Zveřejněno dne: 7. ledna 2025 / Aktualizace z: 7. ledna 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein
Virtuální budoucnost: Nejzajímavější platformy Metaverse na první pohled
Hra, umění a podnikání: Nové možnosti světů Metaverse
Platformy Metaverse jsou stále více vnímány jako místa, kde se lidé scházejí, aby si hráli, pracovali, nakupovali digitální zboží a socializovali se. Přestože pojem „metaverze“ je ve světě sci-fi již dlouho, v posledních letech se stává stále hmatatelnějším. Fascinace těchto virtuálních světů spočívá především v jejich rozmanitosti: od akcí nabitých online her až po pohlcující 3D prostředí, ve kterých se spojuje umění, hudba a sociální interakce, platformy metaverse otevírají novou formu digitální přítomnosti. Níže jsou podrobněji zkoumány nejdůležitější platformy, jejich speciální vlastnosti a možný vývoj. Důraz je kladen na to, jaké vlastnosti splňují, aby mohly být považovány za metaverze nebo „proto-metaverze“, jak utvářejí kritéria, jako je vytrvalost, sociální interakce, avatary, virtuální ekonomické systémy a digitální vlastnická práva, a jakým příležitostem a výzvám čelí. uvízla v nich budoucnost.
"Vítejte ve světě, ve kterém se vše zdá možné a hranice mezi realitou a virtualitou se stále více stírají." Kromě klasických herních platforem s komunitním zaměřením se stále častěji do popředí dostávají decentralizované koncepty, kde mohou uživatelé využívat technologii blockchain pro práva k digitálnímu vlastnictví. Následující přehled ilustruje, jak rozmanité toto pole již je a jak se určité platformy zaměřují na různé aspekty metaverse.
Co je Metaverse?
Metaverse je často popisována jako progresivní evoluce internetu. Zatímco webové stránky a aplikace spoléhají především na 2D povrchy, metaverse se přesouvá do pohlcujících 3D prostorů. Uživatelé mohou komunikovat v reálném čase, trávit čas v různých světech, nakupovat digitální zboží a dokonce vést virtuální život reprezentovaný avatary. Metaverse kombinuje různé technologie, jako je virtuální realita (VR), rozšířená realita (AR), blockchain, umělá inteligence a sociální sítě.
Důležité vlastnosti Metaverse jsou:
- Perzistence: Virtuální svět existuje nepřetržitě, bez ohledu na to, zda jste aktuálně přihlášeni nebo ne. Události probíhají v reálném čase a nelze je jednoduše „resetovat“.
- Avataři: Uživatelé vklouznou do digitálních rolí, které lze přizpůsobit a navrhnout různými způsoby.
- Sociální interakce: Důraz je kladen na sdílené zážitky s ostatními skutečnými lidmi ve virtuálních prostorech. To vytváří pocit společenství a někdy i oddělených sociálních struktur.
- Virtuální ekonomický systém: Mnoho platforem Metaverse již má své vlastní měny a trhy pro digitální zboží, jako je oblečení, umění nebo nemovitosti. Tyto transakce se obvykle odehrávají v rámci systému a vytvářejí tak svůj vlastní ekonomický cyklus.
- Interoperabilita: Ideální je síť světů a platforem. V plně vyspělém metaverzu může avatar navštívit různé platformy, aniž by ztratil důležitá data nebo neustále přecházel na nové technologie.
Vhodné pro:
Přehled a srovnání platforem Metaverse
1. Roblox
Roblox je známý svým zaměřením na hraní her a schopností vytvářet si vlastní herní světy. Setkávají se zde miliony lidí, aby společně prožili dobrodružství nebo vyzkoušeli různé minihry. Roblox obsahuje prvky metaverze, jako je perzistentní svět, avatary, sociální interakce a vnitřní ekonomický systém. To druhé umožňuje vnitropodniková měna zvaná Robux. Důraz je kladen na komunitu: uživatelé mohou nejen konzumovat, ale také sami tvořit. To podporuje kreativitu a posiluje pocit, že jste součástí velkého živého světa. Ale ačkoli Roblox splňuje mnoho kritérií metaverze, téma zábavy je jasně v popředí. Obrovské paralelní světy, složité ekonomické systémy a vysoce pohlcující zážitky jsou vyvíjeny samotnou komunitou, nikoli diktovány platformou.
