Ikona webové stránky Xpert.Digital

Nejnovější zprávy o virtuální realitě (anglická verze)

+++ Kdo vede závod virtuální reality? +++ Virtuální realita ještě neudělala velký dojem +++ Rozšířená realita za 50 miliard dolarů? +++ Obsah virtuální reality do roku 2018 předčí hardware +++ Celosvětový trh s virtuální realitou je připraven být obrovský +++ Různorodý potenciál aplikací VR a AR +++ Období svátků znamená první kontrolu virtuální reality ++ + Je virtuální realita další velká věc? +++ Analytici bují na chytrých hodinkách, opatrní na průlom ve VR +++ Která VR sluchátka drží Pole Position? +++ Facebook-Oculus VR je nejnovější dohodou společnosti Tech v hodnotě miliardy dolarů +++

Kdo vede závod virtuální reality?

Po rušném roce 2016, kdy se na trh konečně dostalo mnoho náhlavních souprav pro virtuální realitu, byl rok 2017 relativně tichý, pokud jde o vstup nových zařízení na scénu. Trhu stále dominují stejní velcí hráči, protože Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) a Facebook (Oculus Rift) představovaly více než 60 procent globálních dodávek VR a AR headsetů ve druhém čtvrtletí roku 2017.

Podle IDC vzrostly celosvětové dodávky náhlavních souprav ve druhém čtvrtletí o 25,5 procenta (meziročně) a dosáhly 2,1 milionu kusů. Navzdory rostoucímu zájmu o rozšířenou realitu – Apple i Google letos vydaly vývojovou sadu AR pro své mobilní platformy – virtuální realita stále tvoří 98 procent dodávek na trhu AR/VR. I když to bude pravděpodobně nějakou dobu trvat, než uvidíme první AR sluchátka zaměřená na spotřebitele, brzy budeme mít možnost nahlédnout do technologie prostřednictvím našich mobilních telefonů.

Více infografik najdete na Statista

Virtuální realita zatím neudělala velký dojem

Vzhledem k tomu, že vývojářská konference Google I/O 2017 právě začíná, proslýchá se, že by společnost mohla na akci předvést nový headset pro virtuální realitu. Říká se, že náhlavní souprava údajně nebude vyžadovat PC nebo smartphone a je popisována jako „špičková“ technologie.

Virtuální realita zatím nenaplňuje humbuk, který tuto technologii v posledních letech obklopoval. Navzdory tomu, že se několik náhlavních souprav konečně dostalo na trh v roce 2016, byla reakce spotřebitelů na zařízení VR přinejlepším vlažná.

Podle nejnovější zprávy Nielsen Games 360 jen velmi málo Američanů vážně uvažuje o koupi VR headsetu. Důvody nezájmu shrnuje samostatná studie společnosti Thrive Analytics , která zjistila, že mnoho spotřebitelů prostě virtuální realita nezajímá.

Více infografik najdete na Statista

Rozšířená realita jako příležitost za 50 miliard dolarů?

Zatímco rok 2016 bude rokem, kdy se virtuální realita pro spotřebitele konečně stala skutečnou, průmysl již upřel oči na další cenu. Velké váhy v oboru, jako je Google, Apple, Microsoft a Facebook, údajně pracují na zařízeních s rozšířenou realitou, která již někteří propagují jako další „další velkou věc“.

Vzhledem k tomu, že Sony, Facebook, Google a další vydali náhlavní soupravy pro virtuální realitu a odhadem 10 milionů kusů prodaných v roce 2016, má tato technologie jasně náskok před rozšířenou realitou. A podle nedávné prognózy zveřejněné IDC nebudou sluchátka AR v brzké době konkurovat zařízením VR, pokud jde o prodej jednotek. Analytici společnosti však očekávají, že se náhlavní soupravy s rozšířenou realitou stanou mnohem větším trhem z hlediska příjmů. Podle jejich odhadů by trh s rozšířenou realitou mohl do roku 2021 dosáhnout téměř 50 miliard dolarů ročně, což by vysvětlovalo, proč se každý velký hráč chce zúčastnit party.

Vzhledem k sofistikovanější technologii se očekává, že budoucí zařízení s rozšířenou realitou budou cenově výrazně vyšší než náhlavní soupravy pro virtuální realitu, které lze v závislosti na úrovni sofistikovanosti koupit za méně než 100 dolarů. Podle vedoucího výzkumného analytika společnosti IDC Jiteshe Ubraniho mohou takové levné modely v konečném důsledku technologii VR více ublížit, než ji propagovat. Tvrdí, že spotřebitelé, kteří mají špatnou zkušenost s používáním základního modelu, se mohou k této technologii celkově obrátit zády.

