Skočte do smíšené reality: Uvolní Meta & Lightstorm pohlcující zábavu s živými sporty, koncerty a kinem budoucnosti?
Předběžná verze Xpert
Zveřejněno dne: 19. ledna 2025 / Aktualizace z: 19. ledna 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

Skočte do smíšené reality: Uvolní Meta & Lightstorm pohlcující zábavu s živými sporty, koncerty a kinem budoucnosti? – Obrázek: Xpert.Digital
Skok do smíšené reality: Nová éra zábavy?
Spolupráce mezi Meta a James Cameron's Lightstorm Vision
Bude svět zábavy zásadně redefinován vizí Lightstorm Meta a Jamese Camerona? Jak by mohly vypadat živé sporty, koncerty a kino budoucnosti, když se stereoskopická 3D technologie, umělá inteligence a pokročilé výrobní procesy spojí ve sdíleném ekosystému? Tyto otázky jsou aktuálnější než kdy jindy od oznámení víceletého partnerství mezi Metou a technologickou společností Lightstorm Vision, kterou založil James Cameron. Obě společnosti chtějí nastavit nové standardy ve smíšené realitě a plně využít potenciál platformy Meta Quest k tomu, aby nabídly nejkvalitnější 3D zážitky širokému publiku. James Cameron byl léta považován za vizionáře, pokud jde o inovativní filmové technologie, zejména díky své práci na filmu „Avatar“, který používal převratné 3D procesy. Spolupráce mezi Meta a Lightstorm Vision zahrnuje vývoj pohlcujícího obsahu smíšené reality v různých oblastech, včetně živých sportů, koncertů, celovečerních filmů a televizních seriálů. Cílem je dosáhnout úrovně, která by měla přesvědčit fanoušky i odborníky.
Vhodné pro:
Platforma Meta Quest: Centrum smíšené reality
Platforma Meta Quest se v posledních letech vyvinula v centrální centrum pro virtuální realitu, rozšířenou realitu a smíšenou realitu. Meta investovala miliardy do výzkumu a vývoje nových technologií, aby pomohla utvářet takzvanou éru Metaverse. Partnerství s Lightstorm Vision má za cíl vytvořit exkluzivní spolupráci, která zvláště propaguje stereoskopický 3D obsah. To znamená, že jméno James Cameron, který jako filmař v této oblasti odvedl přelomovou práci, je přímo spojeno s ambicemi Meta vytvořit pohlcující vesmír pro širokou škálu zážitků. Ve skutečnosti tato spolupráce slibuje bezprecedentní úroveň kvality a realističnosti, kterou nelze srovnávat s běžnými 2D reprezentacemi.
Stereoskopická technologie: potenciál pro živé akce
Myšlenka využití stereoskopické technologie nejen pro velké filmové produkce, ale i pro živé akce, jako jsou sporty a koncerty, má obrovský potenciál. Co je obzvláště zajímavé, je myšlenka, že se můžete ponořit do dění na stadionu v reálném čase nebo být uprostřed pódia, zatímco kapela koncertuje. Takové přímé přenosy by dále stíraly hranice mezi publikem a jevištěm tím, že by vytvořily atmosféru, díky níž mají diváci pocit, že jsou součástí spektáklu. Stále více fanoušků touží po intenzivnějších zážitcích a přesně tady by mohly přijít aplikace pro smíšenou realitu a vytvořit zcela nový formát zábavy.
Snížení nákladů a demokratizace kvalitního obsahu
Klíčovým aspektem tohoto partnerství je snížení nákladů na produkci vysoce kvalitního 3D obsahu. I když formáty virtuální reality a smíšené reality nejsou úplně nové, byly často spojeny s vysokými výrobními náklady, což ztěžovalo vytváření vysoce kvalitního obsahu. Společnost Lightstorm Vision Jamese Camerona pracuje na způsobech, jak automatizovat a zrychlit procesy pomocí pokročilého softwaru, nových produkčních nástrojů a umělé inteligence. To by mělo nejen snížit náklady, ale také snížit bariéry vstupu pro menší studia a kreativce. To by mohlo v budoucnu vytvořit živou 3D obsahovou krajinu, jejíž obsah se drží nejen filmových trháků, ale pokrývá celou řadu mediálních forem.
