Ikona webových stránek Xpert.Digital

Meta Quest 4: Zvěsti o vydání a technické vlastnosti – VR (virtuální realita) headset a XR (rozšířená realita) vybavení

Meta Quest 4: Zvěsti o vydání a technické vlastnosti

Meta Quest 4: Zvěsti o vydání a technické vlastnosti – Kreativní obrázek: Xpert.Digital

VR technologie na další úrovni: Vše o Meta Quest 4 a jeho budoucnosti

Virtuální realita (VR) se neustále vyvíjí a získává na významu v zábavě, hraní her a profesionálních aplikacích. Meta, dříve známá jako Oculus, je v této oblasti klíčovým hráčem a svými předchozími VR headsety nastavil nové standardy. S uvedením MetaQuestu 3 v říjnu 2023 se očekávání od další generace, MetaQuestu 4, ještě zvýšila. Kdy ale bude nový headset uveden na trh a jaké technologické vylepšení by mohl nabídnout? Pojďme se na tyto otázky podívat blíže.

Datum vydání Meta Questu 4

Společnost Meta zatím neoznámila oficiální datum vydání hry Meta Quest 4. Na základě předchozích produktových cyklů a analýz odvětví však lze učinit určité předpovědi:

  • Vydávací cykly: Mezi prvním Oculus Questem (2019) a Questem 2 (2020) uplynul pouze 17 měsíců. Vydání Questu 3 však trvalo celé tři roky. To naznačuje, že Meta investuje více času do vývoje nových technologií a funkcí.
  • Předpokládaný časový rámec: Odborníci očekávají, že Meta Quest 4 bude vydán na konci roku 2026, pravděpodobně mezi říjnem a prosincem. Toto hodnocení je založeno na tříletém produktovém cyklu, který Meta stanovila se svými předchozími headsety.
  • Tlak konkurence na trh: Konkurence na trhu XR (rozšířená realita) zvyšuje tlak na společnost Meta k inovacím. Zejména Apple Vision Pro, který je považován za drahé a technologicky vyspělé zařízení pro smíšenou realitu, by mohl ovlivnit strategii společnosti Meta na uvedení na trh.
  • Dvě varianty: Podle zvěstí by Meta mohla nabízet Quest 4 ve dvou verzích: standardní verzi (kódové označení: „Pismo Low“) a prémiovou verzi (kódové označení: „Pismo High“). Tyto varianty by se mohly lišit především technologií obrazovky, výkonem a funkcemi.
  • Předobjednávky: Pokud budou současné trendy pokračovat, předobjednávky by mohly začít přibližně dva měsíce před oficiálním uvedením na trh.

Souvisí s tím:

Možné technické vlastnosti Meta Quest 4

Ačkoli Meta zatím nezveřejnila žádné oficiální informace, již nyní koluje řada spekulací o technických inovacích Questu 4. Potenciální funkce by mohly způsobit revoluci ve VR zážitku:

Sledování očí a zachycení výrazů obličeje

Očekává se, že integrace sledování očí bude jednou z nejdůležitějších nových funkcí. Tato technologie umožní nejen realističtější zobrazení, ale také efektivnější využití výpočetních zdrojů.

  • Foveované vykreslování: Sledování očí by mohlo umožnit foveované vykreslování, kdy je výpočetní výkon zaměřen na oblast, na kterou se uživatel aktuálně dívá. To by vedlo ke zlepšení kvality grafiky a efektivnějšímu využití zdrojů.
  • Realistické interakce: Díky sledování očí by avatary ve virtuálních světech mohly komunikovat s ostatními přímočařeji, například prostřednictvím očního kontaktu.
  • Rozpoznávání výrazů obličeje: Tato funkce by mohla avatarům v sociálních a profesionálních aplikacích poskytnout realističtější výrazy obličeje. Avatar by se mohl usmívat, když se uživatel usmívá, nebo vypadat vážně, když se soustředí.

