+++ Kdo vede závod virtuální reality? +++ Virtuální realita zatím neudělala velký dojem +++ Rozšířená realita je příležitostí v hodnotě 50 miliard dolarů? +++ Obsah virtuální reality do roku 2018 předběhne hardware +++ Celosvětový trh virtuální reality bude obrovský +++ Rozmanitý potenciál aplikací VR a AR +++ Vánoční sezóna představuje první kontrolu reality pro virtuální realitu +++ Je virtuální realita další velkou událostí? +++ Analytici optimističtí ohledně chytrých hodinek, opatrní ohledně průlomu VR +++ Který VR headset drží první pozici? +++ Facebook-Oculus VR je nejnovější miliardový obchod mezi technologiemi +++
Kdo vede závod ve virtuální realitě?
Po rušném roce 2016, kdy se na trh konečně dostala řada headsetů pro virtuální realitu, byl rok 2017 z hlediska vstupu nových zařízení relativně klidný. Trhu stále dominují stejní velcí hráči, jako jsou Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) a Facebook (Oculus Rift), kteří se ve druhém čtvrtletí roku 2017 podíleli na více než 60 procentech celosvětových dodávek VR a AR headsetů.
Podle společnosti IDCvzrostly celosvětové dodávky headsetů ve druhém čtvrtletí o 25,5 procenta (meziročně) a dosáhly 2,1 milionu kusů. Navzdory rostoucímu zájmu o rozšířenou realitu – Apple i Google letos vydaly vývojářské sady pro rozšířenou realitu (AR) pro své mobilní platformy – virtuální realita stále tvoří 98 procent dodávek na trhu AR/VR. I když pravděpodobně bude nějakou dobu trvat, než se dočkáme prvních AR headsetů zaměřených na spotřebitele, brzy se s touto technologií seznámíme prostřednictvím našich mobilních telefonů.
Virtuální realita zatím neudělala velký dojem
Vzhledem k tomu, že se blíží začátek vývojářské konference Googlu I/O 2017, zvěsti , že by společnost mohla na akci předvést nový headset pro virtuální realitu. Očekává se, že headset nebude vyžadovat počítač ani chytrý telefon a je popisován jako „špičková“ technologie.
Virtuální realita zatím nenaplnila humbuk, který kolem ní v posledních letech panoval. Přestože se v roce 2016 konečně na trhu objevilo několik headsetů, reakce spotřebitelů na VR zařízení byla přinejlepším vlažná.
Podle nejnovější zprávy společnosti Nielsen Games 360jen velmi málo Američanů vážně uvažuje o koupi VR headsetu. Důvody nezájmu shrnuje samostatná studie společnosti Thrive Analytics, která zjistila, že mnoho spotřebitelů o virtuální realitu prostě nemá zájem.
Rozšířená realita: příležitost za 50 miliard dolarů?
Ačkoli rok 2016 bude rokem, kdy se virtuální realita konečně stala pro spotřebitele skutečnou, toto odvětví již upřelo zrak na další trhák. Těžké váhy v oboru, jako jsou Google, Apple, Microsoft a Facebook, údajně pracují na zařízeních s rozšířenou realitou, která někteří již propagují jako další „další velkou věc“.
Vzhledem k tomu, že Sony, Facebook, Google a další uvedly na trh headsety pro virtuální realitu a v roce 2016 se jich prodalo odhadem 10 milionů, má tato technologie oproti rozšířené realitě jasný náskok. A podle nedávné prognózy zveřejněné společností IDCnebudou headsety pro rozšířenou realitu v dohledné době konkurovat zařízením VR, pokud jde o prodej kusů. Analytici společnosti však očekávají, že headsety pro rozšířenou realitu se stanou mnohem větším trhem z hlediska tržeb. Podle jejich odhadů by trh s rozšířenou realitou mohl do roku 2021 dosáhnout téměř 50 miliard dolarů ročně, což by vysvětlovalo, proč se na něm chce podílet každý významný hráč.
Vzhledem k sofistikovanější technologii se očekává, že budoucí zařízení pro rozšířenou realitu budou cenově výrazně dražší než headsety pro virtuální realitu, které lze v závislosti na úrovni sofistikovanosti pořídit za méně než 100 dolarů. Podle hlavního analytika společnosti IDC Jiteshe Ubraniho mohou takové levné modely v konečném důsledku technologii VR spíše uškodit, než ji propagovat. Tvrdí, že spotřebitelé, kteří mají špatnou zkušenost s používáním základního modelu, se k této technologii mohou celkově obrátit zády.
Obsah virtuální reality do roku 2018 předběhne hardware
V dnešní době jsou techničtí nadšenci bombardováni zprávami o nejnovějších zařízeních pro virtuální realitu, zatímco VR obsah je přitom přehlížen. A to i přes silný růstový potenciál, který VR obsah má.
Výzkum společnosti Tractica ukazuje, že VR obsah v roce 2018 předběhne VR hardware jako nejsilnější segment z hlediska generování tržeb. Podle této firmy zabývající se průzkumem trhu se očekává, že tržby generované prodejem náhlavních displejů se do roku 2020 téměř zdvojnásobí. Tento růst se zdá být relativně nepatrný. Alespoň ve srovnání s šestinásobným nárůstem tržeb z VR obsahu na 14 milionů amerických dolarů do roku 2020.
Celosvětový trh s virtuální realitou bude obrovský
Google spustil plnohodnotnou nabídku pro svět virtuální reality, Daydream. Jak ukazuje infografika Statisty níže, mohl by se dostat na velmi lukrativní trh ve správný čas. Jen v oblasti mobilních zařízení dosáhne podle předpovědí společnosti SuperData Research (prostřednictvím VRFocus) do roku 2020 hardwarový a softwarový trh hodnoty 8,5 miliardy amerických dolarů, přičemž celková celosvětová hodnota trhu se odhaduje na 40,4 miliardy dolarů.
Rozmanitý potenciál aplikací VR a AR
Přestože mnozí považují virtuální a rozšířenou realitu za další velký hit, stále se zdá, že panuje určitá nejistota ohledně toho, k čemu lze a budou obě technologie skutečně využity. Podle Goldman Sachs, která předpovídá, že toto odvětví dosáhne do roku 2025 hodnoty 80 miliard dolarů ročně (35 miliard dolarů software a 45 miliard dolarů hardware), je potenciál technologií AR/VR extrémně rozmanitý.
Stejně jako mnoho dalších, i výzkumníci z Goldman Sachs považují videohry za nejslibnější využití v tomto odvětví, přičemž živé události a video zábava jsou dalšími hlavními aplikacemi technologie VR/AR zaměřenými na spotřebitele.
Potenciál nových technologií však sahá daleko za hranice spotřebitelského sektoru. Podle odhadů Goldman Sachs bude téměř polovina příjmů tohoto odvětví generována v podnikovém a veřejném sektoru, přičemž nejslibnějšími oblastmi využití budou zdravotnictví a strojírenství.
Prázdninová sezóna je první verzí virtuální reality
Jak se dým z několikadenní nákupní extravagance, kterou o víkendu Díkůvzdání rozplývá, průzkumníci trhu si užívají informace, které se jim v posledních dnech podařilo shromáždit. Kolik lidí nakoupilo? Kde hledali nejlepší nabídky? A co je nejdůležitější: jaké jsou nejžádanější položky této sváteční sezóny? I když nemůžeme odpovědět na všechny tyto otázky, SuperDataspecializující se na hry a interaktivní média tvrdí, že ví, která kategorie produktů nebyla tak žádaná, jak lidé očekávali, a podle nich by mohla být dokonce „největším poraženým“ uplynulého víkendu. Je to virtuální realita.
Ačkoli měl být rok 2016 rokem VR, na velký průlom této technologie stále čekáme. Navzdory skutečnosti, že několik velkých hráčů v posledních několika měsících uvedlo na trh headsety pro virtuální realitu, mnoho lidí je stále považuje spíše za novinky než za produkty, které jsou připraveny proniknout do mainstreamu. V reakci na nedostatek nadšení kolem virtuální reality během Černého pátku a Kybernetického pondělí společnost SuperData výrazně snížila svou prognózu dodávek headsetů pro VR na rok 2016. Analytici společnosti jsou obzvláště zklamáni uvedením PlayStation VR od společnosti Sony na trh, který zaostává za nedávno vydaným PlayStation 4 Pro, a to jak z hlediska zájmu zákazníků, tak z hlediska marketingového úsilí společnosti Sony.
I když vánoční nákupní sezóna rozhodně ještě neskončila, zdá se, že pro ty, kteří sázejí na virtuální realitu, by se mohla ukázat jako tvrdá zkouška reality.
Je virtuální realita další velkou událostí?
V roce 2016 uspořádala společnost Sony na konferenci vývojářů her v San Franciscu speciální akci, na které představila PlayStation VR, headset pro virtuální realitu, jehož cílem je konkurovat Oculus Rift od Facebooku a Vive od HTC. Zařízení, dříve známé jako Project Morpheus, je vyrobeno pro PlayStation 4 od Sony a celosvětově bude uvedeno na trh v říjnu.
Přestože média ochotně přijala virtuální realitu jako další velký hit, přetrvávají určité pochybnosti o masové přitažlivosti této technologie. Nedávný průzkum společnosti Horizon Media jen málo vyvrací skepticismus ohledně potenciálu virtuální reality stát se mainstreamovým hitem.
Podle zjištění má 36 procent spotřebitelů v USA zájem o vlastnictví VR zařízení. Nicméně ne více než čtvrtina respondentů by byla ochotna za něj utratit více než 250 dolarů. Vzhledem k tomu, že headset Sony PlayStation VR je s cenou 399 dolarů již nyní levnější, je stále pochybné, kolik kupujících tohoto futuristického zařízení najde mimo demografickou skupinu hardcore her.
Analytici optimističtí ohledně chytrých hodinek, opatrní ohledně průlomu ve VR
Přestože panuje pocit, že humbuk kolem chytrých hodinek po mírně nevýrazném uvedení Apple Watch na trh na podzim loňského roku trochu opadl, analytici zůstávají ohledně krátkodobého výhledu chytrých náramkových hodinek pozitivní. Společnost Gartner, , očekává, že se celosvětový prodej chytrých hodinek do roku 2017 více než zdvojnásobí, a jako jeden z klíčů k tomu, aby se z připojených hodinek stal životní styl, uvádí marketingovou sílu společnosti Apple.
Headsety pro virtuální realitu, které jsou často označovány za hlavní trend roku 2016, by měly v příštích dvou letech zaznamenat i výrazný růst. Odborníci z oboru však zůstávají opatrní ohledně atraktivity „headsetů“, jako je Oculus Rift nebo ukončený projekt Google Glass, pro mainstream. Ačkoli společnost Gartner předpovídá, že celosvětové tržby vzrostou z 0,14 milionu kusů v loňském roce na více než 6 milionů kusů v roce 2017, stále by to bylo daleko od přijetí mainstreamem.
Který VR headset drží první pozici?
Virtuální realita je jedním z nejžhavějších nových trhů v technologickém světě a prakticky každý velký hráč v tomto odvětví se v současné době snaží získat jeho podíl, než se rozběhne. Facebook, Sony, Google a další alespoň předem oznámili svá vlastní VR headsetu; Samsung Gear VR, který k fungování vyžaduje chytrý telefon Samsung, byl k dispozici tento týden.
Díky 360stupňovým videím zobrazovaným na chytrých telefonech, která spotřebitelům dávají první ochutnávku toho, co přijde, by měl být rok 2016 průlomovým pro headsety pro virtuální realitu. Která společnost však odvedla nejlepší práci v návnadování svého produktu veřejnosti? Podle průzkumu provedeného společností Statista začátkem tohoto roku si headset Oculus Rift od Facebooku vede nejvyšší povědomí spotřebitelů, přičemž o něm slyšelo 35 procent respondentů.
31 procent respondentů nikdy neslyšelo o žádném headsetu pro virtuální realitu. Uvidíme, jestli se to v příštích dvanácti měsících změní.
Facebook-Oculus VR je nejnovější miliardová dohoda technologického průmyslu
26. března 2014 – V návaznosti na dohodu Facebooku s WhatsAppem za 19 miliard dolarů se Mark Zuckerberg dostal do titulků novin díky akvizici společnosti Oculus VR. Tento krok se ukázal jako kontroverzní mezi fanoušky headsetu pro virtuální realitu Oculus Rift a je nejnovějším v sérii miliardových obchodů mezi předními americkými technologickými firmami.