Budoucnost zábavy: Sloučení kina a interaktivních světů
Tento vývoj vyvolává zásadní otázky o budoucnosti zábavy. Co to pro kina znamená, když lze na platformách VR a MR přehrávat stále více kvalitního obsahu? Představitelné by bylo spojení kinematografie a interaktivních světů zážitků, v nichž diváci nebudou jen pasivně přihlížet, ale aktivně se ponoří do děje. Meta a Lightstorm Vision ve svém oznámení poukazují na to, že zkušenosti z Cameronových průlomových 3D filmů budou využity také pro televizní seriály nebo nové formáty speciálně přizpůsobené smíšené realitě. Kombinací nejmodernější stereoskopie s pohlcujícími náhlavními soupravami a pokročilou technologií senzorů by se mohly objevit nové příběhy, které mají potenciál radikálně změnit konvenční sledovací návyky.
Použití citací lze začlenit do plynulého textu, pokud popíšete vizi obou stran takto: „Toto partnerství je jen začátkem nové éry pohlcující zábavy“ by mohlo být symbolem ambicí, které rezonují ve slovech těch odpovědný. Sám James Cameron v průběhu let opakovaně zdůrazňoval, že „3D technologie by neměla být jen showmanstvím, ale spíše přirozeným krokem ve vývoji vyprávění příběhu, vzhledem k nezaměnitelné důležitosti, kterou Cameron přikládá trojrozměrnému zážitku, se to zdá být logické že s Lightstorm Vision proráží novou cestu a pouští se také do oblastí, které přesahují film.
Vhodné pro:
Exkluzivita spolupráce a tržní potenciál
Pozoruhodným aspektem je exkluzivita spolupráce. Lightstorm Vision si vybral Meta Quest jako svou exkluzivní hardwarovou platformu pro smíšenou realitu, což znamená, že všechny nové produkce vyplývající z této spolupráce se zpočátku objeví na platformě Meta Quest. To by mohlo významně posílit trh s VR headsety a brýlemi pro smíšenou realitu. Úspěšná náhlavní souprava, která dominuje na trhu, závisí také na obsahu, díky kterému je atraktivní ke koupi nebo používání. Všude tam, kde vznikne technický ekosystém hardwaru, softwaru a obsahu, obvykle následuje dynamický vývoj, který může být pro uživatele velmi vzrušující.
Smíšená realita v živém sportu: přímo uprostřed místo jen tam
Není divu, že součástí plánované náplně jsou živé sporty. Mnoho lidí sní o tom, že zažijí důležitý zápas svého oblíbeného klubu, jako by seděli v první řadě stadionu. Tradiční televizní vysílání nabízí různé pohledy kamery, ale nedokáže vytvořit skutečný pocit, že jste uprostřed dění. Smíšená realita by měla potenciál simulovat živý pocit z prostoru a umožnit divákům měnit perspektivu, jak chtějí, a přitom být virtuálně fyzicky přítomni na stadionu. Takové aplikace však čelí vysokým technickým požadavkům: nahrávky musí být poskytovány v reálném čase ve stereoskopické kvalitě a poté streamovány do koncových zařízení, aniž by došlo k větším zpožděním nebo ztrátě kvality. Lightstorm Vision by díky svým odborným znalostem v natáčení rozsáhlých 3D scén a používání algoritmů poháněných umělou inteligencí mohl stanovit nový standard zefektivněním výrobních procesů a dosažením zlepšení v kompresi a přenosu dat.
Koncerty ve smíšené realitě: Všestranný zážitek pro hudební fanoušky
Podobně vzrušující je vyhlídka zažít koncerty ve smíšené realitě. Hudební fanoušci mohli být na pódiu prakticky přímo vedle umělců. Lze si představit interaktivní prvky, ve kterých můžete změnit perspektivu pomocí gest nebo pohybu ve virtuálním prostoru, rozšířit scénický design nebo se ponořit do zcela přepracovaných digitálních kulis. Koncerty by se staly všestranným zážitkem nejen akustickým, ale i vizuálním a prostorovým. Namísto anonymního masového publika před obrazovkami by síťová MR akce vytvořila komunitu, která se setká s avatary, jásá a společně tančí. Komunitní duch, který je patrný již v mnoha online hrách, by se dal přenést i do živé hudby podpořené pohlcujícími technologiemi, které posilují pocit sounáležitosti.