Vylepšené funkce s využitím umělé inteligence

Umělá inteligence bude hrát stále ústřednější roli ve VR aplikacích. V tomto ohledu jsou u Questu 4 možná významná vylepšení:

  • Dynamická hratelnost: Algoritmy poháněné umělou inteligencí by mohly umožnit realističtější chování NPC (nehráčských postav) ve hrách, které pružně reagují na akce hráčů.
  • Realistické avatary: Pokroky v oblasti umělé inteligence by mohly vést k ještě realističtějším avatarům, které téměř dokonale replikují výrazy obličeje a pohyby.
  • Vylepšená uživatelská zkušenost: Inteligentní systémy by mohly zjednodušit provoz tím, že by se naučily uživatelské preference a podle toho optimalizovaly funkce.

OLED displeje

Dalším potenciálním lákadlem Meta Quest 4 by mohly být jeho OLED displeje. Ty oproti LCD nabízejí několik výhod:

  • Ostřejší obraz: OLED displeje mohou poskytovat vyšší rozlišení a lepší reprodukci barev.
  • Vylepšené ponoření: Hlubší černá a intenzivnější kontrasty by mohly zážitek z VR zvýšit jeho realističtější vzhled.

Ovládání neuronových pásem a gest

Zajímavou fámou je integrace tzv. nervového pásma. To by mohlo umožnit ovládání pomocí myšlenek nebo jemnějších gest.

  • Revoluční interakce: Uživatelé mohli ve virtuálním světě pohybovat objekty jednoduše pomocí myšlenek nebo interagovat pomocí složitějších gest.
  • Přístupnost: Tato technologie by mohla být obrovskou pomocí pro lidi s omezenou pohyblivostí.

Vylepšená výdrž baterie a výkon

Očekává se, že delší výdrž baterie uživatelům umožní delší VR sezení. Nový procesor Qualcomm Snapdragon XR2 nové generace by navíc mohl dále zvýšit výkon.

  • Delší sezení: Zlepšená energetická účinnost by mohla minimalizovat přerušení.
  • Výkonnější aplikace: Vyšší výpočetní výkon by nejen vylepšil hry, ale také umožnil náročné profesionální aplikace.

Smíšená realita a PC VR

Funkce smíšené reality zavedené v Questu 3 by mohly být v Questu 4 dále vylepšeny. Virtuální objekty by mohly být ještě hladceji integrovány do reálného prostředí. Navíc pravděpodobně zůstane zachována funkce PC VR, která poskytne přístup k ještě náročnějším hrám a aplikacím.

Meta Quest 4 je velmi očekávaný a mohl by opět způsobit revoluci v oblasti VR. Díky integraci technologií, jako je sledování očí, pokročilá umělá inteligence a OLED displeje, má potenciál pozvednout imerzivní zážitky na novou úroveň. Spekulace o dvou různých modelech – Standard a Premium – naznačují, že Meta se snaží oslovit širší publikum.

Pokud se zvěsti ukážou jako pravdivé, Quest 4 by mohl opět posunout hranice VR technologie a upevnit pozici společnosti Meta jako lídra na trhu. Do oficiálního oznámení však můžeme jen zůstat zvědaví a sledovat vývoj.

 

🗒️ Xpert.Digital: Průkopník v oblasti rozšířené a rozšířené reality

Nalezení správné agentury, plánovací kanceláře nebo konzultační firmy Metaverse - Obrázek: Xpert.Digital

🗒️ Nalezení správné agentury, plánovací kanceláře nebo konzultační firmy Metaverse – Hledejte a hledejte: Deset nejlepších tipů pro poradenství a plánování

Více informací zde:

 

Komentář: Vývoj virtuální reality a role meta

Virtuální realita (VR) se v posledních letech vyvinula z futuristické vize v hmatatelnou technologii, která začíná nesčetnými způsoby transformovat naše životy. Společnost Meta, dříve známá jako Oculus, v tomto vývoji sehrála klíčovou roli a etablovala se jako jeden z předních inovátorů v oboru. Uvedení Meta Quest 3 v říjnu 2023 opět zvýšilo laťku pro VR headsety a výrazně zvýšilo očekávání uživatelů ohledně budoucího vývoje. Nyní VR komunita netrpělivě očekává jeho nástupce, Meta Quest 4.

