Růst herního průmyslu
Zveřejněno dne: 17. října 2017 / Aktualizace z: 9. září 2018 - Autor: Konrad Wolfenstein
Neporušená touha Švýcarů po digitálních hrách nadále zajišťuje vysoké tempo růstu v herním průmyslu. To je výsledek „Swiss Entertainment and Media Outlook 2017-2021“, který včera zveřejnila společnost PwC. Podle toho bylo v roce 2016 vytvořeno kolem 516 milionů švýcarských franků s hrami pro konzole, počítače, mobilní telefony atd. To odpovídalo tempu růstu o 13,8 procenta ve srovnání s předchozím rokem – žádný jiný segment v mediálním a zábavním průmyslu nemohl zaznamenat takový skok.
Vyhlídky na nadcházející roky jsou také pozitivní vzhledem k trendům, jako jsou e-sporty a virtuální realita (VR): studie již předpovídá pro rok 2021 prodej videoher ve výši 725 milionů švýcarských franků. I když se očekává, že růst bude opět postupně slábnout, ve srovnání s průmyslem lze v příštích letech očekávat pouze vyšší růst v oblasti online reklamy.
Více infografik najdete na Statista