2019: Nejdůležitější herní platformy – 2019: Nejdůležitější herní platformy
Zveřejněno dne: 28. ledna 2019 / Aktualizace z: 28. ledna 2019 - Autor: Konrad Wolfenstein
Pro úspěch videoherní platformy je naprosto zásadní mít podporu od rozvojové komunity. Koneckonců, k čemu je nejlepší hardware, když jsou ty nejlepší hry vyvíjeny pro jiné platformy? Průzkum společnosti UBM, která stojí za každoroční konferencí Game Developers Conference , ukazuje, které platformy aktuálně vývojáři považují za nejdůležitější a na kterých právě pracují.
Není překvapením, že PC nadále vede, pokud jde o podporu vývojářů. 66 procent z přibližně 4 000 dotázaných vývojářů aktuálně pracuje na hře, která vyjde na PC. Navíc 60 procent dotázaných považuje PC za jednu z nejzajímavějších herních platforem. PlayStation 4 je o něco méně populární než PC a zůstává nejvyšší prioritou pro vývojáře. 38 procent dotázaných považuje bestseller Sony za jednu z nejzajímavějších platforem pro rok 2019 a 31 procent aktuálně pracuje na hrách pro PlayStation. Populární nová hybridní konzole od Nintenda, Switch, se letos také těší velkému zájmu vývojářů, dokonce porazila zmíněnou PlayStation 4. Na hrách pro Switch už ale pracuje méně vývojářů, pravděpodobně kvůli menší instalované základně.
Kromě „tradičních“ platforem, tedy počítačů a konzolí, jsou mobilní zařízení brána stále vážněji jako plnohodnotná herní zařízení. 38 procent respondentů v současné době pracuje na mobilních hrách a 33 procent je považuje za jednu z nejzajímavějších platforem, na kterých se bude v roce 2019 pracovat. Vzhledem k velké instalované základně a relativně nízkému úsilí potřebnému k vývoji her pro chytré telefony je pochopitelné, že se vývojáři snaží tuto příležitost využít.
Aby byla platforma videoher úspěšná, je naprosto zásadní, aby ji podporovala rozvojová komunita. Koneckonců, k čemu je nejlepší hardware, když jsou nejlepší hry vyráběny pro jiné platformy? Průzkum společnosti UBM, která stojí za každoroční konferencí Game Developers Conference , osvětluje, které platformy aktuálně vývojáři považují za nejdůležitější a na kterých právě pracují.
Není překvapením, že PC zůstává předním hráčem, pokud jde o podporu vývojářů. 66 procent ze zhruba 4 000 dotázaných vývojářů aktuálně pracuje na hře, která vyjde na PC. Navíc 60 procent respondentů považuje PC za jednu z nejzajímavějších herních platforem. PlayStation 4, o něco méně populární než PC, zůstává nejvyšší prioritou i pro vývojáře. 38 procent dotázaných považuje bestseller Sony za jednu z nejzajímavějších platforem pro rok 2019 a 31 procent aktuálně pracuje na hrách pro PlayStation. Velkému zájmu vývojářů se letos těší i oblíbená nová hybridní konzole od Nintenda, Switch, která porazila i zmíněnou PlayStation 4. Pravděpodobně kvůli menší instalované základně však na hrách pro Switch už pracuje méně vývojářů.
Odhlédneme-li od „tradičních“ platforem, tedy počítačů a konzolí, jsou mobilní zařízení brána stále vážněji jako plnohodnotná herní zařízení. 38 procent respondentů v současné době pracuje na mobilních hrách a 33 procent je považuje za jednu z nejzajímavějších platforem pro rok 2019. Ve světle obrovské instalované základny a relativně nízkého úsilí spojeného s tvorbou her pro chytré telefony je pochopitelné, že vývojáři pokusit se využít této příležitosti.
Více infografik najdete na Statista