Uvedení na trh a možná data vydání

Otázka přesného data uvedení Meta Quest 4 na trh je pochopitelně velmi zajímavá. Společnost Meta se k této otázce zatím oficiálně nevyjádřila. Vzhledem k předchozím trendům uvádění produktů na trh společností a současnému vývoji v technologickém sektoru však lze učinit věrohodné předpovědi.

Pohled na cykly vydávání předchozích modelů ukazuje, že mezi prvním Oculus Quest v roce 2019 a Quest 2 v roce 2020 uplynulo pouze 17 měsíců. Rozdíl mezi Quest 2 a Quest 3 se však prohloubil na tři roky. Tato delší doba vývoje Questu 3 by mohla být připsána několika faktorům. Spekuluje se, že roli mohly sehrát problémy s globálním dodavatelským řetězcem, včetně přetrvávajícího nedostatku polovodičů. K prodloužené době vývoje pravděpodobně přispěla i potřeba zdokonalit a optimalizovat technologii smíšené reality zavedenou v Questu 3.

Současná hodnocení odborníků z oboru naznačují, že Meta Quest 4 by měl být uveden na trh koncem roku 2026. Několik zdrojů spekuluje o daném termínu vydání mezi říjnem a prosincem 2026, což by odpovídalo zavedenému tříletému cyklu generací VR headsetů společnosti Meta. Spekuluje se také o tom, že by Meta mohla vydat dvě verze Questu 4: standardní a prémiovou verzi. Ty by mohly být vyvíjeny pod kódovými názvy „Prismo Low“ a „Prismo High“.

Očekávané technické inovace a nové funkce

Ačkoli oficiální podrobnosti týkající se technických specifikací Meta Quest 4 stále nejsou známy, existuje již řada fám a spekulací o možných funkcích. Některé z nejčastěji zmiňovaných a očekávaných inovací jsou shrnuty níže.

Sledování očí a foveované vykreslování

Jednou z nejočekávanějších inovací je integrace technologie sledování očí. Tato pokročilá funkce má potenciál zásadně změnit interakci ve virtuálním prostředí. Sledování očí umožňuje headsetu přesně sledovat pohled uživatele a reagovat na něj v reálném čase, což otevírá řadu nových možností.

Například avatary v Meta Horizon by v budoucnu mohly navazovat oční kontakt, čímž by se sociální interakce staly výrazně realističtějšími a pohlcujícími. Ve hrách by postavy mohly reagovat na pohled hráče, což by vedlo k intenzivnějšímu a dynamičtějšímu hernímu zážitku. Další klíčovou výhodou sledování očí je možnost foveated renderingu. Tato technika vykresluje v plném rozlišení pouze oblast obrazovky, na kterou je uživatel aktuálně zaměřen, zatímco periferní oblasti se zobrazují se sníženými detaily. To by výrazně snížilo požadovaný výpočetní výkon a zároveň maximalizovalo vizuální kvalitu v oblasti zaměření. Sledování očí by navíc mohlo zjednodušit ovládání ve VR aplikacích. Uživatelé by například mohli procházet menu nebo zvýrazňovat objekty pouhým pohledem na ně.

Zachycení výrazu obličeje

Se sledováním očí úzce souvisí snímání výrazů obličeje. Tuto technologii s velkým očekáváním mnoho nadšenců VR u modelu Quest 4 také mnoho dalších. Schopnost zachytit výrazy obličeje v reálném čase a přenést je na avatar uživatele by pozvedla neverbální komunikaci ve virtuálním prostředí na novou úroveň.

Představte si svého avatara na virtuální schůzce, jak se usmívá, když se usmíváte vy, nebo se mračí, když jste hluboce zamyšleni. To by výrazně posílilo sociální přítomnost a pocit propojení ve VR interakcích.