Více infografik najdete na Statista

Obsah virtuální reality do roku 2018 předčí hardware

V těchto dnech jsou tech-nadšenci bombardováni novinkami o nejnovějších zařízeních pro virtuální realitu; po celou dobu je obsah VR přehlížen. A to i přes silný růstový potenciál obsahu VR.

Průzkum společnosti Tractica ukazuje, že obsah VR v roce 2018 předstihne hardware VR jako nejsilnější segment, pokud jde o generování příjmů. Podle společnosti zabývající se průzkumem trhu se očekává, že se tržby generované prodejem náhlavních displejů do roku 2020 téměř zdvojnásobí. růst se zdá relativně nepatrný. Alespoň ve srovnání s šestinásobným nárůstem příjmů z obsahu VR na 14 milionů do roku 2020.

Více infografik najdete na Statista

Celosvětový trh s virtuální realitou má být obrovský

Google spustil svou plnohodnotnou nabídku do světa virtuální reality, Daydream. Jak ukazuje infografika Statista níže, mohli by se dostat na velmi lukrativní trh ve správný čas. Pokud se podíváme jen na mobilní zařízení, odhaduje se, že hardware a software společnosti SuperData Research (prostřednictvím VRFocus ) do roku 2020 dosáhne 8,5 miliardy amerických dolarů, přičemž celkový celosvětový trh bude mít podle předpovědi hodnotu 40,4 miliardy dolarů.

Více infografik najdete na Statista

Různorodý potenciál aplikací VR a AR

Zatímco mnozí považují virtuální a rozšířenou realitu za další velkou věc, stále se zdá, že existuje určitá nejistota ohledně toho, k čemu mohou a budou obě technologie skutečně sloužit. Podle Goldman Sachs , kteří předpovídají, že toto odvětví do roku 2025 dosáhne hodnoty 80 miliard USD ročně (35 miliard USD softwaru a 45 miliard USD hardwaru), je potenciál technologie AR/VR extrémně rozmanitý.

Stejně jako mnozí jiní vědci z Goldman Sachs vidí videohry jako nejslibnější případ využití v tomto odvětví, přičemž živé akce a video zábava jsou další hlavní aplikace technologie VR/AR zaměřené na spotřebitele.

Potenciál nových technologií však daleko přesahuje spotřebitelský prostor. Podle odhadů Goldman Sachs bude téměř polovina příjmů tohoto odvětví generována v podnikovém a veřejném sektoru, přičemž nejslibnějšími oblastmi použití jsou zdravotnictví a strojírenství.

Více infografik najdete na Statista

Prázdninová sezóna znamená první kontrolu reality pro virtuální realitu

Jak se kouř z vícedenního nakupování, kterým je víkend na Den díkůvzdání, rozplyne, výzkumníci trhu si užívají informace, které se jim podařilo shromáždit za posledních několik dní. Kolik lidé koupili? Kde hledali nejlepší nabídky? A co je nejdůležitější: jaké jsou nejžhavější položky letošních prázdnin? I když nemůžeme odpovědět na všechny tyto otázky, SuperData , výzkumná společnost specializující se na hry a interaktivní média, tvrdí, že ví, která kategorie produktů nebyla tak žhavá, jak lidé očekávali, a podle nich by mohla být dokonce „největším propadákem “ uplynulého víkendu. Je to virtuální realita.

Zatímco rok 2016 měl být rokem VR, stále čekáme na velký průlom této technologie. Navzdory skutečnosti, že několik hlavních hráčů během posledních několika měsíců vydalo náhlavní soupravy pro virtuální realitu, mnoho lidí je stále považuje za novinky spíše než za produkty, které jsou připraveny zasáhnout hlavní proud hlavním způsobem. V reakci na nedostatek vzrušení kolem virtuální reality o Černém pátku a Cyber ​​​​pondělí společnost SuperData výrazně revidovala svou předpověď pro rok 2016 pro dodávky VR headsetů. Analytici společnosti jsou obzvláště ohromeni uvedením Sony PlayStation VR, které stojí ve stínu nedávno vydané PlayStation 4 Pro jak z hlediska pozornosti zákazníků, tak marketingového úsilí Sony.