„Svět Robloxu,“ říká mnoho mladých uživatelů, „je jako obrovská stavebnice, ve které si každý může vytvořit a zažít, co chce, na Robloxu je široká škála žánrů: bojové hry, virtuální zábavní parky, role -hraní her, závodních her a mnoho dalšího. Týmy hráčů často pracují na novém světě měsíce, než jej zpřístupní všem. Tato silná uživatelská orientace je klíčovou vlastností, a proto mnozí považují Roblox za přední místo při vytváření komunity v rámci metaverze.
Vhodné pro:
2. Minecraft
Minecraft již brzy ukázal, jak kreativní mohou být lidé ve virtuálním světě. Hra se točí především kolem budování, zkoumání a přežívání v otevřeném, většinou blokovém světě. Během let se vyvinula obrovská komunita, která si zakládá vlastní servery s individuálními pravidly a nabízí hráčům různé zážitky. Minecraft je skvělý pro učení týmové práce a plánování při vytváření velkých budov nebo složitých mechanismů. Z pohledu metaverze nabízí Minecraft řadu políček: existují trvalé světy, ve kterých avataři fungují volně, a možnost vzájemné interakce v režimu pro více hráčů.
Hlavní zaměření Minecraftu je však méně na rozšířené funkce sociální platformy nebo samostatnou měnu. Spíše je to všechno o kreativitě a vaší vlastní zkušenosti „přežití“. Ale otevřenost a rozmanitost samostatně vytvořených serverů s vlastními pravidly a úsporami dává Minecraftu důležitou roli v oblasti virtuálních světů. Některé projektové skupiny dokonce vyvíjejí vlastní vzdělávací servery, na kterých mohou děti a mladí lidé virtuálně zkoumat témata ze školy.
3. Fortnite
Fortnite je široké veřejnosti znám jako akční battle royale hra. Ale kromě soutěže, ve které mezi sebou bojuje 100 hráčů v zmenšující se aréně, platforma v posledních letech rozšířila své metaverzní prvky. Koncerty, filmové premiéry a další virtuální akce se vždy konají ve Fortnite. Slavné se staly gigantické hudební události, které ve virtuálním světě současně sledovaly miliony lidí. „Připadáte si, jako byste byli na koncertě s tisíci dalších fanoušků, jen z domova,“ popisují účastníci zážitek.
Fortnite se tak alespoň částečně etabluje jako sociální platforma, ve které můžete jít za hranice čistě herního aspektu. Je však jasné, že akční hratelnost zůstává středem zájmu a Fortnite lze tedy klasifikovat spíše jako hru s metaverzními prvky. Přesto ukazuje, jaký potenciál se v kombinaci zábavy a společného zážitku skrývá.
4. Pískoviště
Sandbox je platforma založená na blockchainu, která využívá odlišný ekonomický systém s právy na digitální vlastnictví. Každý, kdo si zde zakoupí virtuální pozemek, tak činí pomocí NFT (nefunkčních tokenů). Pozemek lze zastavět, navrhnout a vybavit interaktivním obsahem. Důležitým aspektem je monetizace: Uživatelé mohou prodávat nebo pronajímat vlastní hry, umělecká díla nebo virtuální aktiva. „Myšlenkou takových platforem je dát lidem kontrolu nad jejich virtuálním zbožím,“ zdůrazňují mnozí nadšenci do technologie blockchain.
Sandbox zdůrazňuje decentralizovanou strukturu, ve které o obsahu nerozhoduje pouze centrální operátor. Místo toho majitelé a komunita určují, jak se svět vyvíjí. Z dlouhodobějšího hlediska by se takové platformy mohly vyvinout v novou formu digitální ekonomiky a umělecké scény, v níž mohou kreativci přímo kontaktovat své publikum a provádět ekonomické transakce. V The Sandbox by se daly pořádat dokonce koncerty, výstavy nebo veletrhy, přičemž každý pozemek se stal interaktivním místem.
