Růst herního průmyslu
Výběr hlasu 📢
Publikováno: 17. října 2017 / Aktualizováno: 9. září 2018 – Autor: Konrad Wolfenstein
Neustálé nadšení švýcarské veřejnosti pro digitální hry je hnací silou silného růstu herního průmyslu. To je jedno ze zjištění „Švýcarského výhledu zábavy a médií 2017–2021“, který včera zveřejnila společnost PwC. Podle zprávy hry pro konzole, počítače, mobilní telefony a další zařízení v roce 2016 vygenerovaly tržby přibližně 516 milionů švýcarských franků. To představuje meziroční tempo růstu 13,8 procenta – žádný jiný segment v mediálním a zábavním průmyslu nezaznamenal tak významný nárůst.
Výhled na nadcházející roky je také pozitivní, vzhledem k trendům, jako jsou e-sporty a virtuální realita (VR): Studie již předpovídá tržby z videoher ve výši 725 milionů švýcarských franků pro rok 2021. I když se očekává postupné zpomalení růstu, vyšší tempo růstu v nadcházejících letech ve srovnání s ostatními sektory by mělo zaznamenat pouze online reklama.




























