Výběr hlasu 📢


„Spotify moment“ průmyslu AR? SKVĚLÉ SPECIPS na cestě do každodenních brýlí AR?

Publikováno dne: 13. července 2025 / Aktualizace od: 13. července 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

„Spotify moment“ průmyslu AR? SKVĚLÉ SPECIPS na cestě do každodenních brýlí AR?

„Spotify moment“ průmyslu AR? SKVĚLÉ SPECIPS na cestě do každodenních brýlí AR? - Obrázek: xpert.digital

V roce 2026 Snap ukazuje budoucnost brýlí AR: mělo by to být snazší než Apple Vision Pro, chytřejší než Ray-Ban

Snap oznamuje „specifikace“-první AR brýle pro spotřebitele

Augmented Reality (AR) stojí na prahu přepínání z oblasti vývojáře experimentování do každodenního života mas. Zatímco Apple zkoumá prémiový trh se svou vizí a Meta neustále rozšiřuje svou strategii Ban Ban Ray, Snap je prostřední zem: lehčí než displej namontovaný na hlavě, funkčnější než čisté brýle kamery a jasně na hranici 3 $ 499 Apple. „Specifikace“, které se objevily v roce 2026, jsou určeny k tomu, aby ukázaly, že plnohodnotný AR je možný v nenápadným brýlem.

Vhodné pro:

Od brýlí po specifikace - desetiletí křivka učení

Snap experimentuje s inteligentními brýlemi od roku 2016. První generací brýlí byla v podstatě sluneční brýle s kamerou-hravý gadget pro příběhy Snapchat. S každou další variantou se však společnost přiblížila skutečným AR brýlem. V roce 2021 přinesla čtvrtá generace transparentní displeje vlnovodu a 6-DOF sledování pro vybranou kreativu poprvé. O rok později následovaly brýle 5, které díky architektuře Dual-Snapdragon nabízely kontrolu gest, sledování rukou a zorné pole 46 stupňů. Byla tu však vývojářská sada: robustní, 226 gramů těžkých as 45 minuty baterie, které je příliš málo pro masový trh.

Spotřebitelská verze nyní čeká na začátek pod zkráceným názvem „Specifikace“. Změna názvu signálů: Tentokrát by to nemělo být technologické demo, ale produkt pro všechny. Podle svých vlastních informací Snap investoval více než tři miliardy dolarů a jedenáct let rozvoje, aby tuto překážku překonal.

Hardware podrobně

Srdcem specifikací jsou nově vyvinuté displeje vlnovodu, které odrážejí holografické obrazy přímo do oblasti viditelnosti. Projekt prostřednictvím mikroprojektorů na základě kapalina-krystalu-na-silikonu; Každý žebřík vlny obsahuje miliardy nanostruktur, které přesně rozbijí světlo - to vytváří jasný a barevný obrázek, i když jde o sluneční svit. Podle časných prototypů, zorné pole výrazně roste nad předchozích 46 stupňů; Interně se hodnoty cirkulují kolem 55 až 60 stupňů - dost na to, aby ukotvily virtuální objekty stabilní v místnosti, bez pocitu tunelu.

Dual SoC založená na Snapdragon založená na výjimce výpočetní práce a senzoru. Jeden čip sedí vlevo a vpravo v držáku, který se vyhýbá teplým horkým skvrnám a lépe distribuuje hmotnost. Procesory používají několik kamer pro rozpoznávání scény, mapování hloubky a sledování rukou. Šest mikrofonů poskytuje prostorový zvuk, otevřené reproduktory vytvářejí akustické „sladké skvrny“, které lidi vadí co nejméně.

Snappe-vlastněné parní komory ochlazují SOCS, zatímco optimalizované akutní části by měly být nejméně 45 minut nepřetržitého provozu podle zdrojů souvisejících s společností-vnitřně, „na půli cesty“ je cílem. Magnetický výkonový most v případě by se mohl znovu načíst na cestách, podobně jako v případě Metas Ray-Ban. To znamená, že všechny -den se pohybuje v dohledu, ale zůstává nejkritičtějším bodem plánu.

Koncept provozu - Hands místo ovladače

Specifikace se spoléhají na přirozené vstupy:

  • Gesta rukou: Brýle rozpoznávají pohyby prstů v blízkém poli s vysokou přesností. V hlavní nabídce otevře „psaní nahoře“ na palci a ukazováčk, který se otírá ve vzduchu prostřednictvím karet, je potvrzena jemná špetka.
  • Blick Control: Sledování očí měření, kde uživatel vypadá, Snap OS označuje dynamicky hýždě.
  • Jazyk: Pole mikrofonu dopředu příkazy k zachycení AI, volitelně offline místní nebo v cloudu.

Podle dokumentů pro vývojáře je další, haptický prsten prstu volitelný - pro situace, kdy jsou gesta sociálně nevhodná nebo obtížná.