Integrace umělé inteligence do výroby
Dalším důležitým stavebním kamenem vize Meta a Lightstorm Vision je integrace umělé inteligence do výrobního procesu. Cameron sedí v představenstvu Stability AI a je obeznámen s možnostmi strojového učení. Umělá inteligence by mimo jiné mohla pomoci vytvářet realistické digitální scény, které se dynamicky přizpůsobují pohybům kamery nebo automaticky generují informace o hloubce při převodu skutečného záznamu do 3D zážitku. To umožňuje efektivní přípravu konvenčních nahrávek pro VR a MR zážitky, aniž byste museli natáčet vše od začátku. Následné zpracování a skládání – tedy skládání různých obrazových vrstev – lze také urychlit a zjednodušit pomocí nástrojů s podporou AI. V kombinaci s kamerami s vysokým rozlišením a speciálním softwarem by mohlo dojít k výraznému kvalitativnímu skoku, a to jak v ostrosti, barevném podání, tak v prostorovosti.
3D technologie jako stylistické zařízení: Od filmu po smíšenou realitu
Neméně důležitý je možný vliv na vypravěčský potenciál samotných filmů Doposud byly 3D efekty často vnímány jako trik, zejména v raných fázích, kdy mnoho inscenací využívalo stereo efekt povrchně, místo aby jej smysluplně integrovalo do dramaturgie. . Úspěch Jamese Camerona s „Avatarem“ a jeho pokračováními ukázal, že 3D může být mnohem víc: umělecký stylistický prostředek, který v kombinaci s promyšlenou narativní strukturou dokáže znásobit dopad příběhu. Pokud nyní tento princip přenesete do smíšené reality, otevře se fascinující svět designových možností. Postavy se mohly přiblížit k divákovi, kolem nich se mohly odvíjet scény a prostřednictvím interakce bylo možné dále rozvíjet nebo ovlivňovat objekty důležité pro děj. Byl by to další krok k „živému filmu“, na který se dá nejen dívat, ale částečně ho i pomáhat utvářet.
🗒️ Xpert.Digital: Průkopník v oblasti rozšířené a rozšířené reality
Standardizace ve smíšené realitě: Příležitost pro kreativní lidi a společnosti po celém světě
Od experimentu ke každodennímu životu: Jak chtějí Meta a Lightstorm zjednodušit průmysl MR
Toto odvětví má před sebou ještě dlouhou cestu, než se komplexní a bezchybné zážitky se smíšenou realitou stanou masovým byznysem. Potřebný hardware – brýle a náhlavní soupravy – musí být dále vylepšován, aby bylo možné pohodlně používat delší dobu. Výdrž baterie, komfort nošení, rozlišení displeje, zorné pole a sledování pohybu jsou jen některé aspekty, na kterých výrobci a výzkumné instituce intenzivně pracují. Neméně důležitá je i otázka společných standardů, aby se celé odvětví vyvíjelo jednotným směrem a co nejvíce kreativních lidí a firem bylo motivováno produkovat 3D a MR obsah. Zde vstupuje do hry spolupráce s Metou: Plánovaná exkluzivita pro Meta Quest by mohla vyústit v jakousi standardizaci, která zajistí jasné struktury, alespoň v rámci tohoto ekosystému.
Přijetí širokou populací
Dalším bodem je přijetí mezi běžnou populací. Filmy Jamese Camerona se tradičně těší velké pozornosti, protože obvykle kombinují velkolepé efekty s narativní hutností. Pokud nyní Lightstorm Vision udělá technologický krok vpřed a sníží technickou překážku natolik, že průmysl jako celek bude mít z nových nástrojů prospěch, existuje šance, že smíšená realita jako médium najde udržitelněji cestu do každodenního života lidí. Podobně jako chytrý telefon způsobil revoluci ve způsobu, jakým konzumujeme média, pohodlné brýle pro smíšenou realitu vhodné pro každodenní použití by mohly spustit nový vývoj, který stejnou měrou zahrnuje zábavu, vzdělávání a práci.
