Publikováno dne: 29. března 2025 / Aktualizace od: 29. března 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

Napster Metaverse: Napster se prodává za 207 milionů USD a převede se na platformu Meta-Verse-Image: Xpert.Digital
Transformace v streamování: Napster se stává virtuální 3D platformou
Virtuální setkání s Napster 2.0: Vstup do meta verše jako budoucnost hudebního průmyslu
Legendární Musikdienst Napster znovu mění majitele: americká technologická společnost Infinite Reality převzala streamovací platformu za 207 milionů dolarů. Nový majitel plánuje radikální transformaci služby-away z tradičního streamování hudby na pohlcující platformu Meta-Sance, ve které se umělci a fanoušci mohou spojit ve virtuálních 3D pokojích. Toto strategické převzetí by mohlo být důležitým bodem obratu pro průmysl digitální hudby a ukazuje, jak se technologické společnosti snaží rozšířit koncept meta -bevers do různých zábavních oblastí.
PASSDEMONE:
- 3 miliardy pro nekonečnou realitu - přední „startup“ v Metaverse, rozšířené realitě a pohlcující digitální zážitky
Rušný příběh Napstera
Napster se ohlédne zpět na turbulentní historii společnosti, která je úzce spojena s digitalizací hudebního průmyslu. Službu založili v roce 1999 Shawn Fanning, John Fanning a Sean Parker jako platforma pro peer-to-peer a umožnila poprvé sdílet soubory MP3 přímo. Platforma rychle dosáhla milionů uživatelů a stala se synonymem pro nelegální streamování hudby. Tato popularita však vedla k masivním právním problémům - několik herců v hudebním průmyslu, včetně skupiny Metallica, žalovalo Napstera za porušení autorských práv.
Pod zákonným tlakem hudebního průmyslu musela být služba v roce 2001 dočasně uzavřena a v následujících letech nakonec ohlásila bankrot. V následujících letech se značka několikrát změnila. Mimo jiné byl ve vlastnictví Roxio, Best Buy a Rhapsody. Služba streamování hudby Rhapsody, která v roce 2011 převzala Napster, se v roce 2016 přejmenovala v Napsteru. Naposledy Napster patřil společnosti WEB3 společnosti Hivemind a Algorand, než byla prodána nekonečné realitě.
Navzdory svým kontroverzním začátkům se Napster nyní etabloval jako legitimní hudební služba, která má podle svých vlastních informací knihovnu s více než 110 miliony licencovaných titulů a je k dispozici ve 34 zemích. V posledních dvou desetiletích Napster zaplatil umělcům a skladatelům více než miliardu EUR.
Převzetí nekonečnou realitou
25. března 2025 společnost Infinite Reality a Napster ve společné zprávě oznámila, že technologická skupina převzala hudební službu za 207 milionů dolarů. Tato akvizice představuje důležitý milník pro společnosti a znamená další změnu kapitoly v historii Napsteru.
Nekonečná realita se popisuje jako „inovační společnost, která řídí příští generaci digitálních médií a elektronického obchodu pomocí rozšířené reality (XR), umělé inteligence (AI) a dalších pohlcujících technologií“. Společnost již má pozoruhodnou síťovou a zábavní aktiva, včetně Drone Racing League (DRL) a nejlepších organizací eSports, které se účastní titulů, jako jsou Call of Duty a League of Legends.
Důležitým aspektem převzetí je personální kontinuita v čele Napster: Jon Vlassopulos, který byl jmenován generálním ředitelem v roce 2022, si také po převzetí zachová svou pozici a také převezme širší roli pro nekonečnou realitu globální. Vlassopulos má cenné zkušenosti, protože předtím pracoval jako viceprezident a globální vedoucí hudby v Robloxu, kde vyvinul pohlcující zkušenosti pro přední umělce a značky, kteří dosáhli více než 100 milionů fanoušků a získal hudební průmysl dvojnásobný milion milionů částek v novém příjmu.
Vize: Napster jako hudební meta verš
Plány Infinite Reality na Napster jdou daleko za tradiční streamování hudby. Nový majitel má v úmyslu převést službu na interaktivní sociální platformu, která používá moderní technologie, jako je rozšířená realita, umělá inteligence a další pohlcující technologie - v podstatě „meta -beversing hudby“.
