VR a AR v režimu comeback – Projekt Moohan přináší nový impuls do technologického světa
Google, Meta a budoucnost AR/VR: vzrušující soutěž
Po nedávné labutí písni virtuální a rozšířené reality se opět závodí se společným projektem Moohan od Samsungu a Googlu. Velké technologické společnosti jako Google, Meta, Apple a Pico jsou v centru vzrušující soutěže. Co přesně se ale v oboru aktuálně děje a jaké novinky můžeme očekávat? Níže se podrobně podíváme na nejnovější trendy a technologie a také na potenciální dopad tohoto vývoje.
Vhodné pro:
Meta Quest 3 a 3S: Cena-výkon jako trumf?
Se sérií Quest se Meta etablovala jako jedna z předních platforem v sektoru VR. Meta Quest 3 zvláště přitahuje pozornost svými působivými specifikacemi a konkurenceschopnými cenami. Brýle jsou vybaveny výkonným procesorem Snapdragon XR2 Gen 2 a nabízejí rozlišení 2064 x 2208 pixelů na oko. Tenčí design – asi o 40 % tenčí než předchozí Quest 2 – a integrace funkcí smíšené reality zajišťují novou úroveň uživatelské přívětivosti a pohlcení.
Cena Quest 3 začíná na 499 USD za 128GB verzi a stoupá na 649 USD za 512GB model. Za zmínku stojí zejména funkce barevného průchodu, která umožňuje harmonické sloučení reálného a virtuálního světa.
Zároveň je s Quest 3S nabízena cenově dostupnější verze. Za pouhých 299 $ získají uživatelé solidní zážitek z VR, i když se zkrácenými specifikacemi, jako jsou Fresnelovy čočky namísto moderních čoček typu pancake, a mírně nižším rozlišením 1832 x 1920 pixelů na oko. Tato strategie činí technologii VR přístupnější a snižuje překážky vstupu pro zážitky se smíšenou realitou.
Posouzení:
Meta Quest 3 a Quest 3S nabízejí slibný poměr ceny a výkonu. S těmito modely by Meta mohla nejen překonat konkurenci, ale také přilákat nové uživatele, kteří se dosud VR vzdalovali kvůli vysokým cenám nebo nedostatku technologií.
Google a Android XR: Druhá šance v sektoru AR/VR?
Google se opět snaží prosadit v prostoru AR/VR. Po poněkud zklamaných pokusech, jako jsou Google Glass a Daydream VR, se nyní společnost zdá, že se odvažuje provést strukturovaný restart s platformou Android XR. Tato platforma, vyvinutá ve spolupráci se společností Samsung, si klade za cíl přinést revoluci v Extended Reality (XR) – souhrnné označení pro AR a VR – prostřednictvím funkcí poháněných umělou inteligencí a bezproblémové integrace s aplikacemi pro Android.
Velký potenciál je v plánované podpoře výrobců hardwaru, jako je Samsung, kteří by potenciálně mohli přinést zařízení na trh již v roce 2025. Google by tak mohl vytvořit základ pro jednotný ekosystém, který funguje napříč zařízeními a nabízí výhody vývojářům i uživatelům.
Problémy a výzvy:
Přestože vize Androidu XR zní slibně, stále existují významné výzvy. Google se v minulosti musel potýkat s vnitřní restrukturalizací a zpožděním ve vývoji hardwaru. Zůstává také otázkou, zda platforma obstojí proti zavedené konkurenci, jako je Meta Horizon OS. Úspěch Androidu XR bude zásadně záviset na tom, zda se Googlu podaří vytvořit stabilní a atraktivní ekosystém.
Meta Horizon OS: Otevřený operační systém jako změna hry?
Dalším vzrušujícím přístupem společnosti Meta je otevření operačního systému Horizon OS třetím stranám. Tento strategický manévr by mohl navždy změnit trh. Výrobci jako Pico nebo Lenovo by mohli využít vyspělý Horizon OS k nabídce svých vlastních zařízení. Výhody jsou zřejmé:
- Více rozmanitosti: Široká dostupnost operačního systému by mohla dramaticky zvýšit počet AR/VR zařízení dostupných na trhu.
- Větší pobídky pro vývojáře: Jednotný operační systém by vývojářům usnadnil práci a zvýšil rozmanitost aplikací a aplikací.
Co to znamená pro Pico?
Pico v současnosti používá svůj vlastní operační systém založený na Androidu, který je ve srovnání s Meta Horizon OS považován za méně sofistikovaný. Přechod na Horizon OS nebo spolupráce s Google Android XR by mohly Pico pomoci vyřešit stávající softwarové problémy a stát se konkurenceschopnější. Pro společnosti jako Pico by to mohla být velmi potřebná inovace, aby mohla konkurovat na dynamickém trhu.
Nejnovější zařízení Pico, Pico 4 Ultra, bylo uvedeno na trh v září 2024 a nabízí výkonný hardware včetně duálního 4K+ displeje, sledování celého těla a pokročilé funkce smíšené reality. Je uváděn na trh jako přímý konkurent Meta Quest 3 a je zaměřen na uživatele s omezeným rozpočtem, protože je k dispozici za přibližně 599 EUR. Navzdory technickým přednostem však Pico ve srovnání s Meta bojuje s méně rozsáhlým obchodem s aplikacemi, což omezuje atraktivitu ekosystému pro uživatele.
Pico však zůstává relevantním vyzyvatelem na trhu MR, který se vyznačuje inovativními technologiemi, jako je sledování celého těla. Společnost však stojí před výzvou rozšířit svůj obsah a uživatelskou základnu, aby zůstala dlouhodobě konkurenceschopná vůči Meta.