Plánovaný obsah: Více než jen filmy
Plánovaný obsah, který bude vytvořen prostřednictvím tohoto partnerství Meta-Lightstorm-Vision, se nezastaví jen u filmů. "Přemýšlíme o živých sportech, koncertech, televizních seriálech a také o originální produkci speciálně přizpůsobené pro pohlcující platformy." Tato slova shrnují, jak široké bude spektrum. Exkluzivní 3D série, které doslova vtáhnou diváka do děje a zahrnují „IP od velkých jmen“, by mohly pomoci trhu MR udělat skok v kvalitě. Myslitelné jsou i spin-off série známých filmových sérií, které mají potenciál přenést dlouholeté fanoušky do nové dimenze jejich oblíbeného vesmíru. Součástí děje by se mohly stát interaktivní aspekty, takže diváci mohou například ovlivňovat určité sekvence scén nebo prožívat příběh společně ve virtuálních skupinách.
Sportovní vysílání: Perspektivy nové generace
Například pro sportovní přenosy by se dal použít nový typ kamerového systému, který zaznamenává hrací pole z různých úhlů současně a převádí data do prostorového obrazu v reálném čase pomocí algoritmů s podporou AI. Diváci s brýlemi pro smíšenou realitu si tak mohli libovolně vybrat, zda chtějí hru sledovat z postranní čáry, z tribuny nebo dokonce z pohledu hráče. Pro kameramany, režiséry a producenty to znamená novou formu inscenace, která již nevytváří pouze strnulé perspektivy, ale vytváří dynamický 3D svět, ve kterém se uživatelé mohou pohybovat nezávisle.
Hudba: Interaktivní pódia a rozšířené zážitky
V oblasti hudby hraje ústřední roli myšlenka interaktivní jevištní produkce. Koncerty by se daly rozšířit o virtuální kulisy, světelné show by se daly zažít ve 360 stupních a umělci by mohli vytvářet avatary, kteří například při choreografii létají po pódiu nebo se proměňují ve světelné bytosti. Představte si, že nejen sedíte v první řadě na rockovém koncertě, ale také se dočasně tyčíte nad pódium a užíváte si vystoupení z ptačí perspektivy, než se mávnutím ruky teleportujete přímo před hlavního kytaristu. Takové možnosti dalece přesahují to, co dříve umožňovaly i 3D filmy v kině nebo v televizi.
Televize: Nové rozměry pro klasické formáty
Novou podobu by mohla dostat i klasická televize. Tam, kde dříve dominovaly 2D obrazy, by bylo možné, že by zpravodajské pořady využívaly grafiku promítanou ve 3D, která by se rozvinula v místnosti diváka. V dokumentech bylo možné historická místa virtuálně rekonstruovat a učinit je pro diváka hmatatelnými. Programy pro děti a mládež by případně mohly integrovat hravé prvky, aby byly procesy učení přitažlivé a prostorově hmatatelné. Toto spojení přenosu znalostí, zábavy a interaktivity by bylo zásadním krokem ke zvýšení zapojení diváků.
Výzvy: ochrana dat a fyzická kompatibilita
Všechny tyto technologie samozřejmě vyvolávají otázky týkající se ochrany dat, autorských práv a infrastruktury. Pokud budou události v budoucnu přenášeny v reálném čase jako 3D streamy, bude nutné zpracovat a distribuovat velké množství dat. Hladký proces vyžaduje rychlé internetové připojení a zároveň se objevují nové dimenze ve využívání práv. Kdo vlastní 3D data fotbalového zápasu? Jak jsou přidělována uživatelská práva, když uživatelé zaznamenávají své vlastní pohledy z kamery nebo dokonce sdílejí sami vytvořené scény na sociálních platformách? Tyto otázky nejsou v oboru nové, ale stávají se ještě důležitějšími kvůli rostoucím možnostem smíšené reality.