Ve středu této vize je vytvoření virtuálních 3D pokojů v Napsteru, ve kterých se fanoušci mohou spojit a sdílet zkušenosti společně. Tyto pokoje by měly nabídnout různé funkce:
- Virtuální koncerty a výpisy, kde fanoušci mohou zažít hudbu společně
- Přímé možnosti interakce mezi umělci a fanoušky, například prostřednictvím funkcí chatu
- Prodej fyzického a digitálního zboží - podobné kůži pro digitální postavy ve videohrách
- Personalizovaná prostředí, která mohou být navržena umělci-například umělec reggae by mohl pro své fanoušky zřídit virtuální místo pro setkání na pláži
John Acunto, generální ředitel Infinite Reality, zdůraznil revoluční orientaci projektu: „Myslím, že neexistuje lepší jméno než Napster, aby něco revolucionizoval“. Při převzetí vidí strategický krok, který odpovídá vizi nekonečné reality „pro„ změnu v internetovém průmyslu z plochého, kliknutého 2D webu na 3D-web, který lze převést “.
Tato vize připomíná koncepty, které již lze nalézt v herním světě, zejména pro Fortnite, což je často první herní meta verš. Nekonečná realita také plánuje integrovat prvky gamifikace do Napsteru, aby se zvýšila zapojení fanoušků a povzbudila uživatele, aby vydávali peníze.
Vhodné pro:
- Více než jen hry: Skutečný potenciál AI v Metaverse – od personalizovaných světů po digitální ekonomiku
Perspektivy a účinky na hudební průmysl
Transformace Napsteru na platformu Metaverse by mohla mít dalekosáhlé účinky na hudební průmysl. Zatímco tradiční streamovací služby, jako jsou Spotify a Apple Music, umožňují hlavně pasivní poslech hudby, nová vize Napster se zaměřuje na aktivní interakci a budování komunity.
Jon Vlassopulos, generální ředitel Von Napster, tento vývoj popisuje jako logický další krok v internetovém vývoji: „Internet se vyvinul od plochy k mobilnímu zařízení, od mobilního zařízení po sociální média, a nyní vstupujeme do pohlcující éry.
Kombinace hudby a technologií Meta-Verse má velký potenciál pro nové obchodní modely a uživatelské zkušenosti. Umělci by mohli otevřít nové zdroje příjmů, které přesahují tradiční streamování, zatímco fanoušci mohou budovat hlubší a více osobních spojení se svými oblíbenými umělci.
Zároveň načasování této významné investice do konceptu Metaverse představuje zajímavý vývoj. Jak je uvedeno v kritické zprávě, zdá se, že mnoho technologických společností již přesunulo svou pozornost z projektů Metaverse na iniciativy založené na AI. Zbývá zjistit, zda Napsterovo vyrovnání proti tomuto trendu bude úspěšné.
Renesance hudební legendy v digitálním věku
S převzetím nekonečnou realitou čelí Napster další hluboké transformaci. Od jeho vzpurných začátků jako nelegální výměny, díky své změně na legitimní streamovací službu, po plánovanou budoucnost, protože pohlcující meta-veršto platforma-napster zůstává fascinujícím případem odolnosti značky a přizpůsobivosti v digitálním věku.
Úspěch této ambiciózní vize bude záviset na tom, zda nekonečná realita dokáže získat kritické množství umělců a fanoušků pro jejich pohlcující hudební platformu. Integrace prvků gamifikace, virtuálních místností a nových možností monetarizace by ve skutečnosti mohla přispět k dalšímu rozvoji krajiny digitální hudby.
Ačkoli koncept Meta -verse v posledních letech ztratil částečně, spojení s hudbou - univerzální kulturní médium - by mohlo nastavit nové impulsy. Převzetí Napsteru nekonečnou realitou v každém případě zdůrazňuje trvalý zájem o rozvoj pohlcujících digitálních zkušeností a může být důležitým testovacím případem pro budoucnost metaversů v zábavním sektoru.
Vhodné pro:
Váš globální partner pro marketing a rozvoj podnikání
☑️ Naším obchodním jazykem je angličtina nebo němčina
☑️ NOVINKA: Korespondence ve vašem národním jazyce!
Rád vám a mému týmu posloužím jako osobní poradce.
Kontaktovat mě můžete vyplněním kontaktního formuláře nebo mi jednoduše zavolejte na číslo +49 89 89 674 804 (Mnichov) . Moje e-mailová adresa je: wolfenstein ∂ xpert.digital
Těším se na náš společný projekt.