Snap OS - Základ zkušeností

Snap OS, zobrazený poprvé s brýlemi 5, je operační systém speciálně navržený pro prostorovou interakci. Jeho domovská obrazovka se objevuje jako poloprůhledný karouselový bar ve 3D nad dlaní. Snap tradičně volá aplikace „čočky“. Více než čtyři miliony z nich již existují v Cosmosu smartphonu a nyní jsou v zásadě přenosné pro specifikace.

Existují tři API:

  • Hloubkové moduly API - uvolněné kotvy místnosti a okluze, aby virtuální objekty mohly zmizet za skutečnými povrchy.
  • Snap3D API-generace 3D aktiv od textu-Prompt, optimalizovaná pro rychlé prototypy.
  • Automatizované API pro rozpoznávání řeči - přepsáno přes 40 jazyků lokálně v reálném čase.

Díky strategickému partnerství jsou také hluboce integrovány OpenAI GPT-4O a Google Gemini. To umožňuje stavět multimodální asistenti, rozpoznávat text, označování objektů, zobrazovat překlady nebo navrhovat překlady, když se v poli se objeví kuchyňská police.

Konkurenční krajina ve srovnání

Konkurenční prostředí ve srovnání ukazuje významné rozdíly mezi čtyřmi hlavními hráči na trhu s brýlemi AR. SPECKS SPEC pro rok 2026 jsou navrženy jako lehké AR brýle s vlnovody a mají za cíl nabídnout pole vidění o více než 55 stupních. Jako procesor jsou určeny duální deriváty Snapdragon XR, což by mělo umožnit autonomii 4 až 6 hodin s pouzdrem. Mezi hlavní vstupní metody patří ruce, pohled a hlas, zatímco AI se zaměřuje na Chatt, Gemini a Snap AI. Očekávaná cena je nižší než 3 499 $.

Apple Vision Pro od roku 2024 se představuje jako náhlavní souprava s externím baterií a nabízí vizi založené na kameře asi 100 stupňů. Výkon poskytuje procesory Apple M2 a R1, přičemž autonomie je 2 hodiny s vnitřní baterií, ale kabelem je nekonečně možné. Ruce, oči a hlas slouží jako vstupní metody, zatímco Visionos-SDK a Core ML tvoří AI Focus. Cena začíná od 3 499 $.

Meta Ray-Ban od roku 2023 se zásadně liší jako kamery a zvukové brýle bez displeje. Používá procesor Snapdragon AR1 Gen 1 a nabízí působivou autonomii 36 hodin včetně případu. Hlas, dotek a kamera fungují jako vstupní metody, zatímco meta vidění a chat poskytují funkce AI. S počáteční cenou od 299 $ je to nejlevnější možnost.

Meta Orion Proto z roku 2024 představuje brýle s mořským průchodem s pohledem asi 70 stupňů podle dema jako prototypu. Vlastní meta křemík řídí laboratorní zařízení, kde není k dispozici žádná autonomie. Náramek Hand, Voice a EMG povolí vstup, zatímco meta AI a generativní 3D představují funkce AI. Jako prototyp není uvedena žádná cena.

Na rozdíl od Apple se Snap spoléhá na každodenní brilantní skvělý design bez čela polštáře a externí baterie. Meta zase prodává levné funkce brýlí kamery-AV Ano, Real AR pouze v příští generaci od roku 2025. Orion zůstává výzkumným projektem bez tržního data, ale ukazuje, kam cesta probíhá.

Případy použití zabijáků-kde by cesta mohla jít

1. spontánní překlad

Obchodní cesty těží z překryvů podtitul: ulice, nabídky nebo konverzace se objevují živě ve vašem vlastním jazyce.

2. 3D koučování v každodenním životě

Tenisové objektivy projekty ideální úhly dopadu přímo na raketu; Aplikace Drum Dazzles odejde přes snare, zatímco virtuální učitel koriguje tempo a držení těla.

3. navigace bez mobilního telefonu

Šipky se vznášejí na další křižovatce, brýle se při otáčení jemně vibrují. U chodců a cyklistů je přísný pohled na smartphone eliminován.

4. sociální AR

Snap žije ze sdílených okamžiků. Objektiv s více hráči jako „WISP World“ transformuje park na společné dobrodružství, ve kterém mohou přátelé vidět a chytit stejné digitální bytosti.

5. Produktivita

Virtuální monitory se vznášejí přes stůl, e -maily se otevírají v zorném poli a okno chatu zůstává vlevo nahoře. Pro koncentrovanou práci je však vyžadováno vynikající vykreslování písma a jemné kontroly gest-překážka, která často selhala dříve.