HTC Vive a Xreal
HTC Vive se z velké části stáhlo z masového trhu (B2C) a své produkty cílí na podniky a profesionální aplikace. Na trhu her a VR je HTC Vive stále uváděn jako jeden z hlavních hráčů, ale s menším podílem na trhu ve srovnání s Meta nebo Pico.
Xreal je významným hráčem na trhu rozšířené reality (AR) a podle IDC (průzkum trhu a poradenská firma) měl ve třetím čtvrtletí roku 2023 tržní podíl 51 % v globálním segmentu AR, čímž se společnost stala trhem. lídrem v této oblasti. Na začátku roku 2024 Xreal prodal po celém světě přes 350 000 AR brýlí, zejména modely řady Air, které se těšily velké oblibě.
Dopad Applu: Tichá revoluce?
Zatímco Google a Meta agresivně prosazují své strategie v oblasti AR/VR, Apple zůstává ve svém přístupu tradičně opatrný, ale v žádném případě není méně vlivný. Představením Apple Vision Pro společnost ukázala, že se zaměřuje na prémiovou kvalitu a inovace. Vision Pro je méně čisté VR zařízení a spíše platforma AR, která je vhodná pro profesionální aplikace.
Vysoká cena a exkluzivní umístění dávají jasně najevo, že Apple se prozatím nezaměřuje na kvantitu, ale na kvalitu. Nicméně technologické vedení Applu by mohlo představovat plán pro celé odvětví a v dlouhodobém horizontu stanovit nové standardy.
Tržní podíly současných náhlavních souprav se smíšenou realitou (MR)
Tržní podíly současných náhlavních souprav se smíšenou realitou (MR) ukazují jasnou dominanci Meta, zatímco Apple také získal významné podíly s představením Vision Pro. Zde jsou hlavní poznatky:
Tržní podíly a výrobci
1. Meta
- Meta dominuje trhu AR/VR headsetů s podílem 60,5 % ve druhém čtvrtletí roku 2024. Quest 2 a Quest 3 k tomuto úspěchu významně přispívají.
- Na samotných platformách SteamVR tvoří metanáhlavní soupravy více než 68% podíl na trhu.
2. Jablko
- S Vision Pro dokázal Apple v roce 2024 získat přibližně 9,1 % celosvětového trhu AR/VR headsetů a umístit se jako druhý největší poskytovatel.
3. Pico
- Pico, společnost vlastněná ByteDance (mateřská společnost TikTok), je také významným hráčem na trhu smíšené reality. Podle nedávných zpráv má Pico asi 8% podíl na trhu a staví se jako největší konkurent společnosti Meta.
3. Ostatní poskytovatelé
- Mezi další relevantní hráče patří Xreal a HTC, kteří společně tvoří top 5 na trhu.
- Společnosti jako Microsoft a Varjo se zaměřují na profesionální aplikace a mají silné zastoupení na okrajových trzích.
Vývoj trhu
- Globální trh se smíšenou realitou má v roce 2024 hodnotu přibližně 4,04 miliardy USD a očekává se, že do roku 2029 poroste složenou roční mírou růstu (CAGR) o 45,34 % na 26,20 miliardy USD.
- Severní Amerika zůstává největším trhem pro technologie smíšené reality, zatímco Asie a Tichomoří zažívá nejrychlejší růst.
Trendy a výzvy
- Průměrná prodejní cena zařízení se smíšenou realitou se díky Vision Pro od Applu zvýšila, díky čemuž je tato technologie méně dostupná pro masový trh. Společnosti jako Meta se zároveň zaměřují na cenově dostupnější zařízení, jako je řada Quest.
- IDC předpovídá rostoucí fúzi technologií VR a AR směrem ke smíšené realitě, i když čistá VR zařízení by mohla z dlouhodobého hlediska ztrácet na významu.
Celkově Meta zůstává dominantním poskytovatelem na trhu se smíšenou realitou, zatímco Apple stále více získává tržní podíl prostřednictvím inovací, jako je Vision Pro. Konkurence bude v nadcházejících letech nadále sílit díky novým hráčům, jako jsou Samsung a Google.
Pohled do budoucnosti: kam cesta vede?
Odvětví AR/VR je na rozcestí. Meta a Google používají různé přístupy k ovládnutí trhu, zatímco Apple boduje inovacemi a exkluzivitou. Výrobci jako Pico mají šanci těžit z otevřených platforem jako Meta Horizon OS nebo Android XR a posílit svou vlastní pozici.
Co by mohlo následovat?
- Rozšiřování ekosystémů platforem: Otevřené operační systémy by mohly snížit překážky vstupu na trh pro menší poskytovatele.
- Nové hardwarové inovace: Další pokrok lze očekávat zejména v oblasti smíšené reality, díky níž bude propojení reálného a virtuálního světa ještě hladší.
- Snížení ceny: S dostupnějšími zařízeními, jako je Meta Quest 3S, by se tato technologie mohla stát vhodnější pro masy.
- Rostoucí komunita vývojářů: Čím více společností spoléhá na jednotné operační systémy, tím širší je rozsah aplikací a aplikací.
Nadcházející roky budou klíčové. Společnosti jako Meta, Google, Apple a Pico čelí výzvě nejen být technologicky přesvědčivé, ale také získat přijetí a nadšení uživatelů. Jedna věc je jistá: konkurence je hnacím motorem inovací – a to by nakonec mohlo být prospěšné pouze pro spotřebitele.
Vhodné pro: