Popularita eSportů v Německu roste
Available in 27 languages 📢
Preferujte Xpert.Digital na GoogluⓘPublikováno: 16. srpna 2018 / Aktualizováno: 9. září 2018 – Autor: Konrad Wolfenstein
+++ Popularita esportů v Německu roste +++ Esporty, trendy v esportech +++ Esporty se konají převážně na Západě +++ Esporty jsou ziskové +++ Fortnite je na 1. místě na Twitchi +++ Esporty se rozjíždějí +++ Esporty se stávají miliardovým byznysem +++
Více infografik najdete na Statista
Esporty se celosvětově blíží k tomu, aby se staly multimiliardovým odvětvím. V Německu se Německá asociace herního průmyslu (BIU) domnívá, že profesionalizované hraní her je již na cestě k tomu, aby se stalo mainstreamovým sportem. „Není to však jen sektor profesionálních esportů, který roste; stále více sportovních skupin vzniká také na univerzitách a v místních klubech v Německu,“ uvedla BIU v tiskové zprávě . Data z průzkumu zveřejněného v ní ukazují, že povědomí o esportech roste. V současné době je s tímto termínem obeznámeno 29 procent online uživatelů – mezi 16 až 24letými více než polovina ví, o co v tomto digitálním sportu jde.
eSporty, trendy v eSportech
eSportovní turnaje převážně na Západě
Esport nabízí potenciál pro značný finanční zisk. Nejlépe placené turnaje rozdávají odměny v řádu desítek milionů. Podle průzkumu Newzoo se většina velkých turnajů koná v západních industrializovaných zemích, konkrétně v Severní Americe (28 procent) a západní Evropě (26 procent). Další čtvrtina nejdůležitějších akcí se koná v Asii (24 procent), především v Číně (8 procent).
Více infografik najdete na Statista
eSporty se vyplácejí
Příjmy a sledovanost rostou a kluby jako Schalke 04 a Paris Saint-Germain si nyní udržují vlastní profesionální týmy – esport v současné době zažívá boom. Z tohoto vývoje těží i sportovci. Velké soutěže nyní nabízejí miliony odměn. Například „The International 2016“ – turnaj Dota 2 v Seattlu – měl celkový prize pool 21 milionů amerických dolarů. Úspěšní hráči se již stávají milionáři na nejvyšší úrovni esportu. A konec tohoto vzestupného trendu je v nedohlednu. Do roku 2020 se očekává, že globální publikum esportu vzroste na téměř 600 milionů diváků. Očekává se, že odměny a příjmy se v nadcházejících letech budou vyvíjet odpovídajícím způsobem.
Více infografik najdete na Statista
Fortnite je na Twitchi číslo 1
Podle Newzoo sledovali diváci na Twitchi v červnu 2018 celkem 124,7 milionu hodin hraní Fortnite (LoL). Fortnite je platforma pro živé streamování videa, která se primárně používá k vysílání videoher, zatímco LoL je online kooperativní hra o přežití. Podíl Fortnite na esportu je však zanedbatelný. U Doty 2 a Counter-Strike je to jiné, kde zhruba polovina hodin sledování je věnována profesionálním esportovním streamům. Streamování her na nejvyšší úrovni nyní generuje příjmy v řádu stovek milionů.
Více infografik najdete na Statista
E-sporty se rozjíždějí
Co mají Schalke 04 a Paris Saint-Germain společného? Oba kluby nyní mají tým League of Legends. Jedná se o multiplayerovou online hru. eSporty už nejsou jen svérázným specializovaným sportem. Společnost Newzoo, která se zabývá průzkumem trhu, předpovídá skutečný boom pro špičkové hraní. Letos se očekává, že počet diváků sledujících eSportovní soutěže online nebo v televizi vzroste na 385 milionů po celém světě a analytici předpovídají téměř 600 milionů diváků do roku 2020. Očekává se, že se v nadcházejících letech budou odpovídajícím způsobem vyvíjet i tržby.
Více infografik najdete na Statista
Esporty se stávají miliardovým byznysem
zprávy o globálním trhu s esporty schylují k tomu, aby se staly trhem s obratem miliardy dolarů . Zpráva předpovídá, že tržby do roku 2021 překročí 1,6 miliardy dolarů. Ještě to ale není tak docela: analytici předpovídají tržby za běžný rok ve výši 906 milionů dolarů, z nichž 40 procent bude pocházet ze sponzoringu a 19 procent z reklamy. Vážnost esportů dále dokládá skutečnost, že kluby jako Schalke 04 a Paris Saint-Germain nyní udržují své vlastní týmy v League of Legends – online hře pro více hráčů.
Více infografik najdete na Statista



