Je zde také otázka fyzické kompatibility. Zejména v počátcích technologie VR se stížnosti jako závratě nebo nevolnost (nevolnost) objevovaly častěji, když si uživatelé hráli s brýlemi VR příliš dlouho nebo si prohlíželi špatně optimalizovaný obsah VR. Aby byla smíšená realita z dlouhodobého hlediska vhodná pro každodenní použití, musí průmysl dále omezit příčiny nevolnosti: vyšší obnovovací frekvence, lepší latence, optimalizované ovládání pohybu a příjemný design náhlavní soupravy. Lightstorm Vision by s tím mohl pomoci, protože díky svým dlouholetým zkušenostem s filmovou produkcí rozumí tomu, jak navrhnout sledovací záběry a přechody scén tak, aby nezpůsobovaly téměř žádné nepohodlí. AI by také mohla předpovídat pohyby uživatelů, aby bylo vykreslování virtuálního prostředí ještě plynulejší.
Spolupráce: společné tvoření a učení
Aspekt společné tvorby a učení mezi účastníky průmyslu je hlavním bodem tohoto partnerství. Lightstorm Vision a Meta chtějí nejen pokročit ve své vlastní produkci, ale také sdílet nástroje a zkušenosti s ostatními, aby vytvořili bohatý ekosystém pro 3D a MR obsah. Z dlouhodobého hlediska doufají, že se nové technologie stanou standardním vybavením filmového a televizního průmyslu. Pokud lze 3D produkci realizovat nákladově efektivněji a pohodlněji, zvýší se pravděpodobnost, že se do této oblasti pustí více tvůrců a trh s pohlcujícím obsahem se zvýší. V konečném důsledku z toho mohli těžit všichni – studia, designéři, poskytovatelé technologií a samozřejmě publikum.
Vhodné pro:
Role Jamese Camerona: vizionáře 3D revoluce
Zvláště role Jamese Camerona dodává celé věci zvláštní přitažlivost. Jeho jméno je úzce spjato s 3D revolucí v Hollywoodu. Nejenže vyvinul inovativní kamerové systémy, ale také ukázal, že velkolepé efekty a silné zaměření na vyprávění mohou jít ruku v ruce. V jednom rozhovoru jednou řekl: „3D by mělo posílit emoce a učinit svět kolem postav hmatatelnějším fascinujícím způsobem, stejnou filozofii lze nyní přenést do živých sportů, koncertů a všech dalších formátů, které využívají smíšenou realitu novou tvář.
Smíšená realita: Další velké narušení
Ústředním prvkem tohoto partnerství je myšlenka, aby příběhy rostly těsněji s divákem. Pokud se zamyslíte nad důležitostí streamovacích platforem dnes a nad tím, jak streamování seriálů a filmů již přineslo radikální strukturální změnu, technologie smíšené reality by mohla být dalším velkým převratem. Místo pouhého sezení v obývacím pokoji před televizí může pohlcující headset vytvořit zcela nové prostředí. Chtěli byste se při sledování dokumentu o Arktidě ocitnout v ledové krajině? Nebo si přejete, abyste při sledování historického dramatu stáli na středověkém hradě? Technologie by tyto scény nejen vizualizovala, ale také je kolem nich vytvořila, takže se budete cítit, jako byste byli přímo uprostřed akce.
Virtuální místa setkání: Jak smíšená realita revolučně mění sdílené zážitky ze sportu, filmů a koncertů
Smíšená realita 3.0: Když vysoce kvalitní 3D technologie vytváří skutečná spojení
K tomu se přidává myšlenka, že v tomto virtuálním světě nejste sami. Uživatelé z celého světa mohli zůstat spolu v digitálním prostředí a vzájemně se ovlivňovat. Kruhy přátel by měly možnost sledovat filmy, seriály nebo sportovní události ve stejném digitálním prostředí a chatovat při tom, i když jsou od sebe fyzicky daleko. V tomto smyslu by se koncerty rozvinuly v místo společenského setkávání, kde lidé společně slaví v reálném čase. To připomíná různé koncepty Metaverse, ale tentokrát podložené vysoce kvalitním 3D obsahem a odbornými znalostmi jednoho z nejuznávanějších filmařů v okolí.