Pokroky v umělé inteligenci

Významný pokrok se očekává také v oblasti umělé inteligence (AI). Quest 3 již disponoval výkonným procesorem Snapdragon XR2 Gen 2, který umožňoval funkce založené na umělé inteligenci. Quest 4 by měl používat čip XR nové generace, který by mohl jeho schopnosti v oblasti umělé inteligence dále vylepšit.

To by mohlo vést k dynamičtějším a nepředvídatelnějším herním světům, kde se počítačem ovládané postavy (NPC) chovají realističtěji a reagují na akce hráče. Meta také intenzivně pracuje na avatarech poháněných umělou inteligencí, které by dokázaly generovat vysoce realistické výrazy obličeje a pohyby. Spekuluje se, že by tato technologie mohla být integrována do hry Quest 4, čímž by interakce v sociálních VR prostředích byly ještě realističtější. Pokročilejší umělá inteligence by také mohla vést k přirozenějším a inteligentnějším interakcím s NPC ve VR hrách a dalších aplikacích.

OLED displeje pro ostřejší a živější obraz

Dalším hojně diskutovaným potenciálním prvkem Questu 4 jsou OLED displeje. Ve srovnání s LCD displeji použitými v Questu 3 nabízejí OLED displeje řadu výhod. Vyznačují se ostřejším obrazem, vyšším kontrastem, zářivějšími barvami a potenciálně vyšší obnovovací frekvencí. To by výrazně zlepšilo ponoření a vizuální čistotu ve VR zážitcích, zejména při sledování tmavých scén nebo detailního prostředí. Spekuluje se, že OLED displeji by mohl být vybaven zejména prémiový model „Prismo High“.

Integrace OLED displejů by nepochybně vedla k jasnějšímu a brilantnějšímu vizuálnímu zážitku. Je pravděpodobné, že Quest 4 nabídne vyšší rozlišení než Quest 3, což by dále zlepšilo ostrost obrazu.

V komunitě VR je očekávání na Meta Quest 4 hmatatelné. Díky ohlášenému potenciálu technologických inovací, jako je sledování očí, rozpoznávání výrazů obličeje, pokročilá umělá inteligence a OLED displeje s vysokým rozlišením, by Quest 4 mohl znamenat další velký skok ve vývoji VR. Až do jeho očekávaného uvedení na trh na konci roku 2026 zůstávají spekulace o finálních specifikacích a funkcích vzrušující. Jedna věc je však jistá: Meta bude i nadále hrát ústřední roli v budoucnosti virtuální reality.

Očekávaná výdrž baterie

Častou kritikou současných VR headsetů je jejich omezená výdrž baterie. Není proto divu, že mnoho uživatelů očekává u Questu 4 delší výdrž baterie. Delší herní sezení a VR zážitky bez neustálého přerušování nabíjení by výrazně zlepšily pohodlí a uživatelskou přívětivost. Lze rozumně předpokládat, že Meta v této oblasti usiluje o pokrok, pravděpodobně prostřednictvím efektivnějších komponent nebo baterií s vyšší kapacitou.

Spekulace o „neurálních pásmech“

Mezi další dalekosáhlé spekulace patří možnost tzv. „neurálního pásu“. Tato technologie, která je pravděpodobně stále v rané fázi vývoje, by mohla způsobit revoluci v interakci ve VR interpretací nervových signálů. To by potenciálně umožnilo jemnější a intuitivnější ovládání gest, a dokonce by to umožnilo ovládat virtuální objekty pouze myšlenkami. Zda bude tato technologie použita v Questu 4, se teprve uvidí.

Vylepšení funkcí smíšené reality

Očekává se také, že Quest 4 dále vylepší schopnosti svého předchůdce v oblasti smíšené reality. Schopnost bezproblémové integrace virtuálních objektů do reálného světa otevírá vzrušující oblasti použití, od kolaborativních pracovních prostorů až po inovativní herní zážitky. Vylepšená kvalita průchodu a přesnější prostorová reprezentace by v tom mohly hrát klíčovou roli.