5. Decentrální země
Decentraland je další decentralizovaná platforma, kde si uživatelé mohou koupit virtuální pozemky. I zde jsou středem zájmu NFT. Vlastnictví digitálních nemovitostí je zaznamenáno v blockchainu, který má zajistit bezpečnost a transparentnost. Na rozdíl od některých čistě herních platforem se Decentraland více zaměřuje na vytváření digitálního paralelního světa. „Tento svět je řízen komunitou a může se neustále vyvíjet, aniž by byl vázán na jediného vývojáře,“ vysvětluje mnoho uživatelů základní princip.
Decentraland pořádá společenské akce, výstavy, přehlídky a další komunitní akce, které dávají pocit, že jste ve skutečném městě. Ekonomicky je Decentraland úzce propojen s kryptoměnami a umožňuje obchodování s avatary, oblečením a dalším digitálním zbožím. Díky tomu je Decentraland jednou z nejzajímavějších platforem pro lidi, kteří se zajímají o Metaverse, blockchain a NFT a hledají nové způsoby, jak se kreativně vyjádřit.
Vhodné pro:
6. Horizontové světy
Horizon Worlds je platforma vyvinutá společností Meta (dříve Facebook), která se zaměřuje na sociální interakci a avatary ve virtuálních prostorech. Před několika lety společnost Meta investovala obrovské množství peněz do vývoje vlastního Metaverse. Jedním z uvedených cílů bylo kompletně předělat komunikační a pracovní prostředí. Schůzky, události a společenská setkání by se ve VR měly stále více odehrávat. „Chceme vytvořit svět, ve kterém se lidé mohou přirozeně scházet, bez ohledu na to, kde jsou,“ bylo krédo.
V následujících letech se však opakovaně objevovaly zprávy o vysokých nákladech a provozních ztrátách. Z tohoto důvodu bude Meta od roku 2023 stále více přesouvat své zaměření na umělou inteligenci. Přesto Horizon Worlds nadále existuje a ukazuje, jak může vypadat sociální VR metaverze. Platforma nabízí avatary, z nichž některé jsou přizpůsobeny skutečným lidem, a různé světy, které lze prozkoumávat ve spolupráci. Středem zájmu jsou hry, kreativní nástroje a interakce. Horizon Worlds je vzrušující místo, zejména pro lidi, kteří hledají co nejrealističtější zážitek z VR, protože poskytují přístup k tomu, jak by budoucí verze interakcí digitální komunity mohly fungovat.
Vhodné pro:
7. Prostor Somnium
Somnium Space je platforma VR, která se opírá o myšlenku trvalého světa. I zde mohou uživatelé nakupovat a budovat digitální pozemky, což umožňuje technologie blockchain. Svět je nepřetržitě dostupný v reálném čase, což má navodit pocit nepřetržitého životního prostoru. Projekt je stále ve vývoji, ale to je možná to, co jej činí tak atraktivním pro první zájemce: „Vytváříme svět, který skutečně utvářejí uživatelé. „Každý může být průkopníkem a přispět svými vlastními nápady,“ tak vidí sami sebe mnoho účastníků.
Cílem je vytvořit bezproblémové prostředí VR, ve kterém se můžete setkávat s přáteli, nakupovat, navštěvovat koncerty, rozvíjet nemovitosti a užívat si další aktivity. Zaměřujeme se zde na zážitek: Každý, kdo vstoupí do prostoru Somnium, se přenese do pohlcujícího světa, ve kterém je možný volný průzkum i obchodní transakce. Somnium Space kombinuje různé přístupy: jde o zábavu a komunitu, stejně jako o zpeněžení a vlastnictví.