I když sezóna předvánočních nákupů ještě rozhodně neskončila, zdá se, že by to mohlo být pro ty, kteří ve velkém sázejí na virtuální realitu, krutou realitou.

Více infografik najdete na Statista

Je virtuální realita další velká věc?

V roce 2016 uspořádala společnost Sony speciální akci na Game Developers Conference v San Franciscu, kde představila PlayStation VR, náhlavní soupravu společnosti pro virtuální realitu, která má konkurovat Oculus Rift od Facebooku a Vive od HTC. Zařízení, formálně známé jako Project Morpheus, je vyrobeno pro Sony PlayStation 4 a bude celosvětově uvedeno na trh v říjnu.

Zatímco virtuální realita byla dobrovolně přijata médii jako další velká věc, přetrvávají určité pochybnosti o masové přitažlivosti této technologie. Nedávný průzkum společnosti Horizon Media jen málo vyvrací skepsi kolem potenciálu virtuální reality stát se mainstreamovým hitem.

Podle zjištění má 36 procent spotřebitelů v USA zájem vlastnit VR zařízení. Ne více než čtvrtina dotázaných by však za něj byla ochotna utratit více než 250 dolarů. Vzhledem k tomu, že náhlavní souprava Sony PlayStation VR je již na levnější straně s cenou 399 $, zůstává pochybné, kolik kupujících futuristických zařízení najde mimo demografickou skupinu hardcore her.

Více infografiky najdete na Statista

Analytici bují na chytrých hodinkách, opatrní na průlom ve VR

Navzdory pocitu, že humbuk s chytrými hodinkami trochu utichl po mírně ohromujícím uvedení Apple Watch loni na podzim, zůstávají analytici ohledně krátkodobého výhledu chytrých náramkových hodinek pozitivní. Společnost pro průzkum trhu Gartner očekává, že se celosvětové prodeje chytrých hodinek do roku 2017 více než zdvojnásobí, přičemž marketingovou sílu Applu uvádí jako jeden z klíčů k tomu, aby se z připojených hodinek stal životní styl.

Náhlavní soupravy pro virtuální realitu, často označované jako největší věc, kterou je třeba v roce 2016 sledovat, jsou také připraveny na výrazný růst v příštích dvou letech. Odborníci z oboru však zůstávají opatrní, pokud jde o mainstreamovou přitažlivost „displejů namontovaných na hlavě“, jako je Oculus Rift nebo ukončený projekt Google Glass. I když Gartner předpovídá, že celosvětové prodeje vzrostou z 0,14 milionu v loňském roce na více než 6 milionů kusů v roce 2017, stále by to bylo daleko od běžného přijetí.

Více infografik najdete na Statista

Která VR sluchátka drží Pole Position?

Virtuální realita je jedním z nejžhavějších nových trhů v technologickém světě a prakticky každý velký hráč v tomto odvětví se v současné době snaží získat kousek z ní, než se rozběhne. Facebook, Sony, Google a další všichni alespoň předem oznámili své vlastní VR headset; Tento týden byly k dispozici Gear VR společnosti Samsung, které ke svému fungování vyžadují smartphone Samsung.

S 360stupňovými videy zobrazovanými na chytrých telefonech, které spotřebitelům poskytují první ochutnávku toho, co přijde, má být rok 2016 průlomovým rokem pro náhlavní soupravy pro virtuální realitu. Ale která společnost odvedla nejlepší práci při předvádění svého produktu veřejnosti? Podle průzkumu provedeného společností Statista na začátku tohoto roku má Oculus Rift od Facebooku nejvyšší skóre v povědomí spotřebitelů, když o něm slyšelo 35 procent respondentů.

31 procent respondentů nikdy neslyšelo o žádném headsetu pro virtuální realitu. Uvidíme, jestli to příštích dvanáct měsíců změní.

Více infografik najdete na Statista

Facebook-Oculus VR je nejnovější dohodou společnosti Tech v hodnotě miliardy dolarů

26. března 2014 – V návaznosti na 19miliardovou dohodu Facebooku s WhatsAppem Mark Zuckerberg získal ještě více titulků akvizicí Oculus VR. Tento krok se ukázal být kontroverzním mezi fanoušky náhlavní soupravy společnosti pro virtuální realitu, Oculus Rift, a je nejnovější ze série miliardových obchodů mezi předními americkými technologickými firmami.

Více infografik najdete na Statista

 

Zůstaňte v kontaktu

Ukončete mobilní verzi