Používání zařízení Quest 4 s aplikacemi pro PC VR

Pro mnoho VR nadšenců je důležitým kritériem také možnost používat headset pro VR aplikace na PC. Spekuluje se, že Quest 4 by mohl mít propojovací kabel nebo vylepšené bezdrátové připojení, které by umožnilo přístup k náročnějším VR hrám a aplikacím na PC.

Integrace funkcí z Quest 3S

Je docela možné, že Quest 4 přijme i některé nové funkce modelu Quest 3S. Patří mezi ně například vestavěné infračervené osvětlení, které umožňuje lepší sledování v prostředí se slabým osvětlením, a také speciální tlačítko pro smíšenou realitu, které umožňuje rychlé přepínání mezi virtuálním a reálným prostředím.

Rozdíly mezi standardní a prémiovou verzí

Očekávaná technická vylepšení Meta Quest 4 jdou ruku v ruce se spekulacemi o možných rozdílech mezi údajnou standardní a prémiovou verzí. Hlavní rozdíly mezi těmito variantami by mohly spočívat v použité technologii objektivů, rozlišení obrazovky a zorném poli. Je možné, že prémiový model „Prismo High“ bude vybaven pokročilejšími objektivy, které umožní širší zorné pole a větší ostrost obrazu. Možné jsou také rozdíly v kapacitě vestavěné paměti nebo výpočetním výkonu.

Konkurence a ceny

Uvedení Meta Quest 4 na trh přichází v době neustále rostoucí konkurence v sektoru VR a AR. Vstup společnosti Apple na trh s Vision Pro způsobil zejména rozruch a tlak na Metu. Zbývá vidět, jak Meta Quest 4 v tomto náročném tržním prostředí udrží. Klíčovou roli bude jistě hrát cena. Spekuluje se, že standardní verze Quest 4 by mohla být nabízena za podobnou cenu jako současný Quest 3, zatímco prémiová verze bude díky rozšířeným funkcím a kvalitnějším komponentům pravděpodobně dražší.

Potenciál a budoucí vliv Meta Quest 4

Dlouho očekávaný Meta Quest 4 má potenciál opět významně ovlivnit oblast VR. Integrace pokročilých technologií, jako je sledování očí, rozpoznávání výrazů obličeje, OLED displeje a vylepšená umělá inteligence, by mohla vést k bezprecedentní úrovni ponoření a realismu. Kombinací informací z různých zdrojů a analýzou současných trendů v technologii VR lze získat komplexní obraz o možných funkcích a potenciálním dopadu Questu 4. Díky zaměření na pokročilé technologie a potenciálně konkurenceschopné ceně by Quest 4 mohl dále upevnit pozici společnosti Meta jako lídra na trhu VR a znovu posunout hranice VR technologie a nabídnout uživatelům ještě pohlcující a podmanivý zážitek. Zda se tato vysoká očekávání splní, se teprve uvidí. Do té doby můžeme jen spekulovat a netrpělivě očekávat oficiální oznámení společnosti Meta.

 

Jsme tu pro vás - Poradenství - Plánování - Implementace - Projektový management

Xpert.Digital - Průkopnický rozvoj podnikání

Chytré brýle a umělá inteligence - expert v oboru XR/AR/VR/MR

Spotřebitelský metaverzum nebo metaverzum obecně

Pokud máte jakékoli dotazy, potřebujete další informace nebo radu, neváhejte mě kdykoli kontaktovat.

Konrad Wolfenstein

Rád/a bych sloužil/a jako váš osobní poradce.

Můžete mě kontaktovat vyplněním níže uvedeného kontaktního formuláře nebo mi jednoduše zavolat na číslo +49 7348 4088 965 .

Těším se na náš společný projekt.

 

 

Napiš mi

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.

S naším komplexním řešením pro rozvoj podnikání 360° podporujeme renomované společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.

Součástí našich digitálních nástrojů jsou analýzy trhu, s-marketing, marketingová automatizace, vývoj obsahu, PR, mailové kampaně, personalizované sociální sítě a péče o leady.

Více informací naleznete na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Zůstaňte v kontaktu

Opusťte mobilní verzi