8. Kryptovoxely
Cryptovoxels – podobně jako Decentraland a The Sandbox – se zaměřuje na digitální vlastnická práva a virtuální pozemky. Rozpixelovaná estetika připomíná umělecké projekty nebo digitální minimalistický svět. Uživatelé, kteří si zakoupili nemovitost, mohou stavět budovy, vystavovat umělecké předměty nebo otevírat obchody. Možné jsou i události, kde se setkáte s avatary. Co je na Cryptovoxels zvláštní, je mimo jiné silný odkaz na kryptoscénu, protože prakticky všechny transakce jsou založeny na blockchainu.
"Tvůrci a umělci se zde scházejí, aby prezentovali a prodávali svá díla ve virtuálních galeriích." Každý, kdo se zde zúčastní, se ponoří do neobvyklého světa, který je průsečíkem umění, technologie a komunity.
9. Axie Infinity
Axie Infinity je nejlépe známá jako hra, ve které můžete chovat, sbírat a soutěžit s digitálními tvory zvanými Axies. I zde se NFT používají k zajištění vlastnictví Axies. Díky této mechanice se Axie Infinity dočasně vyvinula v jednu z nejlukrativnějších blockchainových herních platforem, kde mohli hráči skutečně vydělávat peníze.
Axie Infinity má rozhodně nějaké prvky Metaverse: aktivní komunitu, virtuální předměty se skutečnou hodnotou a vytrvalostí. Celkový systém je však více zaměřen na hraní a sbírání digitálních bytostí, než na vytváření komplexního virtuálního světa. Přesto je Axie Infinity považována za důležitého průkopníka pro kombinaci blockchainové technologie, hraní her a vlastní ekonomiky.
10. VR Chat
VRChat je sociální platforma VR, která není omezena na konkrétní případ použití. Spíše jde o interakci v různých světech navržených komunitou. Uživatelé si mohou vytvořit své vlastní avatary, které často odrážejí jejich představivost nebo osobní preference. Pokud jde o možnosti designu avatarů, neexistují žádné stanovené limity.
Ve VRChat najdete diskusní skupiny, karaoke večery, improvizační divadlo, taneční akce a mnoho dalších formátů, které by bylo někdy obtížné realizovat ve fyzických prostorách. „Pokud se chcete zúčastnit poetického slamu jako robot, mýtická bytost nebo kreslená postavička, můžete to udělat,“ říkají dlouholetí uživatelé VRChat. Tato svoboda je jednou z hlavních atrakcí. VRChat tak splňuje mnohá kritéria metaverze: sociální interakce, probíhající komunitní akce, příležitost žít jinou identitu a dokonce i vnitřní ekonomiku (i když méně výraznou než v některých světech založených na blockchainu).
Více platforem a proto-metaverzí
Kromě známých jmen jako Roblox, Minecraft nebo Decentraland existuje nepřeberné množství dalších platforem, které jsou často označovány jako proto-metaverse. Toto koncepční rozlišení ukazuje, že ne každý virtuální svět nabízí plný rozsah metaverze, ale obsahuje důležité prvky.
- Druhý život: Často označovaný jako „první metaverze“, protože na počátku nabízel řadu aspektů virtuálního sociálního prostoru. Avatary, vlastní měna, nemovitosti a kreativní nástroje pro tvorbu obsahu udělaly ze Second Life průkopníka. Přestože byl modernějšími platformami zatlačen do pozadí, Second Life má stále loajální komunitu a byl v mnoha ohledech přelomový.
- IMVU: Sociální platforma zaměřená na avatary a virtuální zboží. Uživatelé se setkávají v chatovacích místnostech, které lze přizpůsobit virtuálním zbožím. I zde se obchoduje převážně s kosmetickými předměty.
- Sansar: Sansar, vyvinutý tvůrci Second Life, měl být modernější a především VR optimalizovanou platformou. Cílem bylo vytvořit detailní prostředí pro události a sociální interakce.
- High Fidelity: Platforma s otevřeným zdrojovým kódem, která umožňuje vytvářet vlastní virtuální světy. Cílí především na vývojáře, kteří se chtějí do technologie ponořit hlouběji.
- Upland: Zde se obchoduje s virtuální zemí, která je propojena se skutečnými místy. Tato myšlenka spojuje skutečný svět s tím virtuálním, přičemž roli hrají NFT a krypto transakce.