Klíčová témata partnerství
Partnerství mezi Meta a Lightstorm Vision spojuje několik klíčových témat: další vývoj pohlcujícího hardwaru, nákladově efektivní produkci vynikajícího 3D obsahu a využití umělé inteligence k optimalizaci pracovních postupů a kvality konečného zážitku. Zároveň vzniká narativ, který činí hranice mezi divákem a hercem prostupnými. Zdá se, že tento vývojový proces teprve začal, ale oznámení zní slibně.
Konkrétní projekty a nové vesmíry
Z předchozích oznámení je vidět, že konkrétní projekty se plánují a budou představeny v následujících měsících. Ty by mohly zahrnovat první živé akce nebo možná 3D film vytvořený exkluzivně pro Meta Quest, který demonstruje schopnost technologie hluboce ponořit diváky do přepracované reality. Mnozí se pravděpodobně ptají, zda bude také nový obsah pro avatary nebo zda Cameron a jeho tým vytvářejí zcela nový vesmír, který je speciálně optimalizován pro VR a MR. Představitelný by byl i mix známých značek, které by mohly být reinscenovány pomocí stereoskopického prostředí. Ať tak či onak, důraz je kladen na kvalitu, ponoření a širokou použitelnost – Meta a Lightstorm Vision chtějí nejen oslovit milovníky konkrétních nik, ale také inspirovat masové publikum.
Výzvy na cestě k masové vhodnosti
Nenechte se zmást: cesta k plošnému zavedení těchto nových formátů je plná výzev. Zařízení musí být dostupná za dostupné ceny, lidé si musí zvyknout na nošení sluchátek a produkce obsahu se musí zvýšit na množství a rozmanitost, aby se takový nákup vyplatil. Ale průmysl již prokázal, jak rychle se mohou technologické průlomy stát hlavním proudem. Smartphony a streamovací služby byly ještě před pár desítkami let věcí budoucnosti, dnes jsou však přirozenou součástí každodenního života.
Rizika a konkurence
Úspěch takové spolupráce je také úzce spojen s otázkou, jak dobrý je vlastně pocit z živého zážitku. Pokud jsou latence příliš vysoké, kvalita 3D snímků je nedostatečná nebo manipulace je komplikovaná, euforie by mohla rychle vychladnout. Zde číhají rizika, která je třeba zvládnout. Hladká interakce mezi hardwarem, softwarem, produkčním workflow a doručováním obsahu je proto nezbytná. Mezitím další konkurenti, včetně výrobců brýlí pro VR, herních vývojářů a streamovacích gigantů, také sledují tento rostoucí trh a snaží se vytvořit vlastní ekosystémy.
Vhodné pro:
- Potenciál Metaverse – zapomenutý hype nebo již používaný? Průmyslová řešení Metaverse se používají
- Firmy hledají způsoby, jak se prosadit v digitálních světech – digitální transformace s AI a průmyslový metaverz
Role Jamese Camerona a Lightstorm Vision
Jedním z nejvíce vzrušujících aspektů však zůstává, že James Cameron a jeho společnost Lightstorm Vision nejen spolehlivě slibují, ale umí poskytnout i solidní reference. Cameron ve filmech „Titanic“ a „Avatar“ dokázal, že dokáže natočit velké filmy pro masové publikum, které zároveň zvedají technickou laťku. To jí dává zvláštní postavení v odvětví, ve kterém hraje důležitou roli důvěryhodnost a finanční síla. Když nyní zdůrazňuje, že „smíšená realita se může stát nepostradatelnou součástí budoucích narativních forem“, je pravděpodobnější, že mu bude nasloucháno než mnoha jiným, kteří před ním vyjádřili velké vize, aniž by je dokázali realizovat.