Vhodné pro:

Výzvy na cestě k hromadnému přijetí

  • Životnost baterie Bez nejméně šesti hodin realistického použití, specifikace riskují stejné obvinění jako brýle 5: Cool Tech Demo, ale nepraktické v každodenním životě.
  • Hmotnost a design - Méně než 100 gramů se považuje za psychologický limit, takže brýle nejsou vystaveny jako gadget. Pokud nevyměňujete své vlastní vizuální brýle elegantně, zařízení zůstává výklenkem.
  • Kvalita smartphonů kvality aplikace pro kvalitu aplikace nejsou zárukou rozumných zážitků AR. Vývojáři musí vytvořit skutečnou přidanou hodnotu, nejen zvednout filtry z 2D na 3D.
  • Ochrana dat - přední kamera v nenápadných brýlích probudí vzpomínky na Google Glass. Ukazatele LED a jasné pokyny pro ochranu údajů jsou povinné k zajištění přijetí.
  • Cena - Snap chce být „výrazně levnější“ než Apple, ale postaví se přes meta. Pozorovatelé očekávají 1 500 $. Pokud cena přesáhne 2 000 $, spotřebitelé by mohli použít vizi PER, což je obtížnější, ale je nekompromisní z hlediska zobrazení a výkonu.

Tržní potenciál a scénáře do roku 2030

1. Optimistický scénář

Snap dodává specifikace včas, dosahuje 5–6 hodin míchání, přináší atraktivní portfolio spuštění z her, cestovních aplikací a nástrojů AI a prodává v prvních dvou letech pět milionů jednotek. Ekosystém přitahuje investice, SNAP se etabloval jako „Spotify moment“ průmyslu AR. Smartphony ztratí používání brýlí poprvé.

2. základní scénář

Specifikace se objevují v roce 2027 po zpoždění, stojí 1 799 $, nabízejí čtyři hodiny baterie. Kupte si první adoptory, zpožděné hlavní proud. Meta čítače s Ray-Ban 3 včetně mikro displeje a bije. Apple přináší v roce 2028 lehčí vidění „SE“. AR brýle zůstávají výklenek, ale pro určité profesionály a kreativní lidi nezbytné.

3. pesimistický scénář

Problémy s baterií a výrobní náklady stiskněte specifikace přes 2 000 $. Vývojáři nemohou kompenzovat překážky pro komplexní 3D aplikace. Trh porovnává specifikace s výkonnými náhlavními soupravami a soudci smíšené reality: příliš málo displeje, příliš krátkodobé. Snap snižuje projekt a znovu se zaměřuje na software.

Význam pro AR průmysl jako celek

Specifikace jsou více než jiné nositelné. Testují, zda může společnost na sociálních médiích vybudovat dostatek hardwarových kompetencí, aby doručila „počítač příští generace“. Pokud to uspěje, oddělení mezi aplikací kamery a zařízením AR je zastaralé: kamera nyní doslova sedí před očima, uspořádá, překládá a navrhuje zorné pole, zatímco cloudové přátelé přinášejí přátele do stejné digitální vrstvy reality.

Pokud Snap selže, zaměřuje se ještě více na technické giganty s hlubokými kořeny hardwaru. Apple by mohl přidat štíhlejší vizi, meta s Orion Reif, Google také plánuje inteligentní lesklý ekosystém založený na Gemini.

Snaps AR brýle Specifikace: Můžete nahradit smartphone jako hlavní zařízení?

Snap se odváží vyrovnávací akt se specifikacemi: brýle musí být lehké jako zákazy paprsků, ale tak silné, že dokáže dělat víc než fotografie; Musí to být levnější než Vision Pro, ale natolik kvalitní, aby nabídl přidanou hodnotu; Musí vydržet celý den, aniž by zatěžovala nosiče.

Pokud se scházejí ekosystém baterie, ceny a aplikace, SNAP by mohl ve skutečnosti vytvořit první hromadně kompatibilní s AR a tak vyprovokuje otázku, zda se smartphone jednoho dne stane sekundárním rozhraním. Do té doby existují dva roky, kdy vývojáři, designéři a hardwarové inženýři musí prokázat, že příslib rozšířené reality je více než prchavý efekt čočky.

Vhodné pro:

 

Váš globální partner pro marketing a rozvoj podnikání

☑️ Naším obchodním jazykem je angličtina nebo němčina

☑️ NOVINKA: Korespondence ve vašem národním jazyce!

 

Digitální průkopník - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Rád vám a mému týmu posloužím jako osobní poradce.

Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) . Moje e-mailová adresa je: wolfenstein xpert.digital

Těším se na náš společný projekt.

 

 

☑️ Podpora MSP ve strategii, poradenství, plánování a implementaci

☑️ Vytvoření nebo přeladění digitální strategie a digitalizace

☑️ Rozšíření a optimalizace mezinárodních prodejních procesů

☑️ Globální a digitální obchodní platformy B2B

☑️ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Veletrhy


⭐️ Rozšířená a rozšířená realita – plánovací kancelář / agentura Metaverse ⭐️ XPaper