Všechny tyto platformy ukazují, jak rychle se téma metaverse stává důležitější. Stále více společností a soukromých osob se zajímá o digitální identity, virtuální nemovitosti a způsoby digitalizace skutečných produktů. Hranice mezi digitálním a skutečným životem se stírají, když například koncerty nebo prezentace produktů v digitálním prostředí přitahují velké davy lidí.
Vhodné pro:
- 15 nejlepších her Metaverse v roce 2024 od fgfactory.com (anglicky)
- 20 populárních platforem Metaverse od shardeum.org (anglicky)
Ekonomika a digitální vlastnická práva
Ústředním problémem mnoha platforem je otázka digitálního vlastnictví. Co to znamená „vlastnit“ majetek nebo umělecká díla ve virtuálním světě? Řešení založená na blockchainu se spoléhají na princip NFT: vlastnictví digitálního aktiva je jasně přiřazeno kryptograficky. Majitelé s nimi mohou obchodovat nebo vystavovat své zboží. V The Sandbox, Decentraland nebo Cryptovoxels jsou celé nemovitosti obchodovány prostřednictvím NFT a někdy prodávány za vysoké ceny.
„Věříme v budoucnost, ve které bude mít virtuální zboží stejnou hodnotu jako fyzické zboží,“ říkají zastánci této technologie. Skeptici na druhou stranu varují před spekulativními bublinami a nestabilními podmínkami na trhu, protože hodnoty v kryptoměnách mohou značně kolísat. Nicméně je jasné, že tento trend směrem k digitálnímu vlastnictví je mnohými považován za klíč k budování udržitelného metaverze.
Sociální a psychologické aspekty
Kromě technických a ekonomických otázek je metaverze důležitá také ze sociálního hlediska. Virtuální světy umožňují lidem vyměňovat si nápady bez ohledu na geografické vzdálenosti a nabízejí prostor pro rozvoj identity. Zejména mladí lidé často vyrůstají v digitálním prostředí, ve kterém si mohou rozvinout smysl pro komunitu, která je stejně intenzivní jako ve skutečném světě.
Objevují se však také výzvy: důležitými faktory se stávají otázky, jako je ochrana údajů, kyberšikana, duševní zdraví a návykové chování. „Když se virtuální život stane prioritou, někteří uživatelé zapomenou získat oporu v reálném životě,“ zní stále se opakující kritika. Na druhé straně mohou platformy metaverse poskytnout komunitu nebo snížit bariéry (např. fyzická omezení) pro lidi, kteří se cítí izolovaní ve fyzickém životě.
Budoucí vyhlídky a potenciál
Rychlý vývoj technologie naznačuje, že Metaverse bude stále více pronikat do našich každodenních životů. VR brýle jsou stále levnější, lehčí a pohodlnější. Technologie rozšířené reality by mohly plynule překrývat digitální obsah na skutečném prostředí. Rychlejší sítě a lepší grafické motory zároveň zajišťují stále realističtější zobrazení a pohlcující zážitky.
V budoucnu by se metaverze mohla stát místem, kde firmy budují celé obchodní modely. Virtuální obchody, digitální vzdělávací instituce, showroomy pro nové produkty a mezinárodní pracovní prostředí by byly kdykoli přístupné. Místo videokonferencí se lidé setkávají ve virtuálních zasedacích místnostech, kde se společně dívají na projekce a prototypy.
Metaverse by mohla přinést revoluci zejména ve vzdělávacím sektoru: Místo nacpané suché teorie se studenti učí ve virtuálních laboratořích, ve kterých mohou bezpečně provádět chemické experimenty nebo interaktivní formou navštěvovat historická místa. Mnoho platforem již využívá prvky gamifikace k předávání složitých témat zajímavým a přístupným způsobem.
Konkurence a spolupráce
Zatímco mnoho platforem stále zůstává poněkud okrajových, začíná být patrná rostoucí konkurence. Velké technologické společnosti masivně investují do vývoje svých vlastních produktů Metaverse, zatímco blockchainové společnosti prosazují decentralizované alternativy. Otázkou zde je, zda bude v budoucnu koexistovat více metaverzních ekosystémů, nebo zda vznikne nějaký druh standardu, který umožní interoperabilitu mezi světy.
Někteří odborníci předpovídají konsolidaci, ve které je vysoce relevantních pouze několik platforem metaverse, podobně jako dnešní giganti sociálních médií. Jiní však doufají v pestrou paletu decentralizovaně organizovaných světů, ve kterých mohou uživatelé jednat nezávisle.
Role umělé inteligence
V roce 2023 se společnost za Facebookem, nyní Meta, opět zaměřila na umělou inteligenci. Tento vývoj je příkladem toho, že Metaverse zůstává hlavním trendem, ale je v rozporu s jinými technologiemi. Modely umělé inteligence by však mohly mít v budoucnu rozhodující vliv na metaverze tím, že udělají dynamičtější avatary, NPC (nehráčské postavy) a prostředí.
Představme si, že AI vytváří realisticky reagující postavy na pozadí nebo že architektura v metaverzním městě je navržena na základě doporučení AI, což vede k plánování města, které bere v úvahu chování avatarů v reálném čase. „Umělá inteligence může pomoci oživit virtuální světy,“ vysvětlují nadšenci a poukazují na automatizované generování obsahu, funkce inteligentního překladu nebo individuálně přizpůsobené světy zkušeností.
Výzvy pro Metaverse
Přes všechny příležitosti nelze přehlédnout výzvy. Když lidé sdílejí osobní údaje ve velkém měřítku v digitálních prostorech, musí být zaručena bezpečnost dat a soukromí. Manipulace s uživatelskými daty se stává ještě důležitější, jakmile jsou přidána biometrická data (jako jsou data o pohybu z VR brýlí), která umožňují vyvozovat závěry o emočních stavech a zdravotních aspektech.
„Potřebujeme předpisy na ochranu digitálního sebeurčení občanů,“ požadují hlasy ze sektoru ochrany spotřebitelů. Protože v digitálním světě, který je tak blízko realitě, se manipulace a zneužívání stávají stejně nebezpečné jako v reálném životě. Existují také ekonomická rizika: Každý, kdo spekuluje s virtuálními nemovitostmi, musí počítat s tím, že platforma ztratí na popularitě nebo ji předběhne nová technologie.
V neposlední řadě stojí v cestě technologické překážky: K vytvoření skutečně pohlcující metaverze, která pojme miliony uživatelů současně, jsou nezbytné obrovské kapacity serverů, velká šířka pásma a stabilní infrastruktura. Přestože technologie rychle roste, teprve uvidíme, kdy bude rozsáhlý metaverz přístupný, dostupný a bezpečný pro každého.
Identita a kultura v Metaverse
Vzrušujícím aspektem je otázka digitální identity. Avatary lze záměrně vybrat tak, aby odpovídaly určitému vzhledu, osobnosti nebo kultuře. V některých případech se v těchto světech rozvíjejí vlastní subkultury, v nichž móda, umění a hudba nacházejí nové formy vyjádření. Koncerty ve Fortnite, galerie v Cryptovoxels a virtuální večírky ve VRChat jsou jen některé z příkladů kulturních akcí, které mají online velkou sledovanost.
„V Metaverse mohu být sám sebou nebo někým úplně jiným – a to je osvobozující,“ říká mnoho nadšenců, kteří si v těchto prostorách vytvářejí novou identitu. To však také vyvolává filozofické otázky: Stane se virtuální já někdy tak přítomné, že fyzické já ustoupí do pozadí? Jaké jsou etické důsledky chování v digitálním světě způsobem, který byste ve skutečnosti nikdy neudělali? Tyto diskuse se pravděpodobně stanou výbušnějšími, až se metaverze rozšíří.
Metaverse není jednotný koncept
Na začátku zmíněné platformy jako Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sandbox, Decentraland, Horizon Worlds, Somnium Space, Cryptovoxels, Axie Infinity nebo VRCat ukazují, že Metaverse není jednotný koncept, ale má jiné zaměření a vlastnosti. Zatímco Roblox a Minecraft září v oblasti komunitního hraní, The Sandbox a Decentraland spoléhají na decentralizované struktury a práva na digitální vlastnictví. Platformy jako Horizon Worlds nebo VRCat se výrazně zaměřují na sociální interakci v prostředí VR.
Vhodné pro:
I když se některé koncepty zaměřují více na základní rys – ať už jde o kreativitu, ekonomiku nebo sociální otázky – celkově sledují vizi virtuálního světa, který se stává stále důležitějším a čím dál tím více se propojuje se světem skutečným. Kromě toho existují proto-metaverze jako Second Life, IMVU, Sansar, High Fidelity nebo Upland, které rozšiřují pole a ukazují, jak lze navrhovat mnohostranné virtuální prostory.
Pohled do budoucnosti je slibný a náročný zároveň. Společnosti a spotřebitelé se musí vypořádat s otázkami ochrany údajů, regulace, interoperability a sociálních důsledků. Ideální metaverse by byl propojený svět, ve kterém technologie hladce spolupracují a každý uživatel má svobodu navrhovat si vlastní prostory, budovat podniky nebo se prostě bavit. Zda a jak rychle se tato vize stane skutečností, závisí na mnoha faktorech: na technickém pokroku, společenském přijetí, politické regulaci a v neposlední řadě na vůli těch, kteří metavesmír aktivně utvářejí.
Jedna věc je jistá: Metaverse není krátkodobý trend, ale hluboký vývoj, který již narušuje a nově definuje odvětví, jako jsou hry, umění, vzdělávání, nemovitosti a sociální média. Vzhledem k rychlému růstu je pravděpodobné, že v následujících letech dojde k dalším platformám, inovacím a fúzím. Je možné, že se v určitém okamžiku objeví standard Metaverse, který se skládá z různých „ostrovů“, které jsou navzájem hladce propojeny.
Mnoho nadšenců je přesvědčeno: „Metaverse bude formovat naše digitální životy stejně jako v minulosti chytrý telefon, ale zatím nelze s jistotou říci, zda se tato předpověď naplní. Jisté je jen to, že lidé mají potřebu se digitálně vyjadřovat, networkovat a získávat nové zkušenosti. Virtuální světy otevírají prostor, ve kterém se kreativita, sociální interakce a ekonomické aktivity mohou rozvíjet novým způsobem.
Závod o tvarování tohoto budoucího prostoru je v plném proudu a různé platformy Metaverse již poskytují vzrušující pohledy na různé koncepty. Zatímco někteří se zaměřují spíše na hry a zábavu, jiní se věnují umění, obchodu nebo sociálním sítím. Nakonec pravděpodobně dojde ke koexistenci, ve které si uživatelé sami rozhodnou, kde se budou cítit virtuálně jako doma.
Přestože je stále potřeba překonat mnoho technických, právních a kulturních překážek, vše nasvědčuje tomu, že cesta do Metavesmíru teprve začala. A zatímco zavedené platformy, jako je Second Life, působivě demonstrují, jak dlouho může být tento typ virtuální existence, nové platformy inspirují svým inovativním využitím blockchainu, AI a VR. Pro každého, kdo je otevřený pohlcujícím zážitkům, sociální interakci a digitálnímu vlastnictví, již Metaverse nabízí nespočet možností. A v nadcházejících letech pravděpodobně porostou a vyvinou se ještě dále – směrem ke světu, ve kterém se virtuální a skutečný život stále více prolínají a společně utvářejí novou formu digitální společnosti.
Vhodné pro:
Jsme tu pro Vás - poradenství - plánování - realizace - projektové řízení
☑️ Naším obchodním jazykem je angličtina nebo němčina
☑️ NOVINKA: Korespondence ve vašem národním jazyce!
Rád vám a mému týmu posloužím jako osobní poradce.
Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) . Moje e-mailová adresa je: wolfenstein ∂ xpert.digital
Těším se na náš společný projekt.