Strategický význam pro Meta
Meta se také ohlíží za rozsáhlými investicemi do VR a AR. Platforma Quest se již etablovala na herní a VR scéně, ale s tímto partnerstvím by se konečně mohla stát lídrem v sektoru MR, pokud se jí podaří ve velkém nadchnout i filmové fanoušky, sportovní nadšence a milovníky hudby. Meta má zájem dostat platformu Quest více do povědomí veřejnosti, a to nejen ze strategických důvodů, protože čím více lidí si zvykne na imerzivní formáty, tím více roste trh se službami a produkty Meta.
Vyhlídka na revoluční mediální krajinu
Když se podíváte na celkový obrázek, je to jasné: spolupráce mezi Meta a Lightstorm Vision by mohla v příštích několika letech výrazně změnit nabídku zábavy. Živé sporty, koncerty, filmy a televizní seriály ve vysoce kvalitní stereoskopické kvalitě ve spojení s pohlcující technologií slibují zážitek ze zábavy, který daleko přesahuje to, na co jsme byli dříve zvyklí. Pokud se technologie podaří udělat vhodnou pro masy a zároveň splní požadavky na kvalitu, smíšená realita by se mohla dlouhodobě prosadit. Vyhlídka stát se součástí sportovní události, divadelního představení nebo dokonce epického filmového dobrodružství v reálném čase mnohé uchvátí.
Příležitosti a konkurence v mediálním průmyslu
Lze si představit, že tento trend přivede celý mediální svět do varu. Konkurenční společnosti se budou snažit vytvořit podobná partnerství nebo vyvinout vlastní 3D produkční nástroje. Více filmařů bude experimentovat s novými formáty, které se odehrávají v prostředí VR a MR. Televizní stanice a streamovací služby zváží, do jaké míry mohou do svých programů integrovat smíšenou realitu, aby neztratily kontakt. Příležitosti se otevírají také v sektoru vzdělávání, vzdělávací filmy a simulace nabízejí pohlcující zážitek, díky kterému je učení intuitivnější a působivější.
Úsvit nové éry
Partnerství mezi Meta a Lightstorm Vision v čele s Jamesem Cameronem může představovat milník pro průmysl smíšené reality. Cílem je vytvořit novou formu zábavy, ve které jdou vysoké technologie a umělecké standardy ruku v ruce a přináší prospěch všem lidem, kteří hledají intenzivní a jedinečné zážitky. „Chceme uvést novou generaci 3D zábavy,“ tak by se dalo shrnout poslání obou společností. Zda skutečně vyvolají revoluci, nebo zpočátku dojde k přechodové fázi, která začíná pomaleji, se teprve uvidí. Jisté však je, že díky živým sportům, koncertům, filmům a televizním seriálům v pohlcujícím formátu, poháněném zkušenostmi Jamese Camerona a zdroji Mety, existuje velká šance, že v blízké budoucnosti uvidíme výrazně změněné mediální prostředí. . Smíšená realita se konečně mohla osvobodit ze svého výklenku a položit základy pro novou formu digitálního soužití – skok, abych tak řekl, do reality, kterou jsme si předtím dokázali jen představit.
Jsme tu pro Vás - poradenství - plánování - realizace - projektové řízení
☑️ Podpora MSP ve strategii, poradenství, plánování a implementaci
☑️ Vytvoření nebo přeladění digitální strategie a digitalizace
☑️ Rozšíření a optimalizace mezinárodních prodejních procesů
☑️ Globální a digitální obchodní platformy B2B
☑️ Pioneer Business Development
Rád posloužím jako váš osobní poradce.
Můžete mě kontaktovat vyplněním kontaktního formuláře níže nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) .
Těším se na náš společný projekt.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital je centrum pro průmysl se zaměřením na digitalizaci, strojírenství, logistiku/intralogistiku a fotovoltaiku.
S naším 360° řešením pro rozvoj podnikání podporujeme známé společnosti od nových obchodů až po poprodejní služby.
Market intelligence, smarketing, automatizace marketingu, vývoj obsahu, PR, e-mailové kampaně, personalizovaná sociální média a péče o potenciální zákazníky jsou součástí našich digitálních nástrojů.
Více se dozvíte na: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus