 👧🏽 👦🏽 Pro agentury, které mohou využít naši pomoc
Podporujeme vás ve strategických otázkách na regionální i mezinárodní úrovni. Projektové nebo komplexní.
Potřeba technologií XR roste a odhaduje se, že v roce 2023 bude činit více než 18 miliard dolarů. VR vytváří nové prostředí, zatímco AR využívá stávající prostředí tím, že navrch překrývá více informací. Ve VR i AR jsou informace nebo obrázky zpřístupněny uživateli pomocí náhlavních souprav. Do roku 2023 se očekává, že celosvětové dodávky náhlavních souprav XR překročí 68 milionů kusů, přičemž velké společnosti jako Microsoft a Intel investují do technologie XR.
Kvůli pandemii Corona vzrostla potřeba a poptávka po následujících technologiích rozšířené reality:
- Virtuální showroomy
- Virtuální veletrhy
- Virtuální akce a setkání
Vhodné pro:
- Aktuální stav virtuality (digitální showroom a virtuální veletrhy)
- Rozšířená realita v digitálně-fyzikálním světě
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Kromě toho se očekává, že počet uživatelů mobilní rozšířené reality na celém světě dosáhne do roku 2023 2,4 miliardy, což je částečně způsobeno rostoucí touhou po technologii AR ke zlepšení spotřebitelských zážitků v oblasti médií a zábavy. Hudební koncerty a sportovní akce jsou jen dva příklady, kdy se technologie AR stále více využívá k obohacení zážitku fanoušků. Očekává se, že spotřebitelský trh rozšířené reality bude mít do roku 2023 hodnotu více než 16 miliard dolarů, přičemž značné investice do VR budou směřovat do VR her a také do průmyslového školení a údržby.
Vhodné pro:
Zvýšení HDP prostřednictvím technologií rozšířené reality (AR) v předních evropských ekonomikách
Podle zprávy z roku 2019 se předpokládá, že rozšířená realita (AR) zvýší německý hrubý domácí produkt (HDP) o 73,7 miliardy USD do roku 2030, zatímco Spojené království zaznamená nárůst HDP o 49,2 miliardy USD. Očekávané dolary prostřednictvím technologií AR.
Nárůst hrubého domácího produktu (HDP) díky rozšířené realitě (AR) v předních evropských ekonomikách od roku 2019 do roku 2030 (v miliardách amerických dolarů)
Německo
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Spojené království
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Francie
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Nárůst hrubého domácího produktu (HDP) prostřednictvím virtuální reality (VR) v předních evropských ekonomikách
Podle zprávy z roku 2019 se předpokládá, že virtuální realita (VR) zvýší německý hrubý domácí produkt (HDP) do roku 2030 o 29,8 miliardy USD, zatímco ve Spojeném království se očekává zvýšení HDP o 20,1 miliardy USD. Očekávané dolary prostřednictvím technologie VR.
Nárůst hrubého domácího produktu (HDP) díky virtuální realitě (VR) v předních evropských ekonomikách od roku 2019 do roku 2030 (v miliardách amerických dolarů)
Německo
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Spojené království
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Francie
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Vhodné pro:
Počet pracovních míst se zlepšil díky AR/VR v předních evropských ekonomikách
Podle zprávy z roku 2019 se předpokládá, že více než 400 tisíc pracovních míst v Německu a Spojeném království bude do roku 2030 posíleno technologiemi virtuální reality (VR) a rozšířené reality (AR), což je nárůst o 10 až 15 tisíc pracovních míst posílených díky virtuální realitě a AR v každé z těchto zemí v roce 2019.
Počet pracovních míst se zlepšil díky rozšířené realitě (AR) a virtuální realitě (VR) v předních evropských ekonomikách od roku 2019 do roku 2030
Německo
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Spojené království
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Francie
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Vhodné pro:
Investice do technologie AR/VR po celém světě v roce 2024 podle případu použití
Komerční případy použití pro rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR), u kterých se očekává, že zaznamenají největší investice v roce 2024, jsou školení a průmyslová údržba s předpokládanou hodnotou 4,1 miliardy USD v obou oblastech. VR hry, VR video/prohlížení funkcí a AR hry tvoří tři největší spotřebitelské případy použití pro rozšířenou a virtuální realitu (AR/VR), přičemž se v roce 2024 očekává útrata 17,6 miliardy dolarů.
Investice do technologií rozšířené a virtuální reality (AR/VR) po celém světě v roce 2024 podle případu užití (v miliardách amerických dolarů)
- 4.1 – Školení
- 4.1 – Průmyslová údržba
- 2.7 – Maloobchodní prezentace
- 17.6 – VR hraní, VR video/prohlížení funkcí a AR hraní
COVID-19 a VR
Virtuální realita (VR) je simulovaný zážitek, který může být podobný reálnému světu nebo se od něj zcela lišit. Cílem VR je vytvořit pro uživatele smyslový zážitek, někdy zahrnující zrak, dotek, sluch, čich nebo dokonce chuť. Tyto efekty využívají VR náhlavní soupravy, zařízení, které nedovoluje světlu nebo obrazům z reálného světa zasahovat do světa virtuálního. Mezi poskytovatele VR headsetů patří HTC, Oculus, PlayStation a Valve. Výrobci zaznamenali během pandemie koronaviru (COVID-19) nárůst zájmu, protože klíčoví uživatelé, zejména ti, kteří jsou v domácí karanténě, hledali nové možnosti. Došlo však k nedostatku dodávek, zejména u některých nejvyhledávanějších zařízení, jako je Oculus Quest a Valve Index. Kromě toho se zvyšuje poptávka společností po technologii VR.
AR/VR ve firmách
Využití VR ve firemním prostředí se často promítá do jeho využití v tréninkových cvičeních. Příklady toho zahrnují scénáře, kdy se noví zaměstnanci školí na kritické technické stroje a zařízení – jejich vyřazení z provozu za účelem školení by bylo pro společnost nákladným a rušivým procesem, což je místo, kde VR zasáhne, aby tento problém zmírnil. Rozšířená realita (AR) může také pomoci zlepšit efektivitu v podnikání, zejména díky funkci „vidět, co vidím“ pro vzdálenou pomoc a také překrývání dat do obrazu fyzického světa. Montáž na místě, zabezpečení a průmyslová údržba jsou všechny případy použití AR, u kterých se očekává silný růst v nadcházejících letech.
Aktuální knihovny PDF pro podporu vašeho dalšího strategického plánování a aktivit
Poskytujeme vám další četné vhledy do čísel, dat a faktů, které vám mohou pomoci optimalizovat a rozšířit vaše strategické cíle:
- Knihovna demografických údajů zákazníka – demografická znalostní báze (PDF)
- Online marketingová knihovna (PDF)
- Knihovna elektronického obchodu – Knowledge Base (PDF)
- Marketingová knihovna sociálních médií – znalostní báze (PDF)
- SEO Library – databáze znalostí SEM (PDF)
- Reklama ve vyhledávačích / Knihovna SEA – Znalostní databáze pro inzerci ve vyhledávačích (PDF)
- Knihovna Extended Reality (XR) (PDF)
Proto Xpert.Digital pro Lipsko, Drážďany a Halle! – Virtuální showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agency
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus