Povědomí o eSportech v Německu roste
Zveřejněno dne: 16. srpna 2018 / Aktualizace z: 9. září 2018 - Autor: Konrad Wolfenstein
+++ Povědomí o eSportu v Německu roste +++ eSport, trendy v eSportu +++ eSport turnaje hlavně na Západě +++ eSport se vyplácí +++ Fortnite je číslo 1 na Twitchi +++ eSport startuje +++ Z eSportu se stává miliardový byznys +++
Více infografik najdete na Statista
Globálně je eSports na cestě stát se miliardovým byznysem. V této zemi se Federální asociace interaktivního zábavního softwaru (BIU) domnívá, že profesionalizované hraní je již na cestě stát se běžným sportem. „Ale nejen, že roste profesionální sektor eSports, v Německu se také objevuje stále více sportovních skupin na univerzitách a místních klubech,“ uvedla BIU v tiskové zprávě . Tam zveřejněné údaje z průzkumů ukazují, že povědomí o eSportech se zvyšuje. 29 procent online uživatelů se nyní s tímto pojmem dokáže spojit – mezi 16 až 24 lety více než polovina dokonce ví, o čem digitální sport je.
eSports, trendy v eSportu
eSport turnaje převážně na Západě
S eSports můžete vydělat dobré peníze. Turnaje s nejvyšším dolarem vyplácejí odměny v řádu dvouciferných milionů. Podle průzkumu Newzoo se většina významnějších turnajů odehrává v západních průmyslových zemích, tedy v Severní Americe (28 procent) a západní Evropě (26 procent). Další čtvrtina nejvýznamnějších akcí se koná v Asii (24 procent), zejména v Číně (8 procent).
Více infografik najdete na Statista
eSport se vyplatí
Prodeje a počty diváků se zvyšují, kluby jako Schalke 04 a Paris Saint Germain nyní mají své profesionální týmy – eSports v současnosti zažívá boom. Z rozvoje profitují i sportovci. Důležité soutěže nyní zahrnují peněžní odměny v milionech. Na turnaji „The International 2016“ – turnaji Dota 2 v Seattlu se hrálo celkem o 21 milionů $. Hraní na nejvyšší úrovni už dělá z úspěšných hráčů milionáře. A konec vzestupného trendu ještě není v dohledu. Očekává se, že do roku 2020 se publikum eSports rozroste na téměř 600 milionů diváků po celém světě. Podle toho se budou v příštích letech vyvíjet i prize money a tržby.
Více infografik najdete na Statista
Fortnite je číslo 1 na Twitchi
Podle Newzoo diváci v červnu 2018 sledovali hry Fortnite (LoL) na Twitchi celkem 124,7 milionu hodin. První z nich je živý videoportál určený primárně k vysílání videoher, druhý je online kooperativní survival hra. Část eSports Fortnite je však v homeopatickém rozsahu. To je jiné s Dota 2 a Counter Strike. Zde je přibližně polovina hodin sledování věnována profesionálním streamům eSports. Streamování her na nejvyšší úrovni nyní generuje milionové tržby ve vysokém třímístném rozsahu.
Více infografik najdete na Statista
eSports se rozjíždí
Co mají společného Schalke 04 a Paris Saint Germain? Oba kluby nyní mají tým League of Legends. Toto je online hra pro více hráčů. eSport se již dávno stal více než jen kuriózním okrajovým sportem. Společnost pro průzkum trhu Newzoo předpovídá skutečný boom hraní na nejvyšší úrovni. Letos se očekává, že počet diváků sledujících eSport soutěže na internetu nebo v televizi celosvětově vzroste na 385 milionů a analytici očekávají téměř 600 milionů diváků do roku 2020. Podle toho se budou v následujících letech vyvíjet prodeje.
Více infografik najdete na Statista
Z eSportu se stává miliardový byznys
eSports je na cestě stát se miliardovým trhem. Vyplývá to z aktuální zprávy Global Esports Market Report od Newzoo. V souladu s tím se očekává, že tržby do roku 2021 vzrostou na více než 1,6 miliardy dolarů. Ale ještě to není úplně ono: analytici očekávají tržby ve výši 906 milionů dolarů za aktuální rok. Z toho 40 procent pochází ze sponzorských peněz a 19 procent z příjmů z reklamy. Jak vážný je eSports ukazuje i fakt, že kluby jako Schalke 04 a Paris Saint Germain mají nyní své vlastní týmy League of Legends – online hru pro více hráčů.
Více infografik najdete na Statista