Aby byla platforma videoher úspěšná, je naprosto nezbytné mít podporu své rostoucí komunity. Koneckonců, k čemu je nejlepší hardware, když se nejlepší hry vyvíjejí pro jiné platformy? Průzkum společnosti UBM, která stojí za každoroční konferencí vývojářů her (Game Developers Conference ), osvětluje, které platformy vývojáři v současnosti považují za nejdůležitější a na kterých pracují.
Není divu, že PC zůstává lídrem v podpoře vývojářů. 66 procent z přibližně 4 000 dotázaných vývojářů v současné době pracuje na hře pro vydání na PC. Navíc 60 procent respondentů považuje PC za jednu z nejzajímavějších herních platforem. PlayStation 4 je o něco méně populární než PC, ale i ona zůstává pro vývojáře nejvyšší prioritou. 38 procent respondentů považuje nejprodávanější konzoli od Sony za jednu z nejzajímavějších platforem pro rok 2019 a 31 procent v současné době pracuje na hrách pro PlayStation. Populární nová hybridní konzole od Nintenda, Switch, letos také přitahuje značný zájem vývojářů a dokonce překonává výše zmíněný PlayStation 4. Vzhledem k menší instalované základně však pravděpodobně na hrách pro Switch pracuje méně vývojářů.
Kromě „tradičních“ platforem, tj. počítačů a konzolí, jsou mobilní zařízení stále vážněji brána jako plnohodnotná herní zařízení. 38 procent dotázaných v současné době pracuje na mobilních hrách a 33 procent je považuje za jednu z nejzajímavějších platforem vyvíjených v roce 2019. Vzhledem k velké instalované základně a relativně nízkým nákladům na vývoj her pro chytré telefony je pochopitelné, že se vývojáři snaží této příležitosti využít.
Aby byla platforma pro videohry úspěšná, je naprosto nezbytné, aby ji podporovala vývojářská komunita. Koneckonců, k čemu je nejlepší hardware, když se nejlepší hry vyrábějí pro jiné platformy? Průzkum provedený společností UBM, která stojí za každoroční konferencí vývojářů her (Game Developers Conference), odhaluje, které platformy vývojáři v současné době považují za nejdůležitější a na kterých pracují.
Není divu, že PC zůstává lídrem, pokud jde o podporu vývojářů. 66 procent z přibližně 4 000 dotázaných vývojářů v současné době pracuje na hře, která bude vydána na PC. Navíc 60 procent respondentů považuje PC za jednu z nejzajímavějších herních platforem. PlayStation 4, o něco méně populární než PC, zůstává pro vývojáře také nejvyšší prioritou. 38 procent respondentů považuje bestseller od Sony za jednu z nejzajímavějších platforem pro rok 2019 a 31 procent v současné době pracuje na hrách pro PlayStation. Oblíbená nová hybridní konzole od Nintenda, Switch, se letos také těší velkému zájmu vývojářů a poráží i výše zmíněný PlayStation 4. Pravděpodobně kvůli menší instalované základně však na hrách pro Switch již pracuje méně vývojářů.
Pokud se podíváme za hranice „tradičních“ platforem, tj. počítačů a konzolí, mobilní zařízení jsou stále vážněji brána jako plnohodnotná herní zařízení. 38 procent respondentů v současné době pracuje na mobilních hrách a 33 procent ji považuje za jednu z nejzajímavějších platforem, na kterých se v roce 2019 bude pracovat. Vzhledem k obrovské instalované základně a relativně nízkému úsilí potřebnému k vývoji her pro chytré telefony je pochopitelné, že se vývojáři snaží této příležitosti využít.


